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Blob Storage

非常にスケーラブルな非構造化データ用オブジェクト ストレージ

スケーリング自在なホット、クール、アーカイブ レベル

日程、サーバー、ラックの追加にお困りですか?もう心配ありません。Blob Storage では、ニーズの変化に応じてスケールアップ、スケールダウンが可能なので、お客様の非構造化データをすべて処理することができます。お客様がストレージを管理する必要はなく、お支払いは使用した分のみであるため、オンプレミス ストレージの場合と比べて費用も抑えられます。データへのアクセス頻度に応じて、ホット、クール、アーカイブのいずれかのストレージ レベルを選ぶことができます。頻繁にアクセスするデータはホット レベルに格納し、頻繁にアクセスしないデータはクール レベルに格納し、滅多にアクセスしないデータはアーカイブ ストレージ層に格納しましょう。

Azure Blob Storage を選ぶ理由

どのクラウド オブジェクト ストレージも同じではありません。Azure は以下のものを提供します。

強力な一貫性

オブジェクトの変更時には、すべての場所で検証が行われてデータ整合性が確保されるため、いつでも確実に最新バージョンのデータにアクセスできます。

オブジェクトの可変性

インプレースでの編集が可能な柔軟性により、アプリケーションのパフォーマンスを向上させながら帯域幅の消費を抑えることができます。

複数の BLOB タイプ

Block、Page、Append の各 BLOB により、最大限の柔軟性をもってニーズに合わせストレージを最適化することができます。

使いやすい地理的冗長性

各種 geo レプリケーション オプションを単一のメニューで自動構成し、グローバルおよびローカル アクセスを拡張してビジネス継続性を強化できます。

1 つのインフラストラクチャで世界規模のアクセスを

REST ベースの Object Storage により、ユーザーはどこにいても非構造化データを利用できます。世界中のリージョンに対応しているためメディアのストリーミングと保管に最適であり、ライブ中継イベントにも、ペタバイト単位の映画やテレビ番組を長期保管する場合にも利用できます。ビッグ データ解析により大容量の Object Storage に潜む洞察を探すことも可能であり、ユーザーの居場所にかかわらず、適切なユーザーに適切なタイミングでアクセスを提供することができます。

あらゆるデータをクラウド規模で

実証済みのテクノロジにより、画像、ビデオ、音声、ドキュメント、バックアップなど、あらゆる種類の非構造化データをエクサバイト スケールで保存できます。Blob Storage では、世界中のお客様を対象に数兆個の格納オブジェクトを処理しており、平均で 1 秒あたり数百万件の要求に対応可能です。

どのようにお客様が Azure Blob Storage を使用しているかを見る

Avid MediaCentral | Newsroom Management ではクラウドを利用しており、ジャーナリストがビデオをモバイル デバイスからクラウドにアップロードまたはストリーミングすると、Blob Storage に保管されます。

"Microsoft 'gets' media. We see Microsoft as a great platform partner for us and for our customers."
Paul Thompson 氏、戦略ソリューション担当ディレクター

Reckitt Benckiser (RB) は、Data Factory を利用してデータ収集を調整し、その後、それを Blob Storage に移動します。

"When you put BI solutions in the hands of your boots on the ground—your sales force, marketing managers, product managers—it delivers a huge impact to the business."
Wilmer Peres、情報サービス ディレクター、ビッグ データと分析

Ubisoft では、Blob Storage を使用してゲーム データやゲーム サーバー ログを格納し、Azure グローバル ネットワークを利用して Azure サービスを Ubisoft インフラストラクチャに接続しています。

"The elastic scalability of Azure is especially important with Rainbow Six Siege, because it’s a title that started out small and became hugely popular very quickly. It would be impossible to scale as we have, if we hosted it on-premises."
Sébastien Puel、Rainbow Six Siege の統括責任者

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