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Azure

Cloud-Spieleproduktionspipeline

Optimieren Sie Ihre Spieleproduktionspipeline mit End-to-End-Azure-Diensten, die latenzarme Arbeitsstationen, Coderepositorys, Ressourcenverwaltung und Buildcluster umfassen.

Ermöglichen Sie in Ihrem Spielestudio die nahtlose und effiziente Zusammenarbeit – praktisch an jedem Ort

Nutzen Sie leistungsstarke, latenzarme Arbeitsstationen für die Spieleentwicklung, Ressourcen- und Coderepositorys in der Nähe Ihres Spieleproduktionsteams und skalierbare Buildcluster für schnelle Build- und Testvorgänge.

Verzichten Sie auf langwierige Installationen. Die Azure Game Development Virtual Machine ist sofort startklar.
PC-Tower

Erstellen Sie mit der Azure Game Development Virtual Machine (VM) eine hybride, skalierbare und schnell bereitzustellende GPU-gestützte Spieleproduktionsumgebung für Ihre High-Fidelity-Spiele. In wenigen Minuten, mit wenigen Klicks ist eine voll funktionsfähige VM mit vorinstallierten, gängigen Tools für die Spieleentwicklung in der Cloud einsatzbereit – einschließlich Spiele-Engines, Versionskontrolle und verteilten Buildclients. Beginnen Sie direkt per Remotezugriff mit dem Erstellen und Testen Ihres nächsten Titels – praktisch ohne Latenzen. Oder erstellen Sie ihr eigenes Image mit Azure Resource Manager.

Auf-Sendung-Schild

Bringen Sie Spieleressourcen und Code in die Nähe Ihrer Entwickler, und skalieren Sie Buildcluster mit ISV-Lösungen. Stellen Sie Perforce-Proxys und -Replikate bereit, oder verwenden Sie GitHub, um Ressourcen und Coderevisionen zentral zu verwalten und eine schnelle Spieleentwicklung zu unterstützen. Nutzen Sie Incredibuild, um Builds über Hunderte verteilter Kerne hinweg zu beschleunigen.

Erfahren Sie, wie Sie einen Perforce-Proxy in Azure einrichten

Erfahren Sie, wie Sie eine Azure-Cloudbuildpipeline einrichten

Desktopmonitor

Erzielen Sie mithilfe von Remotedesktoppartnern Latenzen von nahezu null und hochauflösenden Zugriff auf Ihre Arbeitsstationen für die Spieleentwicklung. Erstellen Sie Ihre Spiele in der Cloud wie auf einem lokalen Computer, indem Sie Azure Game Development Virtual Machines in der Nähe Ihrer verteilten Teams bereitstellen.

Erfahren Sie, wie Sie mit Teradici eine Remoteverbindung mit der Game Development Virtual Machine herstellen

Erfahren Sie, wie Sie mit Parsec eine Remoteverbindung mit der Game Development Virtual Machine herstellen

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Mehr erfahren in den Beispielen für Lösungsarchitekturen

Verwenden von Microsoft Entra ID (früher Azure Active Directory) zusammen mit Perforce

Verwenden Sie Microsoft Entra ID -Identitäten, um eine Verbindung mit Perforce Helix Core herzustellen.

Einrichten eines Perforce-Proxys in Azure

Erfahren Sie, wie Sie einen Perforce-Proxy in Azure einrichten, um Perforce in unmittelbarer Nähe der Entwickler bereitzustellen.

Einrichten von Incredibuild auf Azure DevOps-Build-Agents

Erfahren Sie, wie Sie Incredibuild auf einem Azure DevOps-Windows-Build-Agent als Teil einer Azure-gestützten Buildpipeline einrichten.

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Erkunden Sie Partnerlösungen für die Entwicklung von Spielen

Epic Games

Unreal Engine

Unreal Engine ist ein erweitertes 3D-Tool für die Erstellung fotorealer Visuals und immersiver Erfahrungen in Echtzeit.

Incredibuild

Incredibuild für die Cloud

Beschleunigen Sie C++-Builds und CI-Zyklen, und senken Sie gleichzeitig die Kosten, indem Sie Spot- und On-Demand-Instanzen automatisch skalieren.

Xbox

Xbox Game Studios

Gewinnen und binden Sie Spieler mit einer vertrauenswürdigen, integrativen Spielidentität und einer Community von mehr als 100 Millionen Nutzern weltweit.

GitHub

GitHub Desktop

Ganz gleich, ob Sie neu bei GitHub sind oder sich bereits auskennen – mit GitHub Desktop lässt sich Ihr Entwicklungsworkflow vereinfachen.

Parsec

Parsec für Microsoft Teams

Parsec unterstützt Remotearbeitsplätze für Entwickler. Greifen Sie auf virtuelle Azure-Computer mit einer Latenz von nahezu null zu.

Teradici

Teradici für Azure Virtual Desktops

Unterstützen Sie mit Teradici in Azure grafikintensive Remotedesktops für Spieleentwickler.

Häufig gestellte Fragen

  • Ja, Sie können in Azure eine vollständig cloudbasierte Spieleentwicklungs- und Produktionspipeline nutzen. Darüber hinaus können Sie Hybridszenarien mit Ihren lokalen Computern implementieren.

  • Ja, Sie können alle Produkte und Dienste verwenden, die Teil der Azure-Produktionspipeline sind, und benötigen keine anderen Lösungen. Sie können Komponenten beliebig kombinieren, um herauszufinden, was für Sie und Ihr Studio funktioniert.

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