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Media Services – Preise

Audio- und Videoinhalte nach Maß verschlüsseln, speichern und streamen

Azure Media Services ermöglicht Ihnen, alle Arten von Medien auf so gut wie jedem Gerät überall auf der Welt über die Cloud bereitzustellen. Zu den Diensten zählen die Codierung, das Live- oder On-Demand-Streaming, der Schutz von Inhalten sowie die Indizierung von Video- und Audioinhalten.

Preisoptionen entdecken

Sie können die Preisoptionen mit Filtern anpassen.

Preise sind nur Schätzungen und nicht als tatsächliche Preisangebote vorgesehen. Die tatsächlichen Preise können je nach Art des mit Microsoft eingegangenen Vertrags, dem Kaufdatum und dem Wechselkurs variieren. Die Preise werden auf der Grundlage des US-Dollars berechnet und anhand der Londoner Schlusskassakurse umgerechnet, die an den beiden Geschäftstagen vor dem letzten Geschäftstag des vorangegangenen Monatsendes erfasst werden. Wenn die beiden Geschäftstage vor dem Monatsende auf einen Bankfeiertag in wichtigen Märkten fallen, ist der Tag der Kursfeststellung in der Regel der Tag, der den beiden Geschäftstagen unmittelbar vorausgeht. Dieser Kurs gilt für alle Transaktionen im kommenden Monat. Melden Sie sich beim Azure-Preisrechner an, um die Preise basierend auf Ihrem aktuellen Programm/Angebot mit Microsoft anzuzeigen. Wenden Sie sich an einen Azure-Vertriebsspezialisten, um weitere Informationen zu den Preisen zu erhalten oder ein Preisangebot anzufordern. Siehe häufig gestellte Fragen zu Azure-Preisen.

Beachten Sie: Video Indexer wurde aus Azure Media Services zu Azure KI Services verschoben. Weitere Informationen finden Sie auf der Azure Video Indexer-Produktseite.

Audioanalyse

Extrahieren Sie in einem einzigen Auftrag aus Ihren Audio- und Videodateien mithilfe von KI für Videotechnologien.

Die Audioanalyse ist in Form von zwei Featurebundles zu verschiedenen Preispunkten erhältlich. Die Voreinstellungen des Standard-Audioanalysetools sehen ein umfassenderes Dataset an Metadaten mit mehreren vordefinierten und KI-basierten Audioanalysemodellen vor, einschließlich Funktionen für Sprachtranskription, Sprecher*innenindizierung, Standpunktanalyse für Spracheingabe sowie Schlüsselwörter und Untertitel mit formatierter Ausgabe. Die Voreinstellungen des Basic-Audioanalysetools stellen eine Option mit niedrigen Kosten dar, bei der nur Sprachtranskription extrahiert wird und Ausgabeuntertitel formatiert werden. Für das Basic-Audioanalysetool finden Sie zwei separate Verbrauchseinheiten auf Ihrer Rechnung, einschließlich einer Zeile für Transkriptionen und einer eigenen Zeile für das Formatieren von Untertiteln.

Nicht verfügbar Audioanalyse2 Basic-Audioanalyse1, 2
Preis pro Eingabeminute $- $-

1Auf Sekunden gerundet mit einem Minimum von 15 Sekunden

2Wenn Sie den Standard- oder Basic-Audioanalysemodus in Rechenzentren verwenden, in denen kein lokaler Endpunkt für die Spracherkennung vorhanden ist, fallen zusätzliche Gebühren für die Datenübertragung über interregionale Netzwerke an. In den folgenden Regionen ist derzeit kein lokaler Speech-Endpunkt verfügbar, weshalb eine interregionale Datenübertragung zum nächstgelegenen Endpunkt erforderlich ist: Australien, Südosten, Kanada, Osten, Frankreich, Süden, Deutschland, Westen-Mitte, Deutschland, Norden, Indien, Süden, Indien, Westen, Südkorea, Süden, Südafrika, Westen, VAE, Mitte, Vereinigtes Königreich, Westen, China, Osten, China, Norden, China, Norden 2 und US Gov Texas. Die Liste der Regionen kann sich mit der Aktivierung neuer Speech-Endpunkte ändern.

VoD-Codierung (Video on Demand)

Der Standard-Encoder transcodiert Video- und Audioeingabedateien in Ausgabeformate, die sich für die Wiedergabe auf verschiedensten Geräten eignen, z.B. auf Smartphones, Tablets, PCs, Spielekonsolen und Fernsehgeräten. Ausführliche Informationen zu unterstützten Eingabe- und Ausgabeformaten, Codecs und Einstellungen finden Sie in der Dokumentation zum Standardencoder.

Standard-Encoder1 $- pro Ausgabeminute

1In Media Services erfolgt keine Berechnung von abgebrochenen oder fehlerhaften Aufträgen. Beispiel: Wird ein Auftrag bei 50 % Fortschritt abgebrochen, werden 50 % der Auftragsminuten nicht abgerechnet. Ihnen werden nur abgeschlossene Aufträge in Rechnung gestellt.

Hinweis: Kunden mit Enterprise Agreement erhalten Informationen zu den Preisen von ihrem Microsoft-Kundenbetreuer.

Die On-Demand-Preise für den H.264 Basic-Codec gelten für alle Frameraten der H.264-Ausgabe für die Speed-Profilkomplexität. Auf der Registerkarte H.264 finden Sie Informationen zu den Preisen für die Balanced- und Quality-Profilkomplexitäten.

Preise für H.264 Basic-Modus (pro Ausgabeminute)

Auflösung Preis
SD $-
HD $-
4K $-

H.264-Multiplikatoren im Basic-Modus

SD 0,5 10 Minuten SD-Ausgabe zählen als 5 Minuten
HD 1 10 Minuten HD-Ausgabe zählen als 10 Minuten
4K 2 10 Minuten 4K-Ausgabe zählen als 20 Minuten
Hinweis: Die Preise für H.264 Basic gelten nicht für die Voreinstellung für inhaltsbezogene Codierung. Die inhaltsbezogene Codierung wird gemäß den normalen H.264-Preisen abgerechnet.

H.264

H.264 Preise (pro Ausgabeminute)

Auflösung Preis
SD $-
HD $-
4K $-

Preise für Audio-Add-On (pro Ausgabeminute)

Audio AAC $-

H.264-Multiplikatoren

SD 1 10 Minuten SD-Ausgabe zählen als 10 Minuten.
HD 2 10 Minuten HD-Ausgabe zählen als 20 Minuten.
4K 4 10 Minuten 4K-Ausgabe zählen als 40 Minuten.
AAC 0,25 4 Minuten Audioausgabe zählen als 1 Minute.

Preisbeispiel: Sie verfügen über ein QuickTime-Video mit einer Auflösung von 1920×1080p und 20 Minuten Länge. Sie codieren dieses Video in eine MP4-Ausgabe der gleichen Länge mit einer Videoauflösung von 1920×1080p und einer Audiospur. Die Multiplikatoren betragen 2 (für die HD-Ausgabe) plus 0,25 (für die Audiospur), sodass sich ein effektiver Multiplikator von 2,25 ergibt. Ihnen werden insgesamt 20 Minuten × 2,25 = 45,00 Ausgabeminuten in Rechnung gestellt. Wenn Sie für diese Codierung Media Encoder Standard verwendet hätten, würden die Kosten pro Ausgabeminute 0,675 $ (45,00 Ausgabeminuten × $- = $-) betragen.

Weitere Beispiel finden Sie bei den häufig gestellten Fragen.

HEVC

HEVC-Preise (pro Ausgabeminute)

Geschwindigkeit Ausgeglichen Qualität
<= 30 Frames/Sek. > 30 Frames/Sek. und <= 60 Frames/Sek. > 60 Frames/Sek. und <= 120 Frames/Sek. <= 30 Frames/Sek. > 30 Frames/Sek. und <= 60 Frames/Sek. > 60 Frames/Sek. und <= 120 Frames/Sek. <= 30 Frames/Sek. > 30 Frames/Sek. und <= 60 Frames/Sek. > 60 Frames/Sek. und <= 120 Frames/Sek.
SD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
HD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
4K $- $- $- $- $- $- $- $- $-
8K $- $- $- $- $- $- $- $- $-

HEVC-Multiplikatoren

SD 1 10 Minuten SD-Ausgabe zählen als 10 Minuten.
HD 2 10 Minuten HD-Ausgabe zählen als 20 Minuten.
4K 4 10 Minuten 4K-Ausgabe zählen als 40 Minuten.
8K 8 10 Minuten 8K-Ausgabe zählen als 80 Minuten.
&lt;= 30 Frames/Sek. 1 10 Minuten Ausgabe mit <= 30 Frames/Sek. zählen als 10 Minuten.
> 30 Frames/Sek. und &lt;= 60 Frames/Sek. 1,25 10 Minuten Ausgabe mit > 30 und <= 60 Frames/Sek. zählen als 12,5 Minuten.
> 60 Frames/Sek. und &lt;= 120 Frames/Sek. 1,5 10 Minuten Ausgabe mit > 60 und <= 120 Frames/Sek. zählen als 15 Minuten.
Geschwindigkeit 0,5 10 Minuten Geschwindigkeitsprofilausgabe zählen als 5 Minuten.
Ausgeglichen 1 10 Minuten ausgeglichener Profilausgabe zählen als 10 Minuten.
Qualität 2 10 Minuten Qualitätsprofilausgabe zählen als 20 Minuten.
HEVC-Codec 4/1,5 (2,67) 10 Minuten HEVC-Codec-Ausgabe zählen als 26,7 Minuten.
Audio AAC 0,25 4 Minuten Audioausgabe zählen als 1 Minute.

Audio-Add-On (pro Ausgabeminute)

Audio AAC $-

Beispiele für Preise

F: Wie berechne ich auf Grundlage der Encodermultiplikatoren die Gesamtkosten?
A: Zum Berechnen des Preises pro Minute müssen Sie alle Multiplikatorwerte der Voreinstellung für die Codierung und den regionalen Basispreis verwenden (Auflösung × Frames/Sek. × Voreinstellung × HEVC-Codec × regionaler Basispreis × Minuten). Beispiel: Ich möchte ein 10 Minuten langes Video mithilfe des HEVC-Codecs mit HD-Auflösung bei 30 Frames pro Sekunde (Frames/Sek.) mithilfe der Voreinstellung für optimierte Geschwindigkeit codieren: HD = 2, 30 Frames/Sek. = 1, Geschwindigkeit = 0,5, HEVC = 2,67, Minuten = 10 und Basispreis = $-. Die Formel für 10 Minuten HEVC-Codierung lautet wie folgt: 2 × 1 × 0,5 × 2,67 × 10 × $- = $-.

F: Wie berechne ich alle angewendeten Multiplikatoren, wenn ich mehrere Ausgaben verwende?
A: Sie müssen den Multiplikatorwert pro Ausgabe (wie im obigen Beispiel) berechnen. Schließlich fügen Sie alle Multiplikatoren hinzu und multiplizieren mit dem Basispreis pro Minute für die Region, in der Sie den Vorgang ausführen möchten.

Weitere Beispiel finden Sie bei den häufig gestellten Fragen.

Schwellenwert für die Auflösung3

SD ist eine Ausgabe mit einer Auflösung von weniger als 720 Pixeln.

HD ist eine Ausgabe mit einer Auflösung von größer oder gleich 720 Pixeln bzw. kleiner oder gleich 1080 Pixeln.

4K ist eine Ausgabe mit einer Auflösung von mehr als 1080 bzw. kleiner oder gleich 2304 Pixeln.

8K ist eine Ausgabe mit einer Auflösung von mehr als 2304 bis einschließlich 4608 Pixeln.

3Die Schwellenwerte für Auflösungen basieren auf dem Produkt von Breite und Höhe. Wir unterscheiden derzeit nicht zwischen Quer- und Hochformat.

Zusätzliche Gebühren

Möglicherweise fallen auch Gebühren für Speicherung und Datenübertragung an. Hierfür gelten die entsprechenden Standardsätze in Azure.

Live-Veranstaltungen

Mit Liveereignissen (auch als „Kanäle“ in der veralteten APIs bezeichnet) können Sie Inhalte nahezu in Echtzeit an Ihre Zielgruppe streamen. Liveereignisse werden in Verbindung mit Streamingendpunkten (Ursprung) verwendet, um einen Livestreamingdienst bereitzustellen. Einzelheiten zu den Streamingpreisen finden Sie im Abschnitt zum Streaming auf dieser Seite. Sie haben folgende Optionen für Liveereignisse:

Live Encoding-Typ Grundlegender Durchsatz Passthrough Live Encoding „Standard“ Premium-Livecodierung
Eingabe von Liveereignissen Unterstützt die kombinierte Eingabe von bis zu 5 Mbit/s. Einzelne Bitraten dürfen 4 Mbit/s nicht überschreiten. Keine Einschränkung der Videobildfrequenz. Unterstützt die kombinierte Eingabe von bis zu 60 Mbit/s. Einzelne Bitraten dürfen 20 Mbit/s nicht überschreiten. Keine Einschränkung der Videobildfrequenz. Unterstützt die Eingabe von Einzelbitraten. Die Bandbreite von Einzeleingaben darf 20 Mbit/s nicht überschreiten. Die Videobildfrequenz darf 60 Frames pro Sekunde nicht überschreiten. Unterstützt die Eingabe von Einzelbitraten. Die Bandbreite von Einzeleingaben darf 20 Mbit/s nicht überschreiten. Die Videobildfrequenz darf 60 Frames pro Sekunde nicht überschreiten.
Ausgabestream Identisch mit dem Eingabestream Identisch mit dem Eingabestream Bis zu 720 Pixel für 30 Bilder/Sekunde Bis zu 1080 Pixel für 30 Bilder/Sekunde
Mehrfachbitraten-Ausgabe Nur bei Eingabe von Mehrfachbitraten-Inhalt Nur bei Eingabe von Mehrfachbitraten-Inhalt Ja Ja
Livetranskription Nicht verfügbar Verfügbar mit zusätzlichen Kosten Verfügbar mit zusätzlichen Kosten Verfügbar mit zusätzlichen Kosten
Preis für ausgeführten Zustand $- pro Minute ($-/Stunde) $- pro Minute ($-/Stunde) $- pro Minute ($-/Stunde) $- pro Minute ($-/Stunde)
Preis für Standbyzustand $- pro Minute ($-/Stunde) $- pro Minute ($-/Stunde) $- pro Minute ($-/Stunde) $- pro Minute ($-/Stunde)

Für alle Liveereignisse richtet sich die Abrechnung nach der Zeitspanne, in der sie sich im ausgeführten Zustand oder im Standbymodus befinden und danach, ob über den Dienst Videos gestreamt werden. Einzelheiten zu Liveereignisstatus und Abrechnung finden Sie in den FAQ unten.

Möglicherweise fallen auch Gebühren für Speicherung und Datenübertragung an. Hierfür gelten die entsprechenden Standardsätze in Azure.

LivetranskriptionVorschau

Die Livetranskription ist für die Zusammenarbeit mit Livestreamingworkloads als Add-On-Funktion bei Verwendung von Pass-Through-Liveereignissen oder Standard-/Premium-Liveencoder-Liveereignissen vorgesehen. Die Abrechnung basiert auf der Dauer der Ausführung des Liveereignisses, unabhängig davon, ob ein Video über den Dienst gestreamt wird. Details zur Livetranskription und Abrechnung finden Sie in den FAQs unten. Dieses Vorschaufeature ist nur in bestimmten Regionen verfügbar. Weitere Informationen finden Sie in Dokumentation for details.

Instanz Preis
Livetranskription $- pro Minute ($-/Stunde)

Streaming

Stellen Sie On-Demand- und Videolivestreams für Kunden in mehreren Formaten und unterschiedlichen Skalierungen bereit. Standard- und Premium-Streamingdienste übermitteln Inhalte direkt an eine Media Player-Anwendung oder an Content Delivery Network für die weitere Verteilung.

Media Services-Kunden können je nach Anforderungen einen Standard-Endpunkt oder mindestens eine Premium-Streamingeinheiten auswählen. Ein Standard-Streamingendpunkt eignet sich für die meisten Streamingworkloads. Er bietet die gleichen Features wie Premium-Streamingeinheiten und skaliert die ausgehende Bandbreite automatisch. Premium-Streamingeinheiten eignen sich für erweiterte Workloads und bieten eine dedizierte, skalierbare Bandbreitenkapazität. Premium-Streamingeinheiten sind additiv, d.h., jede aktivierte Einheit stellt der Anwendung weitere Bandbreitenkapazität zur Verfügung. Ein Standard-Streamingendpunkt ist nicht additiv, sondern skaliert die Bandbreite automatisch basierend auf den Anforderungen. Erfahren Sie mehr darüber.

Bei der Abrechnung für das Streaming werden die Streamingdienste und die Menge der übertragenen Daten kombiniert. Wenn Azure Content Delivery Network über das Media Services-Portal oder die Media Services-API für einen Streamingendpunkt aktiviert wurde, gelten für alle übertragenen Daten die Standardpreise für Content Delivery Network. Wenn Azure Content Delivery Network nicht für einen Streamingendpunkt aktiviert ist, wird die Datenübertragung gemäß den Datenübertragungspreisen abgerechnet.

Streamingeinheiten

Standard-Streamingendpunkt Premium-Streamingeinheiten
Preis (Vorschauversion)2 $-/Tag ($-/Monat1) Nicht zutreffend
Preis (pro Einheit) Nicht zutreffend $-/Tag ($-/Monat1)
Bandbreite Bis zu 600 MBit/s vom Streamingendpunkt, wird mit Content Delivery Network skaliert Bis zu 200 MBit/s/Einheit

1Die Abrechnung erfolgt anteilsmäßig auf Stundenbasis. Für die Berechnung der Gebühr wird ein Abrechnungsmonat von 31 Tagen angesetzt.

2Änderungen der Vorschaupreise bei allgemeiner Verfügbarkeit vorbehalten.

Inhaltsschutz

Schützen Sie Ihre Ressourcen mit PlayReady Digital Rights Management (DRM), mit der modularen Lizenzbereitstellung von Widevine, mit Apple FairPlay Streaming oder mit der AES-Verschlüsselung (Advanced Encryption Standard) mit unverschlüsselten Schlüsseln. Preise basieren auf der Anzahl von Lizenzen oder Schlüsseln, die vom Dienst ausgegeben werden.

PlayReady

PlayReady
Preis $-/100 Lizenzen

Widevine

Widevine
Preis $-/100 Lizenzen

Advanced Encryption Standard (AES) Keys

AES Keys
Preis $-/100 Schlüssel

Möglicherweise fallen auch Gebühren für Speicherung und Datenübertragung an. Hierfür gelten die entsprechenden Standardsätze in Azure.

FairPlay

FairPlay
Preis $-/100 Lizenzen

Azure-Preise und -Kaufoptionen

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Zusätzliche Ressourcen

Media Services

Hier erhalten Sie weitere Informationen zu den Features und Funktionen von Media Services.

Preisrechner

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SLA

Lesen Sie die Vereinbarung zum Servicelevel für Media Services.

Dokumentation

Hier finden Sie technische Tutorials, Videos und weitere Ressourcen zu Media Services.

  • Reservierte Einheiten für Medien wurden zuvor verwendet, um die Parallelität und Leistung der Codierung zu steuern. Sie müssen keine reservierten Einheiten für Medien mehr festlegen, da das System je nach Auslastung der V3- und V2-Konten automatisch hoch- und herunterskaliert wird. In der Vergangenheit fielen Gebühren für Konten mit reservierten Einheiten für Medien an. Seit dem 17. April 2021 entfallen diese jedoch.

  • Nein, Die Abrechnung erfolgt nur basierend auf den Ausgabeminuten. Weitere Informationen finden Sie im nachfolgenden Beispiel.

  • Nein, ein Codierungsauftrag, bei dem ein Fehler auftritt, wird Ihnen nicht in Rechnung gestellt.
  • Beispiel 1: Joe hat 30 Codierungsaufträge, für die er Media Encoder Standard verwendet (d. h. die Standardencoderrate gilt). Jeder Auftrag erstellt 10 Ausgabeminuten (insgesamt 300 Ausgabeminuten).

    • Ausgabeminuten (Standardencoder): 300 x $- pro Minute = $-

    Beispiel 2: Joe hat einen zweistündigen Film mit einer Auflösung von 1920 x 1080, den er mit Media Encoder Standard mit der „Standardvoreinstellung H264 Multiple Bitrate 1080p“ codiert, damit er den Film auf iOS- und Android-Geräte streamen kann. Die Codierungsvoreinstellung erzeugt 3 HD-Ausgabevideos, 5 SD-Ausgabevideos und 1 Audio. Der Gesamtmultiplikator für diese Codierungsaufgabe wäre (3x2 + 5 + 0,25) = 11,25. Die Gesamtausgabeminuten würden daher 11,25 x 2 x 60 = 1.350 betragen. Die Gesamtkosten wären 1.350 x $- pro Minute = $-.

  • Wenn Sie im Rahmen eines regulären Codierungsauftrags Miniaturansichten generieren (wie im hier gezeigten Beispiel), fallen für die Generierung dieser Miniaturbilder keine zusätzlichen Gebühren an. Wenn Sie jedoch einen Codierungsauftrag übermitteln, bei dem nur Miniaturansichten generiert werden (wenn die Ausgabe also weder Video- noch Audiodaten enthält), wird jedes Bild im Ausgabeobjekt als eine Sekunde gezählt (1/60 einer Minute).

  • Nein, die Kosten für Streamingeinheiten werden anteilsmäßig auf Stundenbasis berechnet. Wenn die Plattform irgendwann im Laufe einer Stunde genutzt wird, wird die Streamingeinheit für die gesamte Stunde in Rechnung gestellt. Verwenden Sie unseren Onlinerechner, um die Kosten für ein Streamingprojekt zu ermitteln.

  • Eine Streamingeinheit stellt eine spezifische Ressourcenliste zum Streamen von Inhalten bereit. Jede Einheit erhöht die garantierte Bandbreite um bis 200 MBit/s.

  • Ja, Sie können mehrere Streamingeinheiten für das Streamen von Inhalten erwerben.

  • Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage der höchsten Anzahl von Streamingeinheiten, die in der jeweiligen Stunde bereitgestellt werden. Wenn Sie in diesem Beispiel die Änderung um 15:30 Uhr vornehmen, werden Ihnen bis 15 Uhr an diesem Tag zwei Einheiten und ab 15 Uhr vier Einheiten in Rechnung gestellt.

  • Abhängig vom aktuellen Status des Liveereignisses. Folgende Werte sind möglich:

    • Beendet. Dies ist der anfängliche Status eines Liveereignisses nach der Erstellung. In diesem Zustand können die Eigenschaften des Liveereignisses aktualisiert werden, Streaming ist jedoch nicht zulässig.
    • Wird gestartet. Das Liveereignis wird gestartet. In diesem Status sind keine Updates und kein Streaming zulässig. Wenn ein Fehler auftritt, wird das Liveereignis in den Zustand „Stopped“ (Angehalten) zurückgesetzt.
    • Wird ausgeführt. Das Liveereignis kann Livestreams verarbeiten.
    • Wird beendet. Das Liveereignis wird beendet. In diesem Status sind keine Updates und kein Streaming zulässig.
    • Wird gelöscht. Das Liveereignis wird gelöscht. In diesem Status sind keine Updates und kein Streaming zulässig.
    • Wird zugeordnet: Die Aktion „Zuordnen“ wurde für das Liveereignis aufgerufen, und Ressourcen werden für dieses Liveereignis bereitgestellt. Nachdem dieser Vorgang erfolgreich abgeschlossen wurde, wechselt das Liveereignis in den Status „Standby“.
    • Standby: Liveereignisressourcen wurden bereitgestellt und können gestartet werden. In diesem Status werden Gebühren berechnet. Die meisten Eigenschaften können weiterhin aktualisiert werden, allerdings ist die Erfassung oder das Streaming während dieses Zustands nicht zulässig.

    Die folgende Tabelle zeigt die Zuordnung zwischen Karten und Abrechnungsmodus.

    Status des Liveereignisses Abgerechnet?
    Wird gestartet... Nein (Übergangsstatus)
    Wird ausgeführt Ja
    Wird beendet Nein (Übergangsstatus)
    Beendet Nein
    Wird zugeordnet Nein (Übergangsstatus)
    Standby Ja
  • Szenario: Stella möchte eine zweistündige Sportveranstaltung streamen und ein Liveereignis mit Live Encoding des Typs „Standard“ nutzen.

    1. Dazu richtet sie das Liveereignis ein und startet es 20 Minuten vor Beginn der Veranstaltung. Das Liveereignis weist 5 Minuten den Status „Wird gestartet“ auf.
      • Stella wird für diesen Zeitraum nichts in Rechnung gestellt.
    2. Nach dem Start wechselt das Liveereignis in den Status „Wird ausgeführt“. Damit wird angezeigt, dass es einen Stream empfangen kann. Das Liveereignis verbleibt 15 Minuten im Status „Wird ausgeführt“.
      • Stella muss für diesen Zeitraum bezahlen.
    3. Die Übertragung der Veranstaltung beginnt pünktlich und dauert 2 Stunden bzw. 120 Minuten.
      • Für diesen Zeitraum muss Stella bezahlen.
    4. Stella beendet den Videofeed aber nicht das Liveereignis. Dieses verbleibt für 5 Minuten in diesem Modus.
      • Stella muss für diesen Zeitraum bezahlen.
    5. Stella streamt anschließend 30 Minuten lang eine Sendung im Anschluss des Spiels.
      • Für diesen Zeitraum muss Stella bezahlen.
    6. Im Anschluss an diese Sendung beendet Stella das Liveereignis umgehend und löscht es.
      • Stella wird für diesen Zeitraum nichts in Rechnung gestellt.

    Das Liveereignis wies den Status „Wird ausgeführt“ insgesamt 170 Minuten auf (15 Minuten ohne Stream vor Beginn der Veranstaltung + 120 Minuten während der Veranstaltung + 5 Minuten ohne Stream nach der Veranstaltung + 30 Minuten Sendung nach der Veranstaltung). Die Änderungen sind wie folgt:

    170 Minuten x ~$- = ~$-

  • Beide Seitenlängen eines Eingabevideos müssen sich innerhalb der Maximalwerte für die unterstützte Eingabeauflösung für die jeweilige Verbrauchseinheit befinden. Ein Video mit einer Auflösung von 600×481 überschreitet die maximale Auflösung von 640×480 für S1, da beide Seiten länger als 480 sind. Daher fällt dieses Video in die Abrechnungsstufe S2.

  • Nein, Sie können in diesem Fall Live Encoding (Standard) nicht verwenden. Das Produkt darf für die Höhe und Breite maximal 1280*720 aufweisen. Es gelten die Tarife für Live Encoding (Standard) bei der Abrechnung.
  • Ihnen wird die Rechnung basierend auf dem Typ Ihres Liveereignisses ausgestellt. In diesem Fall wählen Sie Live Encoding im Typ „Standard“ und bezahlen basierend auf dem Live Encoding-Tarif „Standard“, auch wenn die Videoausgabe nicht 1280×720 beträgt.

    Beachten Sie, dass wenn Sie das Liveereignis für die Verwendung von Live Encoding „Premium“ konfigurieren, Ihre Abrechnung auch auf Grundlage dieses Tarifs erfolgt.

  • Die Livetranskription wird abgerechnet, wenn Sie diese Funktion aktivieren, während Sie zum Streamen – beispielsweise eines Webinars – ein Liveereignis nutzen. Ihrem Konto wird die Zeit berechnet, während der das Liveereignis den Status „Wird ausgeführt“ aufweist. Mögliche Werte für den Status eines Liveereignisses:

    • Beendet. Dies ist der anfängliche Status eines Liveereignisses nach der Erstellung. In diesem Zustand können die Eigenschaften des Liveereignisses aktualisiert werden, Streaming ist jedoch nicht zulässig.
    • Wird gestartet.... Das Liveereignis wird gestartet. In diesem Status sind keine Updates und kein Streaming zulässig. Wenn ein Fehler auftritt, wird das Liveereignis in den Zustand „Stopped“ (Angehalten) zurückgesetzt.
    • Wird ausgeführt. Das Liveereignis kann Livestreams verarbeiten.
    • Wird beendet. Das Liveereignis wird beendet. In diesem Status sind keine Updates und kein Streaming zulässig.
    • Wird gelöscht. Das Liveereignis wird gelöscht. In diesem Status sind keine Updates und kein Streaming zulässig.

    Die folgende Tabelle zeigt die Zuordnung zwischen Karten und Abrechnungsmodus.

    Status des Liveereignisses Abgerechnet?
    Wird gestartet... Nein (Übergangsstatus)
    Wird ausgeführt Ja
    Wird beendet Nein (Übergangsstatus)
    Beendet Nein
  • Szenario: Stella möchte ein zweistündiges Webinar streamen und ein Liveereignis mit Live Encoding des Typs „Standard“ und aktivierter Livetranskription nutzen.

    1. Dazu richtet sie das Liveereignis ein und startet es 20 Minuten vor Beginn der Veranstaltung. Das Liveereignis weist 5 Minuten den Status „Wird gestartet“ auf.
      • Stella wird für diesen Zeitraum nichts in Rechnung gestellt.
    2. Nach dem Start wechselt das Liveereignis in den Status „Wird ausgeführt“. Damit wird angezeigt, dass es einen Stream empfangen kann. Das Liveereignis verbleibt 15 Minuten im Status „Wird ausgeführt“.
      • Stella wird dieser Zeitraum für das Standard-Live Encoding und die Livetranskription definitiv berechnet. Die Abrechnung erfolgt unabhängig davon, ob der Audiofeed in diesem Zeitraum gesprochenen Text enthält oder nicht.
    3. Die Übertragung der Veranstaltung beginnt pünktlich und dauert 2 Stunden bzw. 120 Minuten.
      • Stella wird dieser Zeitraum für das Standard-Live Encoding und die Livetranskription berechnet.
    4. Stella beendet den Videofeed aber nicht das Liveereignis. Dieses verbleibt für 5 Minuten in diesem Modus.
      • Stella wird dieser Zeitraum für das Standard-Live Encoding und die Livetranskription definitiv berechnet.
    5. Anschließend streamt Stella eine dreißigminütige Frage/Antwort (F&A)-Sitzung.
      • Stella wird dieser Zeitraum für das Standard-Live Encoding und die Livetranskription berechnet.
    6. Im Anschluss an die F&A-Sitzung beendet Stella das Liveereignis umgehend und löscht es.
      • Stella wird für diesen Zeitraum nichts in Rechnung gestellt.

    Das Liveereignis hatte insgesamt 170 Minuten den Status „Wird ausgeführt“ (15 Minuten ohne Stream vor Beginn der Veranstaltung + 120 Minuten während der Veranstaltung + 5 Minuten ohne Stream nach der Veranstaltung + 30 Minuten F&A). Die Änderungen sind wie folgt: 170 Minuten x ~$- = ~$- (170 Minuten x (Gebühr für Standard-Live Encoding + Gebühr für Livetranskription)

  • Wenn Sie beispielsweise Audioanalysen mithilfe des Basic-Audioanalysetools durchführen und eine Stunde an Inhalten hochladen, beträgt der Preis insgesamt (Transkription der Medien plus Untertitel pro Stunde) $-. Insgesamt werden Ihnen $- in Rechnung gestellt. Der Preis wird jedoch unter zwei unterschiedlichen Namen dargestellt: $- für die Transkription der Medien und $- für die Untertitel.

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