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媒體服務定價

編碼、儲存和串流大量視訊及音訊

Azure 媒體服務可讓您以虛擬方式,透過雲端將媒體從任何裝置傳送到全球任何位置。服務的集合可提供編碼、即時或隨選串流、內容保護以及影片和音訊內容的索引服務。

探索定價選項

套用篩選以根據您的需求自訂定價選項。

Prices are estimates only and are not intended as actual price quotes. Actual pricing may vary depending on the type of agreement entered with Microsoft and the currency exchange rate. Prices are calculated based on US dollars and converted using Thomson Reuters benchmark rates refreshed on the first day of each calendar month. Sign in to the Azure pricing calculator to see pricing based on your current program/offer with Microsoft. Contact an Azure sales specialist for more information on pricing or to request a price quote. See frequently asked questions about Azure pricing.

注意:即時影片分析和影片索引子已移出 Azure 媒體服務至 Azure 應用 AI 服務,並分別重新命名為 Azure 影片分析器和適用於媒體的 Azure 影片分析器。若要深入瞭解,請造訪 Azure 影片分析器產品頁面。

影片和音訊分析

使用適用於影片技術的 AI,從您的音訊和影片檔案中擷取出單一作業。

音訊分析提供兩種不同價位的功能搭售方案。標準音訊分析器預設使用一組預先定義的 AI 音訊分析模型,提供一組更豐富的中繼資料,包括語音轉譯、說話者索引、語音情感分析,以及關鍵字和格式化輸出原文字幕或翻譯字幕。基本音訊分析器預設提供更經濟實惠的選項,僅擷取語音轉譯,並將輸出原文字幕與翻譯字幕格式化。基本音訊分析器會在您的帳單上產生兩個不同的計量,一行用於轉譯,另一行用於原文字幕與翻譯字幕格式。

影片分析2 音訊分析2, 3 基本音訊分析1, 2, 3
每一輸入分鐘的價格 $- $- $-

1四捨五入為秒,最小值為 15 秒。

2直接在 Azure 媒體服務 v3 API 中使用時,所有分析預設的定價相同。

3在沒有當地語音轉換文字端點的資料中心內使用標準和基本音訊分析模式時,會套用額外的區域內網路資料傳輸費率。下列區域目前沒有當地語音端點,並需要將區域內資料傳輸到最接近的端點:澳洲東南部、加拿大東部、法國南部、德國中西部、德國北部、印度南部、印度西部、南韓南部、南非北部、南非西部、阿拉伯聯合大公國中部、阿拉伯聯合大公國北部、英國西部、中國東部、中國北部、中國北部 2、US Gov 德克薩斯州和 US Gov 亞利桑那州。當新的語音端點啟用時,區域清單會跟著變更。

Redactor

藉由偵測選定人物的臉孔並模糊處理,讓影片匿名。Azure Media Redactor 是用於公共安全和新聞媒體案例的最佳選擇。定價以輸入檔案的時間長度和解析度為準。Redactor 會在情況允許時,利用您的媒體保留單元平行執行影片處理工作 (注意:適用於 Redactor 的 SLA 僅適用於 S3 媒體保留單元)。如需詳細資訊,請參閱我們的文件

S1 S2 S3
支援的輸入解析度1 640 x 480 (含) 以下 641 x 481 至 1280 x 720 1281 x 721 至 1920 x 1200
前 50,000 分鐘/月2 $- 元/內容分鐘 (每小時 $-) $- 元/內容分鐘 (每小時 $-) $- 元/內容分鐘 (每小時 $-)
接下來的 950,000 分鐘 (50K-1M 分鐘)/月 $- 元/內容分鐘 (每小時 $-) $- 元/內容分鐘 (每小時 $-) $- 元/內容分鐘 (每小時 $-)
超過 1,000,000 分鐘/月 $- 元/內容分鐘 (每小時 $-) $- 元/內容分鐘 (每小時 $-) $- 元/內容分鐘 (每小時 $-)

1輸入解析度的兩個維度都必須在計量的支援輸入解析度範圍內,否則就會以更高的解析度進行計量 (範例請參閱常見問題集)。

2最小使用量為一分鐘。所有使用量皆無條件進位到下一分鐘。

Azure 媒體索引器

Azure 媒體索引器即將於 2023 年 3 月 1 日退役,並將由 Azure 媒體服務影片和音訊分析取代 (請參閱本頁上方)。

如需移轉詳細資料,請參閱文件

點播視訊 (VoD) 編碼

標準編碼器可將影片與音訊輸入檔案,轉碼為適用於在多種裝置 (包括智慧型手機、平板電腦、個人電腦、遊戲主機以及電視) 上播放的輸出格式。如需支援輸入與輸出格式、轉碼器及設定的詳細資料,請參閱標準編碼器文件

標準編碼器1 進階編碼器2
每輸出分鐘 $- 每輸出分鐘 $-

1對於取消或發生錯誤的作業,媒體服務不會計費。例如,某作業在進度達到 50% 時取消,將不會以作業分鐘數的 50% 計費。您只須支付已經完成之作業的費用。

2進階編碼器僅適用於 v2 API。Azure 媒體服務 API 的第 2 版與進階編碼器功能將於 2024 年 2 月 29 日淘汰。如需建議的解決方案,請參閱移轉指南

注意:Enterprise 合約的客戶如需定價資訊,請連絡 Microsoft 客戶經理。

H.264

H264 定價

解析度 價格
SD $-
HD $-
4K $-

音訊附加元件

音訊 AAC $-

H.264 乘數

SD 1 10 分鐘的 SD 輸出會算作 10 分鐘
HD 2 10 分鐘的 HD 輸出會算作 20 分鐘
4K 4 10 分鐘的 4K 輸出會算作 40 分鐘
AAC 0.25 4 分鐘的音訊輸出會算作 1 分鐘

定價範例:您有一部 QuickTime 影片,其解析度為 1920 x 1080p,影片長度為 20 分鐘。您想要編碼一個長度與解析度相同,而且包含一個音軌的 MP4 輸出。有效的乘法會是 2 (針對 HD) 加上 0.25 (針對音訊),兩者相加成 2.25 的倍數。將會對您收取總計 (20 分鐘 x 2.25) = 45.00 輸出分鐘。若您使用媒體編碼器標準進行此編碼,則成本會是 (45.00 輸出分鐘數 x $- / 輸出分鐘) = $-

請參閱常見問題集,以取得更多範例。

HEVC

HEVC 定價

速度 平衡 品質
<=30 個畫面/秒 >30 個畫面/秒且 <=60 個畫面/秒 >60 個畫面/秒且 <=120 個畫面/秒 <=30 個畫面/秒 >30 個畫面/秒且 <=60 個畫面/秒 >60 個畫面/秒且 <=120 個畫面/秒 <=30 個畫面/秒 >30 個畫面/秒且 <=60 個畫面/秒 >60 個畫面/秒且 <=120 個畫面/秒
SD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
HD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
4K $- $- $- $- $- $- $- $- $-
8K $- $- $- $- $- $- $- $- $-

每一輸出分鐘的價格

音訊附加元件

音訊 AAC $-

基本標準畫質 (SD) 編碼計量:$-

HEVC 乘數

SD 1 10 分鐘的 SD 輸出會算作 10 分鐘
HD 2 10 分鐘的 HD 輸出會算作 20 分鐘
4K 4 10 分鐘的 4K 輸出會算作 40 分鐘
8K 8 10 分鐘的 8K 輸出會算作 80 分鐘
&lt;=30 個畫面/秒 1 <=30 個畫面/秒的 10 分鐘輸出會算作 10 分鐘
>30 個畫面/秒且 &lt;=60 個畫面/秒 1.25 > 30 且 <= 60 個畫面/秒的 10 分鐘輸出會算作 12.5 分鐘
>60 個畫面/秒且 &lt;=120 個畫面/秒 1.5 >60 且 <=120 個畫面/秒的 10 分鐘輸出會算作 15 分鐘
速度 0.5 10 分鐘的速度設定檔輸出會算作 5 分鐘
平衡 1 10 分鐘的平衡設定檔輸出會算作 10 分鐘
品質 2 10 分鐘的品質設定檔輸出會算作 20 分鐘
HEVC 轉碼器 4/1.5 (2.67) 10 分鐘的 HEVC 轉碼器輸出會算作 26.7 分鐘
音訊 AAC 0.25 4 分鐘的音訊輸出會算作 1 分鐘

定價範例

問:如何根據編碼器乘數計算總成本?
答:若要計算每分鐘的價格,您必須將編碼預設的所有乘數值與區域基本價格納入計算 (解析度 * 個畫面/秒 * 預設 * HEVC 轉碼器 * 區域基本費用 * 分鐘)。舉例來說,若要使用速度最佳化預設,並以每秒 30 個畫面 (畫面/秒) 的 HD 解析度透過 HEVC 轉碼器編碼 10 分鐘的影片:HD=2,30 個畫面/秒 =1,速度=0.5,HEVC=2.67,分鐘數=10 且基本價格=$-。因此,10 分鐘 HEVC 編碼格式的影片價格計算公式為:2*1*0.5*2.67*10*$-=$-

問:使用多個輸出時,該如何計算所有套用的乘數?
答:您必須根據上述範例計算每個輸出的乘數值。最後,請新增所有乘數,並乘以您要執行作業之目標區域的每分鐘基本價格。

請參閱常見問題集,以取得更多範例。

解析度閾值3

SD 是低於 720 解析度的輸出。

HD 是大於或等於 720,且小於或等於 1080 解析度的輸出。

4K 是大於 1080,且小於或等於 2304 解析度的輸出。

8K 是大於 2304,且最高達到 4608 (含) 解析度的輸出。

3解析度閾值取決於產品的寬度 * 高度。我們目前不區分橫向與直向。

額外費用

同時也會收取儲存體資料傳輸費率,並會以標準 Azure 費率收費。

即時活動

實況活動 (在舊版 API 中也稱為頻道) 可讓您近乎即時地將內容串流給觀眾。實況活動會搭配串流端點 (來源) 使用,以提供即時串流服務。如需串流定價的詳細資料,請參閱本頁的串流一節。實況活動的選項如下所示。

即時編碼類型 基本傳遞 傳遞 標準即時編碼 進階即時編碼
實況活動輸入 最多支援 5Mbps 的合併輸入,個別位元速率不得超過 4Mbps。沒有影片畫面播放速率限制。 最多支援 60Mbps 的合併輸入,個別位元速率不得超過 20Mbps。沒有影片畫面播放速率限制。 支援單一位元速率輸入。個別輸入頻寬不得超過 20Mbps。影片畫面播放速率不得超過每秒 60 個畫面。 支援單一位元速率輸入。個別輸入頻寬不得超過 20Mbps。影片畫面播放速率不得超過每秒 60 個畫面。
輸出資料流 與輸入資料流相同 與輸入資料流相同 最高 720p、每秒畫面格數 30 最高 1080p、每秒畫面格數 30
多位元速率輸出 只有當輸入是多位元率內容時 只有當輸入是多位元率內容時
執行中狀態價格 每分鐘 $- (每小時 $-) 每分鐘 $- (每小時 $-) 每分鐘 $- (每小時 $-) 每分鐘 $- (每小時 $-)
待命狀態價格 每分鐘 $- (每小時 $-) 每分鐘 $- (每小時 $-) 每分鐘 $- (每小時 $-) 每分鐘 $- (每小時 $-)

針對所有實況活動類型,計費均根據其處於正在執行或待命狀態的時間量,不論是否有影片透過該服務串流。如需實況活動狀態和計費的詳細資料,請參閱下方常見問題集。

儲存體資料傳輸費率也可能適用,並且會以標準 Azure 費率收費。

即時轉譯預覽

即時轉譯是設計來與即時串流工作負載搭配運作,在使用傳遞實況活動或標準/進階即時編碼器實況活動時作為附加元件功能。費用取決於實況活動處於執行狀態的時間長度,不論在這段時間內是否透過服務串流視訊,皆是如此。如需及時轉譯和費用的詳細資料,請參閱下方常見問題集。此預覽功能僅可在特定區域使用。如需詳細資訊,請參閱文件

執行個體 價格
即時轉譯 每分鐘 $- (每小時 $-)

串流處理

提供客戶多種格式和級別的隨選和即時影片串流。「標準」與「進階」串流服務會將內容直接傳遞到媒體播放器應用程式,或是傳遞到內容傳遞網路 (CDN),供後續散發之用。

媒體服務客戶可視需求選擇一個標準端點,或選擇一或多個進階串流單元。標準串流端點適用於大部份的串流工作負載。其所含的功能與進階串流單元相同,並會自動調整輸出頻寬。進階串流單元則適用於進階工作負載,可提供專屬且可靈活調整的頻寬容量。進階串流單元「堆疊」意指啟用的每個單元,皆能為應用程式提供額外的頻寬容量。標準串流端點不會「堆疊」,而是會依據頻寬需求自動調整頻寬。請參閱詳細資訊

串流的費用包含串流服務與傳輸的資料量。若是經由媒體服務入口網站或 API 啟用 Azure 內容傳遞網路以進行端點的串流作業,則所有傳輸的資料皆適用標準內容傳遞網路定價。若未啟用 Azure 內容傳遞網路進行端點串流作業,則資料傳輸會依資料傳輸定價計費。

串流處理單位

標準串流端點 進階串流處理單位
價格 (預覽) 2 每天 $- (每月 $- 1) N/A
價格 (每個單位) N/A 每天 $- (每月 $- 1)
Bandwidth 最多 600 Mbps 依據串流端點,並隨內容傳遞網路調整規莫 最多 200 Mbps/單位

1計費將依時數比例計算。使用 31 天帳務月份來計算費率。

2預覽定價在正式運作時可能會有所變更。

內容保護

透過 PlayReady 數位版權管理 (DRM)、Widevine Modular 授權傳遞、Apple FairPlay Streaming 保護您的資產,或清除金鑰進階加密標準 (AES) 的加密。價格依授權數量或服務發出的金鑰數為準。

PlayReady

PlayReady
價格 $-/100 份授權

Widevine

Widevine
價格 $-/100 份授權

進階加密標準 (AES) 金鑰

AES 金鑰
價格 $-/100 個金鑰

同時也會收取儲存體資料傳輸費率,並會以標準 Azure 費率收費。

FairPlay

FairPlay
價格 $-/100 份授權

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SLA

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文件

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  • 媒體保留單元先前用來控制編碼的平行執行和效能。您不再需要設定媒體保留單元,因為系統會根據 V3 和 V2 帳戶的負載,自動擴大和縮小。雖然先前曾收取媒體保留單元的費用,但從 2021 年 4 月 17 日起,擁有媒體保留單元設定的帳戶不必再付任何費用。

  • 否,我們只會依據輸出分鐘數加上媒體保留單元數進行收費。如需詳細資料,請查看以下範例。

  • 否,如果編碼作業失敗,您不需要支付費用。
  • 範例 1 — Joe 有 30 個編碼作業使用媒體編碼器標準 (意即收取標準編碼器費率)。每個作業會產生 10 分鐘的輸出 (總計 300 分鐘的輸出時間)。Joe 使用了一個 S1 媒體保留單元 (RU),而每項作業都花了 2 小時執行。Joe 連續使用了該 S1 的 RU 總計 60 小時,然後關閉了該 RU (將 RU 數設為零)。

    • 輸出分鐘數 (標準編碼器):300 x 每分鐘 $- = $-

    範例 2 - Joe 有部兩小時的電影,其解析度為 1920 x 1080,Joe 使用預設的「H264 多位元速率 1080p」預設值利用媒體編碼器標準進行編碼,以便將該電影串流至 iOS 與 Android 裝置。編碼預設會產生 3 部 HD 輸出影片、5 部 SD 的輸出影片,以及 1 個音訊。此編碼工作的總乘數會是 (3x2 + 5 + 0.25) = 11.25。所以總輸出分鐘數就會是 11.25 x 2 x 60 = 1,350。總成本是 1,350 x 每分鐘 $- = $-

  • 如果您在一般編碼作業過程中產生縮圖 (如範例所示),產生縮圖影像即不額外計費。但如果您提交只產生縮圖的編碼工作 (亦即輸出沒有任何視訊或音訊),則輸出資產中的每個影像皆計為一秒 (1/60 分鐘)。

  • 不會,串流單元的費用以每小時按比例計算。如果該小時內有任何使用量,串流單位將會以整個小時計價。若要了解串流專案的費用,請參考我們的線上計算機

  • 串流單元為內容串流提供了一組專用的資源,而且每個單元的保證頻寬輸送量皆提高了最多 200 Mbp。

  • 可以,您可以為內容串流購買多個串流單元。

  • 我們會依照每小時佈建的串流單元數量中最多者向您收費。在本範例中,假設您在下午 3:30 做出變更,則當日下午 3 點前會向您收取兩個單位的費用,下午 3 點後會收取四個單位的費用。

  • 取決於實況活動目前的狀態。可能包括:

    • 已停止。此為實況活動建立後的初始狀態。在此狀態下,可以更新「實況活動」屬性,但是不允許進行串流。
    • 正在啟動。正在啟動實況活動。在此狀態期間,不允許任何更新或串流。如果發生錯誤,「實況活動」會回到「已停止」狀態。
    • 正在執行。實況活動能夠處理即時串流。
    • 正在停止。正在停止實況活動。在此狀態期間,不允許任何更新或串流。
    • 正在刪除。正在刪除實況活動。在此狀態期間,不允許任何更新或串流。
    • 正在配置。在實況活動上呼叫了配置動作,並為此實況活動佈建了資源。成功完成此作業之後,實況活動就會轉換成待命狀態。
    • 待命。已佈建實況活動資源,並可隨時啟動。此狀態會產生費用。大部分的屬性仍然可以更新,但是在此狀態期間,不允許進行擷取或串流。

    下表顯示狀態與計費模式之間的對應。

    實況活動狀態 是否計費?
    正在啟動 否 (暫時狀態)
    正在執行
    正在停止 否 (暫時狀態)
    已停止
    正在配置 否 (暫時狀態)
    待命
  • 案例:Stella 想要串流 2 小時的體育賽事,並打算透過標準即時編碼來使用實況活動 -

    1. Stella 建立了實況活動,並在活動開始前 20 分鐘啟動。該實況活動會處於「啟動中」狀態 5 分鐘。
      • 在此期間,Stella 不需要支付費用
    2. 在啟動後,實況活動會進入「執行中」狀態,準備好開始接收串流。該實況活動會保持「執行中」狀態 15 分鐘。
      • 在此期間,Stella 需要支付費用
    3. 活動準時開始串流,並持續 2 小時 (120 分鐘)。
      • 在此期間,Stella 需要支付費用
    4. Stella 停止視訊摘要,但並未停止實況活動,Stella 將實況活動以此模式保留 5 分鐘。
      • 在此期間,Stella 需要支付費用
    5. 接著,Stella 串流了 30 分鐘的賽後節目。
      • 在此期間,Stella 需要支付費用
    6. 在賽後節目結束後,Stella 立刻停止了實況活動並將其刪除。
      • 在此期間,Stella 不需要支付費用

    該實況活動總共有 170 分鐘處於「執行中」狀態 (活動前無串流 15 分鐘 + 活動 120 分鐘 + 活動後無串流 5 分鐘 + 賽後節目 30 分鐘)。費用為:

    170 分鐘 x ~$- = ~$-

  • 輸入影片的兩邊皆必須在每個計量支援的輸入解析度內。例如,一部 600 x 481 的影片超過 S1 的解析度上限 640 x 480,其雙邊皆大於 480,因此要採 S2 計量。

  • 否,在此情況下您可以使用標準即時編碼。其為高度和寬度的乘積,必須等於或小於 1280*720。您只需按標準即時編碼費率付費。
  • 您將根據實況活動的類型支付費用。在此情況下,即使輸出視訊並非 1280x720,您也可以選擇標準即時編碼,並按標準即時編碼費率計費。

    請注意,如果您選擇將實況活動設定為使用進階即時編碼,則將按此費率計費。

  • 如果您在使用實況活動來進行串流 (例如串流網路研討會) 時啟用即時轉譯功能,便需要為它支付費用。您的帳戶需為實況活動處於「正在執行」狀態的持續時間支付費用。實況活動狀態的可能包括:

    • 已停止. 此為實況活動建立後的初始狀態。在此狀態下,可以更新「實況活動」屬性,但是不允許進行串流。
    • 正在啟動. 正在啟動實況活動。在此狀態期間,不允許任何更新或串流。如果發生錯誤,「實況活動」會回到「已停止」狀態。
    • 正在執行. 實況活動能夠處理即時串流。
    • 正在停止. 正在停止實況活動。在此狀態期間,不允許任何更新或串流。
    • 正在刪除. 正在刪除實況活動。在此狀態期間,不允許任何更新或串流。

    下表顯示狀態與計費模式之間的對應。

    實況活動狀態 是否計費?
    正在啟動 否 (暫時性狀態)
    正在執行
    正在停止 否 (暫時性狀態)
    已停止
  • 案例:Stella 想要串流 2 小時的網路研討會,並打算使用搭配標準即時編碼的實況活動,並啟用即時轉譯

    1. Stella 建立了實況活動,並在活動開始前 20 分鐘啟動。該實況活動會處於「啟動中」狀態 5 分鐘。
      • 在此期間,Stella 不需要支付費用
    2. 在啟動後,實況活動會進入「執行中」狀態,準備好開始接收串流。該實況活動會保持「執行中」狀態 15 分鐘。
      • 在這段期間,Stella 仍需要為標準即時編碼和即時轉譯支付費用。無論音訊摘要在這段期間內是否有任何口語內容,她都必須支付費用。
    3. 活動準時開始串流,並持續 2 小時 (120 分鐘)。
      • 在這段期間,Stella 需要為標準即時編碼和即時轉譯支付費用
    4. Stella 停止視訊摘要,但並未停止實況活動,Stella 將實況活動以此模式保留 5 分鐘。
      • 在這段期間,Stella 仍需要為標準即時編碼和即時轉譯支付費用
    5. Stella 接著串流 30 分鐘的問與答 (Q&A) 工作階段。
      • 在這段期間,Stella 需要為標準即時編碼和即時轉譯支付費用
    6. 在 Q&A 工作階段之後,Stella 立刻停止實況活動並將它刪除。
      • 在此期間,Stella 不需要支付費用

    該實況活動總共有 170 分鐘處於「正在執行」狀態 (活動前無串流 15 分鐘 + 活動 120 分鐘 + 活動後無串流 5 分鐘 + Q&A 30 分鐘)。費用為:170 分鐘 x ~$- = ~$- (170 分鐘 x (標準即時編碼費率 + 即時轉譯費率)

  • 例如,當您使用基本音訊分析來分析音訊,並上傳一小時的內容時,每小時的搭售價格 (媒體轉譯 + 原文字幕與翻譯字幕) = $-。總計會向您收取 $- 的費用,但會回報為兩個不同的名稱:$- (用於媒體轉譯) + $- (用於原文字幕與翻譯字幕)。

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