Media Services – Preise

Erstellen Sie hochverfügbare, skalierbare Ende-zu-Ende-Medienlösungen, und stellen Sie diese bereit.

Azure Media Services ermöglicht Ihnen, alle Arten von Medien auf so gut wie jedem Gerät überall auf der Welt über die Cloud bereitzustellen. Zu den Diensten zählen die Codierung, das Live- oder On-Demand-Streaming, der Schutz von Inhalten sowie die Indizierung von Video- und Audioinhalten.

VoD-Codierung (Video on Demand)

Der Standard-Encoder transcodiert Video- und Audioeingabedateien in Ausgabeformate, die sich für die Wiedergabe auf verschiedensten Geräten eignen, z.B. auf Smartphones, Tablets, PCs, Spielekonsolen und Fernsehgeräten. Der Premium-Encoder transcodiert Formate für Rundfunk-, Fernseh- und Filmanwendungen und unterstützt Videoworkflows, die eine komplexe Logik erfordern. Einen detaillierten Vergleich der Funktionen beider Encoder finden Sie in unserer Dokumentation.

Standard-Encoder1 Premium-Encoder1
$- pro Ausgabeminute $- pro Ausgabeminute

1Gebühren für Ausgabeminuten werden nur für erfolgreiche Aufträge berechnet.

Hinweis: Kunden mit Enterprise Agreement erhalten Informationen zu den Preisen von ihrem Microsoft-Kundenbetreuer.

Multiplikatoren für Ausgabeminuten

Um die Gesamtanzahl von Ausgabeminuten für eine Codierungsaufgabe zu berechnen, wenden wir folgende Multiplikatoren an.

Qualität Multiplikator Beispiel
SD (weniger als 1280×720) 1 × 10 Minuten SD-Ausgabe zählen als 10 SD-Minuten
HD (1280×720 – 1920×1080) 2 × 10 Minuten HD-Ausgabe zählen als 20 SD-Minuten
UHD (mehr als 1920×1080, bis zu 4096×2160) 4 × 10 Minuten UHD-Ausgabe zählen als 40 SD-Minuten
Nur Audioausgabe 0,25 × 4 Minuten Audioausgabe zählen als 1 SD-Minute

Beispiel: Sie verfügen über ein QuickTime-Video mit einer Auflösung von 1920×1080p und 20 Minuten Länge. Sie codieren dieses Video in eine MP4-Ausgabe der gleichen Länge mit einer Videoauflösung von 1920×1080p und einer Audiospur. Die Multiplikatoren betragen 2 (für die HD-Ausgabe) plus 0,25 (für die Audiospur), sodass sich ein effektiver Multiplikator von 2,25 ergibt. Ihnen werden insgesamt 20 Minuten × 2,25 = 45 Ausgabeminuten in Rechnung gestellt. Wenn Sie für diese Codierung Media Encoder Standard verwendet hätten, würden die Kosten 45 Ausgabeminuten × $-/Ausgabeminute = $- betragen.

Weitere Beispiel finden Sie bei den häufig gestellten Fragen.

Möglicherweise fallen auch die Gebühren für Speicherung und Datenübertragung an. Gegebenenfalls gelten die entsprechenden Standardsätze in Azure.

Reservierte Einheiten für Medien

Reservierte Einheiten für Medien werden empfohlen, wenn Ihre Workload die Ausführung von mehreren Aufgaben gleichzeitig erfordert. Sie können den Gesamtdurchsatz des Diensts erhöhen, indem Sie (a) die Anzahl von reservierten Einheiten für Medien erhöhen, um eine größere Anzahl von Aufgaben gleichzeitig verarbeiten zu können, und (b) eine schnellere reservierte Einheit für Medien nutzen (z.B. Typ S3). Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation. Kontaktieren Sie uns, wenn Sie davon ausgehen, dass Sie mehr als 10 reservierte Einheiten für Medien nutzen werden.

S1 S2 S3
Jede Einheit $- pro Stunde1 $- pro Stunde1 $- pro Stunde1
Gleichzeitige Prozesse 1 pro Einheit 1 pro Einheit 1 pro Einheit
Relative Leistung2 Etwa 2 × S1 Etwa 4 × S1

1Die Abrechnung erfolgt anteilsmäßig auf Minutenbasis.

2Geschätzter Geschwindigkeitsgewinn bei Verwendung von Media Encoder Standard.

Indizierung

Stellen Sie sicher, dass Ihre Videodateien und Medieninhalte auffindbar sind und durchsucht werden können, indem Sie Sprachinhalte extrahieren. Die Azure Media Indexer-Preise basieren auf der Dauer der Eingabedatei. Der Indexer nutzt Ihre reservierten Einheiten für Medien wenn möglich für die parallele Ausführung von Aufgaben zur Sprachverarbeitung (Hinweis: Mit Standard- und Premium-Codierungseinheiten wird keine höhere Leistung für Indizierungsaufträge erzielt).

Indexer1
Erste 20,000 Minuten/Monat $-/Minute Inhalt ($-/Stunde)
Weitere 180.000 Minuten (20K–200K Minuten)/Monat $-/Minute Inhalt ($-/Stunde)
Weitere 800.000 Minuten (200K–1M Minuten)/Monat $-/Minute Inhalt ($-/Stunde)
Mehr als 1.000.000 Minuten/Monat $-/Minute Inhalt ($-/Stunde)

1Pro Auftrag fällt eine Mindestgebühr für 5 Minuten an.

Livekanäle

Mit Live Channels können Sie Inhalte nahezu in Echtzeit an Ihre Zielgruppe streamen. Es gibt zwei Arten von Live Channels: Live Channels ohne Codierung und Live Channels mit Live Encoding. Bei allen Arten von Livekanälen basiert die Abrechnung nicht auf den eingehenden und verarbeiteten Daten, sondern auf der Zeitdauer, während der der Kanal den Status „Wird ausgeführt“ aufweist. Einzelheiten zu Kanalstatus und Abrechnung finden Sie in den FAQ unten.

Livekanäle ohne Codierung 1
Preis (pro Kanal) ~$-/Minute ($-/Stunde2)

1 Livekanäle werden in Verbindung mit Streamingeinheiten verwendet, um einen Livestreamingdienst bereitzustellen. Einzelheiten zu den Preisen von Streamingeinheiten finden Sie im Abschnitt zum Streaming auf dieser Seite.
2 Die Abrechnung erfolgt anteilsmäßig auf Minutenbasis. Die Abrechnung basiert auf der Zeitdauer, während der der Kanal den Status „Wird ausgeführt“ aufweist. Um unnötige Gebühren zu vermeiden, sollten Sie Kanäle beenden, wenn diese nicht verwendet werden.

Möglicherweise fallen auch die Gebühren für Speicherung und Datenübertragung an. Gegebenenfalls gelten die entsprechenden Standardsätze in Azure.

Wenn Ihre erwartete Nutzung 300 Stunden pro Monat übersteigt, setzen Sie sich mit uns in Verbindung.

Livekanäle mit Live Encoding nun allgemein verfügbar.

Live Channels mit Live Encoding 1
Erste 20 Stunden / Monat ~$-/Minute ($-/Stunde 2)
Die nächsten 80 Stunden (20-100 Stunden)/Monat ~$-/Minute ($-/Stunde 2)
Die nächsten 150 Stunden (100-250 Stunden)/Monat ~$-/Minute ($-/Stunde 2)
Über 250 Stunden / Monat ~$-/Minute ($-/Stunde 2)

1 Die Abrechnung erfolgt anteilsmäßig auf Minutenbasis. Die Abrechnung basiert auf der Zeitdauer, während der der Kanal den Status „Wird ausgeführt“ aufweist. Um unnötige Gebühren zu vermeiden, sollten Sie Kanäle beenden, wenn diese nicht verwendet werden

Möglicherweise fallen auch die Gebühren für Speicherung und Datenübertragung an. Gegebenenfalls gelten die entsprechenden Standardsätze in Azure.

Wenn Ihre erwartete Nutzung 300 Stunden pro Monat übersteigt, setzen Sie sich mit uns in Verbindung.

Streaming

Stellen Sie On-Demand- und Videolivestreams für Kunden in mehreren Formaten und unterschiedlichen Skalierungen bereit. Standard- und Premium-Streamingdienste übermitteln Inhalte direkt an eine Media Player-Anwendung oder ein Content Delivery Network (CDN) für die weitere Verteilung.

Media Services-Kunden können je nach Anforderungen einen Standard-Endpunkt oder eine oder mehrere Premium-Streamingeinheiten auswählen. Ein Standard-Streamingendpunkt eignet sich für die meisten Streamingworkloads. Er bietet die gleichen Features wie Premium-Streamingeinheiten und skaliert die ausgehende Bandbreite automatisch. Premium-Streamingeinheiten eignen sich für erweiterte Workloads und bieten eine dedizierte, skalierbare Bandbreitenkapazität. Premium-Streamingeinheiten sind „additiv“, d.h., jede aktivierte Einheit stellt der Anwendung weitere Bandbreitenkapazität zur Verfügung. Ein Standard-Streamingendpunkt ist nicht „additiv“, sondern skaliert die Bandbreite automatisch basierend auf den Anforderungen. Weitere Informationen

Bei der Abrechnung für das Streaming werden die Streamingdienste und die Menge der übertragenen Daten kombiniert. Wenn Azure CDN über das Media Services-Portal oder die Media Services-API für einen Streamingendpunkt aktiviert wurde, gelten für alle übertragenen Daten die Standardpreise für CDN. Wenn Azure CDN nicht für einen Streamingendpunkt aktiviert ist, wird die Datenübertragung gemäß den Datenübertragungspreisen abgerechnet.

Streamingeinheiten

Standard-Streamingendpunkt Premium-Streamingeinheiten
Preis (Preview) 3 ~$-/Tag ($-/Monat 1) Nicht zutreffend
Preis (pro Einheit) Nicht zutreffend ~$-/Tag ($-/Monat1)
Testversion 15 Tage 2 Nicht zutreffend
Bandbreite Bis zu 600 MBit/s vom Streamingendpunkt, wird mit CDN skaliert Bis zu 200 MBit/s/Einheit

1 Die Abrechnung erfolgt anteilsmäßig auf Tagesbasis, wobei davon ausgegangen wird, dass ein Monat 31 Tage hat.
2 Neuen Konten wird 15 Tage lang kostenlos ein Standard-Streamingendpunkt zur Verfügung gestellt. Für zusätzliche Standard-Endpunkte und Premium-Streamingeinheiten gelten die üblichen Preise. Der Testzeitraum beginnt mit dem Starten des ersten Endpunkts und endet 15 Kalendertage später.
3 Änderungen der Vorschaupreise bei allgemeiner Verfügbarkeit vorbehalten.

Content Protection

Schützen Sie Ihre Assets mit PlayReady Digital Rights Management (DRM), mit der modularen Lizenzbereitstellung von Widevine, mit Apple FairPlay Streaming oder mit der AES-Verschlüsselung (Advanced Encryption Standard) mit unverschlüsselten Schlüsseln. Preise basieren auf der Anzahl von Lizenzen oder Schlüsseln, die vom Dienst ausgegeben werden.

PlayReady

PlayReady
Preis $- / 100 Lizenzen

Widevine

Widevine
Preis $- / 100 Lizenzen

Advanced Encryption Standard (AES) Keys

AES Keys
Preis $- /100 Schlüssel

Möglicherweise fallen auch die Gebühren für Speicherung und Datenübertragung an. Gegebenenfalls gelten die entsprechenden Standardsätze in Azure.

FairPlay

FairPlay
Preis $- / 100 Lizenzen

Support und SLA

  • Technischer Support für alle allgemein verfügbaren Dienste, einschließlich Azure Media Services, ist über Azure Support erhältlich. Preise beginnen bei $29.0/Monat. Der Support für die Abrechnungs- und Abonnementverwaltung wird kostenlos bereitgestellt.
  • Wir garantieren eine Verfügbarkeit von 99,9 % bei REST-API-Transaktionen für Media Services Encoding, Indizierung, Paketerstellung und Content Protection-Dienste. Streaming hat eine Verfügbarkeitsgarantie von 99,9 % für vorhandene Medieninhalte, wenn mindestens eine Streaming-Einheit gekauft wird. Für Live Channels garantieren wir die externe Verbindung für bereits laufende Channels von mindestens 99,9 %. Die Verfügbarkeit wird über einen monatlichen Abrechnungszyklus berechnet. Für Dienste in der Vorschau gelten keine SLAs. Weitere Informationen erhalten Sie auf der Seite SLA von Azure.

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