PlayFab

ライブ ゲームを構築して運用するための完全な LiveOps バックエンド プラットフォーム

ゲーム開発を加速してプレーヤーのエンゲージメントを高める。

単一のプラットフォームでライブ ゲームを構築して運用できます。PlayFab には、ゲーム サービス、データ分析、LiveOps ツールなど、ローンチまでの時間を短縮し、ゲームの寿命を伸ばして、コストを削減するために必要なものがすべて揃っています。

完全なバックエンド ゲーム サービス群でより迅速に配信

完全なバックエンド ソリューションにより、大規模なサーバーを構築、管理、実行するという難題を解消します。専用のマルチプレーヤー サーバーを即座にスケーリングし、低待機時間で信頼性の高いリアルタイムのゲームプレイを実現します。複数の形式の組み込み認証を使用して、デバイスをまたいでプレーヤーを追跡します。ランキングを素早く作成し、プレーヤーのエンゲージメントをさらに高めます。仮想通貨の作成と追跡、アイテム ストアの管理、および支払いの処理に対応したコマース サービスで成長を加速させます。

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あらゆるプラットフォーム、ゲーム エンジン、デバイス向けのゲームを構築

PlayFab は主要なすべてのプラットフォーム、コンソール (Xbox、PS4、Switch)、モバイル デバイス (iOS、Android)、および PC (Windows、Mac) に対応し、Facebook、HTML5、Steam、ブロードキャスト サービス (Twitch、Mixer)、およびエンジン (Unity、Unreal、Cocos、Corona、Java、Phaser、Lumberyard) を使用できます。

LiveOps を通じてプレーヤーとの関わりを深める

業界をリードする LiveOps のゲーム サービスにより、プレーヤーをより多く獲得し、より長く維持して、エンゲージメントを深めます。ローンチ後に迅速に変更を行い、プレーヤーをセグメント化し、ターゲットを絞ったコミュニケーションやオファーを提供します。特別なゲーム内イベントを実施してプレーヤーのエンゲージメントを促進し、ゲームの収益性を高めます。クライアント ビルドを新たにリリースすることなく変更を行えるように、コンテンツをクラウドで保管および設定します。

詳細情報

リアルタイムの分析でゲームを最適化

プレーヤーを理解することが、最適なエクスペリエンスを提供することにつながります。PlayStream でゲーム内イベントをリアルタイムで取り込めます。2 分ごとに更新されるダッシュボードでプレーヤーの動向を監視できます。処理のタイムラグは生じません。イベントの全文検索を実行して特定のプレーヤーやイベントの種類を探したり、顧客エンゲージメント レポートを作成したり、データ イベントをエクスポートしたり、リアルタイムのイベント フィードを使ってデバッグしたりできます。

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世界中の大小のスタジオに信頼される PlayFab

Minecraft Marketplace

Minecraft のプレーヤーは、モバイル、Xbox One、Windows 10 PC、および Nintendo Switch でプレイするために、優れたクリエイティビティを発揮し、想像を超えるような新しい方法を生み出しています。コミュニティが制作したスキンやテキスチャーから手作りの世界や壮大なアドベンチャーまで、PlayFab を利用して作られたコンテンツを Minecraft Marketplace で提供しています。

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Mojang

リアリティ溢れるマルチプレーヤー エクスペリエンスでブレイクする Rainbow Six Siege

Ubisoft は PlayFab Multiplayer Servers を利用して、3000 万人のプレーヤーにワールドクラスのゲーム エクスペリエンスを届けています。

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Ubisoft

プレーヤーへの継続的なフィードバックにより革新する Kolibri Games

このゲーム スタジオでは、主要なプレーヤーの分析情報を取得してリアルタイムで応答するために PlayFab を使用しています。

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Kolibri Games

Sea of Thieves、シェアード ワールド アドベンチャーの舞台を公海へ

Rare が PlayFab Multiplayer Servers を使用してオープンワールド エクスペリエンスを構築している方法をご覧ください。

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Rare

Ghost Fish Studios

"PlayFab は、当社のクロスプラットフォームのニーズを満たしてくれる素晴らしいソリューションです。PlayFab を使用して、Steam などの各種プラットフォームでプレーヤーを認証し、プレーヤーが保存したデータを同期しています。これまで、フレンド システムやランキング、バックエンドのクラウド スクリプトを使用してきました。また、当社独自のテレメトリ用にイベントも利用しています。" - 開発担当ディレクター、Owen Watson 氏

Ghost Fish Games

Hyper Hippo

Hyper Hippo と Screenzilla は、Adventure Capitalist で PlayFab を使用して、主要なプレーヤーに関する分析情報を取得し、カスタマイズしたプレーヤー エクスペリエンスでリアルタイムに応答しています。

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Hyper Hippo

Microsoft Game Stack でさらなる成果を上げる

Game Stack は、Microsoft の優れたリソースを完全なテクノロジ スタックとして 1 つにまとめたものです。どのような規模のチームでも、開発のどの段階でも役立つ内容になっています。Microsoft Game Stack には、Azure PlayFab の他に、Visual Studio、DirectX、Havok、Xbox などのプラットフォーム、ツール、およびサービスが含まれています。ゲームをクラウドでホストしたい、ライブ タイトルを分析して最適化したい、世界中の熱心なゲーム ファンにリーチしたいなど、さまざまなケースで Microsoft Game Stack がさらなる成果向上を支援します。

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ゲームの規模に応じたシンプルな価格設定

Essential

あらゆるゲームに必要な基本パック

Free

Indie Studio

大きな野心を抱いた小規模なスタジオ向け

開始価格: $99/月

Professional

成長を支援して収益性を高めるための機能が充実

$0.008/MAU

Enterprise

プレミアム サービスと専用サポート

カスタム価格

PlayFab の開発者向けリソース

ロール ベースのガイド

目的に応じて PlayFab について学べます。

クイック スタート、SDK、その他のリソース

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Azure PlayFab が信頼できる理由

  • Microsoft では、サイバー セキュリティの研究と開発に年間10 億ドル以上を投資しています。

  • 3,500 名以上のセキュリティ エキスパートが、専属でお客様のゲームのデータとプライバシーの保護にあたっています。

  • Azure は、他のクラウド プロバイダーを上回るコンプライアンス認定を受けています。包括的なリストをご確認ください。

PlayFab の価格設定などに関してよく寄せられる質問

  • ゲームにアクティビティを登録したユニーク プレーヤーの総数を毎月追跡します。ユニーク プレーヤーとは、特定の月にゲーム内で PlayFab への API 呼び出しを行ったユーザーのことです。1 人のユーザーが異なる 2 つのデバイスで、Facebook、Twitch、Google などの回復可能な同じアカウントを使ってゲームをプレイした場合、そのユーザーは単一の MAU としてカウントされます。1 人のユーザーが、同じスタジオが提供する異なる 2 つのゲームをプレイした場合、それぞれが異なる MAU としてカウントされます。
  • PlayFab は MAU ベースで課金されるので、特定の月の実際のユーザー数に応じてお支払いいただくことになります。この料金モデルは、API 呼び出しよりもプレーヤーに集中したいというお客様からのフィードバックを受けて作られたものです。
  • いいえ。PlayFab では無料レベルを提供しており、プレーヤー数の制限もありません。これは、趣味や個人で開発を始めたばかりの方に最適なオプションです。また、大規模組織の開発者にとっても、PlayFab を試せる便利な方法です。無料レベルで、強力なプラットフォームを使用してゲームを管理し、プレーヤー ID の管理やアプリ ストアの領収書の検証といった開発者が抱える難題を解決できるメリットを実感してください。注: 無料レベルにはサービス レベル アグリーメント (SLA) がありません。また、サポートはコミュニティ フォーラムを通じて提供されるものに限られます。ゲームのエンゲージメントや収益性を最大化するための高度な機能やリソース、さらには個別サポートや PlayFab SLA を利用するには、有料プランにアップグレードしてください。
  • PlayFab は、どの価格レベルでも開発中は完全に無料です。Essentials レベルでは、PlayFab のコア サービスが完全に無料となります。制限を緩和したい場合は Indie レベルに、プライベート サポートと SLA が必要な場合は Enterprise レベルに移行してください。1,000 MAU に至るまでは、PlayFab を無料でお使いいただけます。
  • はい、PlayFab にはボリューム ディスカウントがあります。プレーヤーが増えるほど、1 人あたりのコストが下がります。
  • 無料レベルを含む PlayFab のすべてのお客様が、PlayFab の Web フォーラム、ドキュメント、およびチュートリアルにアクセスすることができます。Slack 上にもアクティブなコミュニティがあり、そこでは開発者が知識と経験を共有しています。有料プランのお客様は、専用のサポートを利用し、チケットを提出することができます。Enterprise レベルのお客様は、専用の Slack チャンネルにアクセスしたり、ゲームについての電話相談をスケジュールしたり、即座のオンコール サポートを受けたりすることができます。

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