信頼性が高く、クラス最高のクラウドでグローバル ゲーム エクスペリエンスを構築

ゲーム開発者によって構築された、ゲーム開発者向けの、グローバルでセキュリティ保護された信頼性の高い Azure クラウドで、ゲームを構築、スケーリング、運用できます。お客様のニーズの変化に応じてすばやくスケールアップとスケールダウンでき、使用したリソースに対してのみ課金され、インフラストラクチャの管理は Microsoft に任せることができます。

RARE の SEA OF THIEVES
Mojang
Rare
Pearl Abyss
Wizards of the Coast
Tencent
343 Industries

信頼できるクラウド

サイバー セキュリティの専門家が、プレーヤーとゲームのデータを保護するために積極的に監視することにより、セキュリティを確保します。無料のガバナンス ツールとサービスでコンプライアンスを確保し、俊敏性を実現します。Azure のグローバル ネットワーク上での高可用性、ディザスター リカバリー、バックアップを利用できます。インフラストラクチャについて心配する必要はありません。

イノベーションの方法をカスタマイズする

Microsoft は Azure において同等に、オープンソースであること、およびすべての言語とフレームワークをサポートすることをお約束しています。そのためお客様は、どのプラットフォームやデバイスでもゲームを構築してデプロイすることができます。ほとんど無制限のリソースを活用でき、最も負荷の高いハイパフォーマンス コンピューティング (HPC) または AI の課題に取り組むことができます。

増加に合わせて自在にスケーリング

Azure は、他のどのクラウド プロバイダーよりも広範なグローバル リージョンを備えています。このスケールによりお客様は、プレーヤーの近くにゲームを届け、待機時間を短縮することができるため、高速で応答性の高いゲームが実現します。コンピューティング リソースの自動スケーリング機能が組み込まれているため、プレーヤーの需要が変わった時にゲームのパフォーマンスを向上させることができます。

選べる開発パス

一から作り上げる

クラウド上のカスタム サーバー インフラストラクチャ、データベース ソリューション、分析、および人工知能の接続可能コンポーネントを使用して、ゲーム環境を完全に制御し、自由に創作することができます。

Azure PlayFab で開発期間を短縮

ゲーム専用のマネージド サービスを使用することで、労力をかけずに少ないリソースでサーバーを運用し、プレーヤーのエンゲージメントを最大限に高め、コードとコンテンツを最近の状態に保ち、収益化の機会を増やして、ゲームの寿命を延ばすことができます。

Azure でゲームのあらゆる側面を作り込む

詳細なビジュアル ガイドで、バックエンド コンポーネントを統合してゲームのエクスペリエンスとインフラストラクチャをスケーリングおよびカスタマイズする方法を説明しています。

  • インフラストラクチャからサービスとしてのプラットフォーム (PaaS) へと移行しましょう。AKS は、マイクロサービスを完全に調整するために最適化されたソリューションを探している、開発および DevOps リソースのいるスタジオに最適です。

  • DevOps チームを必要とすることなく、さまざまな PaaS ソリューションまたはその他のコンテナーベースのソリューションを柔軟にホストすることができます。Azure がお客様の代わりにホスティングを管理します。

  • ゲームの状態を保存するデータベースと、プレーヤーに順番を知らせるプッシュ通知を備えた、優れた非同期型マルチプレーヤー エクスペリエンスの基礎を築きましょう。

  • Visual Studio で開発すると、少数のサンプル プレーヤーのゲームプレイ データを Unreal Engine や Unity などのゲーム エンジンにパイプ処理することで、ゲームの品質を向上させることができます。

  • サービスを通じて視覚障碍のあるプレーヤーにゲームを公開し、表示されたメッセージや通知をプレーヤーが聞くことができるようにします。

Rainbow Six Siege は、Azure 自動スケールを使用して、世界中の需要の急増に対応しています。これにより、サーバーのプロビジョニングについて心配することなく、必要なパフォーマンスをプレーヤーに提供することができます。

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Ubisoft

Next Games は、ゲームのコア コンポーネントに Azure Cosmos DB を使用した、The Walking Dead: No Man's Land がリリースされた週末には、100 万ゲーム ダウンロードと、3100 万ゲーム時間を処理しました。

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Next Games

Game Insight は Azure Premium Storage を使用して、2020: My Country ゲームのパフォーマンスを大幅に向上させ、データベース サーバーを 5 台から 2 台に移行しました。

Game Insight

Tencent Games は、Azure Service Fabric を使用して、従来型の PC ゲームのフロントエンドをバックエンドのマイクロサービスに変換しています。これにより、新しいゲームを構築する際の複雑さが軽減され、繰り返しの開発ワークロードに依存関係が生じるのを回避できるため、新しい機能をゲーム アプリ内で独立して更新できます。

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Tencent

Hitman は、Azure App Service、Azure SQL Database、Azure Service Fabric、Azure Stream Analytics などのさまざまな Azure サービスを使用して、ライブ ゲームプレイのテレメトリ データの収集と分析、ゲーム ロジックとプレーヤー セッションのサポートなどを行っています。

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Io Interactive

Microsoft Game Stack でさらなる成果を上げる

チームの規模に関係なく、Microsoft のゲーム開発リソースに最適なテクノロジ スタックを使用してゲームを次のレベルに引き上げ、ゲームを配布して収益化することで多くのユーザーにリーチすることができます。Game Stack の重要なサービスを使用すると、プラットフォームをまたいで構築、デプロイ、スケーリングを行うことができます。これには、Azure の追加サービス (Visual Studio、PlayFab、DirectX、Havok、Xbox Live など) が含まれます。プレーヤーを引き付ける、魅力的なエクスペリエンスを作成できます。Microsoft でゲーム スタックをレベルアップしましょう。

Azure でのゲームの構築や実行に利用できる $200 のクレジットを取得して、30 日間サービス群をじっくり検討してください。

$200 のクレジットでできること:

2 つの仮想コアを持つ MySQL 汎用データベースに、7 日間のバックアップ保有期間で最大 100 GB のゲーム データを格納する。

128 MB 以下のメモリで実行時間が 5 秒未満の 2000 万のイベント ドリブン型サーバーレス ゲーム機能を実行するために、ゲームをオンデマンドでスケーリングする。

マップ パック、ダウンロード可能コンテンツ、ゲームの更新プログラムなど、おおよそ 250 GB の大きいファイルの配信を Microsoft の主な 5 つのコンテンツ配信ネットワークに転送する。

プレーヤー ベースにメッセージを配信するため、1000 万台のアクティブ デバイスに 1100 万件のプッシュ通知を送信する。

Azure でゲームを構築して実行する