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Azure

Azure Remote Rendering の価格

高品質の対話型 3D コンテンツをレンダリングし、リアルタイムでデバイスにストリーミング

Azure Remote Rendering を使用すると、最高品質の 3D コンテンツと対話型エクスペリエンスを HoloLens 2 などのエッジ デバイスで利用できます。このサービスでは、Azure のコンピューティング能力を使用して、クラウド内で最も複雑なモデルをレンダリングし、デバイスにリアルタイムでストリーミングします。これにより、ユーザーは 3D コンテンツを簡単に操作できるようになります。

価格オプションの詳細

フィルターを適用して、価格オプションをお客様のニーズに合わせてカスタマイズします。

価格は見積もりのみで、実際の価格見積もりとして意図されていません。実際の価格は、Microsoft との契約の種類、購入日、為替レートによって異なる場合があります。価格は米ドルに基づいて計算され、前月の最後の営業日前の 2 営業日に捕捉されたロンドン市場の引け値レートを使用して変換されます。月末までの 2 営業日が主要市場の銀行休日に該当する場合、通常、レート設定日は 2 営業日の直前の日です。このレートは、今後 1 か月間のすべてのトランザクションに適用されます。Azure 料金計算ツールにサインインして、Microsoft の現在のプログラムまたはオファーに基づく価格を確認します。価格の詳細については、Azure 営業担当者にお問い合わせいただくか、価格見積もりを要求してください。Azure の価格についてはよく寄せられる質問を参照してください。

操作 料金 詳細
Standard Remote Rendering $-/時間 Standard Remote Rendering では、少なくとも 8 テラフロップのグラフィックス コンピューティング能力が提供され、最大 2,000 万ポリゴンまでのシーンをレンダリングできます。
Premium Remote Rendering $-/時間 Premium Remote Rendering は大規模なシーン向けで、少なくとも 42 テラフロップのグラフィックス コンピューティング能力が提供されており、数百以上のポリゴンのシーンをレンダリングできます。
アセット変換 100 無料トランザクション/月
$-/アセット
アセット変換は、レンダリングする各 3D モデルにつき 1 回必要です。このプロセスでは、ソース FBX または GLTF ファイルをリモート レンダリングに最適な形式に変換します。

セッションの作成に使用するレンダリング サーバーを割り当てる場合は、Azure Remote Rendering に対して課金されます。お客様が割り当てた時間に対して課金されます。部分時間には、部分時間の料金が請求されます。

テラフロップ数は、GPU 製造元から報告されたパフォーマンスに基づいています。

Azure の価格および購入オプション

Microsoft と直接つながる

Azure の価格のチュートリアルをご覧ください。お客様のクラウド ソリューションの価格について理解したり、コストの最適化について確認したり、カスタム提案を要求したりすることができます。

営業担当者に問い合わせる

購入方法を見る

Azure の Web サイト、Microsoft の担当者、または Azure パートナーを通じて、Azure サービスをご購入ください。

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その他の資料

Azure Remote Rendering

Azure Remote Rendering の特徴と機能についての詳細情報

料金計算ツール

Azure 製品の任意の組み合わせを使用する場合の推定の月間コストを見積もります。

SLA

Azure Remote Rendering のサービス レベル アグリーメントをご確認ください。

ドキュメント

技術チュートリアル、ビデオ、その他の Azure Remote Rendering のリソースをご確認ください。

  • Azure Remote Rendering では、必要に応じてレンダリング サーバーを使用できるようにセッションを作成します。サーバーが使用可能になってからリリースされるまで、レンダリング料金が課金されます。レンダリングの部分時間には、部分時間の料金で課金されます。 また、変換するアセットごとに、アセット変換の標準料金も請求されます。これは、レンダリングごとではなく、アセットごとに 1 回だけ実行する必要があります。
  • お使いのアプリケーションが Azure Remote Rendering に接続すると、使用するサーバーが選択されます。アプリケーション開発者は、サーバーの設定をハード コーディングするか、エンドユーザーに選択肢を提供するか、ニーズに応じて (たとえば、3D モデルのサイズに基づいて) 動的にサーバーを選択するためのカスタム ロジックを作成するかを選択できます。
  • レンダリングできるポリゴンの最大数は、コンテンツによって異なります。モデル内のポリゴンのサイズ、使用するテクスチャと素材、透明度などのその他のシーンの影響を受けることがあります。Standard Remote Rendering での最大シーン サイズは 2000 万ポリゴンです。Premium Remote Rendering では、ハードの最大値は適用されませんが、コンテンツがサービスのレンダリング機能を超えた場合、パフォーマンスが低下する可能性があります。
  • Azure Remote Rendering では、FBX と GLTF 形式の 3D モデルを使用できますが、これらのモデルは、Azure Remote Rendering でレンダリングする前に、サービスのランタイムの \"ArrAsset\" 形式に変換する必要があります。
  • Standard または Premium の Remote Rendering を選択すると、1 つ以上のグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) を使用してコンテンツがレンダリングされます。上記のテラフロップ数は、コンテンツをレンダリングするために割り当てられるすべての GPU の最小の組み合わせの単精度テラフロップを表します。 レンダリングに使用される特定のハードウェアは、可用性によって異なる場合がありますが、定義されている最小パフォーマンス特性以上を満たします。
  • 各デバイスは、Azure Remote Rendering のそれぞれのインスタンスに接続し、個別の料金が発生します。

Azure の価格の説明については、営業担当者にお問い合わせください。クラウド ソリューションの価格を把握できます。

無料のクラウド サービスと、30 日間 Azure を検証できる $200 のクレジットを利用できます。

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