Priser på Remote Rendering

Gjengir høykvalitets, interaktivt 3D-innhold og strømmer disse til dine enheter i sanntid

Azure Remote Rendering gir deg den høyeste kvaliteten av 3D-innhold og interaktive opplevelser til grenseenheter, for eksempel HoloLens 2. Denne tjenesten bruker datakraften til Azure for å gjengi selv de mest komplekse modellene i skyen og strømmer dem i sanntid til enhetene dine, slik at brukerne kan samhandle med 3D-innhold i fantastisk detalj.

Prisdetaljer

Prisene nedenfor representerer en betydelig forhåndsrabatt

Operasjon Pris Detaljer
Standard Remote Rendering $- per time Standard Remote Rendering gir minst åtte teraflops grafisk datakraft og kan gjengi opptil maksimalt 20 millioner polygoner.
Premium Remote Rendering $- per time For større skjermer, tilbyr Premium Remote Rendering minst 42 teraflops grafisk datakraft og kan gjengi opptil hundrevis av millioner polygoner eller mer.
Ressurskonvertering 100 gratis transaksjoner per måned
$-/aktiva
Ressurskonvertering kreves én gang for hver 3D-modell du ønsker å gjengi. Denne prosessen konverterer kildefilen din (FBX eller GLTF) til et filformat som er optimalisert for ekstern gjengivelse.

Du belastes for Azure Remote Rendering når du tildeler en gjengivelsesserver for bruk ved å opprette en økt. Du belastes for tiden serveren er tildelt. Brøkdeler av timer belastes etter brøkdeler av timesprisen.

Teraflop-tallene er basert på GPU-produsentens rapporterte ytelse.

Forhåndsvisningsprisene gjenspeiler en betydelig rabatt. Prissettingen for GA annonseres på et senere tidspunkt. Du blir varslet om eventuelle prisendringer minst 30 dager på forhånd.

Vanlige spørsmål

  • Med Azure Remote Rendering oppretter du en økt for å lage en gjengivelsesserver som er tilgjengelig for dine behov. Du belastes for gjengivelsen fra tidspunktet serveren gjøres tilgjengelig og til du frigir den. Brøkdeler av timer med gjengivelse belastes etter brøkdeler av timesprisen. Du belastes også for ressurskonvertering etter en standardpris for hver ressurs du konverterer. Dette må bare gjøres én gang per ressurs, og ikke hver gang du gjengir den.
  • Når programmet ditt kobles til Azure Remote Rendering, velger det hvilken server det skal bruke. Som en programutvikler, kan du velge å hardkode serverpreferansen, gi valget til sluttbrukeren, eller lage tilpasset logikk for dynamisk å velge en server avhengig av dine behov (f.eks. basert på størrelsen på 3D-modellen).
  • Maksimalt antall polygoner du kan gjengi avhenger av innholdet ditt. Det kan påvirkes av størrelsen på polygonene i modellene dine, teksturene og materialene, og andre effekter som gjennomsiktighet. Standard Remote Rendering har en maksgrense på 20 millioner polygoner. Premium Remote Rendering har ikke en satt maksgrense, men ytelsen kan reduseres hvis innholdet ditt overskrider gjengivelseskapasiteten til tjenesten.
  • Azure Remote Rendering godtar 3D-modeller i FBX- og GLTF-format, men disse modellene må konverteres til tjenestens kjøretidsformat («ArrAsset») før de kan gjengis med Azure Remote Rendering.
  • Når du velger Standard eller Premium Remote Rendering, brukes én eller flere grafikkprosessorer (GPU-er) til å gjengi innholdet ditt. Teraflop-tallene som er oppgitt ovenfor representerer minimum kombinerte enkeltpresisjonsteraflops for alle GPU-er som brukes for å gjengi innholdet ditt. Den spesifikke maskinvaren som brukes for gjengivelse kan variere avhengig av tilgjengelighet, men vil møte eller overgå de definerte minimumskravene til ytelse.
  • Hver enhet kobles til sin egen Azure-forekomst Remote Rendering og medfører en egen kostnad.

Ressurser

Se gjennom vanlige spørsmål om Azure-priser

Les mer om Remote Rendering

Se gjennom tekniske opplæringer, videoer og flere ressurser

Legg til estimat. Trykk «v» for å vise på kalkulator

Lær hvordan du utvikler, med $200 i kredit, og fortsett gratis