Trace Id is missing
Ugrás a tartalomra

Azure játékfejlesztéshez

Az Azure PlayFab segítségével felgyorsíthatja a játékfejlesztést, az alapoktól készítheti el a saját felhőalapú játékszolgáltatásait, és támogatást kaphat a független játékaihoz a ID@Azure programmal.

Nyerje el a játékosai bizalmát

A játékfejlesztéshez készült Azure segít felgyorsítani a játékfejlesztést az Azure PlayFab által felügyelt szolgáltatásokkal. Teljesen új játékszolgáltatásokat is fejleszthet, vagy fejlesztői eszközökhöz és támogatáshoz férhet hozzá a független alkotók számára létrejött ID@Azure program keretében. A minden platformhoz elérhető rugalmas DevOps-eszközökkel világszerte több játékost érhet el, és nagyvállalati szintű biztonsággal védheti a játékosai adatait. A játékfejlesztéshez készült Azure az Xbox Game Studios és a világ felhőalapú játékfejlesztői közötti együttműködéssel valósul meg.

Asztali monitor

Azure Kubernetes Service (AKS)

A verziókövetéshez és az elosztott buildekhez készült Azure-eszközökkel felgyorsíthatja a játékok készítését. Zökkenőmentesen együttműködhet a globális csapatával a felhőben, vagy használhatja a meglévő infrastruktúráját is a játékkészítők és a különböző méretű stúdiók által is használható gyártási folyamatokkal.

További információ az Azure-beli játékfejlesztési folyamatokról és virtuális gépekről

Ismerje meg, hogyan használta a The Coalition Studios az Azure-t a buildelési folyamathoz

Fogaskerék

Alkalmazásszolgáltatások

Közelebb viheti a játékát a játékosaihoz, és csökkentheti a késést a gyorsabb és rugalmasabb játék érdekében. Az Azure több globális adatközpont-régióval rendelkezik (Kínát is beleértve), mint bármely más felhőszolgáltató. Az Azure PlayFab többjátékos-kiszolgálóival automatizálhatja a játékkiszolgáló vezénylését. Az Azure Virtual Machines segítségével testre szabhatja és vezérelheti a saját dedikált kiszolgálóit. Az Azure Kubernetes Service (AKS) használatával kezelheti a tárolókat a zökkenőmentes méretezés érdekében. Az Azure App Service-hez hasonló olyan kiszolgáló nélküli technológiákkal egyszerűsítheti a számítási feladatait.

További információ a PlayFab többjátékos-kiszolgálóiról

Játékkiszolgáló-üzemeltetés az Azure-on

Reagálás „szív” emojival

Data Services

A platformfüggetlen PlayFab Party megoldásban elérhető hanggal, csevegéssel és fordítással minden eddiginél gyorsabban hozhatja össze a játékosokat. A PlayFab többjátékos szolgáltatásai olyan egyszerű, mégis hatékony rendszereket kínálnak, amelyekkel a játékosok egymásra találhatnak, versenyezhetnek és kommunikálhatnak egymással, és fenntarthatják az érdeklődésüket. Az élő játékokhoz használható háttérmoduloknak köszönhetően magabiztosan fejlődhet.

Játékvezérlő

Data Services

A valós idejű elemzésekkel megértheti, fejlesztheti és megőrizheti a játékosbázisát. Nagyvállalati szintű biztonsággal, továbbá GDPR- és COPPA-megfelelőséggel gondoskodhat a játékosai védelméről. Az Azure PlayFab-adatokkal és -elemzésekkel a játékokból származó adatokat gyűjthet, tárolhat és kezelhet. A testre szabottabb vezérlés érdekében saját adatréteget hozhat létre az Azure által felügyelt adatbázisokkal.

További információ a PlayFab-adatokról és -elemzésekről

Az Azure által felügyelt adatbázisok bemutatása

Rombusz

Data Services

A PlayFab LiveOps segítségével sikeres élő játékokat fejleszthet, és gondoskodhat arról, hogy vissza-visszatérjenek a játékosok. Egészséges közösségeket hozhat létre azáltal, ha összekapcsolja a játékosidentitásokat a különböző platformokon, és engedélyezi a felhasználók által létrehozott tartalmakat. A játékáruház-katalógusban távoli frissítéseket végezve meghosszabbíthatja a játék élettartamát, és kezelheti a játék gazdaságosságát a befektetés jobb megtérülése érdekében.

Vissza a lapokra

A játékfejlesztéshez készült Azure további előnyei

A játékosok érdeklődésének fenntartása

Biztonságosan méretezheti a játékélményeit több játékossal és nagyobb világokkal. Az Azure DDoS Protection naponta átlagosan 1955 támadást hárít el.

A játékfejlesztés produktivitásának és hatékonyságának növelése

A játékgyártást áthelyezheti a felhőbe, több elosztott fejlesztőt vehet fel, és egyetlen kattintással bővítheti a buildfarmját úgy, hogy több virtuális gépet hoz létre.

A játékosok által kívánt játékok biztosítása

Elemzésekkel, adatokkal, mesterséges intelligenciával és gépi tanulással megértheti a játékosait, és úgy frissítheti a játékélményt, hogy a játékosok mindig visszatérjenek.

Jobb játékok készítése kategóriavezető eszközökkel

Egyetlen felhőben kapcsolhatja össze a Perforce Helix Core, az Incredibuild és az Unreal Pixel Streaming szolgáltatást, valamint sok más mellett a Microsoft Visual Studiót, az Unreal Engine-t és az Azure PlayFabet.

A játék összes elemének kidolgozása az Azure-ral

Részletes vizuális útmutatók állnak rendelkezésére a játék felületének és infrastruktúrájának méretezését és testreszabását szolgáló háttérbeli összetevők integrálásához.

Alapszintű játékkiszolgáló-üzemeltetés az Azure-on

Lépésenkénti útmutató egy olyan alapszintű Azure-háttérrendszer beállításához, amely egy Windows vagy Linux rendszeren futó játékkiszolgálót fog üzemeltetni, egy Minecraft-kiszolgálót használva példaként.

Azure Kubernetes Service (AKS) szolgáltatást használó szinkron többjátékos játékok

Térjen át az infrastruktúráról a szolgáltatásként nyújtott platform (PaaS) modellre. Az AKS azoknak a fejlesztési és DevOps-erőforrásokkal rendelkező stúdióknak ideális választás, amelyek a mikroszolgáltatások teljes vezénylésére optimalizált megoldást keresnek.

Szerkesztőn belüli hibakeresési telemetria referenciaarchitektúrája

A Visual Studióval végzett fejlesztés során javíthatja játék minőségét, ha néhány játékos adatait olyan játékmotorokba táplálja, mint amilyen például az Unreal Engine vagy a Unity.

Kiszolgáló nélküli többjátékos párosító

Megtudhatja, hogyan helyezhet üzembe egy kiszolgáló nélküli többjátékos pársítót.

Nem relációs ranglista referenciaarchitektúrája

Megtudhatja, hogyan hozhat létre olyan ranglistát, amely az Azure Cache for Redist egy másik adatbázissal együtt használja.

Az Azure for Gaminggel kapcsolatos legfrissebb hírek és források

A Microsoft Game Dev felfedezése

Megismerheti azokat a játékkészítőknek készült megoldásokat, amelyek még a legnagyobb kihívások leküzdésére is alkalmasak, és amelyekkel a különböző méretű játékstúdiók hosszú távú sikert érhetnek el.

Mérettől függetlenül minden stúdió számára megbízható

A Hello Games millióknak hozta el a No Man's Sky című játékot az Azure-ral

Megtudhatja, hogy a Hello Games nevű független fejlesztő hogyan működteti a rendkívül népszerű No Man's Sky című játékát az Azure eszközeivel és szolgáltatásaival.

Jelenet a No Man‘s Sky című játékból

A rekorddöntő Fall Guys gyorsabban skálázott az Azure-ral

„A Fall Guys minden várakozást felülmúlt az indulásakor. Csak a Steamen több mint 11 millió példányt értékesítettünk a játékból, amely ezenkívül minden idők legtöbbet letöltött PlayStation Plus-játéka is lett. Az Azure mindent biztosított, amire a rugalmas és gyors skálázáshoz szükség volt.”

Adam Fletcher, műszaki főigazgató, Fall Guys

Jelenet a Fall Guys című játékból

A The Coalition felhőbeli buildelési folyamatokat használt a méretezéshez

A The Coalition az Incredibuild folyamatszintű virtualizálási technológiáját használta az Azure teljesítményének skálázásához. Végül 700 magot tudtak üzembe helyezni, ami jelentősen csökkentette az árnyékolóra és a kódfordításra fordított időt.

The Coalition

A Minecraft Realms áttelepült az AWS-ből az Azure-ba

A Minecraft Realms egyik felhőplatformról a másikra való áttelepülése hatalmas vállalkozás volt, amelyet a csapat nem vállalt volna fel, ha nem az Azure robusztus eszközkészletéről lett volna szó. A folyamat a legtöbb játékos számára teljesen láthatatlan volt.

Minecraft Realms Plus

A Flight Sim natív felhős, élő világa

Ismerje meg, hogyan épített ki a Flight Simulator egy natív felhős, élő világot az Azure számításhoz, terjesztéshez és szolgáltatásokhoz alapként szolgáló skálázható megoldásaival.

Jelenet a Flight Simulator című játékból

A Multiplayer Servers által a Rainbow Six Siege-nek nyújtott támogatás

A Rainbow Six Siege az Azure automatikus méretezési funkciójával kezeli az egész világon ugrásszerűen megnövekedő igényeket, így a játékosok által elvárt teljesítményt képes nyújtani anélkül, hogy ehhez kiszolgálókat kellene kiépítenie.

Jelenet a Rainbow Six Siege című játékból
Vissza a lapokra

Az Azure for Gaming partnereknek készült megoldásainak bemutatása

Unreal Engine

Unreal Engine

Az Unreal Engine egy speciális, fotórealisztikus vizualizációk és magával ragadó játékélmény megteremtéséhez használható valós idejű, 3D-s alkotóeszköz.

Perforce

Perforce Helix Core

Az AAA verziószámozási szabvány az egyetlen, amely a játékkészítés igényeinek megfelelően méretezhető.

Incredibuild

Felhőalapú Incredibuild

A kihasználatlan és igény szerinti példányok automatikus skálázásával felgyorsíthatja a C++ buildeket és a CI-ciklusokat, és közben csökkentheti a költségeket.

Xbox

Xbox Game Studios

Világszerte több mint 100 millió felhasználóból álló megbízható, befogadó játékidentitással és közösséggel vonhat be játékosokat.

GitHub

GitHub Desktop

Akár most ismerkedik a GitHubbal, akár tapasztalt felhasználó, a GitHub Desktop leegyszerűsíti a fejlesztési munkafolyamatot.

Parsec

Microsoft Teamshez készült Parsec

A Parsec biztosítja a távoli munkahelyet a kreatív alkotók számára. Szinte késés nélkül elérheti az Azure-beli virtuális gépeket.

Teradici

Az Azure Virtual Desktopokhoz készült Teradici

Az Azure-beli Teradici segítségével nagy grafikai igényű távoli asztali eszközöket engedélyezhet a játékfejlesztők számára.

Gyakori kérdések

  • A játékfejlesztéshez készült Azure számos Azure-szolgáltatásból áll; ezek az egyéni játékszolgáltatások építőelemeiként szolgálnak. Az Azure PlayFab, amely szintén része a játékfejlesztéshez készült Azure-nak, egy olyan teljes körű háttérplatform, amely használatra kész felügyelt szolgáltatásokat kínál az élő játékok fejlesztéséhez és üzemeltetéséhez.

  • A ID@Azure program lehetővé teszi a független stúdiók, kezdő játékfejlesztők és egyéni alkotók számára, hogy teljes mértékben kihasználhassák a felhő nyújtotta előnyöket a játékaik fejlesztése és bővítése során. Csatlakozzon, és ingyenesen hozzáférhet az Azure Cloud Services és a Microsoft iparági szakértőitől származó fejlesztői eszközökhöz és támogatáshoz.

  • Az arról szóló blogbejegyzés elolvasása, hogy miért lehet szükség háttérrendszerre az egyjátékos játékokhoz.

  • Nem. A játékfejlesztéshez készült Azure eszközei és szolgáltatásai (például a PlayFab) minden platform, alkotó és stúdióméret esetén használhatók, nem kizárólagosan az Xboxhoz készültek.

Az Azure PlayFab használatbavétele

A mérettől függetlenül az összes játékhoz igénybe vehető felügyelt szolgáltatások használatbavételéhez hozzon létre egy Azure PlayFab-fiókot.

Az Azure ingyenes kipróbálása

Az Azure-ral egyéni háttérrendszert és gyártási folyamatot hozhat létre a játékokhoz.

Az ID@Azure ismertetése

Az ID@Azure program segítségével a független stúdiók és az egyéni alkotók teljes mértékben kihasználhatják a felhő nyújtotta előnyöket.