渲染高质量的交互式 3D 内容,并将内容实时传输到设备
Azure 远程渲染服务可在 HoloLens 2 等边缘设备上展现你最高质量的 3D 内容和交互式体验。该服务使用 Azure 的计算能力在云中渲染模型(甚至能渲染最复杂的模型),并将它们实时地流式传输到你的设备,使用户能够在进行惊人的 3D 内容细节交互。
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价格只是估算值,不用作实际报价。实际定价可能因与 Microsoft 签订的协议类型、购买日期以及货币汇率而异。价格根据美元计算,并使用每个日历月第一天刷新的汤森路透基准利率进行换算。请登录 Azure 定价计算器 以查看基于当前 Microsoft 计划/产品/服务的定价。有关定价的详细信息或要请求报价,请联系 Azure 销售专家。有关 Azure 定价的详细信息,请参阅常见问题解答。
美国政府实体有资格从授权解决方案提供商处购买 Azure 政府服务(无需预付定金),或者可直接通过即用即付在线订阅购买。
重要提示 - 该价格 (R$) 只是一个参考;这是一项国际交易,最终价格受汇率和所含 IOF 税的影响。不会发布 eNF。
美国政府实体有资格从授权解决方案提供商处购买 Azure 政府服务(无需预付定金),或者可直接通过即用即付在线订阅购买。
重要提示 - 该价格 (R$) 只是一个参考;这是一项国际交易,最终价格受汇率和所含 IOF 税的影响。不会发布 eNF。
操作 | 价格 | 详细信息 |
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标准远程渲染 | $-/小时 | 标准远程渲染保证图形计算能力至少达 8 teraflop,且可渲染最多有 2 千万个多边形的场景。 |
高级远程渲染 | $-/小时 | 对于较大的场景,高级远程渲染保证图形计算能力至少达 42 teraflop,且可渲染有亿万个或更多多边形的场景。 |
资产转换 |
每月 100 个免费事务
$-/资产 |
对于你想要渲染的每个 3D 模型,都只需进行一次资产转换。该过程会将你的源 FBX 或 GLTF 文件转换为已针对远程渲染进行了优化的格式。 |
Azure 定价和购买选项
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SLA
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常见问题解答
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借助 Azure 远程渲染,你可创建一个会话来提供渲染服务器以满足你的需求。从提供该服务器直到释放它为止,你都要为渲染操作付费。渲染操作小时数的小数部分按小数部分的费率收费。对于你转换的每个资产,你还需按标准费率支付资产转换费。每个资产只需进行一次转换,而不是每次渲染时都要转换。
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应用程序在连接到 Azure 远程渲染时,会选择要使用哪个服务器。作为应用程序开发人员,你可选择对你的服务器首选项进行硬编码,为你的最终用户提供选项,或者创建自定义逻辑,根据你的需求(例如根据 3D 模型的大小)动态选择服务器。
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可渲染的多边形的最大数量由你的内容而定。这可能会受到你模型中多边形的大小、你的纹理和材质的影响,也可能受到场景中的其他效果(如透明度)的影响。标准远程渲染的最大场景大小是 2 千万个多边形。高级远程渲染不会强制实施硬性上限,但如果你的内容超出了服务的渲染能力,性能可能会下降。
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Azure 远程渲染服务接受 FBX 和 GLTF 格式的 3D 模型,但这些模型需要转换为服务的运行时“ArrAsset”格式,然后才能使用 Azure 远程渲染服务进行渲染。
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在你选择标准或高级远程渲染后,一个或多个图形处理单元 (GPU) 将用来渲染你的内容。上面引用的 teraflop(每秒 1 万亿次浮点运算)数量表示将分配用来渲染内容的所有 GPU 的单精度 teraflop 最低组合。用于渲染的特定硬件可能因可用性而异,但将都达到或超过所定义的最低性能特征。
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每台设备都连接到它自己的 Azure 远程渲染实例上,并会产生单独的费用。
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