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Preços de Azure Remote Rendering

Componha conteúdo 3D interativo de elevada qualidade e transmita-o em fluxo para os seus dispositivos em tempo real

O Azure Remote Rendering traz o seu conteúdo 3D de maior qualidade e experiências interativas para os dispositivos edge, como o HoloLens 2. Este serviço utiliza o poder de computação do Azure para compor até os modelos mais complexos na cloud e transmite-os em tempo real para os seus dispositivos, para que os utilizadores possam interagir com conteúdo 3D com detalhes incríveis.

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Aplique filtros para personalizar as opções de preços à medida das suas necessidades.

Os preços são apenas estimativas e não propostas de preços reais. Os preços reais podem variar dependendo do tipo de contrato que foi estipulado com a Microsoft, da data de compra e da taxa de câmbio. Os preços são calculados com base em dólares americanos e convertidos com as taxas de encerramento de Londres que são capturadas nos dois dias úteis anteriores ao último dia útil do fim do mês anterior. Se os dois dias úteis anteriores ao fim do mês calharem num feriado nos principais mercados, o dia de definição da taxa é geralmente o dia imediatamente anterior aos dois dias úteis. Esta taxa aplica-se a todas as transações durante o mês seguinte. Inicie sessão na calculadora de preços do Azure para ver os preços com base no seu programa/oferta atual com a Microsoft. Contacte um especialista de vendas do Azure para obter mais informações sobre preços ou para pedir um orçamento de preço. Consulte as perguntas mais frequentes sobre os preços do Azure.

Operação Preço Detalhes
Remote Rendering Standard $-/hora O Remote Rendering Standard fornece, pelo menos, 8 teraflops de poder de computação gráfica e pode compor cenas até um máximo de 20 milhões de polígonos.
Remote Rendering Premium $-/hora Para cenas maiores, o Remote Rendering Premium fornece, pelo menos, 42 teraflops de poder de computação gráfica e pode compor cenas até centenas de milhões de polígonos ou mais.
Conversão de Recursos 100 transações gratuitas por mês
$-/recurso
A Conversão de Recursos é necessária uma vez para cada modelo 3D que quer compor. Este processo converte o ficheiro FBX ou GLTF de origem num formato otimizado para composição remota.

O Azure Remote Rendering é cobrado quando atribui um servidor de composição para ser utilizado na criação de uma sessão. É-lhe cobrado o tempo durante o qual o mantém atribuído. As horas fracionárias são cobradas a uma taxa fracionária.

Os números de teraflops baseiam-se no desempenho reportado pelo fabricante de GPU.

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  • Com o Azure Remote Rendering, cria uma sessão para disponibilizar um servidor de composição para as suas necessidades. É-lhe cobrada a composição desde o momento em que o servidor é disponibilizado até o libertar. As horas fracionárias de composição são cobradas a uma taxa fracionária. Também é cobrada a conversão de recursos a uma taxa padrão por cada recurso que converte. Este procedimento só tem de ser feito uma vez por recurso e não sempre que for composto.
  • Quando a aplicação se liga ao Azure Remote Rendering, escolhe o servidor a utilizar. Como programador de aplicações, pode optar por codificar a preferência do servidor, fornecer a escolha ao utilizador final ou criar uma lógica personalizada para escolher dinamicamente um servidor com base nas suas necessidades (por exemplo, com base no tamanho do modelo 3D).
  • O número máximo de polígonos que pode compor depende do conteúdo. Pode ser afetado pelo tamanho dos polígonos nos modelos, texturas e materiais e outros efeitos na cena, como a transparência. O Remote Rendering Standard tem um tamanho máximo de cena de 20 milhões de polígonos. O Remote Rendering Premium não impõe um valor máximo, mas o desempenho pode degradar-se se o conteúdo exceder as capacidades de composição do serviço.
  • O Azure Remote Rendering aceita modelos 3D no formato FBX e GLTF, mas estes modelos têm de ser convertidos no formato “ArrAsset” de runtime do serviço antes de poderem ser compostos com o Azure Remote Rendering.
  • Quando escolher o Remote Rendering Standard ou Premium, uma ou mais das unidades de processamento gráfico (GPUs) serão usadas para a composição do seu conteúdo. Os números de teraflops citados acima representam os teraflops de precisão simples combinados mínimos de todas as GPUs que serão atribuídos para a composição do seu conteúdo. O hardware específico utilizado na composição pode variar com base na disponibilidade, mas irá cumprir ou exceder as características de desempenho mínimas definidas.
  • Cada dispositivo liga à respetiva instância do Azure Remote Rendering e incorre num custo separado.

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