雲端遊戲製作管道
使用端對端的 Azure 服務簡化遊戲製作管道,這些服務包含了趨近零延遲的工作站、代碼存放庫、資產管理以及組建叢集。
增加遊戲工作室配備以便隨時隨地開始密切且快速的共同作業
取得強大的雲端遊戲開發工作站,即可享有趨近零延遲的服務、接近遊戲生產團隊的資產和程式碼存放庫,以及有助於快速建置和測試的可調整組建叢集。
使用 Azure 遊戲開發虛擬機器 (VM),為高精確度遊戲建立混合式、可調整、可快速部署,且由 GPU 支援的遊戲生產環境。只要按幾下滑鼠,功能齊全的虛擬機器便能夠在幾分鐘內開始運作,該虛擬機器預先安裝了常用的雲端遊戲開發工具組合,包含了遊戲引擎、版本控制和分散式組建用戶端。以趨近於零的延遲的方式,立即以遠端方式開始建立並測試您的下一個作品。或者,您也可以使用 Azure Resource Manager 組建自己的映像。
讓遊戲資產和程式碼更接近開發人員,並使用 ISV 解決方案拓展並組建叢集。部署 Perforce Proxy 和複本,或使用 GitHub 集中管理資產和程式碼修訂,以達到快速開發遊戲的目的。使用 Incredibuild 在數百個分散式核心上達到快速組建的目的。
在遠端電腦合作夥伴的幫助下,讓遊戲開發工作站達到趨近零延遲並獲得高解析度的存取。在更接近分散式團隊的位置部署 Azure 遊戲開發虛擬機器,以便在雲端中建立遊戲,就像在本機電腦中一樣。
透過範例解決方案架構深入了解
將 Microsoft Entra ID (之前為 Azure Active Directory) 與 Perforce 一起使用
使用 Microsoft Entra ID 受控身分識別連結到 Perforce Helix 核心。
在 Azure 中設定 Perforce Proxy
了解如何在 Azure 中設定 Perforce Proxy,讓 Perforce 更接近開發人員。
在 Azure DevOps 組建代理程式上設定 Incredibuild
了解如何在 Azure DevOps Windows 組建代理程式上將 Incredibuild 設為由 Azure 支援的組建管道之一。
取得雲端遊戲製作管道的相關新聞和資源
探索遊戲開發生產的夥伴解決方案
Unreal Engine
Unreal Engine 是一種進階即時的 3D 創作工具,可提供逼真的視覺效果和沈浸式體驗。
適用於雲端的 Incredibuild
加快 C++ 建置和 CI 週期速度,同時自動擴展現成和隨需執行個體以降低成本。
Xbox Game Studios
全球超過 1 億個使用者組成了備受信任且具包容性的身分識別和社群,能吸引玩家加入,彼此交流。
GitHub Desktop
無論您是 GitHub 新手或經驗豐富的使用者,GitHub Desktop 都能為您簡化開發工作流程。
適用於 Microsoft Teams 的 Parsec
Parsec 提供了支援創作者的遠端工作場所。以趨近於零的延遲存取 Azure 虛擬機器。
適用於 Azure 虛擬桌面的 Teradici
讓遊戲開發人員能夠透過 Azure 上的 Teradici 使用包含大量圖形的遠端桌面。
常見問題集
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是的,您可以藉由 Azure 取得完整的雲端式遊戲開發以及生產管道。您也可以使用本機電腦建立混合式案例。
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是的,您可以使用 Azure 生產管道中的所有產品和服務,且無需使用其他產品和服務。您可以進行混搭以找到適合您和工作室的內容。