クラウド ゲーム制作パイプライン
待機時間ほぼゼロのワークステーション、コード リポジトリ、資産管理、ビルド クラスターを含むエンドツーエンドの Azure サービスを使用して、ゲーム制作パイプラインを合理化できます。
緊密かつ迅速な共同作業をどこでも行えるようにゲーム スタジオを準備する
迅速なビルドとテストのために、待機時間がほぼゼロの強力なクラウド ゲーム開発ワークステーション、ゲーム制作チームに近接した資産とコード リポジトリ、スケーラブルなビルド クラスターを利用できます。
Azure Game Development Virtual Machine (VM) を使用すると、忠実度の高いゲームに対応した、ハイブリッドでスケーラブルな、迅速にデプロイできる GPU 搭載のゲーム制作環境を作成できます。数回クリックすると、ゲーム エンジン、バージョン コントロール、分散ビルド クライアントなど、一般的なクラウド ゲーム開発ツールセットがプレインストールされた、完全に機能する VM を数分で準備できます。今すぐ、次回のタイトルの作成とテストを、待機時間ほぼゼロでリモートから開始しましょう。または、Azure Resource Manager を使用して独自のイメージをビルドすることもできます。
ISV ソリューションを利用して、ゲーム資産とコードを開発者に接近させ、ビルド クラスターをスケーリングできます。Perforce プロキシとレプリカをデプロイするか、GitHub を使用して、資産とコード リビジョンを一元的に管理することで、迅速なゲーム開発を実現できます。Incredibuild を使用すると、数百の分散コアにわたる、より迅速なビルドが可能になります。
リモート デスクトップ パートナーのサポートにより、ゲーム開発ワークステーションへの待機時間ほぼゼロで高解像度のアクセスを実現できます。Azure Game Development Virtual Machine を分散型チームの近くにデプロイすることで、ローカル コンピューターと同じようにクラウドでゲームを作成できます。
Teradici を使用して Game Development Virtual Machine へのリモート接続を行う方法の説明
Parsec を使用して Game Development Virtual Machine へのリモート接続を行う方法の説明
ソリューション アーキテクチャの例から詳細を確認する
Perforce と共に Microsoft Entra ID (以前の Azure Active Directory) を使用する
Perforce Helix Core に接続するには、Microsoft Entra ID マネージド ID を使用します。
Azure で Perforce プロキシを設定する
Perforce を開発者に接近させるために Azure で Perforce プロキシを設定する方法について説明します。
Azure DevOps ビルド エージェントで Incredibuild を設定する
Azure を利用したビルド パイプラインの一部として、Azure DevOps Windows ビルド エージェントで Incredibuild を設定する方法について説明します。
リソースとドキュメント
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ゲーム開発と制作のパートナー ソリューションを詳しく見る
Unreal Engine
Unreal Engine は、フォトリアルなビジュアルと没入的体験のための高度なリアルタイム 3D 作成ツールです。
クラウド向けの Incredibuild
スポットインスタンスとオンデマンド インスタンスを自動スケーリングしてコストを削減しながら、C++ ビルドと CI サイクルを高速化します。
Xbox Game Studios
世界中で 1 億人を超えるユーザーの信頼できる包括的なゲーム アイデンティティとコミュニティによって、プレイヤーを魅了し、興味を引き付けることができます。
GitHub Desktop
GitHub を初めて使用する場合でも、経験豊富なユーザーでも、GitHub Desktop を使用すると開発ワークフローがシンプルになります。
Parsec for Microsoft Teams
Parsec によって、クリエーターのリモート ワークプレイスが強化されます。ほぼゼロの待機時間で Azure 仮想マシンにアクセスできます。
Azure Virtual Desktop 向けの Teradici
Azure で Teradici を使用して、ゲーム開発者向けのリモートのグラフィックス集中型デスクトップを有効にします。
よく寄せられる質問
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はい、Azure を使用して完全なクラウドベースのゲーム開発および制作パイプラインを利用できます。ローカル コンピューターを使用したハイブリッド シナリオを作成することもできます。
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はい。Azure 制作パイプラインの一部である任意の製品とサービスを使用し、ほかは使用しない、ということができます。自分とスタジオに適したものを見つけるために、自由に組み合わせることができます。
Game Dev VM の使用を開始する
Azure Game Development Virtual Machine を使用して、ゲーム制作パイプラインのクラウドへの移行を開始しましょう。