使用 Azure 进行渲染

使用 Azure 上的大型计算卸载和加速渲染作业

关键方案:

行业应用广泛

许多行业都在使用渲染,例如媒体和娱乐用来制作视觉效果和动画影视;制造业用于制作高级工程概念和绘制;汽车行业用于打造概念车;广告和科学行业用于模拟地震、地貌和海沟;建筑业用于设计建筑物、公路和庭园;出版业用于重现历史事件、视觉资料和插图。Azure Batch 可帮助实现所有这些场景以及更多内容。

在所需时提供功率

渲染可能是 3D 制作最复杂的方面。典型的渲染工作负载包括在艺术家进行更改后,仍然会多次渲染画面或动画。随着 4K 技术的引入和分辨率的稳步提升,渲染所需的计算功率也越来越多。借助 Azure Batch,可在需要更多容量时通过扩展按需提供功率。

降低成本

无论计算机有多么便宜,运行内部渲染农场开销都很大。它们要求具有物理空间和空气调节,不仅功率耗损大而且很快就会过时。Azure 提供了在云端渲染的许多理由,包括可以快速增加和减少成十、成百,甚至成千的核心。这还意味着,你不必担心不可预测的渲染要求。你可以在运行作业时尽量将其与资源匹配,只为使用的部分付费,从而降低成本。

简化用户体验

你可以生成完全集成的工作流,使艺术家可以获取建模应用程序(例如,Maya、3D、Max 和 Blender)中的大规模计算能力。当内部容量接近完全利用时,艺术家可以将其工作负载向外扩展至 Azure。你可以使用 Batch SDK 将丰富的客户端体验集成到你的本地应用程序,并允许艺术家管理其渲染工作负载,包括提交和监视渲染作业以及返回输出。

让我们来处理数据探索

你再也不必依赖构建渲染管道了。Batch 可以处理渲染过程。它可以安排作业、启动虚拟机、使用所需的渲染程序执行渲染过程、将输出引导至正确的目的地以及最后关闭虚拟机 — 所有这些均在后台发生。现在,你可以关注数字资产的实际生产而不是构建和管理基础结构。

有效的许可

不同的渲染 ISV 和供应商具有不同的许可要求。你可以在 Azure 上将渲染工作负载作为虚拟内部渲染农场运行。在 Azure 中自带许可证,当执行渲染过程时,可执行的渲染就会连接到许可证服务器。这使管理硬件和许可证变得不再复杂并可确保你具有合适的核心数用于你自己的许可证数,反之亦然。

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