グローバルなゲーム エクスペリエンスを構築

セキュリティで保護されたグローバルなクラウドとゲーム専用のサービスを利用してゲームを制作および実行できます。スタジオの規模や予算は問いません。

MOJANG の MINECRAFT
Mojang
Rare
Pearl Abyss
Wizards of the Coast
Tencent
343 Industries

ゲームの成長に合わせたスケーリング

50 を超えるグローバル リージョンに、ゲーム エクスペリエンスをオンデマンドで動的にスケーリングします。これほどのリージョンに対応しているクラウド プラバイダーは他にありません。コンソール、PC、モバイル デバイス、Web にゲームを配信できます。Azure は、Minecraft、Halo、Sea of Thieves などのゲームに組み込みの仮想ネットワークと負荷分散機能を提供しています。さらに、クラウドとオンプレミスのシステム間で自動的に同期します。

比類のないセキュリティと信頼性

毎日数十億ものゲーム イベントを処理するクラウドにより、最も負荷の高いゲーム ワークロードでも待機時間と整合性が維持されます。バックアップ、ロールバック、フェールオーバーによる自己修復機能を備えたプラットフォームで、DDOS 攻撃からゲームを保護し、さらに 99.99 パーセントの可用性 SLA が保証されます。

ゲーム開発を加速してプレーヤーのエンゲージメントを高める

単一のプラットフォームでゲームを構築、運用できます。Azure PlayFab には、マネージド ゲーム サービスやデータ分析、LiveOps ツールなど、ローンチまでの時間を短縮し、ゲームの寿命を伸ばして、コストを削減するために必要なものがすべて揃っています。

選べる開発パス

一から作り上げる

クラウド上のカスタム サーバー インフラストラクチャ、データベース ソリューション、分析、および人工知能の接続可能コンポーネントを使用して、ゲーム環境を完全に制御し、自由に創作することができます。

Azure PlayFab で開発期間を短縮

ゲーム専用のマネージド サービスを使用することで、労力をかけずに少ないリソースでサーバーを運用し、プレーヤーのエンゲージメントを最大限に高め、コードとコンテンツを最近の状態に保ち、収益化の機会を増やして、ゲームの寿命を延ばすことができます。

Azure でゲームのあらゆる側面を作り込む

詳細なビジュアル ガイドで、バックエンド コンポーネントを統合してゲームのエクスペリエンスとインフラストラクチャをスケーリングおよびカスタマイズする方法を説明しています。

  • 開発および DevOps のリソースをお持ちで、マイクロサービスが完全に調整されるよう最適化されたソリューションをお探しのスタジオ向けです。インフラストラクチャから PaaS (サービスとしてのプラットフォーム) へと移行しましょう。

  • あらゆる種類の PaaS ソリューションをホストする柔軟性が必要なスタジオ、または DevOps チームを必要としない他のコンテナー ベースのソリューションが必要なスタジオ向けです。Azure に管理を任せましょう。

  • 永続的なデータベースを使用してゲームの状態を保存し、プッシュ通知を送信してプレーヤーを呼び戻す、優れた非同期型マルチプレーヤー エクスペリエンスの基礎を築きましょう。

  • Visual Studio を使用し、少数のサンプル プレーヤーのゲームプレイ データを Unreal Engine や Unity などのゲーム エンジンにパイプ処理することで、ゲームの品質を向上させることができます。

  • ゲーム内のメッセージや通知を音声に変換するサービスを使用すれば、目の不自由なプレーヤーにもゲームを楽しんでもらえます。

世界各国の大小のスタジオに選ばれる Azure

Rainbow Six Siege は、リアリティ溢れるマルチプレイヤー ゲームをグローバルに配信するために Azure を使用しています。

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Ubisoft

Next Games は、自社のバックエンド サービスを Azure に実装することで、ゲームをリリースした週末に 100 万件を超えるダウンロードと 3100 万分を超えるゲームプレイを処理しました。

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Next Games

Game Insight は、オープンソース ソフトウェアで制作した大ヒット ゲームを送り出し、物理的インフラストラクチャを半分に削減しました。

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Game Insight

Tencent Games は、PC ゲームを従来のフロントエンドからバックエンドのマイクロサービスに変換するために、Service Fabric を使用しています。

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Tencent

lO-Interactive は、エピソード形式のシリーズ作 Hitman を配信し、プレーヤーの動向をリアルタイムで分析するために Azure を利用しています。

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Io Interactive

Microsoft Game Stack でさらなる成果を上げる

Microsoft の優れたゲーム開発リソースを集めたテクノロジ スタックを活用して、あなたのゲームを次のステージに引き上げましょう。チームの規模は関係ありません。Game Stack には、Azure の他に Visual Studio、PlayFab、DirectX、Havok、Xbox などのサービスが含まれています。ゲームをクラウドでホストする、ライブ タイトルを分析して最適化する、世界中の熱心なゲーム ファンに届ける。Game Stack でそのすべてが実現します。

Azure でのゲームの構築や実行に利用できる $200 のクレジットを取得して、30 日間サービス群をじっくり検討してください。

$200 のクレジットでできること:

2 つの仮想コアを持つ MySQL 汎用データベースに、7 日間のバックアップ保有期間で最大 100 GB のゲーム データを格納する。

128 MB 以下のメモリで実行時間が 5 秒未満の 2000 万のイベント ドリブン型サーバーレス ゲーム機能を実行するために、ゲームをオンデマンドでスケーリングする。

マップ パック、ダウンロード可能コンテンツ、ゲームの更新プログラムなど、おおよそ 250 GB の大きいファイルの配信を Microsoft の主な 5 つのコンテンツ配信ネットワークに転送する。

プレーヤー ベースにメッセージを配信するため、1000 万台のアクティブ デバイスに 1100 万件のプッシュ通知を送信する。

ゲームの構築と実行を無料で始めましょう

  • 12 か月間無料のサービス
  • $200 のクレジットで 30 日間サービス群をじっくり検討
  • Azure でのゲームの構築や実行に利用できる 25 を超えるサービスが常に無料