Pipeline för molnspelsproduktion
Effektivisera din pipeline för spelproduktion med Azure-tjänster från slutpunkt till slutpunkt som omfattar arbetsstationer med svarstider nära noll, kodlagringsplatser, tillgångshantering och byggkluster.
Utrusta din spelstudio för nära och snabbt samarbete var som helst
Få kraftfulla arbetsstationer för molnspelsutveckling med svarstider nära noll, tillgångs- och kodlagringsplatser nära ditt spelproduktionsteam och skalbara byggkluster för snabba byggen och testning.
Azure Kubernetes Service (AKS)
Ta hjälp av Azure Game Development Virtual Machine (VM) för att skapa en hybrid, skalbar och snabbdistribuerad GPU-baserad spelproduktionsmiljö för dina spel med hög kvalitet. Med några klick på några minuter är en fullt fungerande virtuell dator med förinstallerade, vanliga verktygsuppsättningar för molnspelutveckling – inklusive spelmotorer, versionskontroll och distribuerade byggklienter – redo att användas. Börja skapa och testa nästa titel direkt och på distans med svarstider nära noll. Eller skapa en egen avbildning med Azure Resource Manager.
Programtjänster
Ta speltillgångarna och koden närmare dina utvecklare och skala byggkluster med ISV-lösningar. Distribuera Perforce-proxyservrar och -repliker eller använd GitHub för att centralt hantera tillgångar och kodrevisioner för snabb spelutveckling. Möjliggör snabbare byggen över hundratals distribuerade kärnor med Incredibuild.
Datatjänster
Få svarstider som är nära noll och högupplöst åtkomst till dina arbetsstationer för spelutveckling med hjälp av fjärrskrivbordspartner. Skapa dina spel i molnet på samma sätt som med en lokal dator genom att distribuera Azure Game Development Virtual Machines närmare dina distribuerade team.
Läs hur du fjärrkommunicerar i Game Development Virtual Machine med Teradici
Läs hur du fjärrkommunicerar i Game Development Virtual Machine med Parsec
Lär dig mer genom exempel på lösningsarkitekturer
Använda AAD tillsammans med Perforce
Använd Azure Active Directory Managed Identities för att ansluta till Perforce Helix Core.
Konfigurera en Perforce-proxy i Azure
Lär dig hur du konfigurerar en Perforce-proxy i Azure för att ta Perforce närmare utvecklarna.
Konfigurera Incredibuild på Azure DevOps-byggagenter
Lär dig hur du konfigurerar Incredibuild på en Azure DevOps Windows-byggagent som en del av en Azure-baserad bygg-pipeline.
Relaterade produkter
Resurser och dokumentation
Få de senaste nyheterna och resurserna om pipeline för molnspelsproduktion
-
Kolla in Microsoft Game Dev-verktyg och -tjänster
Hitta rätt lösningar och produkter för att utveckla, distribuera och utöka dina spel.
Utforska partnerlösningar för spelutvecklingsproduktion
Unreal Engine
Unreal Engine är ett avancerat 3D-verktyg i realtid för fotorealistisk visuell information och uppslukande upplevelser.
Perforce Helix-kärna
Standard för AAA-versionshantering är den enda som skalas för att uppfylla behoven för att skapa spel.
Incredibuild för molnet
Påskynda C++-byggen och CI-cykler samtidigt som du minskar kostnaderna genom att autoskala instanser på plats och på begäran.
Xbox Game Studios
Locka och engagera spelare med en betrodd, inkluderande spelidentitet och community med fler än 100 miljoner användare globalt.
GitHub Desktop
Oavsett om du är nybörjare på GitHub eller en erfaren användare förenklar GitHub Desktop ditt arbetsflöde för utveckling.
Parsec för Microsoft Teams
Parsec driver den fjärranslutna arbetsplatsen för kreativa. Få åtkomst till virtuella Azure-datorer med svarstider nära noll.
Teradici för Azure Virtual Desktop
Aktivera fjärranslutna, grafikintensiva skrivbord för spelutvecklare med Teradici på Azure.
Vanliga frågor och svar
-
Ja, med Azure kan du ha en fullständig molnbaserad pipeline för spelutveckling och produktion. Du kan också skapa hybridscenarier med dina lokala datorer.
-
Ja, du kan använda vilken som av de produkter och tjänster som ingår i Azure-produktionspipelinen utan att använda andra. Du kan blanda och matcha för att hitta det som fungerar för dig och din studio.
Kom igång med Game Dev VM
Börja migrera din pipeline för spelproduktion till molnet med Azure Game Development Virtual Machine.