在可靠、出色的云上构建全球游戏体验

在安全可靠的全球 Azure 云(由游戏开发人员构建,面向游戏开发人员)上构建、扩缩和运作游戏。需求改变时,快速纵向扩展和纵向缩减,只需为使用的资源付费,Microsoft 会管理基础结构。

343 INDUSTRIES 出品的《光环 4》
Mojang
Rare
Pearl Abyss
Wizards of the Coast
Tencent
343 Industries

信任云

通过网络安全专家的主动监视保护玩家和游戏数据,从而实现完全的安全性。通过免费的管控工具和服务确保符合性并实现灵活性。利用 Azure 全球网络的高可用性、灾难恢复和备份,无需担心基础结构。

自定义创新方式

由于 Microsoft 承诺开源并在 Azure 中为所有语言和框架提供同等支持,因此用户可以在任何平台或设备上构建和部署游戏。利用近乎无限的资源解决最苛刻的高性能计算 (HPC) 或 AI 难题。

随着用户的发展进行扩展

Azure 的全球区域数多于其他任何云提供商。这种规模使得游戏离玩家更近,并减少了延迟,从而实现快速响应的游戏体验。计算资源的内置自动缩放功能可帮助游戏在玩家需求发生变化时保持最佳性能。

选择开发路径

从头开始构建

通过自定义服务器基础结构、数据库解决方案、分析和人工智能的可连接组件,在游戏环境中实施完全控制和创新性许可证 - 一切均在云中实现。

借助 Azure PlayFab 更快地进行开发

使用游戏专用的托管服务,以更少的工作量和更少的资源操作服务器,最大限度地提高玩家参与度,保持代码和内容最新,发掘更多盈利机会,并延长游戏的使用寿命。

使用 Azure 打造游戏的各个方面

获取详细直观的指南,借助其集成后端组件,以便缩放和自定义游戏体验和基础结构。

  • 从基础结构转向平台即服务 (PaaS)。AKS 适用于符合以下条件的 studio:拥有开发资源和 DevOps 资源并且在寻找可进行优化以完全调控微服务的解决方案。

  • 可以灵活地托管各种 PaaS 解决方案或其他基于容器的解决方案,无需 DevOps 团队。让 Azure 为你管理托管。

  • 通过持久数据库为成功的异步多玩家游戏体验奠定基础,该数据库可以保存游戏状态并推送通知,让玩家知道轮到他们上场了。

  • 在使用 Visual Studio 进行开发时,通过将一小组玩家的游戏数据传输到 Unreal Engine 和 Unity 等游戏引擎中来改进游戏。

  • 通过可让玩家听到文字信息和通知的服务,向视力受损的玩家提供游戏。

Rainbow Six Siege 使用 Azure Autoscale 来应对全球范围内的需求峰值,确保可以为玩家提供所需的性能,而无需担心如何预配服务器。

Ubisoft

Next Games 在“行尸走肉:无人之地”(使用 Azure Cosmos DB 作为游戏的核心组件)发布的那个周末,处理了超过 100 万次游戏下载和 3100 万游戏分钟。

Next Games

Game Insight 使用 Azure 高级存储实现极大的性能提升,使游戏“2020:My Country”所需的数据库服务器从五台减少为两台。

Game Insight

腾讯游戏使用 Azure Service Fabric 将电脑游戏的传统前端转换为后端微服务,以帮助降低构建新游戏时的复杂性,避免来自依赖项的重复开发工作负载,并独立更新游戏应用中的新功能。

Tencent

Hitman 使用大量的 Azure 服务(例如 Azure 应用服务、Azure SQL 数据库、Azure Service Fabric 和 Azure 流分析),收集和分析实时游戏中的遥测数据、支持游戏逻辑和播放器会话等。

Io Interactive

通过 Microsoft Game Stack 实现更多目标

无论你的团队规模如何,你的游戏都可以通过以下方式提升到下一阶段:利用最佳的 Microsoft 游戏开发资源的完整技术堆栈,通过游戏分发和营销接触到数百万玩家。通过游戏堆栈基本服务(包括 Azure 以及 Visual Studio、PlayFab、DirectX、Havok 和 Xbox Live 等服务)跨平台生成、部署和扩缩。创建可以吸引玩家的大胆的沉浸式体验。通过 Microsoft 提升游戏堆栈级别。

在 Azure 上构建或运行游戏时,可获得 $200 额度,用于在 30 天内探索各种服务。

以下是一些使用 $200 额度可以做的事情:

在两个 vCore MySQL 常规用途数据库中存储多达 100 GB 的游戏数据,并且备份保留天数为七天。

按需缩放游戏,以运行 2000 万个事件驱动的无服务器游戏函数,只需不到 5 秒的时间就能在 128 MB 或更小的内存中执行这些函数。

通过常规大型文件传送(如地图包、可下载内容和游戏更新)将 250 GB 数据传输到 Microsoft 五个主要内容分发网络区域中的每一个区域。

向玩家群发送消息,向 1000 万个活动设备发送 1100 万个推送通知。

在 Azure 上构建和运行游戏