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ゲーム開発用の Azure

Azure PlayFab を使用してゲーム開発を加速したり、独自のクラウド ゲーム サービスをゼロから構築したり、ID@Azure プログラムを使用して新しいタイトルのサポートを受けることができます。

プレイヤーの信頼を獲得する

ゲーム開発用の Azure を使用すると、Azure PlayFab マネージド サービスを使用してゲーム開発を加速したり、独自のゲーム サービスをゼロから構築したり、インディター クリエーター向けの ID@Azure プログラムを使用して開発者ツールやサポートにアクセスしたりできます。あらゆるプラットフォームに対応した柔軟な DevOps ツールを使用して、世界中のより多くのプレイヤーにリーチし、エンタープライズ レベルのセキュリティでプレイヤーのデータを保護します。ゲーム開発用の Azure は、世界中の Xbox Game Studio やクラウド ゲーム開発者とのパートナーシップで構築されています。

バージョン管理と分散ビルド用の Azure ツールを使用して、ゲームの制作を加速します。あらゆる規模のゲームクリエーターやスタジオ向けの制作パイプラインを使用して、クラウドまたは既存のインフラストラクチャでグローバル チームとシームレスに共同作業を行うことができます。

ゲーム タイトルをプレイヤーに近づけ、待機時間を短縮してゲームの応答性を向上させます。Azure には、他のどのクラウド プロバイダーよりも多くのグローバル データセンター リージョン (中国を含む) があります。Azure PlayFab Multiplayer Serversを使用してゲーム サーバーオーケストレーションを自動化します。Azure Virtual Machines を使用して、独自の専用サーバーをカスタマイズおよび制御します。Azure Kubernetes Service を使用してコンテナーを管理し、シームレスなスケーリングを実現します。Azure App Service などのサーバーレス テクノロジを使用して、コンピューティング タスクを簡素化します。

クロスプラットフォームの PlayFab パーティーの音声、チャット、翻訳を使用して、これまで以上に迅速にプレイヤーを集めることができます。PlayFab マルチプレイヤー サービスは、シンプルで強力なシステムを提供し、プレイヤーが互いを見つけ合い、競争し、コミュニケーションを取り、エンゲージメントを維持するのに役立ちます。ライブ ゲーム用のバックエンド構成要素のセットを使用して、大胆に成長しましょう。

リアルタイムの分析情報を得て、プレイヤーベースを把握し、成長させ、維持します。企業レベルのセキュリティ、GDPR、COPPA コンプライアンスを使用してプレイヤーを保護します。Azure PlayFab のデータと分析を使用して、ゲームからデータを収集、保存、管理します。または、よりカスタマイズされた制御のために、Azure マネージド データベースを使用して独自のデータ レイヤーを構築します。

PlayFab LiveOps でライブゲームを成功させ、プレイヤーをリピーターとして維持しましょう。プラットフォーム間でプレイヤーの ID を結びつけ、ユーザー生成コンテンツを可能にすることで、健全なコミュニティを構築し、参加させることができます。ゲーム ストアのカタログをリモートで更新して、ゲームの寿命を延ばし、ゲーム エコノミーを管理して、投資収益率を向上させます。

ゲーム開発用の Azure のその他の利点

ゲーマーのプレイを維持する

より多くのプレイヤーとより大きな世界でゲーム エクスペリエンスを安全にスケーリングできます。Azure DDoS Protection は、1 日あたり平均 1,955 件の攻撃を軽減します。

ゲーム開発の生産性と効率を向上させる

ゲームの運用環境をクラウドに移行し、より多くの分散開発者を雇用し、ワンクリックでより多くの仮想マシンを作成してビルド ファームをスケールアップします。

プレイヤーが望むゲームを配信する

分析、データ、AI、機械学習を使用してプレイヤーを理解し、ゲーム エクスペリエンスを更新して、プレイヤーをリピーターとして維持します。

クラス最高のツールを使用して優れたゲームを構築する

Perforce Helix Core、Incredibuild、Unreal Pixel Streaming サービスだけでなく、Microsoft Visual Studio、Unreal Engine、Azure PlayFab などを 1 つのクラウドで接続できます。

Azure でゲームのあらゆる側面を作り込む

バックエンド コンポーネントを統合してゲーム エクスペリエンスとインフラストラクチャをスケーリングおよびカスタマイズするための詳細な視覚化ガイドを取得します。

Azure での Basic Game Hosting

Minecraft サーバーを例として使用して、Windows または Linux でゲーム サーバーをホストする基本的な Azure バックエンドを設定するためのステップ バイ ステップ ガイド。

Azure Kubernetes Service (AKS) を使用した同期マルチプレイヤー

インフラストラクチャからサービスとしてのプラットフォーム (PaaS) へと移行しましょう。AKS は、マイクロサービスを完全に調整するために最適化されたソリューションを探している、開発および DevOps リソースのいるスタジオに最適です。

エディター内デバッグ利用統計情報リファレンスアーキテクチャ

Visual Studio で開発すると、少数のサンプル プレーヤーのゲームプレイ データを Unreal Engine や Unity などのゲーム エンジンにパイプ処理することで、ゲームの品質を向上させることができます。

Azure Service Fabric を使用した同期マルチプレイヤー

DevOps チームを必要とすることなく、さまざまな PaaS ソリューションまたはその他のコンテナーベースのソリューションを柔軟にホストすることができます。Azure がお客様の代わりにホスティングを管理します。

マルチプレイヤー サーバーレス マッチメーカー

マルチプレイヤー サーバーレス マッチメーカーをデプロイする方法について説明します。

非リレーショナル ランキング参照アーキテクチャ

別のデータベースと共に Azure Cache for Redis を使用するランキングを実装する方法について説明します。

関連製品

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Microsoft Game Dev を確認する

ゲーム開発者が最大の課題に取り組み、長期的な成功を収めるためのあらゆる規模のゲーム スタジオをセットアップするために構築されたすべてのソリューションをご確認ください。

あらゆる規模のゲーム スタジオから寄せられる信頼

Hello Games は Azure を使用して No Man's Sky を数百万人に提供

インディー開発者の Hello Games が Azure のツールとサービスを使用して、非常に人気のある No Man's Sky を実行した方法をご確認ください。

Hello Games

Fall Guys のスケーリングが Azure の使用で記録的に高速化

"Fall Guys exceeded all expectations at launch. It sold more than 11 million copies on Steam alone and ranked as the most downloaded PlayStation Plus title ever. Azure provided all the reassurance we needed to scale elastically and quickly."

Fall Guys 社、最高技術責任者、Adam Fletcher 氏
Fall Guys

The Coalition はクラウド ビルド パイプラインでスケーリングを実現

The Coalition の開発者は、Incredibuild のプロセスレベル仮想化技術を利用して、Azure のパフォーマンスを拡張しました。最終的に 700 個のコアを導入し、シェーダーとコードのコンパイル時間を大幅に短縮することができました。

The Coalition

Minecraft Realms は AWS から Azure に移行

Minecraft Realms にとって、あるクラウド プラットフォームから別のクラウド プラットフォームへの移行は非常に大きな取り組みであり、Azure の堅牢なツールセットがなかったら、チームが追求を検討することはなかったでしょう。このプロセスは、ほとんどのプレイヤーには全く見えないものでした。

Mojang

Flight Sim はクラウドネイティブな生物界を構築

フライト シミュレーターが、評価、配布、サービスをバックボーンとして Azure のスケーラブルなソリューションを使用して、クラウドネイティブな生物界を構築した方法について説明します。

Asobo Studio

Rainbow Six Siege を Multiplayer Servers が支援

Rainbow Six Siege は、Azure 自動スケールを使用して、世界中のニーズの急増に対応しています。これにより、サーバーのプロビジョニングについて心配することなく、必要なパフォーマンスをプレーヤーに提供することができます。

Ubisoft

ゲーム パートナー ソリューション向けの Azure を探索する

Unreal エンジン

Unreal Engine は、フォトリアルなビジュアルとイマーシブ エクスペリエンスのための高度なリアルタイム 3D 作成ツールです。

Perforce Helix Core

AAA バージョン管理標準は、ゲーム作成のニーズに合わせてスケーリングする唯一の標準です。

クラウド向けの Incredibuild

スポット インスタンスとオンデマンド インスタンスを自動スケーリングしてコストを削減しながら、C++ ビルドと CI サイクルを高速化します。

Xbox Game Studio

世界中で 1 億人を超えるユーザーの信頼できる包括的なゲーム ID とコミュニティコミュニティにより、プレーヤーを引き付け、エンゲージさせます。

GitHub Desktop

GitHub を初めて使用する場合でも、経験豊富なユーザーでも、GitHub Desktop を使用すると開発ワークフローが簡素化されます。

Microsoft Teams の Parsec

Parsec は、クリエイティブのリモート ワークプレースを強化します。ほぼゼロの待機時間で Azure 仮想マシンにアクセスします。

Azure Virtual Desktops 用 Teradici

Azure で Teradici を使用して、ゲーム開発者向けのリモートのグラフィックス集中型デスクトップを有効にします。

よく寄せられる質問

  • ゲーム開発用の Azure は、カスタム ゲーム サービスの構成要素として機能するいくつかの Azure サービスで構成されています。Azure PlayFab は、ゲーム開発のための Azure の一部でもあり、ライブ ゲームの構築と運用にすぐに使用できるマネージド サービスを提供する完全なバックエンド プラットフォームです。
  • ID@Azure プログラムは、独立したスタジオ、スタートアップ ゲーム開発者、個々のクリエーターがクラウドを最大限に活用してゲームを構築し、成長させるのに役立ちます。参加すると、Azure クラウド サービスおよび Microsoft 全体の業界エキスパートによる開発者ツールとサポートに無料でアクセスできます。
  • シングルプレイヤー ゲームにバックエンドが必要な理由に関するブログ記事をお読みください。

  • いいえ — PlayFab を含むゲーム開発ツールとサービス用の Azure は、すべてのプラットフォーム、作成者、スタジオ サイズ向けに設計されており、Xbox 専用ではありません。

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あらゆるサイズのあらゆるゲーム用に構築されたマネージド サービスの使用を開始するには、Azure PlayFab アカウントにサインアップします。

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ID@Azure プログラムは、独立したスタジオや個々のクリエーターがクラウドを最大限に活用するのに役立ちます。

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