Media Services の価格

可用性が高くスケーラブルなエンド ツー エンド メディア ソリューションを構築およびデプロイ

Azure Media Services では、クラウドを使用して、さまざまなデバイスであらゆるメディアを世界中のどこへでも配信できます。サービスのコレクションは、Encoding、ライブまたは On-Demand Streaming、Content Protection、およびビデオとオーディオ コンテンツのインデックス作成を提供します。

ビデオ オンデマンド (VoD) エンコード

Standard Encoder は、ビデオとオーディオの入力ファイルを、さまざまなデバイス (スマートフォン、タブレット、PC、ゲーム機、テレビなど) での再生に適した出力形式にエンコードします。Premium Encoder は、ブロードキャストと映画アプリケーションに共通の形式をエンコードします。また、複雑なロジックを必要とするビデオ ワークフローをサポートします。2 つのエンコーダーの機能を詳しく比較したドキュメントをご覧ください。

Standard Encoder1 Premium Encoder1
$-/出力時間 (分) $-/出力時間 (分)

1出力時間 (分) の請求は、成功したジョブにのみ適用されます。

注意: エンタープライズ契約のお客様の料金については、マイクロソフトのアカウント マネージャーにお問い合わせください。

出力時間 (分) の乗数

エンコード タスクの出力時間 (分) の合計を算出するときには、以下の乗数が適用されます。

品質 乗数
SD (1,280 x 720 未満) 1 x SD 出力 10 分は SD 時間で 10 分
HD (1,280 x 720 - 1,920 x 1,080) 2 x HD 出力 10 分は SD 時間で 20 分
UHD (1,920 x 1,080 超、最大 4,096 x 2,160) 4 x UHD 出力 10 分は SD 時間で 40 分
オーディオ出力のみ 0.25 x 出力オーディオ 4 分 は SD 時間で 1 分

: 解像度 1920x1080p の QuickTime ビデオがあり、長さが 20 分だとします。これを同じ長さの MP4 出力にエンコードします。ビデオの解像度は 1920x1080p、オーディオ トラック数は 1 とします。有効な乗数は 2 (HD) と 0.25 (オーディオ) で、合計すると 2.25 です。合計で (20 分 x 2.25) = 45 出力時間 (分) に対して課金されます。このエンコードに Media Encoder Standard を使用した場合は、料金は(45 出力時間 (分) x $- / 出力時間 (分)) = $- です。

FAQ には他の例も掲載されています。

StorageData Transfer の料金も適用される場合があり、標準 Azure 料金で課金されます。

メディア占有ユニット

ワークロードで複数のタスクを同時に実行する必要がある場合は、メディア占有ユニットをお勧めします。次の操作を行うことで、サービスのスループット全体を向上させることができます。(a) 同時に多くのタスクが処理されるように、メディア占有ユニットの数を増やす。(b) より高速のメディア占有ユニットを使用する (例: S3)。詳細については、ドキュメントをご覧ください。10 以上の メディア占有ユニットを使用する場合は、お問い合わせください。

S1 S2 S3
各ユニット $- / 時間1 $- / 時間1 $- / 時間1
同時プロセス 1/ユニット 1/ユニット 1/ユニット
相対パフォーマンス2 S1 のおよそ 2 倍 S1 のおよそ 4 倍

1課金は分単位で計算されます

2Media Encoder Standard を使用して予測されるパフォーマンスのスピードアップ

インデックス作成

音声コンテンツを抽出することで、ビデオ ファイルとメディア コンテンツを検索可能にします。Azure Media Indexer の料金は、入力ファイルの所要時間に基づいて算出されます。Indexer は、可能なときには、複数の音声処理タスクを並行して実行するためにメディア占有ユニットを利用します (注: Standard と Premium のエンコード ユニットでは、インデックス作成処理のパフォーマンスは向上しません)。

インデクサー1
最初の 20,000 分/月 $- / コンテンツ 分 ($-/時間)
次の 180,000 分 (20K-200K 分) / 月 $- / コンテンツ 分 ($-/時間)
次の 800,000 分 (200K-1M 分) / 月 $- / コンテンツ 分 ($-/時間)
1,000,000 分以上/月 $- / コンテンツ 分 ($-/時間)

11 つのジョブにつき 5 分間分の最低料金が適用されます

Redactor

特定の個人の顔を検出してぼかし、ビデオを匿名化できます。Azure Media Redactor は、公共の安全やニュース メディアのシナリオでの使用に最適です。料金は、入力ファイルの所要時間と解像度に基づいて算出されます。Redactor はメディア占有ユニットを利用して、可能な場合にビデオ処理タスクを並行して実行します (注: Redactor の SLA は、S3 メディア占有ユニットにのみ適用されます)。詳細についてはドキュメントをご覧ください。

注: 2017 年 10 月 31 日までは、すべての入力解像度 (最大 1920 x 1200) が S1 メーターで課金されます。2017 年 11 月 1 日以降は、下記の「サポートされる入力解像度」に従って使用量が算出されます。

S1 S2 S3
サポートされる入力解像度1 640 x 480 以下 641 x 481 から 1280 x 720 1281 x 721 から 1920 x 1200
最初の 50,000 分/月2 $- / コンテンツ 分 ($-/時間) $- / コンテンツ 分 ($-/時間) $- / コンテンツ 分 ($-/時間)
次の 950,000 分 (50K-1M 分) / 月 $- / コンテンツ 分 ($-/時間) $- / コンテンツ 分 ($-/時間) $- / コンテンツ 分 ($-/時間)
1,000,000 分以上/月 $- / コンテンツ 分 ($-/時間) $- / コンテンツ 分 ($-/時間) $- / コンテンツ 分 ($-/時間)

1入力解像度の両方の寸法が、メーターでサポートされる入力解像度内に収まる必要があります。収まらない場合は、上位の解像度で算出されます (FAQ で例をご確認ください)。

2最低使用単位は 1 分です。 使用量はすべて、次の 1 分に切り上げられます。

ライブ チャネル

ライブ チャネルでは、ほぼリアルタイムでコンテンツを読者に送信できます。ライブ チャネルには、Encoding なしのライブ チャネルと Live Encoding を使用したライブ チャネルの 2 種類があります。どちらの種類のライブ チャネルでも、受信データや処理データではなく、チャネルが実行中状態だった時間に基づいて課金されます。チャネルの状態と課金の詳細については、以下の FAQ を参照してください。

エンコードのないライブ チャネル 1
料金 (チャネルごと) ~$-/分 ($-/時間2)

1 ライブ チャネルは、ストリーミング ユニットと組み合わせて使用され、ライブ ストリーミング サービスを提供します。ストリーミング ユニットの料金の詳細については、このページのストリーミングのセクションを参照してください。
2 課金は分単位で計算されます。課金は、チャネルが実行中状態だった時間に基づいて算出されます。不必要な課金を避けるために、使わないときにはチャネルを停止してください。

StorageData Transfer の料金も適用される場合があり、標準 Azure 料金で課金されます。

Live Encoding を使用したライブ チャネルが一般提供されました。

Live Encoding を使用したライブ チャネル 1
最初の 20 時間/月 ~$-/分 ($-/時間 2)
次の 80 時間 (20 ~ 100 時間) /月 ~$-/分 ($-/時間 2)
次の 150 時間 (100 ~ 250 時間) /月 ~$-/分 ($-/時間 2)
250 時間超/月 ~$-/分 ($-/時間 2)

1 課金は分単位で計算されます。課金は、チャネルが実行中状態だった時間に基づいて算出されます。不必要な課金を避けるために、使わないときにはチャネルを停止してください。

StorageData Transfer の料金も適用される場合があり、標準 Azure 料金で課金されます。

1 か月に 300 時間を超えて使用することが予想される場合は、ご連絡ください。

ストリーミング

お客様に、オンデマンドとライブのビデオ ストリーミングを、複数のフォーマットで大規模に配信します。Standard ストリーミング サービスおよび Premium ストリーミング サービスは、コンテンツを直接メディア プレーヤー アプリケーション、またはさらに配信するためにコンテンツ配信ネットワーク (CDN) に配信するものです。

Media Services をご利用のお客様には、ニーズに合わせて Standard エンドポイントまたは 1 つ以上の Premium ストリーミング ユニットをお選びいただきます。Standard ストリーミング エンドポイントはほとんどのストリーミング ワークロードに適しています。Premium ストリーミング ユニットと同じ機能を含み、自動的に送信帯域幅をスケールします。Premium ストリーミング ユニットは専用のスケーラブルな帯域幅の容量を提供するため、高度なワークロードに適しています。Premium ストリーミング ユニットは “スタック” します。つまり 1 つのユニットが有効になるごとに、アプリケーションに追加の帯域幅の容量が提供されます。Standard ストリーミング エンドポイントは “スタック” をしません。代わりに、帯域幅の要件に基づいて自動的に帯域幅をスケールします。詳細

ストリーミングはストリーミング サービスとデータの転送量の組み合わせとして請求されます。Azure CDN が Media Services ポータルまたは API を通じてストリーミング エンドポイントに対して有効になっている場合、Standard CDN 価格がすべての転送データに適用されます。Azure CDN でストリーミング エンドポイントが有効になっていない場合、データ転送は Data Transfer の価格に基づいて課金されます。

ストリーミング ユニット

Standard ストリーミング エンドポイント Premium ストリーミング ユニット
料金 (プレビュー) 3 ~$-/日 ($-/月 1) 該当なし
料金 (ユニットごと) 該当なし ~$-/日 ($-/月1)
試用版 15 日 2 該当なし
帯域幅 最大 600 Mbps ストリーミング エンドポイントおよび CDN を使用したスケールから 最大 200 Mbps/ユニット

1 課金は 1 か月あたり 31 日として、日割りで計算されます。
2 新規アカウントには Standard ストリーミング エンドポイント 1 つが、追加料金なしで 15 日間提供されます。追加の Standard エンドポイントおよび Premium ストリーミング ユニットには通常価格が適用されます。試用期間は最初のエンドポイント使用時に開始し、15 暦日後に終了します。
3 プレビュー価格は一般公開時に変更されます。

Content Protection

PlayReady デジタル著作権管理 (DRM)、Widevine Modular によるライセンス配信、Apple FairPlay Streaming、またはクリア キー Advanced Encryption Standard (AES) による暗号化を使用して資産を保護します。料金は、サービスにより発行されたライセンスまたはキーの数に基づきます。

PlayReady

PlayReady
料金 $-/100 ライセンス

Widevine

Widevine
料金 $-/100 ライセンス

Advanced Encryption Standard (AES) キー

AES キー
料金 $-/100 キー

StorageData Transfer の料金も適用される場合があり、標準 Azure 料金で課金されます。

FairPlay

FairPlay
料金 $-/100 ライセンス

サポートおよび SLA

  • テクニカル サポートは、Azure Media Services を含め、一般提供されているすべてのサービスで、Azure サポートを通じて $29.0/月からご利用いただけます。課金やサブスクリプションの管理についてのサポートは、無料で提供されています。
  • マイクロソフトは、Media Services Encoding、インデックス作成、パッケージ、コンテンツ保護サービスについて、REST API トランザクションの 99.9% の可用性を保証します。ストリーミングについては、1 つ以上のストリーミング ユニットが購入されている場合、既存のメディア コンテンツに関して 99.9% の可用性を保証します。ライブ チャネルについては、実行中のチャネルに関して 99.9% 以上の時間における外部接続性を保証します。可用性は月ごとの請求サイクルで計算されます。プレビュー サービスについては SLA が提供されません。詳細については、Azure の SLA ページをご覧ください。

FAQ

  • メディア占有ユニットをアカウントに追加すると、複数のファイルが必ず同時に処理されるようになります。また、メディア占有ユニットの種類を変更すると、ファイルの処理速度に影響があります。たとえば、あるアカウントに 3 つのメディア占有ユニット (S1 タイプ) があるとします。この場合、最大 3 つのファイルが同時に処理されます。メディア占有ユニットのタイプを S3 に変更すると、各ファイルの処理が高速になります。詳細についてはドキュメントを参照してください。

  • はい。アカウントのメディア占有ユニット数はスケール可能です。ただし、Azure Portal には既定の制限 (ソフト制限) があります。たとえば、S2 メディア占有ユニットの最大数は 25 です。上限を高くする必要がある場合は、お問い合わせください。

  • いいえ。出力時間 (分) と、メディア占有ユニット数のみに基づいて課金されます。詳細については、以下の例を参照してください。

  • はい。メディア占有ユニットの料金とは別に、エンコードの出力時間 (分) に基づいて課金されます (Standard Encoder: 出力時間 (分) あたり $-、Premium Encoder: 出力時間 (分) あたり $-)。詳細については、以下の例を参照してください。

  • 例 1: Joe は、30 のエンコード ジョブで Media Encoder Standard を使いました (Standard Encoder の料金が適用されます)。それぞれのジョブで 10 出力時間 (分) が作成されました (合計 300 出力時間 (分))。Joe は S1 メディア占有ユニット (RU) を 1 個使用しています。各ジョブの実行には 2 時間かかります。Joe は、S1 RU を合計で 60 時間連続して使い、RU をオフにしました (RU の数をゼロに設定しました)。

    • 出力時間 (分) (Standard Encoder): 300 x $-/分 = $-
    • S1 メディア占有ユニット: 1 ユニット x 60 時間 x $-/時間 = $-
    • 料金総額: $-

    例 2: Joe は、30 のエンコード ジョブで Media Encoder Standard を使いました。それぞれのジョブで 10 出力時間 (分) が作成されました (合計 300 出力時間 (分))。今回、Joe は S2 メディア占有ユニット (RU) を 3 個使いました。それぞれのジョブはわずか 1 時間で完了します。Joe の 30 のジョブはわずか 10 時間で完了しました。Joe は、S2 RU を合計で 10 時間連続して使い、RU をオフにしました (RU の数をゼロに設定しました)。

    • 出力時間 (分) (Standard Encoder): 300 x $-/分 = $-
    • S2 メディア占有ユニット: 3 ユニット x 10 時間 x $-/時間 = $-
    • 料金総額: $-

    例 3: Joe は解像度 1920 x 1080 の 2 時間の映画を Media Encoder Standard でエンコードし、既定のプリセット “H264 Multiple Bitrate 1080p” を使用します。そのため、この映画は iOS と Android のデバイスでストリーミングできるようになります。エンコードのプリセットにより 3 つの HD 出力ビデオ、5 つの SD 出力ビデオ、1 つのオーディオが生成されます。このエンコード タスクの合計の乗数は (3 x 2 + 5 + 0.25) = 11.25 です。したがって、出力時間 (分) の合計は 11.25 x 2 x 60 = 1,350 です。料金総額は 1,350 x $-/分 = $- です。

  • こちらのサンプルのように、通常のエンコード作業の一部としてサムネイルを生成する場合、サムネイル画像の生成について追加料金は発生しません。ただし、サムネイルのみを生成するエンコード タスクを送信する場合 (出力にビデオや音声がない場合)、出力アセットの各画像は 1 秒 (1 分の 60 分の 1) としてカウントされます。

  • 請求はメディア占有ユニットを実際に使用した時間 (分) に基づいて行われます。より詳しい例を以下で説明します。Joe のメディア占有ユニット (RU) がゼロから開始するようになっているとします。ある日の午前 10 時に、Joe は 2 つの S1 RU を使用するようにアカウントを設定しました。その日の午後に追加のビデオが届いたため、午後 1 時 15 分に Joe は 4 つの S3 RU を使用するようにアカウントを変更しました。すべてのビデオは午後 4 時に処理され、Joe はその後、アカウントの RU をオフにします (RU の数値をゼロに設定する)。Joe の使用量は次のように算出されます。

    • S1 メディア占有ユニット: 2 ユニット x 3.25 時間 (午前 10 時から午後 1 時 15 分) x $-/時間 = $-
    • S3 メディア占有ユニット: 4 ユニット x 2.75 時間 (午後 1 時 15 分から午後 4 時) x $-/時間 = $-

    以上より、Joe がメディア占有ユニットを使用した際の料金総額は $- + $- = $- になります。

    メディア占有ユニットとは異なり、ストリーミング ユニットは 1 日ごとにプロビジョニングされるストリーミング ユニットの最大数に基づいて課金されます (高基準値)。

  • いいえ。メディア占有ユニットの料金は時間 (分) に基づいて計算されます。ストリーミング ユニットの場合は日割り計算です。

    エンコード プロジェクトの費用がどれくらいになるかを調べるには、オンラインの計算ツールをご利用ください。

  • ストリーミング ユニットは、コンテンツ ストリーミング用の専用リソース セットを提供し、1 ユニットごとに帯域幅スループット最大 200 Mbps の増加が保証されます。

  • はい、コンテンツ ストリーミング用の複数のストリーミング ユニットを購入できます。

  • 1 日ごとにプロビジョニングされるストリーミング ユニットの最大数に基づいて課金されます。この例では、その日の 4 個のストリーミング ユニットに対して課金されます。

  • チャネルの現在の状態に応じて行われます。状態は次の値のいずれかになります。

    • 停止済み。 これは、チャネルを作成した後の初期状態です。この状態では、チャネルのプロパティを更新できますが、ストリーミングはできません。
    • 開始中。 チャネルが開始されているところです。この状態の間は、更新もストリーミングもできません。エラーが発生すると、チャネルは "停止済み" 状態に戻ります。
    • 実行中。 チャネルは、ライブ ストリームを処理できます。
    • 停止中。 チャネルが停止されているところです。この状態の間は、更新もストリーミングもできません。
    • 削除中。 チャネルが削除されているところです。この状態の間は、更新もストリーミングもできません。

    次の表に、チャネルの状態と課金モードの対応を示します。

    チャネルの状態 ポータルの UI インジケーター 課金対象?
    開始中 開始中 いいえ (一時的な状態)
    実行中 準備完了 (実行中のプログラムがない場合)
    または
    ストリーミング中 (少なくとも 1 つのプログラムが実行中の場合)
    はい
    停止中 停止中 いいえ (一時的な状態)
    停止中 停止済み いいえ
  • Joe は 2 時間のスポーツ イベントをストリーミングしたいと思い、Encoding 付きのライブ チャネルを使おうとしています...

    1. Joe はチャネルを設定して、イベントが始まる 20 分前にそのチャネルを開始しました。チャネルは、5 分間、“開始中” の状態でした。
    2. 開始されると、チャネルの状態は “実行中” になり、ストリームを受信する準備ができました。チャネルは、15 分間ずっと、“実行中” の状態でした (ポータルの UI ではチャネルは “準備完了” と示されていました)。
    3. イベントは時間どおりにストリーミングを開始し、2 時間、つまり 120 分続きました (ポータルの UI では “ストリーミング中” と示されていました)。
    4. Joe は、ストリームを停止しましたが、チャネルは停止しませんでした (ポータルの UI では “準備完了” と示されていました)。Joe は、5 分間、チャネルをこのモードにしておきました。
    5. その後、Joe は、30 分間、ポストゲーム ショーをストリーミングしました (ポータルの UI では “ストリーミング中” と示されていました)。
    6. Joe は、ポストゲーム ショーの後すぐにチャネルを停止し、削除しました。

    チャネルは、合計で 170 分間 “実行中” の状態でした (イベント前にストリーミングしていない状態で 15 分 + イベントの 120 分 + イベント後のストリーミングしていない状態で 5 分 + ポストゲーム ショーの 30 分)。

    170 分 x ~$- = ~$-

  • 入力ビデオの両端が、各メーターでサポートされる入力解像度内に収まる必要があります。たとえば、600 x 481 のビデオは、両端が 480 よりも大きいため、S1 の最大解像度である 640 x 480 を上回ることになり、S2 の計算方法の対象となります。

リソース

計算ツール

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