Generell tilgjengelighet: Livestrømming med lav ventetid for Azure Media Services
Publiseringsdato: 15 september, 2022
Azure Media Services kunngjør den allmenne tilgjengeligheten av livestrømming med lav ventetid (LL-HLS). Dette gir glass-til-glass-ventetid så lavt som 4 sekunder med alle spillere som kan støtte Apples HLS-spesifikasjoner med lav ventetid (LL-HLS). Med lav ventetid i området 4–7 sekunder kan du bygge en rekke interaktive programmersom lar deg engasjere deg enkelt med målgrupper i stor skala.
Hva slags programmer kan du bygge med livestreaming med lav ventetid?
Støtte med lav ventetid kan gjøre det mulig for deg å strømme en rekke interaktive scenarier, inkludert:
- Sanntids butikkhandling.
- Trenings- og pedagogiske undervisningstimer.
- Sosial strømming og brukergenerert live der publikum kan chatte og reagere med emojier.
Hva er hovedtrekkene ved direktestrømming med lav ventetid i Media Services?
- Ventetider i området 4–7 sekunder (ventetid i øvre ende kan variere avhengig av nettverksforhold og geografi).
- Automatisk transkripsjon på over 50 språk.
- Dynamisk kryptering og støtte for DRM (DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT) for PlayReady, Widevine og FairPlay.
- Spillervennlig – Fungerer med Apple-enheter (MacOS 12 og iOS15 og nyere) uten ekstra spillerarbeid. Avspilling har blitt evaluert med den nyeste versjonen av HLS.js, Video.js, Shaka og mer.
- Ingen ekstra kostnader i forhold til eksisterende livekodingshendelser.
- Større forbedringer i ventetid for DASH-levering når du ikke bruker LL-HLS-avspilling (LL-DASH-støtte er ikke tilgjengelig for øyeblikket).
For mer informasjon kan du se livedemoen og koblinger til dokumentasjon.