Pipeline de produção de jogos na nuvem
Simplifique o seu pipeline de produção de jogos com serviços do Azure ponto a ponto que incluem estações de trabalho de latência mínima, repositórios de código, gestão de recursos e clusters de compilações.
Capacite o seu estúdio de videojogos para obter uma colaboração rápida e forte em qualquer lugar
Obtenha estações de trabalho de desenvolvimento de jogos na nuvem avançadas com latência mínima, repositórios de recursos e código junto da sua equipa de produção e clusters de compilações dimensionáveis para compilações e testes rápidos.
Crie um ambiente de produção de jogos híbrido, dimensionável e de implementação rápida baseado em GPU para os seus jogos de alta fidelidade com a Máquina Virtual de Desenvolvimento de Jogos do Azure (VM). Pode preparar uma VM totalmente funcional com conjuntos pré-instalados de ferramentas de desenvolvimento de jogos na nuvem comuns – incluindo motores de jogos, controlo de versões e clientes de compilações distribuídas – com apenas alguns cliques. Comece a criar e a testar o seu próximo título de imediato e de forma remota com latência mínima. Em alternativa, desenvolva a sua própria imagem com o Azure Resource Manager.
Aproxime os recursos e o seu código dos programadores e dimensione os clusters de compilações com soluções de ISV. Implemente proxies e réplicas Perforce ou utilize o GitHub para gerir revisões de recursos e código de forma centralizada para desenvolver jogos rapidamente. Implemente compilações mais rápidas em centenas de núcleos distribuídos com o Incredibuild.
Saiba como configurar um proxy Perforce no Azure
Saiba como configurar o Pipeline de Compilação na Nuvem do Azure
Obtenha latência mínima e acesso de alta resolução às suas estações de trabalho de desenvolvimento de jogos com a ajuda de parceiros de ambientes de trabalho remotos. Crie os seus jogos na nuvem com se estivesse numa máquina local ao implementar Máquinas Virtuais de Desenvolvimento de Jogos do Azure junto das suas equipas distribuídas.
Saiba como utilizar a Máquina Virtual de Desenvolvimento de Jogos de forma remota com o Teradici
Saiba como utilizar a Máquina Virtual de Desenvolvimento de Jogos de forma remota com o Parsec
Saiba mais através de arquiteturas de soluções de exemplo
Utilizar o Microsoft Entra ID (anteriormente Azure Active Directory) em conjunto com o Perforce
Utilize o Microsoft Entra ID Identidades Gerida para ligar ao Perforce Helix Core.
Configure um Proxy Perforce no Azure
Saiba como configurar um proxy Perforce no Azure para tornar a Perforce mais acessível para os programadores.
Configure o Incredibuild em agentes de compilação do Azure DevOps
Saiba como configurar o Incredibuild em agentes de compilação do Azure DevOps com parte de um pipeline de compilação baseado no Azure.
Recursos e documentação
Obtenha as notícias e os recursos mais recentes sobre o pipeline de produção de jogos na nuvem
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Veja as ferramentas e serviços do Microsoft Game Dev
Encontre as soluções e os produtos certos para desenvolver, distribuir e expandir os seus jogos.
Explorar soluções de parceiros para Produção de Desenvolvimento de Jogos
Unreal Engine
O Unreal Engine é uma ferramenta de criação 3D avançada e em tempo real para imagens realistas e experiências imersivas.
Incredibuild para a nuvem
Acelere as compilações de C++ e os ciclos de CI enquanto reduz os custos através do dimensionamento automático de instâncias pontuais e a pedido.
Xbox Game Studios
Capte a atenção e mobilize jogadores com uma identidade e comunidade de jogo fiável e inclusiva de mais de 100 milhões de utilizadores a nível mundial.
GitHub Desktop
Quer seja principiante no GitHub ou um utilizador experiente, o GitHub Desktop simplifica o seu fluxo de trabalho de programação.
Parsec para o Microsoft Teams
A Parsec potencia a área de trabalho remota para as pessoas mais criativas. Aceda às máquinas virtuais do Azure com uma latência praticamente nula.
Teradici para Azure Virtual Desktop
Forneça ambientes de trabalho remotos e com gráficos intensivos para os criadores de jogos com o Teradici no Azure.
Perguntas mais frequentes
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Sim, pode ter um pipeline de desenvolvimento de produção de jogos totalmente baseado na nuvem com o Azure. Também pode criar cenários híbridos com os seus computadores locais.
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Sim, pode utilizar qualquer produto ou serviço pertencente ao pipeline de produção do Azure sem utilizar outros. Pode combinar e comparar produtos e serviços para descobrir o que mais se adequa a si e ao seu estúdio.
Comece a utilizar a VM de Desenvolvimento de Jogos
Comece a migrar o seu pipeline de produção de jogos para a nuvem com a Máquina Virtual de Desenvolvimento de Jogos do Azure.