Rendera interaktivt 3D-innehåll av hög kvalitet och strömma det till dina enheter i realtid
Med Azure Remote Rendering kan du ta 3D-innehåll av hög kvalitet och interaktiva upplevelser till gränsenheter, till exempel HoloLens 2. Tjänsten utnyttjar bearbetningskraften i Azure för att rendera komplexa modeller i molnet och strömma dem i realtid till enheter, så att användarna kan interagera med otroligt detaljrikt 3D-innehåll.
Utforska prisalternativ
Använd filter för att anpassa prisalternativ efter dina behov.
Priserna är endast uppskattningar och är inte avsedda som faktiska priscitat. Den faktiska prissättningen kan variera beroende på vilken typ av avtal som ingås med Microsoft, inköpsdatum och växelkursen. Priserna beräknas baserat på amerikanska dollar och konverteras med London stängningskurs som registreras under de två arbetsdagarna före den sista arbetsdagen i föregående månads slut. Om de två arbetsdagarna före slutet av månaden infaller på en helgdag på större marknader är prisinställningsdagen vanligtvis dagen omedelbart före de två arbetsdagarna. Den här avgiften gäller för alla transaktioner under den kommande månaden. Logga in på priskalkylatorn för Azure för att se priser baserat på ditt aktuella program/erbjudande hos Microsoft. Kontakta en Azure försäljningsspecialist för mer information om prissättning eller för att begära en prisoffert. Se vanliga frågor och svar om Prissättning för Azure.
Amerikanska myndigheter kan köpa Azure Government-tjänster från en licenslösningsleverantör utan finansiellt åtagande eller direkt via en onlineprenumeration med användningsbaserad betalning.
Viktigt – Priset i R$ är bara som referens. Detta är en internationell transaktion och det slutgiltiga priset beror på växelkurser och IOF-skatter. En eNF kommer inte att utfärdas.
Amerikanska myndigheter kan köpa Azure Government-tjänster från en licenslösningsleverantör utan finansiellt åtagande eller direkt via en onlineprenumeration med användningsbaserad betalning.
Viktigt – Priset i R$ är bara som referens. Detta är en internationell transaktion och det slutgiltiga priset beror på växelkurser och IOF-skatter. En eNF kommer inte att utfärdas.
Åtgärd | Pris | Information |
---|---|---|
Standard Remote Rendering | $-/timme | Standard Remote Rendering ger grafikbehandling på minst 8 teraflops och möjlighet att rendera scener på upp till 20 miljoner polygoner. |
Premium Remote Rendering | $-/timme | För större scener erbjuder Premium Remote Rendering grafikbehandling på minst 42 teraflops och möjlighet att rendera scener på upp till hundratals miljoner polygoner eller mer. |
Tillgångskonvertering |
100 kostnadsfria transaktioner per månad
$-/tillgång |
Tillgångskonvertering krävs en gång för varje 3D-modell som du vill rendera. Med den här processen konverteras din FBX- eller GLTF-källfil till ett format som är optimerat för fjärrendering. |
Priser och köpalternativ för Azure
Kontakta oss direkt
Få en genomgång av priser för Azure. Förstå prissättningen för din molnlösning, läs mer om kostnadsoptimering och begär ett anpassat förslag.
Prata med en säljareSe köpalternativ
Köp Azure-tjänster via Azure-webbplatsen, din Microsoft-representant eller en Azure-partner.
Utforska dina alternativYtterligare resurser
Azure Remote Rendering
Läs mer om funktioner och egenskaper för Azure Remote Rendering.
Priskalkylator
Beräkna din förväntade månadskostnad för användning av valfri kombination av Azure-produkter.
SLA
Granska serviceavtalet för Azure Remote Rendering.
Dokumentation
Ta del av tekniska självstudiekurser, videor och fler resurser för Azure Remote Rendering.
Vanliga frågor och svar
-
När du skapar en session i Azure Remote Rendering blir en renderingsserver tillgänglig för dina behov. Du debiteras för rendering från den tidpunkt då servern blir tillgänglig tills att du kopplar från den. Delar av timmar debiteras enligt priset för deltimmar. Du debiteras också enligt en standardtaxa för tillgångskonvertering för varje tillgång som du konverterar. Detta görs bara en gång per tillgång, inte varje gång du renderar tillgången.
-
När ditt program ansluter till Azure Remote Rendering väljer det vilken server som ska användas. Som programutvecklare kan du välja att hårdkoda ditt val av server, låta användaren välja eller skapa anpassad logik för att dynamiskt välja en server utifrån dina behov (till exempel beroende på 3D-modellens storlek).
-
Det maximala antalet polygoner som du kan rendera beror på ditt innehåll. Det kan påverkas av polygonernas storlek i dina modeller, och av dina texturer och material samt andra effekter i scenen, till exempel transparens. Standard Remote Rendering har en maximal scenstorlek på 20 miljoner polygoner. Premium Remote Rendering har inte en fast gräns, men prestandan kan försämras om innehållets storlek överskrider tjänstens renderingskapacitet.
-
Du kan använda 3D-modeller i FBX- och GLTF-format i Azure Remote Rendering, men modellerna behöver konverteras till ArrAsset-format innan de kan renderas med Azure Remote Rendering.
-
När du väljer Standard Remote Rendering eller Premium Remote Rendering används en eller flera GPU:er för att rendera ditt innehåll. Värdet i teraflop som anges ovan representerar lägsta värdet i teraflop med en decimal för alla GPU:er som allokeras för att rendera ditt innehåll. Vilken specifik maskinvara som används för renderingen kan variera beroende på tillgänglighet, men den kommer att uppfylla eller överskrida de definierade egenskaperna för minsta prestanda.
-
Varje enhet ansluts till en egen instans av Azure Remote Rendering och medför en separat avgift.
Prata med en säljare för att få en genomgång av Azure-priser. Förstå prissättningen av din molnlösning.
Få kostnadsfria molntjänster och en kredit på $200 för att utforska Azure i 30 dagar.