Preços de Remote Rendering

Componha conteúdo 3D interativo de elevada qualidade e transmita-o em fluxo para os seus dispositivos em tempo real

O Azure Remote Rendering traz o seu conteúdo 3D de maior qualidade e experiências interativas para os dispositivos edge, como o HoloLens 2. Este serviço utiliza o poder de computação do Azure para compor até os modelos mais complexos na cloud e transmite-os em tempo real para os seus dispositivos, para que os utilizadores possam interagir com conteúdo 3D com detalhes incríveis.

Detalhes dos preços

Os preços abaixo representam um desconto de pré-visualização significativo

Operação Preço Detalhes
Remote Rendering Standard $-/hora O Remote Rendering Standard fornece, pelo menos, 8 teraflops de poder de computação gráfica e pode compor cenas até um máximo de 20 milhões de polígonos.
Remote Rendering Premium $-/hora Para cenas maiores, o Remote Rendering Premium fornece, pelo menos, 42 teraflops de poder de computação gráfica e pode compor cenas até centenas de milhões de polígonos ou mais.
Conversão de Recursos 100 transações gratuitas por mês
$-/recurso
A Conversão de Recursos é necessária uma vez para cada modelo 3D que quer compor. Este processo converte o ficheiro FBX ou GLTF de origem num formato otimizado para composição remota.

O Azure Remote Rendering é cobrado quando atribui um servidor de composição para ser utilizado na criação de uma sessão. É-lhe cobrado o tempo durante o qual o mantém atribuído. As horas fracionárias são cobradas a uma taxa fracionária.

Os números de teraflops baseiam-se no desempenho reportado pelo fabricante de GPU.

Os preços de pré-visualização refletem um desconto significativo. Os preços de GA serão anunciados mais tarde. Será notificado das alterações de preços com 30 dias de antecedência.

FAQ

  • Com o Azure Remote Rendering, cria uma sessão para disponibilizar um servidor de composição para as suas necessidades. É-lhe cobrada a composição desde o momento em que o servidor é disponibilizado até o libertar. As horas fracionárias de composição são cobradas a uma taxa fracionária. Também é cobrada a conversão de recursos a uma taxa padrão por cada recurso convertido. Este procedimento só tem de ser feito uma vez por recurso e não sempre que for composto.
  • Quando a aplicação se liga ao Azure Remote Rendering, escolhe o servidor a utilizar. Como programador de aplicações, pode optar por codificar a preferência do servidor, fornecer a escolha ao utilizador final ou criar uma lógica personalizada para escolher dinamicamente um servidor com base nas suas necessidades (por exemplo, com base no tamanho do modelo 3D).
  • O número máximo de polígonos que pode compor depende do conteúdo. Pode ser afetado pelo tamanho dos polígonos nos modelos, texturas e materiais e outros efeitos na cena, como a transparência. O Remote Rendering Standard tem um tamanho máximo de cena de 20 milhões de polígonos. O Remote Rendering Premium não impõe um valor máximo, mas o desempenho pode degradar-se se o conteúdo exceder as capacidades de composição do serviço.
  • O Azure Remote Rendering aceita modelos 3D no formato FBX e GLTF, mas estes modelos têm de ser convertidos no formato "ArrAsset" de runtime do serviço antes de poderem ser compostos com o Azure Remote Rendering.
  • Quando escolher o Remote Rendering Standard ou Premium, uma ou mais das unidades de processamento gráfico (GPUs) serão usadas para compor o conteúdo. Os números de teraflops citados acima representam os teraflops de precisão única combinados mínimos de todas as GPUs que serão atribuídos para compor o conteúdo. O hardware específico utilizado na composição pode variar com base na disponibilidade, mas irá cumprir ou exceder as características de desempenho mínimas definidas.
  • Cada dispositivo liga à respetiva instância do Azure Remote Rendering e incorre num custo separado.

Recursos

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