Hoppa till huvudinnehåll

Priser för Media Services

Koda, lagra och strömma video och ljud i skala

Med Azure Media Services kan du leverera alla slags media, på i stort sett alla enheter, var som helst i världen med hjälp av molnet. De samlade tjänsterna omfattar kodning, liveströmning och strömning på begäran, innehållsskydd och indexering för video- och ljudinnehåll.

Utforska prisalternativ

Använd filter för att anpassa prisalternativ efter dina behov.

Priserna är endast uppskattningar och är inte avsedda som faktiska priscitat. Den faktiska prissättningen kan variera beroende på vilken typ av avtal som ingås med Microsoft, inköpsdatum och växelkursen. Priserna beräknas baserat på amerikanska dollar och konverteras med London stängningskurs som registreras under de två arbetsdagarna före den sista arbetsdagen i föregående månads slut. Om de två arbetsdagarna före slutet av månaden infaller på en helgdag på större marknader är prisinställningsdagen vanligtvis dagen omedelbart före de två arbetsdagarna. Den här avgiften gäller för alla transaktioner under den kommande månaden. Logga in på priskalkylatorn för Azure för att se priser baserat på ditt aktuella program/erbjudande hos Microsoft. Kontakta en Azure försäljningsspecialist för mer information om prissättning eller för att begära en prisoffert. Se vanliga frågor och svar om Prissättning för Azure.

Obs! Video Indexer har flyttats från Azure Media Services till Azure AI Services. Mer information finns på Azure Video Indexer-produktsidan.

Ljudanalys

Extrahera i ett enda jobb från dina ljud- och videofiler med hjälp av AI för videotekniker.

Ljudanalys är tillgängligt i två paket med funktioner som har olika priser. Med förinställd Standard Ljudanalys får du en mer omfattande uppsättning metadata med hjälp av fördefinierade AI-baserade ljudanalylsmodeller, inklusive taltranskription, talarindexering, sentimentanalys av tal och nyckelord och formaterad textning. Med förinställd Basic Ljudanalys får du ett lågkostnadsalternativ för att extrahera transkription för endast tal och formatera textningsutdata. Basic Ljudanalys genererar två separata mätare på din faktura, inklusive en rad för transkription och en separat rad för formatering av textning.

Inte tillgänglig Ljudanalys2 Basic-ljudanalys1, 2
Pris per indataminut $- $-

1Avrundat per sekund med minst 15 sekunder.

2Om du använder Standard- och Basic-ljudanalyslägena i datacenter som inte har en lokal tal-till text-slutpunkt tillkommer regionala avgifter för överföring av nätverksdata. Följande regioner har för närvarande ingen lokal talslutpunkt och kräver regional dataöverföring till den närmaste slutpunkten: Australien, sydöstra; Kanada, östra; Frankrike, södra; Tyskland, västra centrala; Tyskland, norra; Indien, södra; Indien, västra; Sydkorea, södra; Sydafrika, västra; Förenade Arabemiraten, centrala; Storbritannien, västra; Kina, östra; Kina, norra; Kina, norra 2 och US Gov, Texas. Listan över regioner kan ändras när nya talslutpunkter aktiveras.

VoD Encoding (Video on Demand)

Standard-kodaren omkodar video- och ljudindatafiler till utdataformat som passar för uppspelning på en mängd olika enheter, inklusive smartphones, surfplattor, datorer, spelkonsoler och TV-apparater. Information om vilka indata- och utdataformat, codec och inställningar som stöds finns i dokumentationen för standard-kodaren.

Standard-kodare1 $- per utmatningsminut

1Media Services fakturerar inte för annullerade eller felaktiga jobb. Ett jobb som har nått 50 procent av förloppet och som annulleras, faktureras exempelvis inte för 50 procent av jobbminuterna. Du debiteras bara för slutförda jobb.

Obs! Kunder med Enterprise-avtal bör kontakta Microsofts kundansvarige för information om prissättning.

Priset på begäran för H.264 Basic-codecen gäller för alla bildfrekvenser med H.264-utdata för hastighetsprofilens komplexitet. Se H.264-fliken för prissättning för både balanserade och kvalitetsprofilskomplexiteter.

H.264-prissättning (per utdataminut), basic läge

Upplösning Pris
SD $-
HD $-
4K $-

Multiplikatorer för grundläggande läge för H.264

SD 0,5 10 minuter SD-utdata räknas som 5 minuter
HD 1 10 minuter HD-utdata räknas som 10 minuter
4K 2 10 minuter 4K-utdata räknas som 20 minuter
Obs! Priserna för H.264 Basic gäller inte för Innehållsmedveten kodningsförinställning. Innehållsmedveten kodning prissätts enligt den normala H.264-prissättningen

H.264

H.264-prissättning (per utdataminut)

Upplösning Pris
SD $-
HD $-
4K $-

Priser för ljudtillägg (per utdataminut)

Audio AAC $-

H.264-multiplikatorer

SD 1 10 minuter SD-utdata räknas som 10 minuter
HD 2 10 minuter HD-utdata räknas som 20 minuter
4K 4 10 minuter 4K-utdata räknas som 40 minuter
AAC 0,25 4 minuter ljudutdata räknas som 1 minut

Prisexempel: Du har en QuickTime-video med 1920x1080-upplösning som är 20 minuter lång. Du kodar den med MP4-utdata till samma längd med en video med 1920x1080-upplösning och ett ljudspår. Den effektiva multiplikatorn blir 2 (för HD) plus 0,25 (för ljud), vilket resulterar i en multiplikator på 2,25. Totalt debiteras du för (20 minuter x 2,25) = 45,00 utmatningsminuter. Om du använde Media Encoder Standard för den här kodningen blir din kostnad (45,00 utmatningsminuter x $- / utmatningsminut) = $-.

Se vanliga frågor och svar för fler exempel.

HEVC

HEVC-prissättning (per utdataminut)

Hastighet Balanserad Kvalitet
<= 30 bildrutor/sekund > 30 bildrutor/sekund och <= 60 bildrutor/sekund > 60 bildrutor/sekund och <= 120 bildrutor/sekund <= 30 bildrutor/sekund > 30 bildrutor/sekund och <= 60 bildrutor/sekund > 60 bildrutor/sekund och <= 120 bildrutor/sekund <= 30 bildrutor/sekund > 30 bildrutor/sekund och <= 60 bildrutor/sekund > 60 bildrutor/sekund och <= 120 bildrutor/sekund
SD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
HD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
4K $- $- $- $- $- $- $- $- $-
8K $- $- $- $- $- $- $- $- $-

HEVC-multiplikatorer

SD 1 10 minuter SD-utdata räknas som 10 minuter
HD 2 10 minuter HD-utdata räknas som 20 minuter
4K 4 10 minuter 4K-utdata räknas som 40 minuter
8K 8 10 minuter 8K-utdata räknas som 80 minuter
&lt;= 30 bildrutor/sekund 1 10 minuter utdata som är <= 30 bildrutor/sekund räknas som 10 minuter
> 30 bildrutor/sekund och &lt;= 60 bildrutor/sekund 1,25 10 minuter utdata som är > 30 och <= 60 bildrutor/sekund räknas som 12,5 minuter
> 60 bildrutor/sekund och &lt;= 120 bildrutor/sekund 1,5 10 minuter utdata som är > 60 och <= 120 bildrutor/sekund räknas som 15 minuter
Hastighet 0,5 10 minuter hastighetsprofilutdata räknas som 5 minuter
Balanserad 1 10 minuter balanserade profilutdata räknas som 10 minuter
Kvalitet 2 10 minuter kvalitetsprofilutdata räknas som 20 minuter
HEVC-codec 4/1,5 (2,67) 10 minuter HEVC-codec-utdata räknas som 26,7 minuter
Audio AAC 0,25 4 minuter ljudutdata räknas som 1 minut

Ljudtillägg (per utdataminut)

Audio AAC $-

Prisexempel

F: Hur gör jag för att beräkna de totala kostnaderna baserat på kodarens multiplikatorer?
S: För att beräkna priset per minut måste du ta alla multiplikatorvärden för förinställningen för kodning och det regionala baspriset (upplösning * bildrutor/sekund * förinställning * HEVC-codec * regionalt baspris * minuter). Anta att du till exempel vill koda 10 minuter video med HEVC-codec med HD-upplösning med 30 bildrutor per sekund med den hastighetsoptimerade förinställningen: HD=2, 30 bildrutor/sekund =1, hastighet=0,5, HEVC=2,67, minuter=10 och baspris=$-. Formeln är: 2*1*0,5*2,67*10*$-=$- för 10 minuter HEVC-kodning.

F: Hur beräknar jag alla tillämpade multiplikatorer när jag använder flera utdata?
S: Du måste beräkna multiplikatorvärdet per utdata enligt exemplet ovan. Slutligen lägger du till alla multiplikatorer och multiplicerar med baspriset per minut i den region där du planerar att köra jobbet.

Se vanliga frågor och svar för fler exempel.

Tröskelvärden för upplösning3

SD är utdata med en upplösning som är mindre än 720.

HD är utdata med en upplösning som är större än eller lika med 720 och mindre än eller lika med 1080.

4K är utdata med en upplösning som är större än 1080 och mindre än eller lika med 2304.

8K är utdata med en upplösning som är större än 2304 och upp till och med 4608.

3Tröskelvärdena för upplösning baseras på produkten av bredden * höjden. Vi gör för närvarande ingen skillnad mellan liggande och stående orientering.

Ytterligare kostnader

Priser för Lagring och Dataöverföring kan också gälla och debiteras enligt Azures standardpriser.

Liveevent

Med direktsändningar (kallas även kanaler i äldre API:er) kan du strömma innehåll till en publik nästan i realtid. Direktsändningar används tillsammans med slutpunkter för liveuppspelning (ursprung) för att tillhandahålla liveuppspelningstjänsten. Information om priser för strömning finns i strömningsavsnittet på den här sidan. Dina alternativ för direktsändningar är följande.

Live Encoding-typ Grundläggande direktströmning Direkt Standard Live Encoding Premium Live Encoding
Indata för liveevent Stöder kombinerade indata på upp till 5 Mbit/s, enskilda bithastigheter får inte överskrida 4 Mbit/s. Ingen begränsning av bildfrekvens för video. Stöder kombinerade indata på upp till 60 Mbit/s, enskilda bithastigheter får inte överskrida 20 Mbit/s. Ingen begränsning av bildfrekvens för video. Stöder indata med enskild bithastighet. Bandbredden för enskilda indata får inte överstiga 20 Mbit/s. Bildfrekvensen för video får inte överskrida 60 bildrutor per sekund. Stöder indata med enskild bithastighet. Bandbredden för enskilda indata får inte överstiga 20 Mbit/s. Bildfrekvensen för video får inte överskrida 60 bildrutor per sekund.
Utdataström Samma som indataströmmen Samma som indataströmmen Upp till 720p vid 30 bildrutor/sekund Upp till 1080p vid 30 bildrutor/sekund
Utdata med flera bithastigheter Endast om indata utgörs av innehåll med flera bithastigheter Endast om indata utgörs av innehåll med flera bithastigheter Ja Ja
Live-transkription Inte tillgänglig Tillgängligt med ytterligare kostnader Tillgängligt med ytterligare kostnader Tillgängligt med ytterligare kostnader
Pris för körningsläge $-/minut ($-/timme) $-/minut ($-/timme) $-/minut ($-/timme) $-/minut ($-/timme)
Pris för vänteläge $-/minut ($-/timme) $-/minut ($-/timme) $-/minut ($-/timme) $-/minut ($-/timme)

För alla typer av direktsändningar baseras debiteringen på hur lång tid den körs eller är i vänteläge, oavsett om video strömmas genom tjänsten. Information om direktsändningsstatus och debitering finns i de vanliga frågorna och svaren nedan.

Priser för lagring och dataöverföring kan också gälla och debiteras enligt Azures standardpriser.

Live-transkriptionFörhandsversion

Livetranskription är utformat för att fungera tillsammans med liveuppspelningsarbetsbelastningar, som en tilläggsfunktion när du använder direktsändningar av livehändelser, eller Standard/Premium Live Encoder Live Events. Faktureringen baseras på hur lång tid livehändelsen körs, oavsett om det finns video som strömmas via tjänsten eller inte. Mer information om live-transkription och fakturering finns i vanliga frågor och svar nedan. Den här förhandsgranskningsfunktionen är endast tillgänglig i specifika regioner. Mer information finns i documentation.

Instans Pris
Live-transkription $-/minut ($-/timme)

Strömning

Leverera strömning på begäran och livevideoströmmar till kunder i flera format och i skala. Standard- och Premium-direktuppspelningstjänster levererar innehåll direkt till ett mediespelarprogram eller till ett nätverk för innehållsleverans för vidare distribution.

Media Services-kunder väljer antingen en standard-slutpunkt eller en eller flera premium-enheter för direktuppspelning, utifrån behov. Standard-slutpunkt för direktuppspelning passar de flesta arbetsbelastningar för direktuppspelning. Innehåller samma funktioner som premium-enheter för direktuppspelning och skalar utgående bandbredd automatiskt. Premium-enheter för direktuppspelning passar för avancerade arbetsbelastningar och tillhandahåller dedikerad, skalbar bandbreddskapacitet. Premium-enheter för direktuppspelning använder ”stack”-metoden, vilket innebär att varje aktiverad enhet tillhandahåller ytterligare bandbreddskapacitet till programmet. Standard-slutpunkter för direktuppspelning staplas inte. Istället skalas bandbredden automatiskt utifrån bandbreddskrav. Läs mer information.

Direktuppspelning debiteras som kombinationen av direktuppspelningstjänster och den överförda datamängden. När Azure Content Delivery Network är aktiverat via Media Services Portal eller API för en slutpunkt för direktuppspelning gäller standardprissättningen för Content Delivery Network för alla data som överförs. När Azure Content Delivery Network inte är aktiverat för en slutpunkt för direktuppspelning debiteras dataöverföring enligt dataöverföringspriserna.

Enheter för strömning

Standard-slutpunkt för direktuppspelning Premium-enheter för direktuppspelning
Pris (förhandsversion)2 $-/dag ($-/månad1) Gäller inte
Pris (per enhet) Gäller inte $-/dag ($-/månad1)
Bandbredd Upp till 600 Mbit/s från slutpunkt för direktuppspelning och skalning med Content Delivery Network Upp till 200 Mbit/s/enhet

1Faktureringen beräknas per timme. Faktureringsmånad på 31 dagar används för kostnadsberäkningen.

2Priset för förhandsversionen kan komma att ändras vid allmän tillgänglighet.

Innehållsskydd

Säkra dina tillgångar med PlayReady DRM (Digital Rights Management), Widevine Modular-licensleverans, Apple FairPlay Streaming eller AES-kryptering (Advanced Encryption Standard) med klartextnyckel. Priserna baseras på antalet licenser eller nycklar som utfärdas av tjänsten.

PlayReady

PlayReady
Pris $-/100 licenser

Widevine

Widevine
Pris $-/100 licenser

AES Keys (Advanced Encryption Standard)

AES Keys
Pris $-/100 nycklar

Priser för Lagring och Dataöverföring kan också gälla och debiteras enligt Azures standardpriser.

FairPlay

FairPlay
Pris $-/100 licenser

Priser och köpalternativ för Azure

Kontakta oss direkt

Få en genomgång av priser för Azure. Förstå prissättningen för din molnlösning, läs mer om kostnadsoptimering och begär ett anpassat förslag.

Prata med en säljare

Se köpalternativ

Köp Azure-tjänster via Azure-webbplatsen, din Microsoft-representant eller en Azure-partner.

Utforska dina alternativ

Ytterligare resurser

Media Services

Läs mer om funktioner och egenskaper för Media Services.

Priskalkylator

Beräkna din förväntade månadskostnad för användning av valfri kombination av Azure-produkter.

SLA

Granska serviceavtalet för Media Services.

Dokumentation

Ta del av tekniska självstudiekurser, videor och fler resurser för Media Services.

Vanliga frågor och svar

  • Mediereserverade enheter användes tidigare för att kontrollera samtidighet och prestanda för kodning. Du behöver inte längre ställa in mediereserverade enheter eftersom systemet automatiskt skalar upp och ned baserat på både V3- och V2-kontons belastning. Tidigare debiterades kunder för mediereserverade enheter, men från och med den 17 april 2021 debiteras inte längre konton som har konfigurerats för mediereserverade enheter.

  • Nej, du debiteras endast baserat på utdataminuter. Se exemplet nedan för mer information.

  • Nej, du debiteras inte om ett kodningsjobb misslyckas.
  • Exempel 1— Joe har 30 kodningsjobb som han använder Media Encoder Standard för (dvs. standard kodarfrekvens gäller). Varje jobb skapar 10 utdataminuter (totalt 300 utdataminuter).

    • Utdataminuter (standardkodare): 300 x $-/minut = $-

    Exempel 2—Joe har en film på två timmar med upplösningen 1920 x 1 080, som han kodar med Media Encoder Standard med standardvärdet \"H264, flera bithastigheter, 1080p\" förinställd, så att han kan streama filmen till iOS- och Android-enheter. Kodningsförinställningen skapar 3 HD-utdatavideor, 5 SD-utdatavideor och 1 ljud. Den totala multiplikatorn för den här kodningsaktiviteten skulle vara (3x2 + 5 + 0,25) = 11,25. Totalt antal utdataminuter skulle därför vara 11,25 x 2 x 60 = 1 350. Den totala kostnaden blir 1 350 x $-/minut = $-.

  • Om du skapar miniatyrer som en del av ett vanligt kodningsjobb som i det här exemplet tillkommer inga extra kostnader för att skapa miniatyrbilder. Men om du skickar in ett kodningsjobb som endast skapar miniatyrer (dvs. utmatningen består inte av video eller ljud) så räknas varje bild i utmatningstillgången som en sekund (1/60 av en minut).

  • Nej, kostnaderna för direktuppspelningsenheter beräknas proportionellt per timme. Om någon användning förekommer under timmen debiteras enheten för strömning för hela timmen. För att räkna ut hur mycket ett direktuppspelningsprojekt kommer att kosta kan du prova att använda vår onlinekalkylator.

  • En enhet för strömning ger en dedikerad uppsättning resurser för strömning av innehåll, där varje enhet ökar den garanterade bandbredden med upp till 200 Mbit/s.

  • Ja, du kan köpa flera enheter för strömning för att strömma innehåll.

  • Du debiteras enligt det högsta antalet enheter för strömning som levereras under en timme. I det här exemplet debiteras du för två enheter till 15:00 den dagen och för fyra enheter från 15:00 om du genomförde ändringen 15:30.

  • Det beror på det aktuella tillståndet för en direktsändning. Möjliga värden omfattar:

    • Stoppad. Det här är starttillståndet för direktsändningen när den har skapats. I det här tillståndet kan direktsändningens egenskaper uppdateras, men strömning är inte tillåtet.
    • Startar. Direktsändningen startas. Inga uppdateringar och ingen strömning tillåts i det här tillståndet. Om ett fel inträffar återgår direktsändningen till tillståndet ”Stoppad”.
    • Körs. Direktsändningen kan bearbeta direktsända strömmar.
    • Stoppas. Direktsändningen stoppas. Inga uppdateringar och ingen strömning tillåts i det här tillståndet.
    • Tar bort. Direktsändningen tas bort. Inga uppdateringar och ingen strömning tillåts i det här tillståndet.
    • Allokerar. Allokeringsåtgärden anropades för livehändelsen, och resurserna håller på att etableras för den här livehändelsen. När den här åtgärden har slutförts övergår livehändelsen till tillståndet Väntar.
    • Väntar. Livehändelseresurserna har etablerats och är redo att startas. Debitering sker i det här tillståndet. De flesta egenskaper kan fortfarande uppdateras, men inmatning eller direktuppspelning tillåts inte i det här tillståndet.

    Följande tabell visar hur tillstånd mappas till faktureringsläget.

    Tillstånd för direktsändning Fakturerad?
    Startar Nej (övergångsläge)
    Körs Ja
    Stoppas Nej (övergångsläge)
    Stoppad Nej
    Allokera Nej (övergångsläge)
    Väntar Ja
  • Scenario: Stella vill strömma ett två timmar långt sportevenemang och tänker använda en direktsändning med Standard Live Encoding

    1. Stella konfigurerar direktsändningen och startar den 20 minuter innan evenemanget börjar. Direktsändningen har tillståndet ”Startar” i 5 minuter.
      • Stella debiteras inte under den här tiden
    2. När direktsändningen har startat går den över till tillståndet ”Körs” för att ta emot en strömning. Direktsändningen stannar kvar i tillståndet ”Körs” i 15 minuter.
      • Stella debiteras för den här perioden
    3. Evenemanget börjar strömmas i tid och varar i två timmar eller 120 minuter.
      • Stella debiteras för den här perioden
    4. Stella stoppar videofeeden men stoppar inte direktsändningen, och hon lämnar direktsändningen i det här läget i 5 minuter.
      • Stella debiteras för den här perioden
    5. Stella strömmar sedan ett eftersnackprogram i 30 minuter.
      • Stella debiteras för den här perioden
    6. När programmet är slut stoppar Stella direkt direktsändningen och raderar den.
      • Stella debiteras inte under den här tiden

    Totalt kördes direktsändningen i 170 minuter (15 minuter utan strömning före evenemanget + 120 minuter evenemang + 5 minuter utan strömning efter evenemanget + 30 minuter eftersnackprogram). Avgifterna är:

    170 minuter x ~$- = ~$-

  • Båda kanterna på indatavideon måste rymmas inom den indataupplösning som stöds för varje mätare. Om exempelvis en video på 600 x 481 överskrider den maximala upplösningen på 640 x 480 för S1 och båda kanterna är större än 480, tillämpas S2 istället.

  • Nej, du kan använda Standard Live Encoding i det här fallet. Det är produkten för höjd och bredd som måste vara på eller under 1280*720. Du debiteras bara Standard Live Encoding-priser.
  • Du debiteras utifrån vilken typ din direktsändning är. I det här fallet skulle du välja Standard Live Encoding och debiteras Standard Live Encoding-priser, även om videoutdata inte är 1280x720.

    Obs! Om du väljer att konfigurera direktsändningen så att Premium Live Encoding används debiteras du det priset

  • Du debiteras för live-transkription när du aktiverar den här funktionen medan du använder en live-händelse för att strömma, till exempel ett webbseminarium. Ditt konto debiteras för den tid då live-händelsen är i körningstillstånd. Möjliga värden för en live-händelses tillstånd är:

    • Stoppad. Det här är starttillståndet för direktsändningen när den har skapats. I det här tillståndet kan direktsändningens egenskaper uppdateras, men strömning är inte tillåtet.
    • Startar. Direktsändningen startas. Inga uppdateringar och ingen strömning tillåts i det här tillståndet. Om ett fel inträffar återgår direktsändningen till tillståndet ”Stoppad”.
    • Körs. Direktsändningen kan bearbeta direktsända strömmar.
    • Stoppas. Direktsändningen stoppas. Inga uppdateringar och ingen strömning tillåts i det här tillståndet.
    • Tas bort. Direktsändningen tas bort. Inga uppdateringar och ingen strömning tillåts i det här tillståndet.

    Följande tabell visar hur tillstånd mappas till faktureringsläget.

    Tillstånd för direktsändning Fakturerad?
    Startar Nej (övergående tillstånd)
    Körs Ja
    Stoppas Nej (övergående tillstånd)
    Stoppad Nej
  • Scenario: Stella vill strömma ett två timmar långt webbseminarium och tänker använda en direktsändning med Standard Live Encoding med Live Transcription aktiverat.

    1. Stella konfigurerar direktsändningen och startar den 20 minuter innan evenemanget börjar. Direktsändningen har tillståndet ”Startar” i 5 minuter.
      • Stella debiteras inte under den här tiden
    2. När direktsändningen har startat går den över till tillståndet ”Körs” för att ta emot en strömning. Direktsändningen stannar kvar i tillståndet ”Körs” i 15 minuter.
      • Stella debiteras för den här perioden för både Standard Live Encoding och Live Transcription. Hon debiteras oavsett huruvida ljudsändningen innehåller tal i den här perioden.
    3. Evenemanget börjar strömmas i tid och varar i två timmar eller 120 minuter.
      • Stella debiteras för den här perioden för både Standard Live Encoding och Live Transcription
    4. Stella stoppar videofeeden men stoppar inte direktsändningen, och hon lämnar direktsändningen i det här läget i 5 minuter.
      • Stella debiteras för den här perioden för både Standard Live Encoding och Live Transcription
    5. Stella direktsänder sedan en frågor och svar-session (Q&A) i 30 minuter.
      • Stella debiteras för den här perioden för både Standard Live Encoding och Live Transcription
    6. Efter Q&A-sessionen stoppar Stella direktsändningen omedelbart och tar bort den.
      • Stella debiteras inte under den här tiden

    Totalt kördes direktsändningen i 170 minuter (15 minuter utan strömning före evenemanget + 120 minuter evenemang + 5 minuter utan strömning efter evenemanget + 30 minuter frågor och svar). Avgifterna är: 170 minuter x ca $- = ca $- (170 minuter x (Standard Live Encoding-pris + Live Transcription-pris)

  • När du till exempel analyserar ljud med Basic-ljudanalysen och laddar upp en timmes innehåll är det paketerade priset (medietranskription + textning) per timme = $-. Du debiteras för $- totalt men det rapporteras som två olika namn, $- för medietranskription + $- för textning).

Prata med en säljare för att få en genomgång av Azure-priser. Förstå prissättningen av din molnlösning.

Få kostnadsfria molntjänster och en kredit på $200 för att utforska Azure i 30 dagar.

Har lagts till i beräkningen. Tryck på ”v” för att visa på kalkylator
Kan vi hjälpa dig?