Media Services — cennik

Tworzenie i wdrażanie skalowalnych, kompleksowych usług multimedialnych o wysokiej dostępności.

Usługa Azure Media Services umożliwia dostarczanie za pośrednictwem chmury dowolnych multimediów na praktycznie dowolne urządzenie w dowolnym miejscu na świecie. Ta kolekcja usług zapewnia kodowanie, przesyłanie strumieniowe na żywo lub na żądanie, ochronę zawartości i indeksowanie zawartości audio i wideo.

Kodowanie wideo na żądanie (VoD)

Usługa Encoder w warstwie Standardowa transkoduje wejściowe pliki wideo i audio na formaty wyjściowe, które można odtwarzać na różnych urządzeniach, w tym smartfonach, tabletach, komputerach osobistych, konsolach do gier i telewizorach. Usługa Encoder w warstwie Premium transkoduje typowe formaty używane podczas emisji i w branży filmowej oraz obsługuje przepływy pracy wideo wymagające złożonej logiki. Szczegółowe porównanie funkcji tych dwóch koderów zawiera nasza dokumentacja.

Koder w warstwie Standardowa1 Koder w wersji Premium1
$- za minutę danych wyjściowych $- za minutę danych wyjściowych

1Opłaty za minutę danych wyjściowych są naliczane tylko w przypadku pomyślnie zakończonych zadań.

Uwaga: klienci z umową Enterprise Agreement powinni skontaktować się ze swoim menedżerem konta w firmie Microsoft, aby uzyskać informacje o cenach.

Mnożniki minut danych wyjściowych

W celu obliczenia łącznej liczby minut danych wyjściowych dla zadania kodowania stosujemy następujące mnożniki.

Jakość Mnożnik Przykład
SD (mniej niż 1280 × 720) 1x 10 minut danych wyjściowych w jakości SD jest liczonych jako 10 minut w jakości SD
HD (1280 × 720–1920 x 1080) 2x 10 minut danych wyjściowych w jakości HD jest liczonych jako 20 minut w jakości SD
UHD (więcej niż 1920 x 1080, maksymalnie 4096 x 2160) 4x 10 minut danych wyjściowych w jakości UHD jest liczonych jako 40 minut w jakości SD
Tylko dane wyjściowe audio 0,25x 4 minuty danych wyjściowych audio są liczone jako 1 minuta w jakości SD

Przykład: Kodujesz film wideo QuickTime w rozdzielczości 1920 x 1080p, który trwa 20 min, do pliku wyjściowego MP4 o tej samej długości, który zawiera wideo w rozdzielczości 1920 x 1080p i jedną ścieżkę audio. Faktyczny mnożnik wyniósłby 2 (za jakość HD) plus 0,25 (za ścieżkę audio), czyli łącznie 2,25. Opłata zostałaby naliczona łącznie za (20 min x 2,25) = 45 min danych wyjściowych. Gdyby na potrzeby tego kodowania użyto usługi Media Encoder Standard, koszt wyniósłby (45 min danych wyjściowych x $- za minutę danych wyjściowych) = $-

Więcej przykładów znajduje się w sekcji Często zadawane pytania.

Opłaty za magazyn i transfer danych także mogą mieć zastosowanie i obowiązują stawki standardowe systemu Azure.

Jednostki zarezerwowane multimediów

Jednostki zarezerwowane multimediów są zalecane, jeśli obciążenie wymaga współbieżnego uruchomienia więcej niż jednego zadania. Możesz zwiększyć ogólną przepływność od usługi, (a) zwiększając liczbę jednostek zarezerwowanych multimediów w celu uzyskania większej liczby zadań przetwarzanych współbieżnie lub (b) używając szybszej jednostki zarezerwowanej multimediów (np. S3). Więcej informacji zawiera dokumentacja. Jeśli przewidujesz, że będziesz używać więcej niż 10 jednostek zarezerwowanych multimediów, skontaktuj się z nami.

S1 S2 S3
Każda jednostka $- za godzinę1 $- za godzinę1 $- za godzinę1
Procesy współbieżne 1 na jednostkę 1 na jednostkę 1 na jednostkę
Wydajność względna2 Około dwukrotnie wyższa niż S1 Około czterokrotnie wyższa niż S1

1Opłaty są naliczane proporcjonalnie do liczby minut

2Szacunkowy wzrost wydajności w przypadku używania usługi Media Encoder Standard

Kanały na żywo

Kanały na żywo umożliwiają przesyłanie strumieniowe zawartości do widowni prawie w czasie rzeczywistym. Dostępne są dwa typy usługi Kanały na żywo: Kanały na żywo bez kodowania i Kanały na żywo z funkcją Live Encoding. W przypadku wszystkich typów kanałów na żywo rozliczenie opiera się na ilości czasu, przez który kanał jest uruchomiony, a nie na ilości odebranych i przetworzonych danych. Szczegółowe informacje dotyczące stanu kanału i rozliczeń można znaleźć w często zadawanych pytaniach poniżej.

Kanały na żywo bez kodowania 1
Cena (za kanał) ~$-/minutę ($-/godz.2)

1 Usługa Kanały na żywo jest używana w połączeniu z jednostkami przesyłania strumieniowego do udostępniania usługi transmisji strumieniowej na żywo. Szczegółowe informacje o cenach jednostek przesyłania strumieniowego można znaleźć w sekcji dotyczącej przesyłania strumieniowego na tej stronie.
2 Opłata jest naliczana proporcjonalnie do liczby minut. Rozliczenie jest oparte na ilości czasu, przez który kanał jest uruchomiony. Zatrzymaj kanały, gdy nie są używane, aby uniknąć niepotrzebnych opłat.

Opłaty za magazyn i transfer danych także mogą mieć zastosowanie i obowiązują stawki standardowe systemu Azure.

Kanały na żywo z funkcją Live Encoding są teraz ogólnie dostępne.

Kanały na żywo z funkcją Live Encoding 1
Pierwsze 20 godz./miesiąc ~$-/minutę ($-/godz. 2)
Kolejne 80 godz. (20–100 godz.)/miesiąc ~$-/minutę ($-/godz. 2)
Kolejne 150 godz. (100–250 godz.)/miesiąc ~$-/minutę ($-/godz. 2)
Ponad 250 godz./miesiąc ~$-/minutę ($-/godz. 2)

1 Opłata jest naliczana proporcjonalnie do liczby minut. Rozliczenie jest oparte na ilości czasu, przez który kanał jest uruchomiony. Zatrzymaj kanały, gdy nie są używane, aby uniknąć niepotrzebnych opłat.

Opłaty za magazyn i transfer danych także mogą mieć zastosowanie i obowiązują stawki standardowe systemu Azure.

Jeśli oczekiwane użycie jest większe niż 300 godzin miesięcznie, skontaktuj się z nami.

Przesyłanie strumieniowe

Dostarczaj klientom strumieniowe transmisje wideo na żywo, na żądanie, w wielu formatach i z odpowiednim skalowaniem. Usługi standardowego przesyłania strumieniowego i przesyłania strumieniowego Premium umożliwiają dostarczanie zawartości bezpośrednio do aplikacji odtwarzacza multimediów lub sieci dostarczania zawartości (CDN, Content Delivery Network) w celu dalszego rozpowszechniania.

Klienci platformy Media Services wybierają standardowy punkt końcowy lub co najmniej jedną jednostkę przesyłania strumieniowego Premium, zgodnie ze swoimi potrzebami. Standardowy punkt końcowy przesyłania strumieniowego jest odpowiedni dla większości obciążeń przesyłania strumieniowego. Ma on ten same funkcje co jednostki przesyłania strumieniowego Premium i automatycznie skaluje przepustowość wychodzącą. Jednostki przesyłania strumieniowego Premium są odpowiednie dla zaawansowanych obciążeń i zapewniają dedykowaną, skalowalną przepustowość. Jednostki przesyłania strumieniowego Premium można łączyć, tzn. każda włączona jednostka zapewnia aplikacji dodatkową przepustowość. Standardowych punktów końcowych przesyłania strumieniowego nie można łączyć, ale przepustowość jest skalowana automatycznie na podstawie wymagań. Więcej informacji

Opłaty za przesyłanie strumieniowe składają się z opłat za usługi przesyłania strumieniowego oraz za ilość transferowanych danych. Jeśli usługa Azure CDN została włączona dla punktu końcowego przesyłania strumieniowego przy użyciu interfejsu API lub portalu Media Services, obowiązują standardowe ceny usługi CDN za wszystkie transferowane dane. Jeśli dla punktu końcowego przesyłania strumieniowego nie włączono usługi Azure CDN, opłaty za transfer danych są naliczane zgodnie z cennikiem transferu danych.

Jednostki przesyłania strumieniowego

Standardowy punkt końcowy przesyłania strumieniowego Jednostki przesyłania strumieniowego Premium
Cena (wersja zapoznawcza) 3 ~$-/dzień ($-/mies. 1) ND
Cena (za jednostkę) ND ~$-/dzień ($-/mies.1)
Wersja próbna 15 dni 2 ND
Przepustowość Do 600 Mb/s z punktu końcowego przesyłania strumieniowego i skaluje się przy użyciu usługi CDN Do 200 Mb/s/jednostkę

1 Opłata jest naliczana proporcjonalnie do liczby dni przy założeniu 31 dni w miesiącu.
2 Jeden standardowy punkt końcowy przesyłania strumieniowego jest udostępniany bezpłatnie dla nowych kont przez piętnaście dni. Dla dodatkowych standardowych punktów końcowych i jednostek przesyłania strumieniowego Premium obowiązują normalne ceny. Okres próbny rozpoczyna się od uruchomienia pierwszego punktu końcowego i kończy 15 dni kalendarzowych później.
3 Ceny za wersję zapoznawczą mogą się zmienić po ogólnym udostępnieniu.

Ochrona zawartości

Zabezpiecz zasoby za pomocą usług PlayReady Digital Rights Management (DRM), dostarczania zgodnie z licencją Widevine Modular, technologii FairPlay Streaming firmy Apple lub szyfrowania otwartym kluczem AES (Advanced Encryption Standard). Ceny są oparte na liczbie licencji lub kluczy wystawionych przez usługę.

PlayReady

PlayReady
Cena $-/100 licencji

Widevine

Widevine
Cena $-/100 licencji

Klucze AES (Advanced Encryption Standard)

Klucze AES
Cena $-/100 kluczy

Opłaty za magazyn i transfer danych także mogą mieć zastosowanie i obowiązują stawki standardowe systemu Azure.

FairPlay

FairPlay
Cena $-/100 licencji

Indeksowanie

Dodaj do swoich plików wideo i zawartości multimedialnej możliwość wyszukiwania, wyodrębniając mowę. Cennik usługi Azure Media Indexer jest oparty na czasie trwania pliku wejściowego. Indeksator korzysta z jednostek zarezerwowanych multimediów do równoległego uruchamiania zadań przetwarzania mowy, jeśli jest to możliwe. Uwaga: jednostki kodowania w warstwach Standardowa i Premium nie zwiększają wydajności zadań indeksatora.

Indeksator1
Pierwsze 20,000 min/miesiąc $- za minutę zawartości ($-/godz.)
Następne 180 000 min (20K–200Kmin)/miesiąc $- za minutę zawartości ($-/godz.)
Następne 800 000 min (200K–1Mmin)/miesiąc $- za minutę zawartości ($-/godz.)
Powyżej 1 000 000 min/miesiąc $- za minutę zawartości ($-/godz.)

1Obowiązuje minimalna opłata za 5 minut na zadanie

Redactor

Wykonaj anonimizację filmów wideo, wykrywając i rozmywając twarze wybranych osób. Usługa Azure Media Redactor stanowi idealne rozwiązanie w scenariuszach bezpieczeństwa publicznego i mediów informacyjnych. Cennik usługi jest oparty na czasie trwania pliku wejściowego i jego rozdzielczości. Usługa Redactor wykorzystuje jednostki zarezerwowane multimediów w celu uruchamiania zadań przetwarzania plików wideo w sposób równoległy, jeśli jest to możliwe. Uwaga: umowa SLA dla usługi Redactor ma zastosowanie tylko dla jednostek zarezerwowanych multimediów S3. Więcej informacji zawiera dokumentacja.

Uwaga: Do 30 czerwca 2018 r. za wszystkie rozdzielczości wejściowe (do 1920x1200) będą naliczane opłaty zgodnie z miernikiem S1. Od 1 listopada 2017 r. użycie będzie mierzone zgodnie z przedstawioną poniżej listą obsługiwanych rozdzielczości wejściowych.

S1 S2 S3
Obsługiwane rozdzielczości wejściowe1 640x480 i mniej od 641x481 do 1280x720 od 1281x721 do 1920x1200
Pierwsze 50,000 min/miesiąc2 $- za minutę zawartości ($-/godz.) $- za minutę zawartości ($-/godz.) $- za minutę zawartości ($-/godz.)
Następne 950 000 min (50K–1Mmin)/miesiąc $- za minutę zawartości ($-/godz.) $- za minutę zawartości ($-/godz.) $- za minutę zawartości ($-/godz.)
Powyżej 1 000 000 min/miesiąc $- za minutę zawartości ($-/godz.) $- za minutę zawartości ($-/godz.) $- za minutę zawartości ($-/godz.)

1Oba wymiary rozdzielczości wejściowej muszą być zgodne z obsługiwaną rozdzielczością wejściową miernika — w przeciwnym razie mierzona będzie wyższa rozdzielczość (przykład znajduje się w sekcji Często zadawane pytania).

2Minimalne użycie to 1 minuta. Całe użycie jest zaokrąglane w górę do następnej minuty.

Pomoc techniczna i umowa SLA

  • Pomoc techniczna dla wszystkich ogólnie dostępnych usług, w tym usługi Azure Media Services, jest dostępna za pośrednictwem Pomocy technicznej systemu Azure w cenie już od $29/miesiąc. Pomoc dotycząca rozliczeń i subskrypcji jest świadczona bezpłatnie.
  • Gwarantujemy dostępność transakcji interfejsu API REST dla funkcji kodowania (Encoding), indeksowania i pakowania w usłudze Media Services oraz usług ochrony zawartości na poziomie 99,9%. Przesyłanie strumieniowe podlega gwarancji dostępności na poziomie 99,9% dla istniejącej zawartości multimedialnej, gdy zostanie zakupiona co najmniej jedna jednostka przesyłania strumieniowego. W przypadku usługi Kanały na żywo gwarantowana jest dostępność łączności zewnętrznej dla uruchomionych kanałów przez co najmniej 99,9% czasu. Dostępność jest obliczana dla całego miesiąca rozliczeniowego. Do usług w wersjach zapoznawczych nie są oferowane umowy SLA. Aby dowiedzieć się więcej, odwiedź stronę umów SLA systemu Azure.

Często zadawane pytania

  • Dodanie jednostek zarezerwowanych multimediów do konta zapewnia możliwość współbieżnego przetwarzania wielu plików, a zmiana typu jednostki zarezerwowanej multimediów ma wpływ na prędkość przetwarzania plików. Jeśli na przykład konto ma trzy jednostki zarezerwowane multimediów typu S1, współbieżnie będą przetwarzane maksymalnie trzy pliki. Po zmianie typu jednostki zarezerwowanej na S3 pojedyncze pliki będą przetwarzane szybciej — zobacz dokumentację, aby uzyskać więcej informacji.

  • Tak. Możesz skalować liczbę jednostek zarezerwowanych multimediów w ramach konta. Choć istnieją domyślne limity w witrynie Azure Portal, np. maksymalnie 25 jednostek zarezerwowanych multimediów S2, są to limity zmienne. Jeśli potrzebujesz wyższych limitów, skontaktuj się z nami.

  • Nie. Opłaty zostaną naliczone na podstawie minut danych wyjściowych oraz liczby jednostek zarezerwowanych multimediów. Więcej szczegółów można znaleźć w poniższym przykładzie.

  • Tak. Opłaty zostaną naliczone za minuty danych wyjściowych kodowania (usługa Encoder w warstwie Standardowa: $- za minutę danych wyjściowych, usługa Encoder w warstwie Premium: $- za minutę danych wyjściowych) niezależnie od opłat za jednostkę zarezerwowaną multimediów. Więcej szczegółów można znaleźć w poniższym przykładzie.

  • Przykład 1: Jan ma 30 zadań kodowania, dla których używa usługi Media Encoder Standard (tzn. są stosowane stawki za usługę Encoder w warstwie Standardowa). Każde zadanie tworzy 10 minut danych wyjściowych (łącznie 300 minut danych wyjściowych). Jan używa jednej jednostki zarezerwowanej multimediów S1, a każde uruchomienie zadania trwa 2 godziny. Jan używa jednostki zarezerwowanej S1 łącznie przez 60 kolejnych godzin, a następnie wyłącza tę jednostkę (ustawia zero jednostek zarezerwowanych).

    • Minuty danych wyjściowych (usługa Encoder w warstwie Standardowa): 300 x $-/minutę = $-
    • Jednostka zarezerwowana multimediów S1: 1 jednostka x 60 godzin x $-/godz. = $-
    • Łączny koszt: $-

    Przykład 2: Jan ma 30 zadań kodowania, dla których używa usługi Media Encoder Standard. Każde zadanie tworzy 10 minut danych wyjściowych (łącznie 300 minut danych wyjściowych). W tym przypadku Jan używa trzech jednostek zarezerwowanych multimediów S2. Wykonanie każdego zadania trwa tylko jedną godzinę, a jego 30 zadań zostanie ukończonych już w 10 godzin. Jan używa jednostek zarezerwowanych S2 łącznie przez 10 kolejnych godzin, a następnie wyłącza te jednostki (ustawia zero jednostek zarezerwowanych).

    • Minuty danych wyjściowych (usługa Encoder w warstwie Standardowa): 300 x $-/minutę = $-
    • Jednostka zarezerwowana multimediów S2: 3 jednostki x 10 godzin x $-/godz. = $-
    • Łączny koszt: $-

    Przykład 3: Jan koduje dwugodzinny film w rozdzielczości 1920 x 1080 przy użyciu usługi Media Encoder Standard i domyślnego ustawienia wstępnego „H264, różne szybkości transmisji bitów, 1080p”, aby móc przesyłać film strumieniowo na urządzenia z systemami iOS i Android. Ustawienia wstępne kodowania tworzą 3 filmy wyjściowe w jakości HD, 5 filmów wyjściowych w jakości SD i jedną ścieżkę dźwiękową. Łączny mnożnik dla tego zadania kodowania wyniósłby (3 x 2 + 5 + 0,25) = 11,25. Łączna liczba minut danych wyjściowych w takim przypadku wyniosłaby 11,25 x 2 x 60 = 1350. Łączny koszt byłby równy 1350 x $-/minutę = $-.

  • Jeśli miniatury zostaną wygenerowane jako część normalnego zadania kodowania, tak jak w przykładzie tutaj, za wygenerowanie obrazów miniatur nie będą naliczane dodatkowe opłaty. Jeśli jednak zostanie przesłane zadanie kodowania, które generuje wyłącznie obrazy miniatur (tzn. dane wyjściowe nie będą zawierać wideo ani dźwięku), wtedy każdy obraz w zasobach wyjściowych będzie liczony jako jedna sekunda (1/60 minuty).

  • Opłaty są naliczane na podstawie rzeczywistej liczby minut użycia jednostek zarezerwowanych multimediów. Poniżej przedstawiono bardziej szczegółowy przykład. Załóżmy, że Jan miał na początku zero jednostek zarezerwowanych multimediów i o 10:00 tego dnia ustawił konto tak, aby korzystało z dwóch jednostek zarezerwowanych S1. Po południu Jan otrzymuje więcej filmów, więc o 13:15 zmienia ustawienia konta tak, aby były używane cztery jednostki zarezerwowane S3. O 16:00 przetwarzanie wszystkich filmów jest zakończone i Jan wyłącza jednostki zarezerwowane na koncie (ustawia liczbę jednostek zarezerwowanych na zero). Użycie Jana zostanie obliczone w następujący sposób.

    • Jednostki zarezerwowane multimediów S1: 2 jednostki x 3,25 godz. (od 10:00 do 13:15) x $-/godz. = $-
    • Jednostki zarezerwowane multimediów S3: 4 jednostki x 2,75 godz. (od 13:15 do 16:00) x $-/godz. = $-

    Łączny koszt używania jednostek zarezerwowanych multimediów tego dnia przez Jana wyniósłby $- + $- = $-

    W odróżnieniu od jednostek zarezerwowanych multimediów opłata za jednostki przesyłania strumieniowego jest naliczana na podstawie najwyższej liczby jednostek przesyłania strumieniowego aprowizowanych każdego dnia (górny limit).

  • Nie. Opłaty za jednostki zarezerwowane multimediów są naliczane proporcjonalnie do liczby minut, a jednostki przesyłania strumieniowego są naliczane proporcjonalnie do liczby dni.

    Aby poznać koszt projektu kodowania, skorzystaj z naszego kalkulatora online.

  • Jednostka przesyłania strumieniowego to dedykowany zestaw zasobów do strumieniowania zawartości, w którym każda jednostka zwiększa gwarantowaną przepustowość nawet o 200 Mb/s.

  • Tak, możesz kupić wiele jednostek przesyłania strumieniowego.

  • Opłata jest naliczana na podstawie najwyższej liczby jednostek przesyłania strumieniowego użytych każdego dnia. W tym przykładzie opłata zostałaby naliczona za cztery jednostki przesyłania strumieniowego.

  • Bieżący stan kanału. Możliwe wartości obejmują:

    • Zatrzymany. To jest wstępny stan kanału po jego utworzeniu. W tym stanie właściwości kanału mogą być aktualizowane, ale transmisja strumieniowa jest niedozwolona.
    • Uruchamianie. Kanał jest uruchamiany. W tym stanie nie są dozwolone ani aktualizacje, ani transmisja strumieniowa. Jeśli wystąpi błąd, kanał wróci do stanu Zatrzymany.
    • Działanie. Kanał może przetwarzać transmisje strumieniowe na żywo.
    • Zatrzymywanie. Kanał jest zatrzymywany. W tym stanie nie są dozwolone ani aktualizacje, ani transmisja strumieniowa.
    • Usuwanie. Kanał jest usuwany. W tym stanie nie są dozwolone ani aktualizacje, ani transmisja strumieniowa.

    W tabeli poniżej pokazano, jak stany kanału przekładają się na naliczanie opłat.

    Stan kanału Wskaźniki w interfejsie użytkownika portalu Naliczanie opłat?
    Uruchamianie Uruchamianie Nie (stan przejściowy)
    Działanie Gotowy (brak uruchomionych programów)
    lub
    Transmisja strumieniowa (co najmniej jeden uruchomiony program)
    Tak
    Zatrzymywanie Zatrzymywanie Nie (stan przejściowy)
    Zatrzymane Zatrzymane Nie
  • Jan chce przesyłać strumieniowo 2-godzinne zawody sportowe przy użyciu kanału na żywo z kodowaniem.

    1. Konfiguruje kanał i uruchamia go 20 minut przed rozpoczęciem zawodów. Kanał jest w stanie „Uruchamianie” przez 5 minut
    2. Po uruchomieniu kanał przechodzi do stanu „Uruchomiony” i jest gotowy do odebrania strumienia. Kanał pozostaje w stanie „Uruchomiony” (interfejs użytkownika portalu wskazuje, że kanał jest w stanie „Gotowy”) przez 15 minut.
    3. Przesyłanie strumieniowe zawodów rozpoczyna się w wyznaczonym czasie i trwa 2 godziny, czyli 120 minut (interfejs użytkownika portalu wskazuje stan „Przesyłanie strumieniowe”).
    4. Jan zatrzymuje strumień, lecz nie zatrzymuje kanału (interfejs użytkownika portalu wskazuje stan „Gotowe”). Jan pozostawia kanał w tym trybie przez 5 minut.
    5. Jan następnie przesyła strumieniowo program podsumowujący zawody przez 30 minut (interfejs użytkownika portalu wskazuje stan „Przesyłanie strumieniowe”).
    6. Po zakończeniu programu Jan natychmiast zatrzymuje kanał i usuwa go.

    Kanał był w stanie „Uruchomiony” łącznie przez 170 minut (15 min bez strumienia przed zawodami + 120 min zawodów + 5 min bez strumienia po zawodach + 30 min programu podsumowującego zawody).

    170 minut x ~$- = ~$-

  • Obie krawędzie wejściowego filmu wideo muszą być zgodne z obsługiwaną rozdzielczością wejściową poszczególnych mierników. Na przykład film wideo w rozdzielczości 600x481 przekracza maksymalną rozdzielczość miernika S1 wynoszącą 640x480, ponieważ wartości obu krawędzi są większe niż 480, w związku z czym rozdzielczość mierzona będzie zgodnie z miernikiem S2.

Zasoby

Oszacuj miesięczne koszty usług systemu Azure

Przejrzyj często zadawane pytania na temat cennika systemu Azure

Dowiedz się więcej o Media Services

Przejrzyj samouczki techniczne, materiały wideo i inne zasoby

Dodano do oszacowania. Naciśnij klawisz „v”, aby wyświetlić w kalkulatorze Wyświetl w kalkulatorze

Kodowanie do 100 GB zawartości wideo.

Bezpłatne konto