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Prezzi di Servizi multimediali

Codifica, archiviazione e distribuzione in streaming di audio e video scalabili

Con Servizi multimediali di Azure puoi distribuire contenuti multimediali di qualsiasi tipo, praticamente su qualsiasi dispositivo e ovunque nel mondo usando il cloud. La raccolta di servizi offre codifica, streaming in diretta o su richiesta, protezione dei contenuti e indicizzazione per contenuti audio e video.

Esplora le opzioni per i prezzi

Applica i filtri per personalizzare le opzioni per i prezzi in base alle tue esigenze.

I prezzi sono solo stime e non sono da intendersi come quotazioni effettive. I prezzi effettivi possono variare a seconda del tipo di contratto stipulato con Microsoft, della data di acquisto e del tasso di cambio. I prezzi sono calcolati in dollari USA e convertiti in base ai tassi degli spot di chiusura di Londra acquisiti nei due giorni lavorativi precedenti l'ultimo giorno lavorativo della fine del mese precedente. Se i due giorni lavorativi precedenti la fine del mese cadono in un giorno festivo nei principali mercati, il giorno di riferimento del tasso è in genere il giorno immediatamente precedente ai due giorni lavorativi. Il tasso viene applicato a tutte le transazioni del mese successivo. Accedi al Calcolatore dei prezzi di Azure per visualizzare i prezzi in base al programma o all'offerta corrente con Microsoft. Contatta uno Specialista vendite di Azure per altre informazioni sui prezzi o per richiedere un preventivo. Vedi le domande frequenti sui prezzi di Azure.

Nota: Video Indexer è stato spostato dai Servizi multimediali di Azure ai Servizi di Azure AI. Per altre informazioni, visitare la pagina del prodotto di Video Indexer di Azure.

Analisi audio

Estrazione in un singolo processo dai tuoi file audio e video mediante l'intelligenza artificiale per le tecnologie video.

Analisi audio è disponibile in due aggregazioni di funzionalità con diversi prezzi di vendita. Il set di impostazioni Standard di Analizzatore audio offre un set avanzato di metadati usando un set predefinito di modelli di analisi audio basati su intelligenza artificiale, inclusi trascrizione vocale, indicizzazione del parlante, analisi del sentiment vocale, parole chiave e didascalie o sottotitoli formattati per l'output. Il set di impostazioni Basic di Analizzatore audio offre un'opzione a basso costo per estrarre solo la trascrizione vocale e formattare le didascalie e i sottotitoli per l'output. Analizzatore audio Basic produrrà due contatori separati nella fattura, che includono una riga per la trascrizione e una riga separata per la formattazione di didascalie e sottotitoli.

Non disponibile Analisi audio2 Analisi audio Basic1, 2
Prezzo per minuto di input $- $-

1Arrotondamento al secondo con almeno 15 secondi.

2Quando usi le modalità di analisi audio Standard e Basic nei data center in cui non è disponibile un endpoint locale per riconoscimento vocale, verranno applicate tariffe aggiuntive per il trasferimento dei dati di rete nell'area specifica. Nelle aree seguenti non è attualmente disponibile un endpoint locale per riconoscimento vocale ed è quindi necessario il trasferimento dei dati nell'area specifica fino all'endpoint più vicino: Australia sud-orientale, Canada orientale, Francia meridionale, Germania centro-occidentale, Germania settentrionale, India meridionale, India occidentale, Corea meridionale, Sudafrica occidentale, Emirati Arabi Uniti centrali, Regno Unito occidentale, Cina orientale, Cina settentrionale, Cina settentrionale 2 e US Gov Texas. L'elenco di aree è soggetto a modifica in caso di abilitazione di nuovi endpoint per riconoscimento vocale.

Codifica VoD (Video on Demand)

Il codificatore Standard transcodifica i file di input audio e video in formati di output idonei per la riproduzione in un'ampia gamma di dispositivi, ad esempio smartphone, tablet, PC, console per videogiochi e televisori. Per informazioni dettagliate sui formati di input e output supportati, sui codec e sulle impostazioni, vedi la documentazione del codificatore standard.

Codificatore Standard1 $- per minuto di output

1Servizi multimediali non applica la fatturazione per processi annullati o con errori. Per un processo che ha ad esempio raggiunto un avanzamento del 50% e viene annullato non viene applicata la fatturazione per il 50% dei minuti del processo. Vengono applicati addebiti solo per i processi completati.

Nota: per informazioni sui prezzi, i clienti con contratto Enterprise devono contattare l'account manager Microsoft.

I prezzi su richiesta per il codec H.264 Basic si applicano a tutte le velocità di fotogrammi dell'output H.264 per la complessità del profilo Speed. Vedi la scheda H.264 per informazioni sui prezzi relativi alle complessità del profilo bilanciato e qualitativo.

Prezzi della modalità Basic H.264 (per minuto di output)

Risoluzione Prezzo
SD $-
HD $-
4K $-

Moltiplicatori della modalità Basic H.264

SD 0,5 10 minuti di output SD vengono conteggiati come 5 minuti
HD 1 10 minuti di output HD vengono conteggiati come 10 minuti
4K 2 10 minuti di output 4K vengono conteggiati come 20 minuti
Nota: i prezzi di H.264 Basic non si applicano al set di impostazioni di codifica compatibile con il contenuto. La codifica compatibile con il contenuto ha un prezzo in base ai normali prezzi H.264

H.264

Prezzi H-264 (per minuto di output)

Risoluzione Prezzo
SD $-
HD $-
4K $-

Prezzi dei componenti aggiuntivi audio (per minuto di output)

Audio AAC $-

Moltiplicatori H.264

SD 1 10 minuti di output SD vengono conteggiati come 10 minuti
HD 2 10 minuti di output HD vengono conteggiati come 20 minuti
4K 4 10 minuti di output 4K vengono conteggiati come 40 minuti
AAC 0,25 4 minuti di output audio vengono conteggiati come 1 minuto

Esempio di prezzi: hai un video QuickTime a una risoluzione di 1920 x 1080p e una durata di 20 minuti, che codifichi in un output MP4 della stessa lunghezza, con video a risoluzione di 1920 x 1080p e una traccia audio. Il moltiplicatore effettivo sarà di 2 (per HD) più 0,25 (per l'audio), per la somma di 2,25. Ti verrà addebitato un totale di (20 minuti x 2,25) = 45,00 minuti di output. Se invece per la codifica usi Media Encoder Standard, il costo sarebbe pari a 45,00 minuti di output x $- / minuto di output = $-.

Per altri esempi, vedi le domande frequenti.

HEVC

Prezzi HEVC (per minuto di output)

Velocità Bilanciata Qualità
<= 30 frame/sec > 30 frame/sec e <= 60 frame/sec > 60 frame/sec e <= 120 frame/sec <= 30 frame/sec > 30 frame/sec e <= 60 frame/sec > 60 frame/sec e <= 120 frame/sec <= 30 frame/sec > 30 frame/sec e <= 60 frame/sec > 60 frame/sec e <= 120 frame/sec
SD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
HD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
4K $- $- $- $- $- $- $- $- $-
8K $- $- $- $- $- $- $- $- $-

Moltiplicatori HEVC

SD 1 10 minuti di output SD vengono conteggiati come 10 minuti
HD 2 10 minuti di output HD vengono conteggiati come 20 minuti
4K 4 10 minuti di output 4K vengono conteggiati come 40 minuti
8K 8 10 minuti di output 8K vengono conteggiati come 80 minuti
&lt;= 30 frame/sec 1 10 minuti di output <=30 frame/sec vengono conteggiati come 10 minuti
> 30 frame/sec e &lt;= 60 frame/sec 1,25 10 minuti di output > 30 e <=60 frame/sec vengono conteggiati come 12,5 minuti
> 60 frame/sec e &lt;= 120 frame/sec 1,5 10 minuti di output >60 e <=120 frame/sec vengono conteggiati come 15 minuti
Velocità 0,5 10 minuti di output di profilo di velocità vengono conteggiati come 5 minuti
Bilanciata 1 10 minuti di output di profilo bilanciato vengono conteggiati come 10 minuti
Qualità 2 10 minuti di output di profilo di qualità vengono conteggiati come 20 minuti
Codec HEVC 4/1,5 (2,67) 10 minuti di output di codec HEVC vengono conteggiati come 26,7 minuti
Audio AAC 0,25 4 minuti di output audio vengono conteggiati come 1 minuto

Componente aggiuntivo audio (per minuto di output)

Audio AAC $-

Esempi di prezzi

D: Come posso calcolare i costi totali in base ai moltiplicatori del codificatore?
R: Per calcolare il prezzo al minuto devi includere tutti i valori dei moltiplicatori del set di impostazioni di codifica e il prezzo di base per l'area specifica (risoluzione * frame/sec * set di impostazioni* codec HEVC * prezzo di base per l'area * minuti). Voglio ad esempio codificare 10 minuti di video usando il codec HEVC con una risoluzione HD a 30 frame al secondo (frame/sec) usando il set di impostazioni ottimizzato per la velocità: HD=2, 30 frame/sec =1, velocità=0,5, HEVC=2,67, minuti=10 e un prezzo di base=$-. La formula è: 2*1*0,5*2,67*10*$-=$- per 10 minuti di codifica HEVC.

D: Quando uso più output, come posso calcolare tutti i moltiplicatori applicati?
R: Devi calcolare il valore del moltiplicatore per output in base all'esempio precedente. Devi infine aggiungere tutti i moltiplicatori e moltiplicare per il prezzo di base al minuto nell'area in cui prevedi di eseguire il processo.

Per altri esempi, vedi le domande frequenti.

Soglie di risoluzione3

SD è un output con risoluzione inferiore a 720.

HD è un output con risoluzione superiore o uguale a 720, inferiore o uguale a 1080.

4K è un output con risoluzione superiore a 1080, inferiore o uguale a 2304.

8K è un output superiore a 2304, inferiore o uguale a 4608.

3Le soglie di risoluzione sono basate sul prodotto di larghezza*altezza. Non vengono attualmente applicate distinzione tra orientamento orizzontale e verticale.

Addebiti aggiuntivi

Potrebbero venire applicate anche le tariffe relative ad Archiviazione e Trasferimento dati, che saranno addebitate in base alle tariffe standard di Azure.

Eventi live

Gli eventi live, definiti anche canali nelle API legacy, ti permettono di eseguire lo streaming di contenuti ai destinatari in tempo quasi reale. Gli eventi live vengono usati insieme agli endpoint di streaming (origine) per offrire un servizio di streaming live. Per informazioni dettagliate sui prezzi dello streaming, vedi la sezione relativa allo streaming di questa pagina. Sono disponibili le opzioni seguenti per gli eventi live.

Tipo di codifica live Pass-through di base Pass-through Codifica live Standard Codifica live Premium
Input dell'evento live Supporta l'input combinato fino a 5 Mbps, bitrate singoli non superiori a 4 Mbps. Nessuna limitazione per la frequenza dei fotogrammi video. Supporta l'input combinato fino a 60 Mbps, bitrate singoli non superiori a 20 Mbps. Nessuna limitazione per la frequenza dei fotogrammi video. Supporta l'input a bitrate singolo. La larghezza di banda per input individuale non può essere superiore a 20 Mbps. La frequenza dei fotogrammi video non può superare i 60 fotogrammi/secondo. Supporta l'input a bitrate singolo. La larghezza di banda per input individuale non può essere superiore a 20 Mbps. La frequenza dei fotogrammi video non può superare i 60 fotogrammi/secondo.
Flusso di output Uguale al flusso di input Uguale al flusso di input Fino a 720 p a 30 frame/sec Fino a 1080 p a 30 frame/sec
Output a bitrate multipli Solo se l'input è contenuto a bitrate multipli Solo se l'input è contenuto a bitrate multipli
Trascrizione in tempo reale Non disponibile Disponibile a costi aggiuntivi Disponibile a costi aggiuntivi Disponibile a costi aggiuntivi
Prezzo per lo stato In esecuzione $-/minuto ($-/ora) $-/minuto ($-/ora) $-/minuto ($-/ora) $-/minuto ($-/ora)
Prezzo per lo stato Standby $-/minuto ($-/ora) $-/minuto ($-/ora) $-/minuto ($-/ora) $-/minuto ($-/ora)

Per tutti i tipi di eventi live, la fatturazione è basata sulla quantità di tempo per cui lo stato è In esecuzione o Standby, indipendentemente dal fatto che venga eseguito lo streaming di video tramite il servizio. Per informazioni dettagliate sulla fatturazione e sullo stato degli eventi live, vedi le domande frequenti più avanti.

Potrebbero venire applicate anche le tariffe relative ad Archiviazione e Trasferimento dati, che saranno addebitate in base alle tariffe standard di Azure.

Trascrizione in tempo realeAnteprima

La trascrizione in tempo reale è progettata per la collaborazione con i carichi di lavoro di streaming live, come funzionalità del componente aggiuntivo durante l'uso di eventi live di pass-through o per eventi live del codificatore live Standard/Premium. La fatturazione è basata sulla quantità di tempo per cui lo stato dell'evento live è In esecuzione, indipendentemente dal fatto che venga eseguito lo streaming di video tramite il servizio. Per informazioni dettagliate sulla fatturazione e sullo stato della trascrizione in tempo reale, vedi le domande frequenti più avanti. Questa funzionalità di anteprima è disponibile solo in specifiche aree. Per informazioni dettagliate, vedi la documentazione.

Istanza Prezzo
Trascrizione in tempo reale $-/minuto ($-/ora)

Flussi

Offri ai clienti flussi video live e su richiesta in diversi formati e con caratteristiche scalabili. I servizi di streaming Standard e Premium consentono di distribuire contenuti direttamente a un'applicazione lettore multimediale o a una rete per la distribuzione di contenuti (rete CDN) per l'ulteriore distribuzione.

I clienti di Servizi multimediali possono scegliere un endpoint Standard o una o più unità di streaming Premium, in base alle esigenze. L'endpoint di streaming Standard è idoneo per la maggior parte dei carichi di lavoro di streaming. Include le stesse funzionalità delle unità di streaming Premium e offre la scalabilità automatica della larghezza di banda in uscita. Le unità di streaming Premium sono ideali per i carichi di lavoro avanzati, in quanto offrono una capacità di larghezza di banda dedicata e scalabile. Le unità di streaming Premium \"sono cumulabili\", cioè ogni unità abilitata fornisce ulteriore capacità di larghezza di banda aggiuntiva all'applicazione. L'endpoint di streaming standard non è cumulabile, ma aumenta o riduce automaticamente la larghezza di banda in base ai requisiti. Altre informazioni.

Per lo streaming viene fatturata la combinazione di servizi di streaming e la quantità di dati trasferita. Quando per un endpoint di streaming viene abilitata la rete CDN di Azure tramite il portale di Servizi multimediali o un'API, si applicano i prezzi della rete CDN Standard per tutti i dati trasferiti. Quando per un endpoint di streaming non è abilitata la rete CDN di Azure, il trasferimento dati viene addebitato in base ai prezzi dei trasferimenti dati.

Unità di streaming

Endpoint di streaming Standard Unità di streaming Premium
Prezzo (anteprima)2 $-/giorno ($-/mese1) N/D
Prezzo (unitario) N/D $-/giorno ($-/mese1)
Larghezza di banda Fino a 600 Mbps dall'endpoint di streaming e si ridimensiona in base alla rete CDN Fino a 200 Mbps/unità

1Alla fatturazione viene applicata la ripartizione proporzionale oraria. Per il calcolo della tariffa viene usato un mese di fatturazione da 31 giorni.

2I prezzi per la versione di anteprima potrebbero essere soggetti a modifica in seguito alla disponibilità a livello generale.

Protezione del contenuto

Proteggi le tue risorse con il componente DRM (Digital Rights Management) PlayReady, la distribuzione di licenze Widevine Modular, Apple FairPlay Streaming o la crittografia AES (Advanced Encryption Standard) con chiavi non crittografate. I prezzi variano a seconda del numero di licenze o chiavi rilasciate dal servizio.

PlayReady

PlayReady
Prezzo $-/100 licenze

Widevine

Widevine
Prezzo $-/100 licenze

Chiavi Advanced Encryption Standard (AES)

Chiavi AES
Prezzo $-/100 chiavi

Potrebbero venire applicate anche le tariffe relative ad Archiviazione e Trasferimento dati, che saranno addebitate in base alle tariffe standard di Azure.

FairPlay

FairPlay
Prezzo $-/100 licenze

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Contratto di servizio

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Documentazione

Vedi esercitazioni tecniche, video e altre risorse di Servizi multimediali.

  • Le unità riservate di codifica venivano usate in precedenza per controllare la simultaneità e le prestazioni della codifica. Non è più necessario configurare unità riservate di codifica perché il sistema aumenterà e ridurrà automaticamente le prestazioni in base al carico per gli account V3 e V2. Mentre in precedenza erano previsti addebiti per le unità riservate di codifica, a partire dal 17 aprile 2021 non sono previsti più addebiti per gli account con configurazione per unità riservate di codifica.

  • No, l'addebito verrà effettuato solo in base ai minuti di output. Per altri dettagli, vedere l'esempio seguente.

  • No, non verranno applicati addebiti in caso di errore del processo di codifica.
  • Esempio 1 - Luca ha 30 processi di codifica per cui usa Media Encoder Standard, cioè si applicano le tariffe del codificatore Standard. Ogni processo crea 10 minuti di output, per un totale di 300 minuti di output.

    • Minuti di output (codificatore Standard): 300 x $-/minuto = $-

    Esempio 2 - Luca ha un film di due ore a una risoluzione di 1920 x 1080 che codifica con Media Encoder Standard usando il set di impostazioni predefinito \"H.264 a bitrate multiplo con risoluzione 1080p\" per poter trasmettere il film in streaming a dispositivi iOS e Android. Il set di impostazioni di codifica genera 3 video di output HD, 5 video di output SD e un file audio. La somma totale per questa attività di codifica corrisponde a (3x2 + 5 + 0,25) = 11,25. I minuti di output sono quindi 11,25 x 2 x 60 = 1.350. Il costo totale sarà pari a 1.350 x $-/minuto = $-.

  • Se generi anteprime del video come parte di un normale processo di codifica, come in questo esempio, non è previsto alcun addebito aggiuntivo per la generazione delle immagini di anteprima. Se invece invii un'attività di codifica che genera solo anteprime, ovvero l'output non contiene né video né audio, ogni immagine nell'asset di output verrà conteggiata come un secondo (1/60 di un minuto).

  • No, gli addebiti per le unità di streaming vengono ripartiti proporzionalmente in base alle singole ore. Se viene rilevato un utilizzo entro l'ora, l'unità di streaming verrà fatturata per l'intera ora. Per una stima dei costi di un progetto di streaming, prova a usare il nostro calcolatore online.

  • Un'unità di streaming offre un insieme dedicato di risorse per i flussi di contenuti e ogni unità incrementa la velocità effettiva della larghezza di banda garantita fino a un massimo di 200 Mbps.

  • Sì, puoi acquistare più unità di streaming per i flussi di contenuto.

  • L'addebito è basato sul numero più elevato di unità di streaming di cui viene effettuato il provisioning ogni ora. In questo esempio, se la modifica è stata apportata alle 15:30, verranno addebitate 2 unità fino alle 15:00 del giorno specifico e quattro unità a partire dalle 15:00.

  • Dipende dallo stato attuale di un evento live. Possibili valori:

    • Arrestato. Si tratta dello stato iniziale dell'evento live dopo la sua creazione. In questo stato è possibile aggiornare le proprietà dell'evento live ma lo streaming non è consentito.
    • Avvio in corso. L'evento live viene avviato. Durante questo stato non sono consentiti aggiornamenti o streaming. Se si verifica un errore, l'evento live torna allo stato "Interrotto".
    • In esecuzione. L'evento live è in grado di elaborare flussi live.
    • Arresto in corso. L'evento live viene interrotto. Durante questo stato non sono consentiti aggiornamenti o streaming.
    • Eliminazione in corso. L'eliminazione dell'evento live è in corso. Durante questo stato non sono consentiti aggiornamenti o streaming.
    • Allocazione. L'azione di allocazione è stata chiamata sull'evento live ed è in corso il provisioning per questo evento live. Dopo il completamento di questa operazione, l'evento live passerà allo stato Standby.
    • Standby. Il provisioning delle risorse dell'evento live è stato completato e l'evento è pronto per iniziare. In questo stato viene applicata la fatturazione. È ancora possibile aggiornare la maggior parte delle proprietà, ma l'inserimento o lo streaming non è consentito in questo stato.

    La tabella seguente mostra l'associazione tra stati e modalità di fatturazione.

    Stato dell'evento live Fatturazione?
    Avvio No (stato temporaneo)
    In esecuzione
    Arresto in corso No (stato temporaneo)
    Arrestato No
    In fase di allocazione No (stato temporaneo)
    Standby
  • Scenario: Stella vuole trasmettere in streaming un evento sportivo di 2 ore usando un evento live con codifica live Standard.

    1. Stella configura l'evento live e lo avvia 20 minuti prima dell'inizio dell'evento. L'evento live è nello stato \"Avvio\" per 5 minuti.
      • Durante questo intervallo di tempo non viene applicata alcuna fatturazione a Stella
    2. Dopo l'avvio, l'evento live passa allo stato \"In esecuzione\", pronto per ricevere un flusso. L'evento live rimane nello stato \"In esecuzione\" per 15 minuti.
      • Viene applicata la fatturazione a Stella per questo periodo di tempo
    3. Lo streaming dell'evento inizia puntuale e dura 2 ore o 120 minuti.
      • Viene applicata la fatturazione a Stella per questo periodo di tempo
    4. Stella interrompe il feed video ma non interrompe l'evento live e lascia l'evento live in questa modalità per 5 minuti.
      • Viene applicata la fatturazione a Stella per questo periodo di tempo
    5. Stella esegue quindi lo streaming di una trasmissione successiva all'evento per 30 minuti.
      • Viene applicata la fatturazione a Stella per questo periodo di tempo
    6. Al termine della trasmissione successiva all'evento, Stella arresta immediatamente l'evento live e lo elimina.
      • Durante questo intervallo di tempo non viene applicata alcuna fatturazione a Stella

    In totale, l'evento live è rimasto nello stato \"In esecuzione\" per 170 minuti (15 minuti senza flusso prima dell'evento + 120 minuti durante l'evento + 5 minuti senza flusso dopo l'evento + 30 minuti durante la trasmissione successiva all'evento). Verranno applicati questi addebiti:

    170 minuti x ~$- = ~$-

  • Entrambi i margini del video di input devono rientrare nella risoluzione di input supportata di ogni contatore. Ad esempio, un video di tipo 600 x 481 supera la risoluzione massima di S1 pari a 640 x 480 poiché presenta un valore superiore a 480. Verrà quindi applicato l'addebito corrispondente alla misurazione S2.

  • No, in questo caso puoi usare la codifica live Standard. Il prodotto dell'altezza e della larghezza deve essere pari o inferiore a 1280*720. Ti verranno addebitate solo le tariffe della codifica live Standard.
  • Verranno applicati addebiti in base al tipo di evento live. In questo caso, devi scegliere la codifica live Standard e la fatturazione è basata sulle tariffe della codifica live Standard, anche se l'output video non è pari a 1280x720.

    Nota che se scegli di configurare l'evento live per l'uso della codifica live Premium, la fatturazione sarà basata su questa tariffa.

  • Ti viene applicata la fatturazione per la trascrizione in tempo reale quando abiliti questa funzionalità durante l'uso di un evento live per lo streaming, ad esempio un webinar. Al tuo account viene applicata la fatturazione per la durata per cui lo stato dell'evento live rimane In esecuzione. I valori possibili per lo stato di un evento live includono:

    • Arrestato. Si tratta dello stato iniziale dell'evento live dopo la sua creazione. In questo stato è possibile aggiornare le proprietà dell'evento live ma lo streaming non è consentito.
    • Avvio. L'evento live viene avviato. Durante questo stato non sono consentiti aggiornamenti o streaming. Se si verifica un errore, l'evento live torna allo stato "Interrotto".
    • In esecuzione. L'evento live è in grado di elaborare flussi live.
    • Arresto in corso. L'evento live viene interrotto. Durante questo stato non sono consentiti aggiornamenti o streaming.
    • Eliminazione. L'eliminazione dell'evento live è in corso. Durante questo stato non sono consentiti aggiornamenti o streaming.

    La tabella seguente mostra l'associazione tra stati e modalità di fatturazione.

    Stato dell'evento live Fatturazione?
    Avvio No (stato temporaneo)
    In esecuzione
    Arresto in corso No (stato temporaneo)
    Arrestato No
  • Scenario: Stella vuole eseguire lo streaming di un webinar di 2 ore e vuole usare un evento live con codifica live Standard, con trascrizione in tempo reale abilitata.

    1. Stella configura l'evento live e lo avvia 20 minuti prima dell'inizio dell'evento. L'evento live è nello stato \"Avvio\" per 5 minuti.
      • Durante questo intervallo di tempo non viene applicata alcuna fatturazione a Stella
    2. Dopo l'avvio, l'evento live passa allo stato \"In esecuzione\", pronto per ricevere un flusso. L'evento live rimane nello stato \"In esecuzione\" per 15 minuti.
      • A Stella viene applicata la fatturazione per questo periodo per la codifica live Standard e la trascrizione in tempo reale. La fatturazione verrà applicata indipendentemente dal fatto che il feed audio includa testo parlato nel periodo specifico.
    3. Lo streaming dell'evento inizia puntuale e dura 2 ore o 120 minuti.
      • A Stella viene applicata la fatturazione per questo periodo per la codifica live Standard e la trascrizione in tempo reale
    4. Stella interrompe il feed video ma non interrompe l'evento live e lascia l'evento live in questa modalità per 5 minuti.
      • A Stella viene applicata la fatturazione per questo periodo per la codifica live Standard e la trascrizione in tempo reale
    5. Stella esegue quindi lo streaming di una sessione di domande e risposte per 30 minuti.
      • A Stella viene applicata la fatturazione per questo periodo per la codifica live Standard e la trascrizione in tempo reale
    6. Al termine della sessione di domande e risposte, Stella arresta immediatamente l'evento live e lo elimina.
      • Durante questo intervallo di tempo non viene applicata alcuna fatturazione a Stella

    In totale, l'evento live è rimasto nello stato \"In esecuzione\" per 170 minuti (15 minuti senza flusso prima dell'evento + 120 minuti durante l'evento + 5 minuti senza flusso dopo l'evento + 30 minuti durante la sessione di domande e risposte). Verranno applicati questi addebiti: 170 minuti x ~$- = ~$- (170 minuti x (tariffa per la codifica live Standard + tariffa per la trascrizione in tempo reale)

  • Quando analizzi ad esempio l'audio con Analisi audio Basic e carichi un'ora di contenuto, viene applicato il prezzo aggregato (Trascrizione multimediale + Didascalia e sottotitolo) all'ora = $-. Verrà fatturato un totale di $-, ma l'addebito verrà segnalato con due nomi diversi, $- per la trascrizione multimediale + $- per didascalie e sottotitoli.

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