在此处构建全球游戏体验

通过安全的全球云和游戏专用服务创建和运行游戏 - 适用于各种规模和预算的 studio。

MOJANG 出品的《我的世界》
Mojang
Rare
Pearl Abyss
Wizards of the Coast
Tencent
343 Industries

随着游戏的增长扩张规模

按需将游戏体验动态扩张到全球 50 多个区域,比任何其他云提供商都多。将游戏提供给控制台、PC、移动设备和 Web。Azure 启用内置的虚拟网络和负载均衡为《我的世界》、《光环》和《盗贼之海》等游戏提供支持。此外,云和本地系统之间自动同步。

无与伦比的安全性和可靠性

使用每天处理数十亿游戏事件的云,为要求最高的游戏工作负载保持所需的延迟水平和完整性。自我修复平台提供备份、回滚和故障转移,且支持 99.99% 的可用性 SLA,可保护游戏免受 DDOS 攻击。

加快游戏开发速度并强化玩家参与度

使用单一平台构建和操作游戏。Azure PlayFab 为你提供所需的一切 - 托管游戏服务、数据分析和 LiveOps 工具,实现更快的启动速度、延长游戏的生命周期并降低成本。

选择开发路径

从头开始构建

通过自定义服务器基础结构、数据库解决方案、分析和人工智能的可连接组件,在游戏环境中实施完全控制和创新性许可证 - 一切均在云中实现。

借助 Azure PlayFab 更快地进行开发

使用游戏专用的托管服务,以更少的工作量和更少的资源操作服务器,最大限度地提高玩家参与度,保持代码和内容最新,发掘更多盈利机会,并延长游戏的使用寿命。

使用 Azure 打造游戏的各个方面

获取详细直观的指南,借助其集成后端组件,以便缩放和自定义游戏体验和基础结构。

  • 适用于符合后列条件的 studio:拥有开发资源和 dev ops 资源并且在寻找可进行优化以完全调控微服务的解决方案。从基础结构转向平台即服务。

  • 适用于需要灵活托管各种平台即服务解决方案或其他基于容器的解决方案而无需 DevOps 团队的 studio。让 Azure 为你管理。

  • 通过持久数据库为成功的异步多玩家游戏体验奠定基础,该数据库可以保存游戏状态并推送通知,让玩家知道轮到他们上场了。

  • 在使用 Visual Studio 进行开发时,通过将一小组玩家的游戏数据传输到 Unreal Engine 和 Unity 等游戏引擎中来改进游戏。

  • 通过可让玩家听到文字信息和通知的服务,向视力受损的玩家开放游戏。

Azure 上运行有全球各种规模的 studio

《彩虹六号:围攻》使用 Azure 在全球范围内推出沉浸式多玩家游戏。

查看案例

Ubisoft

Next Games 通过在 Azure 上实现后端服务,在第一周就处理了超过 100 万次的游戏下载和 3100 万分钟游戏情节设计。

查看案例

Next Games

Game Insight 推出了一款基于开放源代码软件的热门游戏,并将其物理基础结构减小了一半。

Game Insight

腾讯游戏使用 Service Fabric 将传统的电脑游戏前端转换为后端微服务。

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Tencent

lO-Interactive 推出了剧集游戏《杀手》,并借助 Azure 实时分析玩家行为。

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Io Interactive

通过 Microsoft Game Stack 实现更多目标

将游戏推向下一个阶段 - 无论团队规模如何,都可以使用完整的技术堆栈汇集最佳的 Microsoft 游戏开发资源。Game Stack 包括 Azure 和 Visual Studio、PlayFab、DirectX、Havok 和 Xbox 等服务。在云中托管游戏、分析和优化实时字幕,覆盖地球上最热情和最有吸引力的游戏玩家,这一切都可以通过 Game Stack 实现。

在 Azure 上构建或运行游戏时,可获得 $200 额度,用于在 30 天内探索各种服务。

以下是一些使用 $200 额度可以做的事情:

在两个 vCore MySQL 常规用途数据库中存储多达 100 GB 的游戏数据,并且备份保留天数为七天。

按需缩放游戏,以运行 2000 万个事件驱动的无服务器游戏函数,只需不到 5 秒的时间就能在 128 MB 或更小的内存中执行这些函数。

通过常规大型文件传送(如地图包、可下载内容和游戏更新)将 250 GB 数据传输到 Microsoft 五个主要内容分发网络区域中的每一个区域。

向玩家群发送消息,向 1000 万个活动设备发送 1100 万个推送通知。

开始免费构建并运行游戏