Media Services – Preise

Erstellen und Bereitstellen von hochverfügbaren und skalierbaren End-to-End-Medienlösungen

Azure Media Services ermöglicht Ihnen, alle Arten von Medien auf so gut wie jedem Gerät überall auf der Welt über die Cloud bereitzustellen. Zu den Diensten zählen die Codierung, das Live- oder On-Demand-Streaming, der Schutz von Inhalten sowie die Indizierung von Video- und Audioinhalten.

VoD-Codierung (Video on Demand)

Der Standard-Encoder transcodiert Video- und Audioeingabedateien in Ausgabeformate, die sich für die Wiedergabe auf verschiedensten Geräten eignen, z.B. auf Smartphones, Tablets, PCs, Spielekonsolen und Fernsehgeräten. Der Premium-Encoder transcodiert Formate für Rundfunk-, Fernseh- und Filmanwendungen und unterstützt Videoworkflows, die eine komplexe Logik erfordern. Einen detaillierten Vergleich der Funktionen beider Encoder finden Sie in unserer Dokumentation.

Standard-Encoder1 Premium-Encoder1
$- pro Ausgabeminute $- pro Ausgabeminute

1Gebühren für Ausgabeminuten werden nur für erfolgreiche Aufträge berechnet.

Hinweis: Kunden mit Enterprise Agreement erhalten Informationen zu den Preisen von ihrem Microsoft-Kundenbetreuer.

Multiplikatoren für Ausgabeminuten

Um die Gesamtanzahl von Ausgabeminuten für eine Codierungsaufgabe zu berechnen, wenden wir folgende Multiplikatoren an.

Qualität Multiplikator Beispiel
SD (weniger als 1280×720) 1 × 10 Minuten SD-Ausgabe zählen als 10 SD-Minuten
HD (1280×720 bis 1920×1080) 2 × 10 Minuten HD-Ausgabe zählen als 20 SD-Minuten
UHD (mehr als 1920×1080, bis zu 4096×2160) 4 × 10 Minuten UHD-Ausgabe zählen als 40 SD-Minuten
Nur Audioausgabe 0,25 × 4 Minuten Audioausgabe zählen als 1 SD-Minute

Beispiel: Sie verfügen über ein QuickTime-Video mit einer Auflösung von 1920×1080p und 20 Minuten Länge. Sie codieren dieses Video in eine MP4-Ausgabe der gleichen Länge mit einer Videoauflösung von 1920×1080p und einer Audiospur. Die Multiplikatoren betragen 2 (für die HD-Ausgabe) plus 0,25 (für die Audiospur), sodass sich ein effektiver Multiplikator von 2,25 ergibt. Ihnen werden insgesamt 20 Minuten × 2,25 = 45 Ausgabeminuten in Rechnung gestellt. Wenn Sie für diese Codierung Media Encoder Standard verwendet hätten, würden die Kosten pro Ausgabeminute 0,675 $ (45 Ausgabeminuten × $- = $-) betragen.

Weitere Beispiel finden Sie bei den häufig gestellten Fragen.

Möglicherweise fallen auch Gebühren für Speicherung und Datenübertragung an. Hierfür gelten die entsprechenden Standardsätze in Azure.

Reservierte Einheiten für Medien

Reservierte Einheiten für Medien werden empfohlen, wenn Ihre Workload die Ausführung von mehreren Aufgaben gleichzeitig erfordert. Sie können den Gesamtdurchsatz des Diensts erhöhen, indem Sie (a) die Anzahl von reservierten Einheiten für Medien erhöhen, um eine größere Anzahl von Aufgaben gleichzeitig verarbeiten zu können, und (b) eine schnellere reservierte Einheit für Medien (z.B. vom Typ S3) nutzen. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation. Kontaktieren Sie uns, wenn Sie davon ausgehen, dass Sie mehr als zehn reservierte Einheiten für Medien nutzen werden.

S1 S2 S3
Jede Einheit $- pro Stunde1 $- pro Stunde1 $- pro Stunde1
Gleichzeitige Prozesse 1 pro Einheit 1 pro Einheit 1 pro Einheit
Relative Leistung2 Etwa 2 × S1 Etwa 4 × S1

1Die Abrechnung erfolgt anteilsmäßig auf Minutenbasis.

2Geschätzter Geschwindigkeitsgewinn bei Verwendung von Media Encoder Standard.

Live-Veranstaltungen

Mit Liveereignissen (auch als „Kanäle“ in der veralteten APIs bezeichnet) können Sie Inhalte nahezu in Echtzeit an Ihre Zielgruppe streamen. Liveereignisse werden in Verbindung mit Streamingeinheiten verwendet, um einen Livestreamingdienst bereitzustellen. Einzelheiten zu den Preisen von Streamingeinheiten finden Sie im Abschnitt zum Streaming auf dieser Seite. Sie haben folgende Optionen für Liveereignisse:

Live Encoding-Typ Pass-Through (keiner) Live Encoding „Standard“ Premium-Livecodierung
Maximale Auflösung des Ausgabestreams Bis zu 4000 für 60 Bilder/Sekunde Bis zu 720 Pixel für 30 Bilder/Sekunde Bis zu 1080 Pixel für 30 Bilder/Sekunde
Codierung auf Mehrfachbitrate Nicht verfügbar Ja Ja
Preis ~$- pro Minute ($-/Stunde) ~$- pro Minute ($-/Stunde) ~$- pro Minute ($-/Stunde) 1
1 Die Abrechnung erfolgt anteilsmäßig auf Sekundenbasis. Die Abrechnung basiert darauf, wie lange sich die Entität des Liveereignisses im ausgeführten Zustand befindet und ob ein Video im Dienst angezeigt wird. Um unnötige Gebühren zu vermeiden, sollten Sie die Entität des Liveereignisses beenden, wenn dieses nicht verwendet wird.

Für alle Liveereignistypen basiert die Abrechnung auf der Zeitspanne, in der es sich im Zustand „wird ausgeführt“ befindet und ob über den Dienst ein Video gestreamt wird. Einzelheiten zu Liveereignisstatus und Abrechnung finden Sie in den FAQ unten.

Möglicherweise fallen auch Gebühren für Speicherung und Datenübertragung an. Hierfür gelten die entsprechenden Standardsätze in Azure.

Wenn die Livecodierung direkt rund um die Uhr zur Verfügung stehen soll, kontaktieren Sie uns.

Live Transcription

Live Transcription is designed to work in conjunction with live streaming workloads, as an add-on capability when using Pass-through Live Events, or Standard/Premium Live Encoder Live Events. Pricing is based on the overall duration that the Live Event is kept in the running state.

Instance Preis
Live Transcriptions $-/Stunde

Streaming

Stellen Sie On-Demand- und Videolivestreams für Kunden in mehreren Formaten und unterschiedlichen Skalierungen bereit. Standard- und Premium-Streamingdienste übermitteln Inhalte direkt an eine Media Player-Anwendung oder an Content Delivery Network für die weitere Verteilung.

Media Services-Kunden können je nach Anforderungen einen Standard-Endpunkt oder mindestens eine Premium-Streamingeinheiten auswählen. Ein Standard-Streamingendpunkt eignet sich für die meisten Streamingworkloads. Er bietet die gleichen Features wie Premium-Streamingeinheiten und skaliert die ausgehende Bandbreite automatisch. Premium-Streamingeinheiten eignen sich für erweiterte Workloads und bieten eine dedizierte, skalierbare Bandbreitenkapazität. Premium-Streamingeinheiten sind additiv, d.h., jede aktivierte Einheit stellt der Anwendung weitere Bandbreitenkapazität zur Verfügung. Ein Standard-Streamingendpunkt ist nicht additiv, sondern skaliert die Bandbreite automatisch basierend auf den Anforderungen. Erfahren Sie mehr darüber.

Bei der Abrechnung für das Streaming werden die Streamingdienste und die Menge der übertragenen Daten kombiniert. Wenn Azure Content Delivery Network über das Media Services-Portal oder die Media Services-API für einen Streamingendpunkt aktiviert wurde, gelten für alle übertragenen Daten die Standardpreise für Content Delivery Network. Wenn Azure Content Delivery Network nicht für einen Streamingendpunkt aktiviert ist, wird die Datenübertragung gemäß den Datenübertragungspreisen abgerechnet.

Streamingeinheiten

Standard-Streamingendpunkt Premium-Streamingeinheiten
Preis (Vorschauversion) 2 ~$-/Tag ($-/Monat 1) Nicht zutreffend
Preis (pro Einheit) Nicht zutreffend ~$-/Tag ($-/Monat1)
Bandbreite Bis zu 600 MBit/s vom Streamingendpunkt, wird mit Content Delivery Network skaliert Bis zu 200 MBit/s/Einheit

1Die Abrechnung erfolgt anteilsmäßig auf Tagesbasis, wobei davon ausgegangen wird, dass ein Monat 31 Tage hat.

2Änderungen der Vorschaupreise bei allgemeiner Verfügbarkeit vorbehalten.

Inhaltsschutz

Schützen Sie Ihre Ressourcen mit PlayReady Digital Rights Management (DRM), mit der modularen Lizenzbereitstellung von Widevine, mit Apple FairPlay Streaming oder mit der AES-Verschlüsselung (Advanced Encryption Standard) mit unverschlüsselten Schlüsseln. Preise basieren auf der Anzahl von Lizenzen oder Schlüsseln, die vom Dienst ausgegeben werden.

PlayReady

PlayReady
Preis $-/100 Lizenzen

Widevine

Widevine
Preis $-/100 Lizenzen

Advanced Encryption Standard (AES) Keys

AES Keys
Preis $-/100 Schlüssel

Möglicherweise fallen auch Gebühren für Speicherung und Datenübertragung an. Hierfür gelten die entsprechenden Standardsätze in Azure.

FairPlay

FairPlay
Preis $-/100 Lizenzen

Videoindizierung

Extract, review, curate, customize, search, and publish insights in a single job from your audio and video files using AI for video technologies, powered by Azure Media Services.

See the full list of Video Indexer AI features

Video Indexer can be used with two types of accounts:

Free trial account: up to 10 hours of free indexing for website users, and up to 40 hours of free indexing for API users.

Paid unlimited account: for larger scale indexing, create a new Video Indexer account connected to a paid Microsoft Azure subscription.

Pricing is based on the duration of the input file. Indexing is charged for audio analysis, video analysis, or both. The service takes advantage of your Media Reserved Units to process tasks in parallel when possible. Learn more about media processing

Videoanalyse Audioanalyse
Preis pro Eingabeminute $- $-

Redactor

Anonymisieren Sie Videos durch Erkennen und Verwischen von Gesichtern ausgewählter Einzelpersonen. Azure Media Redactor eignet sich ideal für Anwendungsszenarien für Nachrichten und die Sicherheit im öffentlichen Raum. Die Preise richten sich nach der Dauer und Auflösung der Eingabedatei. Redactor nutzt Ihre reservierten Einheiten für Medien nach Möglichkeit für die parallele Ausführung von Tasks zur Verarbeitung von Videoinhalten (Hinweis: SLA für Redactor gilt nur für reservierte Einheiten für Medien des Typs S3). Weitere Informationen finden Sie in unserer Dokumentation.

S1 S2 S3
Unterstützte Eingabeauflösungen1 640×480 und weniger 641×481 bis 1280×720 1281×721 bis 1920×1200
Die ersten 50,000 Minuten/Monat2 $-/Minute Inhalt ($-/Stunde) $-/Minute Inhalt ($-/Stunde) $-/Minute Inhalt ($-/Stunde)
Weitere 950.000 Minuten (50K–1M Minuten)/Monat $-/Minute Inhalt ($-/Stunde) $-/Minute Inhalt ($-/Stunde) $-/Minute Inhalt ($-/Stunde)
Mehr als 1.000.000 Minuten/Monat $-/Minute Inhalt ($-/Stunde) $-/Minute Inhalt ($-/Stunde) $-/Minute Inhalt ($-/Stunde)

1Beide Dimensionen der Eingabeauflösung müssen sich innerhalb der Maximalwerte für die jeweilige Verbrauchseinheit befinden, andernfalls wird eine höhere Auflösung abgerechnet (ein Beispiel finden Sie in den häufig gestellten Fragen).

2Die Mindestnutzung beträgt eine Minute. Jede Nutzung wird auf die nächste Minute aufgerundet.

Indizierung

Stellen Sie sicher, dass Ihre Videodateien und Medieninhalte auffindbar sind und durchsucht werden können, indem Sie Sprachinhalte extrahieren. Die Azure Media Indexer-Preise basieren auf der Dauer der Eingabedatei. Der Indexer nutzt Ihre reservierten Einheiten für Medien wenn möglich für die parallele Ausführung von Aufgaben zur Sprachverarbeitung (Hinweis: Mit Standard- und Premium-Codierungseinheiten wird keine höhere Leistung für Indizierungsaufträge erzielt).

Hinweis zur eingestellten Unterstützung: Am 1. Oktober 2020 stellen wir den Azure Media Indexer-Dienst ein.

Details zur Migration finden Sie in der Dokumentation.

Indexer1
Die ersten 20,000 Minuten/Monat $-/Minute Inhalt ($-/Stunde)
Weitere 180.000 Minuten (20K–200K Minuten)/Monat $-/Minute Inhalt ($-/Stunde)
Weitere 800.000 Minuten (200K–1M Minuten)/Monat $-/Minute Inhalt ($-/Stunde)
Mehr als 1.000.000 Minuten/Monat $-/Minute Inhalt ($-/Stunde)

1Pro Auftrag fällt eine Mindestgebühr von 5 Minuten an.

Support und SLA

  • Technischer Support für alle allgemein verfügbaren Dienste, einschließlich Azure Media Services, ist über Azure Support erhältlich. Preise beginnen bei $29/Monat. Der Support für die Abrechnungs- und Abonnementverwaltung wird kostenlos bereitgestellt.
  • Wir garantieren eine Verfügbarkeit von 99,9% bei REST-API-Transaktionen für Media Services-Codierung, -Indizierung, -Paketerstellung und Content Protection-Dienste. Für das Streamen vorhandener Medieninhalte wird eine Verfügbarkeit von 99,9% garantiert, wenn mindestens eine Streamingeinheit erworben wird. Für Liveereignisse garantieren wir für mindestens 99,9 % der Zeit die externe Konnektivität für (aktuell ausgeführte) Liveereignisse. Die Verfügbarkeit wird über einen monatlichen Abrechnungszyklus berechnet. Für Dienste in der Vorschau gelten keine SLAs. Weitere Informationen erhalten Sie auf der Seite SLA von Azure.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

  • Beim Senden eines Videos, das indiziert werden soll, definiert der Benutzer die gewünschte Indizierung als Videoanalyse, als Audioanalyse oder beides. Dadurch wird bestimmt, welche SKUs in Rechnung gestellt werden. Wenn während der Verarbeitung ein schwerwiegender Fehler auftritt, wird als Antwort darauf ein Fehlercode zurückgegeben. In solchen Fällen erfolgt keine Abrechnung. Ein schwerwiegender Fehler kann durch einen Fehler in unserem Code oder durch einen kritischen Fehler in einer internen Abhängigkeit des Diensts verursacht werden. Fehler wie falsche Identifizierung oder Erkenntnisextraktion gelten nicht als schwerwiegend, und es wird eine Antwort zurückgegeben. In jedem Fall, in dem eine gültige Antwort (ohne Fehlercode) zurückgegeben wird, erfolgt eine Abrechnung.

  • Indem Sie Ihrem Konto reservierte Einheiten für Medien hinzufügen, sorgen Sie dafür, dass mehrere Dateien gleichzeitig verarbeitet werden können. Der Typ der reservierten Einheit beeinflusst die Geschwindigkeit der Dateiverarbeitung. Wenn Ihr Konto beispielsweise drei reservierte Einheiten für Medien vom Typ S1 aufweist, werden bis zu drei Dateien gleichzeitig verarbeitet. Wenn Sie den Typ der reservierten Einheit in S3 ändern, wird jede einzelne Datei schneller verarbeitet. Weitere Informationen finden Sie in unserer Dokumentation.

  • Ja, Sie können die Anzahl von reservierten Einheiten für Medien in Ihrem Konto skalieren. Es gibt zwar Standardgrenzwerte im Azure-Portal (z.B. maximal 25 reservierte Einheiten für Medien vom Typ S2), diese können jedoch geändert werden. Wenn Sie die Grenzwerte erhöhen möchten, wenden Sie sich an uns.

  • Nein, es werden nur die Ausgabeminuten plus die Anzahl von reservierten Einheiten für Medien berechnet. Weitere Informationen finden Sie im unten stehenden Beispiel.

  • Nein, ein Codierungsauftrag, bei dem ein Fehler auftritt, wird Ihnen nicht in Rechnung gestellt.
  • Ja, Ihnen werden die Ausgabeminuten für die Codierung berechnet (Standard-Encoder: $- pro Ausgabeminute, Premium-Encoder: $- pro Ausgabeminute). Die Abrechnung erfolgt getrennt von der Berechnung der reservierten Einheiten für Medien. Weitere Informationen finden Sie im unten stehenden Beispiel.

  • Beispiel 1: Joe verfügt über 30 Codierungsaufträge, für die er Media Encoder Standard verwendet (es fallen also die Gebühren für den Standard-Encoder an). Jeder Auftrag erzeugt 10 Ausgabeminuten (insgesamt 300 Ausgabeminuten). Joe nutzt eine reservierte Einheit für Medien vom Typ S1, und die Ausführung jedes Auftrags dauert zwei Stunden. Joe nutzt diese reservierte Einheit vom Typ S1 insgesamt 60 aufeinanderfolgende Stunden lang und deaktiviert die reservierte Einheit dann (indem er die Anzahl von reservierten Einheiten auf Null festlegt).

    • Ausgabeminuten (Standard-Encoder): 300 × $- pro Minute = $-
    • Reservierte Einheiten für Medien (S1): 1 Einheit × 60 Stunden × $-/Stunde = $-
    • Gesamtkosten: $-

    Beispiel 2: Joe verfügt über 30 Codierungsaufträge, für die er Media Encoder Standard verwendet. Jeder Auftrag erzeugt 10 Ausgabeminuten (insgesamt 300 Ausgabeminuten). Diesmal verwendet Joe drei reservierte Einheiten für Medien vom Typ S2. Die Ausführung jedes einzelnen Auftrags dauert nur eine Stunde, und die 30 Aufträge werden innerhalb von 10 Stunden abgeschlossen. Joe nutzt die drei reservierten Einheiten vom Typ S2 insgesamt 10 aufeinanderfolgende Stunden lang und deaktiviert die reservierten Einheiten dann (indem er die Anzahl von reservierten Einheiten auf Null festlegt).

    • Ausgabeminuten (Standard-Encoder): 300 × $- pro Minute = $-
    • Reservierte Einheiten für Medien (S2): 3 Einheiten × 10 Stunden × $-/Stunde = $-
    • Gesamtkosten: $-

    Beispiel 3: Joe verfügt über einen zweistündigen Film mit einer Auflösung von 1920×1080, den er mit der Standardvoreinstellung „H264 Multiple Bitrate 1080p“ in Media Encoder Standard codiert, sodass er den Film auf iOS- und Android-Geräten streamen kann. Die Codierungsvoreinstellung erzeugt drei HD-Ausgabevideos, fünf SD-Ausgabevideos und eine Audiodatei. Der Multiplikator für diese Codierungsaufgabe beträgt 3 × 2 + 5 + 0,25 = 11,25. Dies ergibt eine Gesamtanzahl von 11,25 × 2 × 60 = 1.350 Ausgabeminuten. Damit belaufen sich die Gesamtkosten auf 1.350 × $- pro Minute = $-.

  • Wenn Sie im Rahmen eines regulären Codierungsauftrags Miniaturansichten generieren (wie im hier gezeigten Beispiel), fallen für die Generierung dieser Miniaturbilder keine zusätzlichen Gebühren an. Wenn Sie jedoch einen Codierungsauftrag übermitteln, bei dem nur Miniaturansichten generiert werden (wenn die Ausgabe also weder Video- noch Audiodaten enthält), wird jedes Bild im Ausgabeobjekt als eine Sekunde gezählt (1/60 einer Minute).

  • Bei reservierten Einheiten für Medien werden die tatsächlich genutzten Minuten in Rechnung gestellt. Im Folgenden finden Sie ein detaillierteres Beispiel. Joe besaß anfangs keine reservierten Einheiten für Medien. An einem bestimmten Tag richtet er um 10 Uhr morgens zwei reservierte Einheiten vom Typ S1 in seinem Konto ein. Nachmittags treffen weitere Filme ein, daher ändert Joe um 13:15 Uhr sein Konto so, dass jetzt vier reservierte Einheiten vom Typ S3 verwendet werden. Alle Videos werden bis 16 Uhr verarbeitet. Danach deaktiviert Joe die reservierten Einheiten in seinem Konto (indem er die Anzahl von reservierten Einheiten auf 0 (null) festlegt). Die Nutzung wird wie folgt berechnet.

    • Reservierte Einheiten für Medien (S1): 2 Einheiten × 3,25 Stunden (10:00 bis 13:14 Uhr) × $-/Stunde = $-
    • Reservierte Einheiten für Medien (S3): 4 Einheiten × 2,75 Stunden (13:15 bis 16:00 Uhr) × $-/Stunde = $-

    Joes Gesamtkosten für die Nutzung von reservierten Einheiten für Medien an diesem Tag betragen also $- + $- = $-.

    Im Gegensatz zu reservierten Einheiten für Medien erfolgt die Abrechnung für Streamingeinheiten auf Grundlage der höchsten Anzahl von Streamingeinheiten, die am jeweiligen Tag bereitgestellt werden (hoher Grenzwert).

  • Nein, die Kosten für reservierte Einheiten für Medien werden anteilsmäßig pro Minute berechnet, die Berechnung für Streamingeinheiten erfolgt anteilsmäßig auf Tagesbasis.

    Um zu ermitteln, wie viel ein Codierungsprojekt kosten wird, verwenden Sie unseren Onlinerechner.

  • Eine Streamingeinheit stellt eine spezifische Ressourcenliste zum Streamen von Inhalten bereit. Jede Einheit erhöht die garantierte Bandbreite um bis 200 MBit/s.

  • Ja, Sie können mehrere Streamingeinheiten für das Streamen von Inhalten erwerben.

  • Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage der höchsten Anzahl von Streamingeinheiten, die am jeweiligen Tag bereitgestellt werden. In diesem Beispiel werden Ihnen vier Streamingeinheiten für den entsprechenden Tag in Rechnung gestellt.

  • Abhängig vom aktuellen Status des Liveereignisses. Folgende Werte sind möglich:

    • Beendet. Dies ist der anfängliche Status eines Liveereignisses nach der Erstellung. In diesem Zustand können die Eigenschaften des Liveereignisses aktualisiert werden, Streaming ist jedoch nicht zulässig.
    • Wird gestartet. Das Liveereignis wird gestartet. In diesem Status sind keine Updates und kein Streaming zulässig. Wenn ein Fehler auftritt, wird das Liveereignis in den Zustand „Stopped“ (Angehalten) zurückgesetzt.
    • Wird ausgeführt. Das Liveereignis kann Livestreams verarbeiten.
    • Wird beendet. Das Liveereignis wird beendet. In diesem Status sind keine Updates und kein Streaming zulässig.
    • Wird gelöscht. Das Liveereignis wird gelöscht. In diesem Status sind keine Updates und kein Streaming zulässig.

    Die folgende Tabelle zeigt die Zuordnung zwischen Karten und Abrechnungsmodus.

    Status des Liveereignisses Abgerechnet?
    Wird gestartet... Nein (Übergangsstatus)
    Wird ausgeführt Ja
    Wird beendet Nein (Übergangsstatus)
    Beendet Nein
  • Szenario: Stella möchte eine zweistündige Sportveranstaltung streamen und ein Liveereignis mit Live Encoding des Typs „Standard“ nutzen.

    1. Dazu richtet sie das Liveereignis ein und startet es 20 Minuten vor Beginn der Veranstaltung. Das Liveereignis weist 5 Minuten den Status „Wird gestartet“ auf.
      • Stella wird für diesen Zeitraum nichts in Rechnung gestellt.
    2. Nach dem Start wechselt das Liveereignis in den Status „Wird ausgeführt“. Damit wird angezeigt, dass es einen Stream empfangen kann. Das Liveereignis verbleibt 15 Minuten im Status „Wird ausgeführt“.
      • Stella muss für diesen Zeitraum bezahlen.
    3. Die Übertragung der Veranstaltung beginnt pünktlich und dauert 2 Stunden bzw. 120 Minuten.
      • Für diesen Zeitraum muss Stella bezahlen.
    4. Stella beendet den Videofeed aber nicht das Liveereignis. Dieses verbleibt für 5 Minuten in diesem Modus.
      • Stella muss für diesen Zeitraum bezahlen.
    5. Stella streamt anschließend 30 Minuten lang eine Sendung im Anschluss des Spiels.
      • Für diesen Zeitraum muss Stella bezahlen.
    6. Im Anschluss an diese Sendung beendet Stella das Liveereignis umgehend und löscht es.
      • Stella wird für diesen Zeitraum nichts in Rechnung gestellt.

    Das Liveereignis wies den Status „Wird ausgeführt“ insgesamt 170 Minuten auf (15 Minuten ohne Stream vor Beginn der Veranstaltung + 120 Minuten während der Veranstaltung + 5 Minuten ohne Stream nach der Veranstaltung + 30 Minuten Sendung nach der Veranstaltung). Die Änderungen sind wie folgt:

    170 Minuten x ~$- = ~$-

  • Beide Seitenlängen eines Eingabevideos müssen sich innerhalb der Maximalwerte für die unterstützte Eingabeauflösung für die jeweilige Verbrauchseinheit befinden. Ein Video mit einer Auflösung von 600×481 überschreitet die maximale Auflösung von 640×480 für S1, da beide Seiten länger als 480 sind. Daher fällt dieses Video in die Abrechnungsstufe S2.

  • Nein, Sie können in diesem Fall Live Encoding (Standard) nicht verwenden. Das Produkt darf für die Höhe und Breite maximal 1280*720 aufweisen. Es gelten die Tarife für Live Encoding (Standard) bei der Abrechnung.
  • Ihnen wird die Rechnung basierend auf dem Typ Ihres Liveereignisses ausgestellt. In diesem Fall wählen Sie Live Encoding im Typ „Standard“ und bezahlen basierend auf dem Live Encoding-Tarif „Standard“, auch wenn die Videoausgabe nicht 1280×720 beträgt.

    Beachten Sie, dass wenn Sie das Liveereignis für die Verwendung von Live Encoding „Premium“ konfigurieren, Ihre Abrechnung auch auf Grundlage dieses Tarifs erfolgt.

  • You get billed for Live Transcription when you enable this feature while using a Live Event to stream, for example, a webinar. Your account gets billed for the duration where the Live Event is in a Running state. Possible values for the state of a Live Event include:

    • Stopped. This is the initial state of the Live Event after its creation. In this state, the Live Event properties can be updated but streaming is not allowed.
    • Starting. The Live Event is being started. No updates or streaming are allowed during this state. If an error occurs, the Live Event returns to the "Stopped" state.
    • Running. The Live Event is capable of processing live streams.
    • Stopping. The Live Event is being stopped. No updates or streaming are allowed during this state.
    • Deleting. The Live Event is being deleted. No updates or streaming are allowed during this state.

    The following table shows how the states map to the billing mode.

    Live Event state Billed?
    Starting No (transient state)
    Running Yes
    Stopping No (transient state)
    Stopped No
  • Scenario: Stella wants to stream a 2-hour webinar, and intends to use a Live Event with Standard Live Encoding, with Live Transcription enabled.

    1. Stella sets up the Live Event and starts it 20 minutes before the event begins. The Live Event is in the “Starting” state for 5 minutes.
      • Stella is not billed during this time
    2. After starting, the Live Event moves into the “Running” state ready to receive a stream. The Live Event remains in the "Running” state for 15 minutes.
      • Stella does get billed for this period, for both Standard Live Encoding and Live Transcription. She will get billed regardless of whether or not the audio feed has any spoken words in this period.
    3. The event begins streaming on-time and lasts 2 hours or 120 minutes.
      • Stella gets billed for this period, for both Standard Live Encoding and Live Transcription
    4. Stella stops the video feed but does not stop the Live Event, Stella leaves the Live Event in this mode for 5 minutes.
      • Stella does get billed for this period, for both Standard Live Encoding and Live Transcription
    5. Stella then streams a question-and-answer (Q&A) session for 30 minutes.
      • Stella gets billed for this period, for both Standard Live Encoding and Live Transcription
    6. After the Q&A session, Stella immediately stops the Live Event and deletes it.
      • Stella is not billed during this time

    In total the Live Event was in the “Running” state for 170 minutes (15 minutes with no stream before the event + 120 minute event + 5 minutes with no stream after event + 30 minute Q&A). The charges are: 170 Minutes x ~$- = ~$- (170 Minutes x (Standard Live Encoding Rate + Live Transcription Rate)

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