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Azure

Preços de Serviços de Multimédia

Codifique, armazene e transmita em fluxo vídeo e áudio em escala

Utilizando a cloud, os Serviços de Multimédia do Azure permitem enviar qualquer ficheiro multimédia para qualquer lugar no mundo a partir de qualquer dispositivo. A coleção de serviços fornece codificação, transmissão em fluxo em direto a pedido, proteção de conteúdos e indexação de conteúdos de vídeo e áudio.

Explorar opções de preços

Aplique filtros para personalizar as opções de preços à medida das suas necessidades.

Os preços são apenas estimativas e não propostas de preços reais. Os preços reais podem variar dependendo do tipo de contrato que foi estipulado com a Microsoft, da data de compra e da taxa de câmbio. Os preços são calculados com base em dólares americanos e convertidos com as taxas de encerramento de Londres que são capturadas nos dois dias úteis anteriores ao último dia útil do fim do mês anterior. Se os dois dias úteis anteriores ao fim do mês calharem num feriado nos principais mercados, o dia de definição da taxa é geralmente o dia imediatamente anterior aos dois dias úteis. Esta taxa aplica-se a todas as transações durante o mês seguinte. Inicie sessão na calculadora de preços do Azure para ver os preços com base no seu programa/oferta atual com a Microsoft. Contacte um especialista de vendas do Azure para obter mais informações sobre preços ou para pedir um orçamento de preço. Consulte as perguntas mais frequentes sobre os preços do Azure.

Nota: O Video Indexer foi movido dos Serviços de Multimédia do Azure para os Serviços de IA do Azure. Para saber mais, visite a página de produto do Azure Video Indexer.

Análise de Áudio

Utilize a IA para as tecnologias de vídeo para extrair a partir dos seus ficheiros de áudio e vídeo num único trabalho.

A análise de áudio está disponível em dois pacotes de funcionalidades em níveis de preços diferentes. A predefinição padrão do Analisador de Áudio fornece um conjunto mais rico de metadados através de um conjunto predefinido de modelos de análise de áudio baseados em IA, incluindo transcrição de voz, indexação do orador, análise de sentimentos de voz e palavras-chave e legendas formatadas. A predefinição do Analisador de Áudio Básico fornece uma opção de baixo custo para extrair apenas a transcrição de voz e a formatação de legendas. O Analisador de Áudio Básico produzirá dois medidores separados na sua fatura, incluindo uma linha para transcrição e uma linha separada para formatação de legendas.

Não disponível Análise de Áudio2 Análise de Áudio Básica1, 2
Preço por minuto de entrada $- $-

1Arredondado ao segundo com um mínimo de 15 segundos.

2Ao utilizar os modos de análise de áudio standard e básico em datacenters que não tenham um ponto final local de conversão de voz em texto, aplicam-se tarifas adicionais de transferência de dados de rede dentro da região. De momento, as seguintes regiões não têm um ponto final local de voz e requerem transferência de dados dentro da região para o ponto final mais próximo - Austrália Sudeste, Leste do Canadá, Sul de França, Alemanha Centro-Oeste, Norte da Alemanha, Sul da Índia, Oeste da Índia, Sul da Coreia do Sul, Oeste da África do Sul, E.A.U. Central, Oeste do Reino Unido, Leste da China, Norte da China, China Norte 2 e US Gov - Texas. A lista de regiões está sujeita a alterações à medida que novos pontos finais de voz são ativados.

Encoding de Vídeo a Pedido (VoD)

O Codificar Standard transcodifica ficheiros de entrada de vídeo e áudio em formatos de saída adequados para reprodução em diversos dispositivos, incluindo smartphones, tablets, PCs, consolas de jogos e televisões. Veja a documentação do codificador padrão para obter detalhes sobre os formatos de entrada e saída, codecs e definições.

Codificador Standard1 $- por minuto de saída

1Os Serviços de Multimédia não cobram tarefas canceladas ou com erros. Por exemplo, uma tarefa que tenha atingiu 50% de progresso e seja cancelada não é cobrada a 50% dos minutos. Só são cobradas tarefas concluídas.

Nota: os clientes com Contrato Enterprise devem contactar o respetivo gestor de conta Microsoft para obter informações de preços.

Os preços a pedido do codec H.264 Básico aplicam-se a todas as velocidades de fotograma da saída do H.264 para a complexidade do perfil Velocidade. Consulte o separador H.264 para obter os preços das complexidades dos perfis Equilibrado e Qualidade.

Preços do Modo H.264 Básico (por minuto de saída)

Resolução Preço
SD $-
HD $-
4K $-

Multiplicadores de Modo H.264 Básico

SD 0,5 10 minutos de saída SD contam como 5 minutos
HD 1 10 minutos de saída HD contam como 10 minutos
4K 2 10 minutos de saída 4K contam como 20 minutos
Nota: os preços H.264 Básico não se aplicam à configuração predefinida de Codificação Compatível com o Conteúdo. A Codificação Compatível com o Conteúdo tem um preço de acordo com os preços normais do H.264

H.264

Preços H.264 (por minuto de saída)

Resolução Preço
SD $-
HD $-
4K $-

Preços do Suplemento de Áudio (por minuto de saída)

Áudio AAC $-

Multiplicadores de H.264

SD 1 10 minutos de saída de SD conta como 10 minutos
HD 2 10 minutos de saída de HD conta como 20 minutos
4K 4 10 minutos de saída de 4K conta como 40 minutos
AAC 0,25 4 minutos de saída de áudio conta como 1 minuto

Exemplo de Preços: tem um vídeo do QuickTime com uma resolução de 1920 x 1080p e 20 minutos de duração que codifica para uma saída MP4 com a mesma duração, uma resolução de 1920 x 1080p e uma faixa de áudio. O multiplicador efetivo seria 2 (para HD), mais 0,25 (para áudio), totalizando um multiplicador de 2,25. Ser-lhe-ia cobrado um total de (20 minutos x 2,25) = 45,00 minutos de saída. Se tivesse utilizado o Media Encoder Standard nesta codificação, o custo seria (45,00 minutos de saída x $- / minuto de saída) = $-

Veja mais exemplos nas FAQ.

HEVC

Preços HEVC (por minuto de saída)

Velocidade Equilibrado Qualidade
<=30 fotogramas/seg >30 fotogramas/seg e <=60 fotogramas/seg >60 fotogramas/seg e <=120 fotogramas/seg <=30 fotogramas/seg >30 fotogramas/seg e <=60 fotogramas/seg >60 fotogramas/seg e <=120 fotogramas/seg <=30 fotogramas/seg >30 fotogramas/seg e <=60 fotogramas/seg >60 fotogramas/seg e <=120 fotogramas/seg
SD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
HD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
4K $- $- $- $- $- $- $- $- $-
8K $- $- $- $- $- $- $- $- $-

Multiplicadores de HEVC

SD 1 10 minutos de saída de SD conta como 10 minutos
HD 2 10 minutos de saída de HD conta como 20 minutos
4K 4 10 minutos de saída de 4K conta como 40 minutos
8K 8 10 minutos de saída de 8K conta como 80 minutos
&lt;=30 fotogramas/seg 1 10 minutos de saída <=30 fotogramas/seg conta como 10 minutos
>30 fotogramas/seg e &lt;=60 fotogramas/seg 1,25 10 minutos de saída >30 e <=60 fotogramas/seg conta como 12,5 minutos
>60 fotogramas/seg e &lt;=120 fotogramas/seg 1,5 10 minutos de saída >60 e <=120 fotogramas/seg conta como 15 minutos
Velocidade 0,5 10 minutos de saída de perfil de velocidade conta como 5 minutos
Equilibrado 1 10 minutos de saída de perfil equilibrado conta como 10 minutos
Qualidade 2 10 minutos de saída de perfil de qualidade conta como 20 minutos
Codec de HEVC 4/1,5 (2,67) 10 minutos de saída de codec de HEVC conta como 26,7 minutos
Áudio AAC 0,25 4 minutos de saída de áudio conta como 1 minuto

Suplemento de áudio (por minuto de saída)

Áudio AAC $-

Exemplos de preços

P: Como calculo os custos totais com base nos multiplicadores do codificador?
R: Para calcular o preço por minuto, tem de considerar todos os valores de multiplicador da configuração predefinida da codificação e o preço base regional (resolução * fotogramas/seg * configuração predefinida * codec de HEVC * preço base regional * minutos). Por exemplo, quero codificar 10 minutos de vídeo com o codec de HEVC com uma resolução HD a 30 fotogramas por segundo (fotogramas/seg) com a configuração predefinida de velocidade otimizada: HD=2, 30 fotogramas/seg =1, velocidade=0,5, HEVC=2,67, minutos=10 e um preço base=$-. A fórmula é: 2*1*0,5*2,67*10*$-=$- para 10 minutos de codificação de HEVC.

P: Quando utilizo várias saídas, como calculo todos os multiplicadores aplicados?
R: Tem de calcular o valor de multiplicador por saída com base no exemplo acima. Por fim, adiciona todos os multiplicadores e multiplica pelo preço base por minuto na região onde planeia executar a tarefa.

Veja mais exemplos nas FAQ.

Limiares de resolução3

SD é uma saída com resolução inferior a 720.

HD é uma saída com resolução igual ou superior a 720, inferior ou igual a 1080.

4K é uma saída com resolução superior a 1080, inferior ou igual a 2304.

8K é uma saída com resolução superior a 2304, até e incluindo uma resolução de 4608.

3Os limiares de resolução baseiam-se no produto da multiplicação da largura pela altura. De momento, não fazemos distinção entre a orientação horizontal e a vertical.

Custos adicionais

Também poderão ser aplicadas tarifas de Armazenamento e de transferência de dados, sendo cobradas com base nas tarifas padrão do Azure.

Eventos em Direto

Os Eventos em Direto (também conhecidos como Canais nas APIs legadas) permitem-lhe transmitir conteúdo em fluxo quase em tempo real. Os eventos em direto são utilizados em conjunto com os pontos finais de transmissão em fluxo (origem) para assegurar um serviço de transmissão em fluxo em direto. Para obter detalhes sobre os preços da transmissão em fluxo, veja a secção sobre a transmissão em fluxo desta página. As suas opções para os Evento em Direto são as seguintes.

Tipo de Live Encoding Pass-through básico Pass-through Live Encoding Standard Live Encoding Premium
Entrada do evento em direto Supports combined input up to 5 Mbps, individual bitrates not to exceed 4 Mbps. No video frame rate restriction. Supports combined input up to 60 Mbps, individual bitrates not to exceed 20 Mbps. No video frame rate restriction. Supports single bitrate input. Individual input bandwidth cannot exceed 20 Mbps. Video frame rate cannot exceed 60 frames/second. Supports single bitrate input. Individual input bandwidth cannot exceed 20 Mbps. Video frame rate cannot exceed 60 frames/second.
Fluxo de saída O mesmo do fluxo de entrada O mesmo do fluxo de entrada Até 720p a 30 fotogramas/seg Até 1080p a 30 fotogramas/seg
Saída de velocidade de transmissão múltipla Apenas se a entrada tiver conteúdo de velocidade de transmissão múltipla Apenas se a entrada tiver conteúdo de velocidade de transmissão múltipla Sim Sim
Transcrição em Direto Não disponível Disponível com custos adicionais Disponível com custos adicionais Disponível com custos adicionais
Preço do estado de execução $-/minuto ($-/hora) $-/minuto ($-/hora) $-/minuto ($-/hora) $-/minuto ($-/hora)
Preço do estado de espera $-/minuto ($-/hora) $-/minuto ($-/hora) $-/minuto ($-/hora) $-/minuto ($-/hora)

Todos os tipos de Eventos em Direto são faturados com base na quantidade de tempo que estão no estado de execução ou de espera, independentemente de estar ou não a ser transmitido vídeo em fluxo através do serviço. Para obter detalhes sobre os estados e a faturação dos Eventos em Direto, consulte a FAQ abaixo.

Também poderão ser aplicadas tarifas de Armazenamento e de transferência de dados, sendo cobradas com base nas tarifas padrão do Azure.

Transcrição em DiretoPré-visualização

A Transcrição em Direto foi concebida para funcionar em conjunto com cargas de trabalho de transmissão em fluxo em direto, como uma capacidade de suplemento ao utilizar Eventos em Direto Pass-through ou Eventos em Direto do Codificador em Direto Standard/Premium. A faturação baseia-se na quantidade de tempo que o Evento em Direto está no estado de execução, quer haja ou não transmissão de vídeo através do serviço. Para obter detalhes sobre a Transcrição em Direto e faturação, consulte as FAQ abaixo. Esta funcionalidade de pré-visualização só está disponível em regiões específicas. Consulte a documentação para obter detalhes.

Instância Preço
Transcrição em Direto $-/minuto ($-/hora)

Transmissão em Fluxo

Entrega por solicitação e transmissões de vídeos em direto disponíveis para os clientes em vários formatos e em escala. Os serviços de transmissão em fluxo Standard e Premium fornecem conteúdo diretamente a uma aplicação de leitor de multimédia ou a uma Rede de Entrega de Conteúdos para uma maior distribuição.

Os clientes dos Serviços de Multimédia escolhem um ponto final standard ou uma ou mais unidades de transmissão em fluxo premium, de acordo com as respetivas necessidades. O ponto final de transmissão em fluxo Standard é adequado para a maioria das cargas de trabalho de transmissão em fluxo. Inclui as mesmas funcionalidades das unidades de transmissão em fluxo premium e dimensiona a largura de banda de saída automaticamente. As unidades de transmissão em fluxo Premium são adequadas para cargas de trabalho avançadas, ao fornecer uma capacidade de largura de banda dimensionável e dedicada. As unidades de transmissão em fluxo Premium “empilham”, ou seja, cada unidade ativada fornece capacidade adicional de largura de banda à aplicação. O ponto final de transmissão em fluxo Standard não “empilha”. Em vez disso, dimensiona a largura de banda automaticamente com base nos requisitos de largura de banda. Ver mais informações.

A transmissão em fluxo é faturada como a combinação dos serviços de transmissão em fluxo e a quantidade de dados transferida. Quando a Rede de Entrega de Conteúdos do Azure é ativada através do Portal dos Serviços de Multimédia ou de uma API de um Ponto Final de Transmissão em Fluxo, os preços standard da Rede de Entrega de Conteúdos aplicam-se a todos os dados transferidos. Quando a Rede de Entrega de Conteúdos do Azure não está ativada para um ponto final de transmissão em fluxo, a transferência de dados é cobrada conforme os preços de Transferência de Dados.

Unidades de transmissão em fluxo

Ponto Final de Transmissão em Fluxo Standard Unidades de Transmissão em Fluxo Premium
Preços (Pré-visualização)2 $-/dia ($- / mês1) N/A
Preço (por unidade) N/A $-/dia ($- / mês1)
Largura de Banda Até 600 Mbps do ponto final de transmissão em fluxo e dimensiona com Rede de Entrega de Conteúdos Até 200 Mbps/unidade

1A faturação é rateada à hora. É utilizado um mês de faturação com 31 dias para o cálculo da tarifa.

2Preços de pré-visualização sujeitos a alteração após disponibilidade geral.

Proteção de conteúdo

Proteja os seus ativos através da Gestão de Direitos Digitais (DRM) do PlayReady, da entrega de licenças do Widevine Modular, da Transmissão em Fluxo do Apple FairPlay ou da encriptação de chave com norma AES (Advanced Encryption Standard). Os preços baseiam-se no número de licenças ou chaves emitidas pelo serviço.

PlayReady

PlayReady
Preço $-/100 licenças

Widevine

Widevine
Preço $-/100 licenças

Chaves Advanced Encryption Standard (AES)

Chaves AES
Preço $-/100 chaves

Também poderão ser aplicadas tarifas de Armazenamento e de transferência de dados, sendo cobradas com base nas tarifas padrão do Azure.

FairPlay

FairPlay
Preço $-/100 licenças

Preços e opções de compra do Azure

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Documentação

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  • As unidades reservadas de multimédia foram utilizadas anteriormente para controlar a simultaneidade e o desempenho da codificação. Já não precisa de definir unidades reservadas de multimédia, pois o sistema será aumentado e reduzido verticalmente de forma automática com base na carga das contas V3 e V2. Embora, anteriormente, as unidades reservadas de multimédia implicassem encargos, desde 17 de abril de 2021 que deixou de haver encargos para as contas que têm configuração para unidades reservadas de multimédia.

  • Não, só será cobrado com base nos minutos de saída. Veja o exemplo abaixo para obter mais detalhes.

  • Não, se uma tarefa de codificação falhar, esta não é cobrada.
  • Exemplo 1 – Joe tem 30 trabalhos de codificação para os quais utiliza o Media Encoder Standard (ou seja, aplica-se a taxa de codificador padrão). Cada trabalho cria 10 minutos de saída (num total de 300 minutos de saída).

    • Minutos de saída (codificador padrão): 300 x $-/minuto = $-

    Exemplo 2 – Joe tem um filme de duas horas na resolução 1920 x 1080, que codifica com o Media Encoder Standard através da predefinição \"H264 Multiple Bitrate 1080p\", para poder transmitir o filme para dispositivos iOS e Android. A predefinição de codificação produz 3 vídeos de saída em HD, 5 vídeos de saída SD e 1 áudio. O multiplicador total desta tarefa de codificação seria (3x2 + 5 + 0,25) = 11,25. O número total de minutos de saída seria assim 11,25 x 2 x 60 = 1350. O custo total seria 1350 x $-/minuto = $-.

  • Se gerar miniaturas como parte de uma tarefa de codificação regular, conforme apresentado nesta amostra, não incorrerá em despesas adicionais por gerar imagens em miniatura. Se, no entanto, submeter uma tarefa de codificação que apenas gera miniaturas (ou seja, a saída não tem vídeo ou áudio), cada imagem no recurso de saída é contabilizado como um segundo (1/60 de um minuto).

  • Não, o custo das unidades de transmissão em fluxo é calculado por hora de forma proporcional. Se houver qualquer utilização dentro da hora, a unidade de transmissão em fluxo será cobrada como se tivesse sido utilizada a hora completa. Para saber o custo de um projeto de transmissão em fluxo, veja a nossa calculadora online.

  • Uma unidade de transmissão em fluxo fornece um conjunto dedicado de recursos para transmissão em fluxo de conteúdo, com cada unidade aumentando o débito de largura de banda garantido até 200 Mbps.

  • Sim, pode comprar várias unidades transmissão em fluxo para transmissão em fluxo de conteúdo.

  • O custo cobrado baseia-se no número mais elevado de unidades de transmissão em fluxo aprovisionadas por hora. Neste exemplo, se tiver feito a alteração às 15:30, ser-lhe-ão cobradas duas unidades até às 15:00 desse dia e quatro unidades a partir das 15:00.

  • Depende do estado atual de um Evento em Direto. Os valores possíveis incluem:

    • Parado. Este é o estado inicial de um Evento em Direto após a sua criação. Neste estado, as propriedades do Evento em Direto podem ser atualizadas, mas a transmissão em fluxo não é permitida.
    • A Iniciar. O Evento em Direto está a ser iniciado. Não são permitidas transmissões em fluxo nem atualizações durante este estado. Caso ocorra um erro, o Evento em Direto volta para o estado "Parado".
    • A Executar. O Evento em Direto é capaz de processar transmissões em direto.
    • A parar. O Evento em Direto está a ser parado. Não são permitidas transmissões em fluxo nem atualizações durante este estado.
    • A apagar. O Evento em Direto está a ser eliminado. Não são permitidas transmissões em fluxo nem atualizações durante este estado.
    • Alocar. A ação de alocar foi chamada no Evento em Direto e estão a ser aprovisionados recursos para este Evento em Direto. Após a conclusão bem-sucedida desta operação, o Evento em Direto muda para o estado StandBy.
    • StandBy. Os recursos do evento em direto foram aprovisionados e estão prontos para serem iniciados. Neste estado, são incorridos custos. Ainda é possível atualizar a maioria das propriedades; contudo, neste estado, a ingestão ou a transmissão em fluxo não é permitida.

    A tabela seguinte mostra como os estados mapeiam para o modo de faturação.

    Estado do Evento em Direto Foi cobrado?
    A Iniciar Não (estado transitório)
    A Executar Sim
    A Parar Não (estado transitório)
    Parada Não
    Alocar Não (estado transitório)
    StandBy Sim
  • Cenário: a Susana quer transmitir em fluxo um evento desportivo com a duração de duas horas e tenciona utilizar um Evento em Direto com o Live Encoding Standard.

    1. A Susana codifica o Evento em Direto e inicia-o 20 minutos antes de o evento começar. O Evento em Direto fica no estado “A Iniciar” durante 5 minutos.
      • Este período não é faturado à Susana
    2. Depois de iniciar, o Evento em Direto passa para o estado “A Executar”, pronto para receber uma transmissão em fluxo. O Evento em Direto permanece no estado “A Executar” durante 15 minutos.
      • Este período é faturado à Susana
    3. A transmissão do evento começa na hora prevista e dura 2 horas ou 120 minutos.
      • Este período é faturado à Susana
    4. A Susana para a transmissão de vídeo, mas não para o Evento em Direto e deixa-o neste modo durante 5 minutos.
      • Este período é faturado à Susana
    5. Em seguida, a Susana transmite em fluxo um programa que se segue ao jogo durante 30 minutos.
      • Este período é faturado à Susana
    6. Depois do programa que se segue ao jogo, a Susana para imediatamente o Evento em Direto e elimina-o.
      • Este período não é faturado à Susana

    No total, o Evento em Direto permaneceu no estado “A Executar” durante 170 minutos (15 minutos sem transmissão antes do evento + evento de 120 minutos + 5 minutos sem transmissão após o evento + programa de 30 minutos a seguir ao jogo). Os custos são:

    170 Minutos x ~$- = ~$-

  • Ambos os limites do vídeo de entrada têm de estar ajustados à resolução de entrada suportada de cada medidor. Por exemplo, um vídeo de 600 x 481 excede a resolução máxima de 640 x 480 do S1, uma vez que ambos os limites são superiores a 480, pelo que está sujeito à medição S2.

  • Não, pode utilizar o Live Encoding Standard neste caso. É o produto que tem de ter altura e largura igual ou inferior a 1280*720. A faturação será feita apenas com base nas taxas do Live Encoding Standard.
  • O serviço será cobrado com base no tipo de Evento em Direto. Neste caso, pode optar pelo Live Encoding Standard, que será faturado com base nas taxas do Live Encoding Standard, mesmo que a saída de vídeo não seja 1280x720.

    Note que se optar por configurar o Evento em Direto para utilizar o Live Encoding Premium, o serviço será faturado com base nesta taxa.

  • A Transcrição em Direto é-lhe cobrada quando ativa esta funcionalidade enquanto utiliza um Evento em Direto para transmitir, por exemplo, um webinar. É cobrado na sua conta o período de tempo em que o Evento em Direto está no estado Em execução. Os valores possíveis para o estado de um Evento em Direto incluem:

    • Parada. Este é o estado inicial de um Evento em Direto após a sua criação. Neste estado, as propriedades do Evento em Direto podem ser atualizadas, mas a transmissão em fluxo não é permitida.
    • A Iniciar. O Evento em Direto está a ser iniciado. Não são permitidas transmissões em fluxo nem atualizações durante este estado. Caso ocorra um erro, o Evento em Direto volta para o estado "Parado".
    • A Executar. O Evento em Direto é capaz de processar transmissões em direto.
    • A Parar. O Evento em Direto está a ser parado. Não são permitidas transmissões em fluxo nem atualizações durante este estado.
    • A eliminar. O Evento em Direto está a ser eliminado. Não são permitidas transmissões em fluxo nem atualizações durante este estado.

    A tabela seguinte mostra como os estados mapeiam para o modo de faturação.

    Estado do Evento em Direto Foi cobrado?
    A Iniciar Não (estado transitório)
    A Executar Sim
    A Parar Não (estado transitório)
    Parada Não
  • Cenário: a Susana quer transmitir em fluxo um webinar com a duração de duas horas e tenciona utilizar um Evento em Direto com o Live Encoding Standard, com a Transcrição em Direto ativada.

    1. A Susana codifica o Evento em Direto e inicia-o 20 minutos antes de o evento começar. O Evento em Direto fica no estado “A Iniciar” durante 5 minutos.
      • Este período não é faturado à Susana
    2. Depois de iniciar, o Evento em Direto passa para o estado “A Executar”, pronto para receber uma transmissão em fluxo. O Evento em Direto permanece no estado “A Executar” durante 15 minutos.
      • Este período é cobrado à Susana, pelo Live Encoding Standard e pela Transcrição em Direto. A cobrança será feita, independentemente de o feed de áudio incluir ou não linguagem falada neste período.
    3. A transmissão do evento começa na hora prevista e dura 2 horas ou 120 minutos.
      • Este período é cobrado à Susana, pelo Live Encoding Standard e pela Transcrição em Direto
    4. A Susana para a transmissão de vídeo, mas não para o Evento em Direto e deixa-o neste modo durante 5 minutos.
      • Este período é cobrado à Susana, pelo Live Encoding Standard e pela Transcrição em Direto
    5. Em seguida, a Susana transmite uma sessão de Perguntas e Respostas durante 30 minutos.
      • Este período é cobrado à Susana, pelo Live Encoding Standard e pela Transcrição em Direto
    6. Depois da sessão de Perguntas e Respostas, a Susana para imediatamente o Evento em Direto e elimina-o.
      • Este período não é faturado à Susana

    No total, o Evento em Direto permaneceu no estado “A Executar” durante 170 minutos (15 minutos sem transmissão antes do evento + 120 minutos de evento + 5 minutos sem transmissão após o evento + Perguntas e Respostas de 30 minutos). Os custos são: 170 Minutos x ~$- = ~$- (170 Minutos x (Taxa de Live Encoding Standard + Taxa de Transcrição em Direto)

  • Por exemplo, quando analisar áudio através da Análise de Áudio Básica e carregar uma hora de conteúdo, o preço total será (Transcrição de Multimédia + Legendas) por hora = $-. Será faturado em $- no total, mas indicado como dois nomes diferentes, $- para Transcrição de Multimédia + $- para Legendas).

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