Priser for Media Services

Utvikle og distribuer svært tilgjengelige, skalerbare komplette medieløsninger

Med Azure Media Services kan du levere alle medier, på så å si alle enheter, til hvor som helst i verden ved hjelp av skyen. Samlingen av tjenester tilbyr koding, strømming direkte eller på forespørsel, innholdsbeskyttelse og indeksering for video- og lydinnhold.

Koding av video på forespørsel

Standard-koderen transkoder video- og lydinndatafiler til utdataformater som er egnet for avspilling på ulike enheter, blant annet smarttelefoner, nettbrett, PC-er, spillkonsoller og TV-er. Premium-koderen transkoder formater som er vanlige i kringkastings- og filmprogrammer, og den støtter videoarbeidsflyter som krever kompleks logikk. Se en detaljert sammenligning av funksjonene i de to koderne i dokumentasjonen vår.

Standard-koder1 Premium-koder1
$- per utdataminutt $- per utdataminutt

1Kostnadene per utdataminutt gjelder kun ved vellykkede jobber.

Obs! Kunder med foretaksavtale må kontakte Microsoft-kontoansvarlig for å få informasjon om priser.

Multiplikatorer for utdataminutter

Vi bruker de følgende multiplikatorene for beregning av totalt antall utdataminutter for en kodingsoppgave.

Kvalitet Multiplikator Eksempel
SD (mindre enn 1280 × 720) 1x 10 minutter SD-utdata teller som 10 SD-minutter
HD (1280 × 720 – 1920 x 1080) 2x 10 minutter HD-utdata teller som 20 SD-minutter
UHD (mer enn 1920 x 1080, opptil 4096 x 2160) 4x 10 minutter UHD-utdata teller som 40 SD-minutter
Kun lydutdata 0,25x 4 minutter utdatalyd teller som 1 SD-minutt

Eksempel: Du har en QuickTime-video med en oppløsning på 1920 x 1080 piksler og 20 minutters varighet som du koder til en MP4-utdatafil med samme lengde, videooppløsning på 1920 x 1080 piksler og ett lydspor. Den effektive multiplikatoren blir 2 (for HD) pluss 0,25 (for lyd), noe som totalt gir en multiplikator på 2,25. Du faktureres for totalt (20 minutter x 2,25) = 45 utdataminutter. Hvis du brukte Media Encoder Standard for denne kodingen, blir kostnadene (45 utdataminutter x $- / utdataminutt) = $-

Se vanlige spørsmål hvis du vil ha flere eksempler.

Avgifter for lagring og dataoverføring kan også påløpe. Standard Azure-priser gjelder for disse.

Reserverte medieenheter

Mediereserverte enheter anbefales hvis arbeidsbelastningen krever kjøring av flere oppgaver samtidig. Du kan øke den generelle gjennomstrømmingen fra tjenesten ved (a) å øke antallet mediereserverte enheter for å få flere oppgaver behandlet samtidig, og (b) å bruke en raskere mediereservert enhet (for eksempel S3). Se dokumentasjonen hvis du vil ha mer informasjon. Kontakt oss hvis du forventer å bruke mer enn ti mediereserverte enheter.

S1 S2 S3
Hver enhet $- per time1 $- per time1 $- per time1
Samtidige prosesser 1 per enhet 1 per enhet 1 per enhet
Relativ ytelse2 Omtrent 2x S1 Omtrent 4x S1

1Faktureringen fordeles per minutt

2Ytelsesøkning beregnet ved hjelp av Media Encoder Standard

Indeksering

Gi mulighet for å søke i videofilene dine og medieinnholdet ditt ved å trekke ut taleinnholdet. Prisene for Azure Media Indexer er basert på varigheten til inndatafilen. Indexer bruker de mediereserverte enhetene dine til å kjøre talebehandlingsoppgaver parallelt når dette er mulig. (Vær oppmerksom på at ytelsen for indekseringsjobber ikke økes på Standard- og Premium-kodingsenheter).

Indeksering1
Første 20,000 minutter per måned $-/innholdsminutt ($-/t)
Neste 180 000 minutter (20K–200K minutter) per måned $-/innholdsminutt ($-/t)
Neste 800 000 minutter (200K–1M minutter) per måned $-/innholdsminutt ($-/t)
Over 1 000 000 minutter per måned $-/innholdsminutt ($-/t)

1Det er en minstepris på fem minutter per jobb

Livekanaler

Med livekanaler kan du strømme innhold til publikum nesten i sanntid. Det finnes to typer livekanaler: livekanaler uten Encoding og livekanaler med Live Encoding. For alle livekanaltyper baseres faktureringen på hvor lenge kanalen kjører, og ikke på de innkommende og behandlede dataene. Hvis du vil ha mer informasjon om kanalstatus og fakturering, kan du se de vanlige spørsmålene nedenfor.

Livekanaler uten Encoding 1
Pris (per kanal) ~$- per minutt ($-/t2)

1Livekanaler brukes sammen med strømmeenheter for å levere strømmetjenester i sanntid. Hvis du vil ha mer informasjon om strømmeenhetspriser, kan du se delen om strømming på denne siden.
2Faktureringen fordeles per minutt. Faktureringen baseres på hvor lenge kanalen kjører. Stopp kanaler når de ikke er i bruk, og unngå dermed unødvendige kostnader.

Avgifter for lagring og dataoverføring kan også påløpe. Standard Azure-priser gjelder for disse.

Livekanaler med Live Encoding er nå generelt tilgjengelig.

Livekanaler med Live Encoding 1
Første 20 timer per måned ~$- per minutt ($-/t 2)
Neste 80 timer (20–100 timer) per måned ~$- per minutt ($-/t 2)
Neste 150 timer (100–250 timer) per måned ~$- per minutt ($-/t 2)
Mer enn 250 timer per måned ~$- per minutt ($-/t 2)

1Faktureringen fordeles per minutt. Faktureringen baseres på hvor lenge kanalen kjører. Stopp kanaler når de ikke er i bruk, og unngå dermed unødvendige kostnader

Avgifter for lagring og dataoverføring kan også påløpe. Standard Azure-priser gjelder for disse.

Kontakt oss hvis du forventer å bruke mer enn 300 timer per måned.

Strømming

Lever videostrømmer på forespørsel eller direktesendt til kunder – skalerbart og i flere formater. Standard og Premium strømmetjeneste leverer innhold direkte til et program for medieavspilling eller til et innholdsleveringsnettverk for videre distribusjon.

Media Services-kunder velger enten et standard endepunkt eller én eller flere Premium strømmeenheter, alt etter hva de har behov for. Standard endepunkt for strømming passer for de fleste typer strømminger. Det inkluderer de samme funksjonene som Premium strømmeenheter og skalerer utgående båndbredde automatisk. Premium strømmeenheter er egnet for avanserte bruksområder, med dedikert, skalerbar båndbreddekapasitet. Premium strømmeenheter bruker «stakk», noe som betyr at hver aktiverte enhet kan levere ekstra båndbredde, alt etter bruksområdet. Standard endepunkt for strømmen bruker ikke «stakk». I stedet skaleres båndbredden automatisk basert på kravene til båndbredde. Mer informasjon

Strømming faktureres som en kombinasjon av strømmetjenester og mengden data som overføres. Når Azure CDN er aktivert via Media Services-portalen eller API-en for et endepunkt for strømming, gjelder standard CDN-priser for alle data som overføres. Når Azure CDN ikke er aktivert for et strømmeendepunkt, belastes dataoverføring med dataoverføringspriser.

Strømmingsenheter

Azure Streaming Endpoint Premium strømmeenheter
Pris (testversjon) 3 ~$- per dag ($- per mnd 1) I/T
Pris (per enhet) I/T ~$- per dag ($- per mnd1)
Prøveversjon 15 dager 2 I/T
Båndbredde Opp til 600 Mbps fra endepunkt for strømming, og skaleres med CDN Opp til 200 Mbps per enhet

1Fakturering fordeles daglig basert på 31 dager per måned.
2 Ett Standard endepunkt for strømming tilbys uten ekstra kostnad i 15 dager for nye kontoer. Normale priser gjelder for ekstra Standard endepunkter og Premium strømmeenheter. Prøveperioden begynner når det første endepunktet tas i bruk og avsluttes 15 kalenderdager senere.
3 Testpriser kan endres basert på generell tilgjengelighet.

Content Protection

Sikre ressursene dine med PlayReady Digital Rights Management (DRM), Widevine Modular-lisenslevering, Apple FairPlay Streaming eller Advanced Encryption Standard-kryptering (AES-kryptering) med slettenøkkel. Prisene er basert på antallet lisenser eller nøkler utstedt av tjenesten.

PlayReady

PlayReady
Pris $- per 100 lisenser

Widevine

Widevine
Pris $- per 100 lisenser

AES-nøkler (Advanced Encryption Standard)

AES-nøkler
Pris $- per 100 nøkler

Avgifter for lagring og dataoverføring kan også påløpe. Standard Azure-priser gjelder for disse.

FairPlay

FairPlay
Pris $- per 100 lisenser

Kundestøtte og tjenestenivåavtaler

  • Teknisk støtte for alle generelt tilgjengelige tjenester, inkludert Azure Media Services, er tilgjengelig via kundestøtte for Azure med priser fra $29.0 per måned. Fakturerings- og abonnementsstøtte er gratis.
  • Vi garanterer 99,9 % tilgjengelighet for REST-API-transaksjoner for Media Services-koding, -indeksering og -pakking og tjenester for innholdsbeskyttelse. Strømming har en 99,9 % tilgjengelighetsgaranti for eksisterende medieinnhold ved kjøp av minst én strømmeenhet. For livekanaler garanterer vi ekstern tilkobling for kjørende kanaler i minst 99,9 % av tilfellene. Tilgjengelighet beregnes over en månedlig faktureringssyklus. Testversjonstjenester har ingen serviceavtale. Gå til Azure-siden for serviceavtaler hvis du vil ha mer informasjon.

Vanlige spørsmål

  • Ved å legge til mediereserverte enheter i kontoen din sikrer du at flere filer behandles samtidig. Når du endrer typen mediereservert enhet, påvirkes hastigheten på filbehandlingen. Hvis for eksempel kontoen hadde tre mediereserverte enheter av typen S1, så behandles opptil tre filer samtidig. Ved å endre typen reservert enhet til S3, behandles hver enkelt fil raskere. Se e dokumentasjonen vår hvis du vil ha mer informasjon.

  • Ja, du kan skalere antallet mediereserverte enheter i kontoen din. Det er standardgrenser i Azure-portalen, for eksempel maksimalt 25 mediereserverte enheter av typen S2, men disse grensene er myke. Du kan kontakte oss hvis du trenger høyere grenser.

  • Nei, du belastes bare basert på utdataminutter i tillegg til antallet mediereserverte enheter. Se eksempelet nedenfor hvis du vil ha mer informasjon.

  • Ja, du blir belastet for kodingsutdataminutter (Standard-koder: $- per utdataminutt, Premium-koder: $- per utdataminutt) separat fra kostnaden for mediereserverte enheter. Se eksempelet nedenfor hvis du vil ha mer informasjon.

  • Eksempel 1: Joe har 30 kodingsjobber der han bruker Media Encoder Standard (det vil si at prisen for Standard-koderen gjelder). Hver jobb genererer 10 utdataminutter (totalt 300 utdataminutter). Joe bruker én mediereservert enhet av typen S1, og hver jobb tar to timer å kjøre. Joe bruker S1-enheten i totalt 60 timer sammenhengende, og slår den deretter av (setter antallet enheter til null).

    • Utdataminutter (Standard-koder): 300 x $- per minutt = $-
    • Mediereservert enhet av typen S1: 1 enhet x 60 dager x $-/t = $-
    • Totalkostnad: $-

    Eksempel 2: Joe har 30 kodingsjobber der han bruker Media Encoder Standard. Hver jobb genererer 10 utdataminutter (totalt 300 utdataminutter). Denne gangen bruker Joe tre mediereserverte enheter av typen S2. Hver jobb tar bare 1 time å fullføre, og de 30 jobbene hans fullføres på bare 10 timer. Joe bruker de tre S2-enhetene i totalt 10 timer sammenhengende, og slår dem deretter av (setter antallet enheter til null).

    • Utdataminutter (Standard-koder): 300 x $- per minutt = $-
    • Mediereservert enhet av typen S2: 3 enheter x 10 timer x $-/t = $-
    • Totalkostnad: $-

    Eksempel 3: Joe har en to timers film med en oppløsning på 1920 x 1080 piksler. Denne koder han med Media Encoder Standard med standardforhåndsinnstillingen «H264 Multiple Bitrate 1080p», slik at han kan strømme filmen til iOS- og Android-enheter. Kodingsforhåndsinnstillingen produserer tre HD-utdatavideoer, fem SD-utdatavideoer og én lydfil. Den totale multiplikatoren for denne kodingsoppgaven blir (3 x 2 + 5 + 0,25) = 11,25. Totalt antall utdataminutter blir derfor 11,25 x 2 x 60 = 1350. Den totale kostnaden blir 1350 x $- per minutt = $-.

  • Hvis du oppretter miniatyrbilder som en del av en vanlig kodejobb, som i eksempelet som vises her, finnes det ingen ekstragebyr for å opprette miniatyrbildene. Men hvis du sender inn en kodeoppgave som bare genererer miniatyrbilder (dvs. resultatet har ingen video eller lyd), så blir hvert bilde i den resulterende ressursen beregnet som ett sekund (1/60 av ett minutt).

  • Du belastes basert på antallet minutter du faktisk bruker mediereserverte enheter. Her følger et mer detaljert eksempel. Tenk deg at Joe hadde null mediereserverte enheter i utgangspunktet, og at han kl. 10.00 den dagen angir at kontoen skal bruke to S1-enheter. Flere videoer ankommer på ettermiddagen, så Joe endrer kontoen til å bruke fire S3-enheter kl. 13.15. Alle videoene hans behandles innen kl. 16.00, og Joe slår da av de mediereserverte enhetene i kontoen sin (setter antall enheter til null). Bruken utregnes på følgende måte.

    • Mediereserverte enheter av typen S1: 2 enheter x 3,25 timer (10.00 til 13.15) x $-/t = $-
    • Mediereserverte enheter av typen S3: 4 enheter x 2,75 timer (13.15 til 16.00) x $-/t = $-

    Joes totale kostnader for bruk av reserverte medieenheter den dagen vil dermed være $- + $- = $-

    I motsetning til mediereserverte enheter belastes strømmeenheter basert på det høyeste antallet strømmeenheter som klargjøres hver dag (høyvannsmerke).

  • Nei, belastningene for mediereserverte enheter fordeles per minutt, og strømmeenheter fordeles daglig.

    Prøv nettkalkulatoren vår for å se hvor mye et kodingsprosjekt kommer til å koste.

  • En strømmeenhet inneholder et dedikert sett av ressurser for strømming av innhold, og hver enhet øker den garanterte båndbreddegjennomstrømmingen med opptil 200 Mbps.

  • Ja, du kan kjøpe flere strømmeenheter for strømming av innhold.

  • Du belastes basert på det høyeste antallet strømmeenheter som klargjøres hver dag. I dette eksempelet belastes du for fire strømmeenheter for den aktuelle dagen.

  • Gjeldende tilstand for en kanal. Mulige verdier:

    • Stoppet. Dette er den innledende tilstanden for kanalen etter at den er opprettet. I denne tilstanden kan kanalegenskapene oppdateres, men strømming er ikke tillatt.
    • Starter. Kanalen startes. Oppdatering eller strømming er ikke tillatt i denne tilstanden. Hvis det oppstår en feil, går kanalen tilbake til stoppet tilstand.
    • Kjører. Kanalen er i stand til å behandle direktestrømmer.
    • Stopper. Kanalen stoppes. Oppdatering eller strømming er ikke tillatt i denne tilstanden.
    • Sletter. Kanalen slettes. Oppdatering eller strømming er ikke tillatt i denne tilstanden.

    Følgende tabell viser hvordan kanaltilstander tilordnes faktureringsmodusen.

    Kanaltilstand UI-indikatorer i portal Fakturert?
    Start Start Nei (midlertidig tilstand)
    Kjører Klar (ingen kjørende programmer)
    eller
    Strømming (minst ett kjørende program)
    Ja
    Stopper Stopper Nei (midlertidig tilstand)
    Stoppet Stoppet Nei
  • Joe ønsker å strømme et totimers sportsarrangement og skal bruke en livekanal med koding.

    1. Han konfigurerer kanalen og starter den 20 minutter før arrangementet begynner. Kanalen er i oppstartstilstand i fem minutter
    2. Når kanalen er startet, går den over i kjørende tilstand og er klar til å motta en strøm. Kanalen forblir i kjørende tilstand (portalgrensesnittet viser at kanalen er «klar») i 15 minutter.
    3. Strømmingen av arrangementet starter i tide og varer i 2 timer eller 120 minutter (portalgrensesnittet viser «strømmer»).
    4. Joe stopper strømmingen, men ikke kanalen (portalgrensesnittet viser «klart»). Joe lar kanalen være i denne modusen i fem minutter.
    5. Joe strømmer deretter et program etter kampen i 30 minutter (portalgrensesnittet viser «strømmer»).
    6. Når programmet etter kampen er slutt, stopper Joe kanalen umiddelbart og sletter den.

    Kanalen kjørte i totalt 170 minutter (15 minutter uten strømming før arrangementet + 120 minutter under arrangementet + 5 minutter uten strømming etter arrangementet + 30 minutter under programmet etter kampen).

    170 minutter x ~$- = ~$-

Ressurser

Kalkulator

Beregn de månedlige kostnadene for Azure-tjenester

Vanlige spørsmål om kjøp

Se gjennom vanlige spørsmål om Azure-priser

Produktdetaljer

Les mer om Media Services

Dokumentasjon

Se gjennom tekniske opplæringer, videoer og flere ressurser

Kod opptil 100 GB video.

Begynn i dag