渲染高质量的交互式 3D 内容,并将内容实时传输到设备
Azure 远程渲染服务可在 HoloLens 2 等边缘设备上展现你最高质量的 3D 内容和交互式体验。该服务使用 Azure 的计算能力在云中渲染模型(甚至能渲染最复杂的模型),并将它们实时地流式传输到你的设备,使用户能够在进行惊人的 3D 内容细节交互。
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应用筛选器来根据你的需求自定义定价选项。
价格仅是估算值,不应用作实际报价单。实际定价可能因与 Microsoft 签订的协议类型、购买日期和货币汇率而异。价格基于美元计算,并使用在上一个月末最后一个工作日之前的两个工作日内捕获的伦敦收盘即期汇率进行转换。如果本月底之前的两个工作日在主要市场中属于银行假日,则汇率确定日通常是紧接在此两个工作日之后的一天。此汇率适用于下个月的所有交易。登录到 Azure 定价计算器查看基于你与 Microsoft 的当前计划/产品/服务的定价。有关定价或请求报价的详细信息,请联系 Azure 销售专家。请参阅经常询问有关 Azure 定价的问题。
美国政府实体有资格从授权解决方案提供商处购买 Azure 政府服务(无需预付定金),或者可直接通过即用即付在线订阅购买。
重要提示 - 该价格 (R$) 只是一个参考;这是一项国际交易,最终价格受汇率和所含 IOF 税的影响。不会发布 eNF。
美国政府实体有资格从授权解决方案提供商处购买 Azure 政府服务(无需预付定金),或者可直接通过即用即付在线订阅购买。
重要提示 - 该价格 (R$) 只是一个参考;这是一项国际交易,最终价格受汇率和所含 IOF 税的影响。不会发布 eNF。
操作 | 价格 | 详细信息 |
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标准远程渲染 | $-/小时 | 标准远程渲染保证图形计算能力至少达 8 teraflop,且可渲染最多有 2 千万个多边形的场景。 |
高级远程渲染 | $-/小时 | 对于较大的场景,高级远程渲染保证图形计算能力至少达 42 teraflop,且可渲染有亿万个或更多多边形的场景。 |
资产转换 |
每月 100 个免费事务
$-/资产 |
对于你想要渲染的每个 3D 模型,都只需进行一次资产转换。该过程会将你的源 FBX 或 GLTF 文件转换为已针对远程渲染进行了优化的格式。 |
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SLA
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常见问题解答
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借助 Azure 远程渲染,可以创建一个会话来提供渲染服务器来满足需求。从提供该服务器起到释放服务器为止,你需要为渲染操作付费。渲染小时数的小数部分按小数费率收费。 对于你转换的每个资产,你还需按标准费率支付资产转换费用。每个资产只需进行一次转换,而不是每次渲染时都要转换。
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应用程序在连接到 Azure 远程渲染时,会选择要使用哪个服务器。作为应用程序开发人员,你可选择对你的服务器首选项进行硬编码,为你的最终用户提供选项,或者创建自定义逻辑,根据你的需求(例如根据 3D 模型的大小)动态选择服务器。
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可渲染的多边形的最大数量由你的内容而定。这可能会受到你模型中多边形的大小、你的纹理和材质的影响,也可能受到场景中的其他效果(如透明度)的影响。标准远程渲染的最大场景大小是 2 千万个多边形。高级远程渲染不会强制实施硬性上限,但如果你的内容超出了服务的渲染能力,性能可能会下降。
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Azure 远程渲染服务接受 FBX 和 GLTF 格式的 3D 模型,但这些模型需要转换为服务的运行时“ArrAsset”格式,然后才能使用 Azure 远程渲染服务进行渲染。
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选择标准或高级远程渲染后,将使用一个或多个图形处理单元(GPU)来渲染内容。上面引用的每秒万亿次浮点运算数量表示分配用于呈现内容的所有 GPU 的最低组合单精度每秒万亿次计算。 用于渲染的特定硬件可能因可用性而异,但将达到或超过所定义的最低性能特征。
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每台设备都连接到它自己的 Azure 远程渲染实例上,并会产生单独的费用。
与销售专家交谈,演练 Azure 定价情况。了解你的云解决方案的定价。
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