远程渲染定价

渲染高质量的交互式 3D 内容,并将内容实时传输到设备

Azure 远程渲染服务可在 HoloLens 2 等边缘设备上展现你最高质量的 3D 内容和交互式体验。该服务使用 Azure 的计算能力在云中渲染模型(甚至能渲染最复杂的模型),并将它们实时地流式传输到你的设备,使用户能够在进行惊人的 3D 内容细节交互。

定价详细信息

下面的价格反映出预览版折扣很大

操作 价格 详细信息
标准远程渲染 $-/小时 标准远程渲染保证图形计算能力至少达 8 teraflop,且可渲染最多有 2 千万个多边形的场景。
高级远程渲染 $-/小时 对于较大的场景,高级远程渲染保证图形计算能力至少达 42 teraflop,且可渲染有亿万个或更多多边形的场景。
资产转换 每月 100 个免费事务
$-/资产
对于你想要渲染的每个 3D 模型,都只需进行一次资产转换。 该过程会将你的源 FBX 或 GLTF 文件转换为已针对远程渲染进行了优化的格式。

在你通过创建会话来分配渲染服务器以供使用时,会针对 Azure 远程渲染向你收费。 该服务器处于分配状态时都会产生费用。 操作小时数的小数部分按小数部分的费率计费。

Teraflop 数量基于 GPU 制造商报告的性能得出。

预览版价格的折扣很大。 正式版价格将在稍后公布。 如有定价变更,我们将提前 30 天通知你。

常见问题

  • 借助 Azure 远程渲染,你可创建一个会话来提供渲染服务器以满足你的需求。 从提供该服务器直到释放它为止,你都要为渲染操作付费。 渲染操作小时数的小数部分按小数部分的费率收费。 对于你转换的每个资产,你还需按标准费率支付资产转换费。 每个资产只需进行一次转换,而不是每次渲染时都要转换。
  • 应用程序在连接到 Azure 远程渲染时,会选择要使用哪个服务器。 作为应用程序开发人员,你可选择对你的服务器首选项进行硬编码,为你的最终用户提供选项,或者创建自定义逻辑,根据你的需求(例如根据 3D 模型的大小)动态选择服务器。
  • 可渲染的多边形的最大数量由你的内容而定。 这可能会受到你模型中多边形的大小、你的纹理和材质的影响,也可能受到场景中的其他效果(如透明度)的影响。 标准远程渲染的最大场景大小是 2 千万个多边形。 高级远程渲染不会强制实施硬性上限,但如果你的内容超出了服务的渲染能力,性能可能会下降。
  • Azure 远程渲染服务接受 FBX 和 GLTF 格式的 3D 模型,但这些模型需要转换为服务的运行时“ArrAsset”格式,然后才能使用 Azure 远程渲染服务进行渲染。
  • 在你选择标准或高级远程渲染后,一个或多个图形处理单元 (GPU) 将用来渲染你的内容。 上面引用的 teraflop(每秒 1 万亿次浮点运算)数量表示将分配用来渲染内容的所有 GPU 的单精度 teraflop 最低组合。 用于渲染的特定硬件可能因可用性而异,但将都达到或超过所定义的最低性能特征。
  • 每台设备都连接到它自己的 Azure 远程渲染实例上,并会产生单独的费用。

资源

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