Media Services 가격

확장성 높은 고가용성 종단 간 미디어 솔루션을 빌드하고 배포하세요.

Azure Media Services를 사용하면 클라우드를 통해 전 세계 어느 곳이든 거의 모든 장치에서 미디어를 제공할 수 있습니다. 인코딩, 라이브 또는 주문형 스트리밍, 콘텐츠 보호, 비디오 및 오디오 콘텐츠 인덱스 등의 서비스가 포함됩니다.

VoD(주문형 비디오) Encoding

표준 인코더는 비디오 및 오디오 입력 파일을 스마트폰, 태블릿, PC, 게임 콘솔, TV 등을 비롯한 다양한 장치에서 재생하는 데 적합한 출력 형식으로 코드 변환합니다. 프리미엄 인코더는 브로드캐스트 및 동영상 응용 프로그램에 공통되는 형식을 코드 변환하며 복잡한 논리를 필요로 하는 비디오 워크플로를 지원합니다. 두 인코더 기능에 대한 자세한 비교는 문서를 참조하세요.

표준 인코더1 프리미엄 인코더1
출력 시간(분)당 $- 출력 시간(분)당 $-

1출력 시간(분) 요금은 성공한 작업에만 적용됩니다.

참고: 기업계약 고객은 Microsoft 영업 담당자에게 가격을 문의하세요.

출력 시간(분) 승수

인코딩 작업의 총 출력 시간(분)을 계산하려면 다음 승수를 적용합니다.

품질 승수
SD(1280×720 미만) 1x SD 출력 10분은 SD 시간 10분으로 계산
HD(1280×720 - 1920x1080) 2x HD 출력 10분은 SD 시간 20분으로 계산
UHD(1920x1080 이상, 최대 4096x2160) 4x UHD 출력 10분은 SD 시간 40분으로 계산
오디오 전용 출력 0.25x 출력 오디오 4분은 SD 시간 1분으로 계산

: 1920x1080p 해상도와 20분 기간의 QuickTime 비디오를 1920x1080p 해상도의 비디오와 오디오 트랙 1개를 포함하는 같은 길이의 MP4 출력으로 인코딩합니다. 유효 승수는 2(HD용)에 0.25(오디오용)을(를) 더한 2.25입니다. 따라서 총 (20분 x 2.25) = 45 출력 시간(분)에 대해 요금이 청구됩니다. 이 인코딩에 Media Encoder Standard를 사용한 경우 요금은 (45 출력 시간(분) x $-/출력 시간(분)) = $-입니다.

다른 예는 FAQ를 참조하세요.

Storage데이터 전송 요금도 적용될 수 있으며 표준 Azure 요금이 청구됩니다.

미디어 예약 단위

워크로드를 수행하는 데 2개 이상의 작업을 동시에 실행해야 하는 경우 미디어 예약 단위를 사용하는 것이 좋습니다. (a) 미디어 예약 단위 수를 늘려 더 많은 작업이 동시에 처리되도록 하고 (b) 더 빠른 미디어 예약 단위(예: S3)를 사용하여 서비스의 전체 처리량을 늘릴 수 있습니다. 자세한 내용은 문서를 참조하세요. 10개가 넘는 미디어 예약 단위를 사용할 것으로 예상되는 경우 문의해 주세요.

S1 S2 S3
각 단위 시간당 $-1 시간당 $-1 시간당 $-1
동시 프로세스 단위당 1 단위당 1 단위당 1
상대적 성능2 약 2x S1 약 4x S1

1요금은 분 단위로 비례 배분됩니다.

2Media Encoder Standard를 사용할 경우 예상되는 성능 향상

라이브 채널

라이브 채널을 통해 대상에게 거의 실시간으로 콘텐츠를 스트리밍할 수 있습니다. 라이브 채널 유형은 인코딩이 없는 라이브 채널과 Live Encoding이 있는 라이브 채널의 두 가지가 있습니다. 모든 라이브 채널 유형의 경우 청구 요금은 들어오고 처리된 데이터를 기준으로 부과되는 것이 아니라 채널이 실행 중 상태인 시간을 기준으로 부과됩니다. 채널 상태 및 청구 요금에 대한 자세한 내용은 아래 FAQ를 참조하세요.

Encoding이 없는 라이브 채널 1
가격(채널별) ~$-/분 ($-/시간2)

1 라이브 채널은 라이브 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 스트리밍 단위와 함께 사용됩니다. 스트리밍 단위 가격 책정에 대한 자세한 내용은 이 페이지의 스트리밍 섹션을 참조하세요.
2 청구 요금은 분 단위로 비례 배분됩니다. 청구 요금은 채널이 실행 중 상태인 시간을 기준으로 부과됩니다. 불필요한 요금을 방지하려면 채널을 사용하지 않을 때는 중지하세요.

Storage데이터 전송 요금도 적용될 수 있으며 표준 Azure 요금이 청구됩니다.

Live Encoding을 사용하는 라이브 채널이 이제 출시됩니다.

Live Encoding이 있는 라이브 채널 1
첫 20시간/월 ~$-/분 ($-/시간 2)
다음 80시간(20~100시간)/월 ~$-/분 ($-/시간 2)
다음 150시간(100~250시간)/월 ~$-/분 ($-/시간 2)
초과 250시간/월 ~$-/분 ($-/시간 2)

1 청구 요금은 분당으로 비례 배분됩니다. 청구 요금은 채널이 실행 중 상태인 시간을 기준으로 부과됩니다. 불필요한 요금을 방지하려면 채널을 사용하지 않을 때는 중지하세요.

Storage데이터 전송 요금도 적용될 수 있으며 표준 Azure 요금이 청구됩니다.

예상 사용량이 매월 300시간을 초과하는 경우 문의해 주세요.

스트리밍

여러 형식 및 크기로 주문형 및 라이브 비디오 스트림을 고객에게 제공합니다. 표준 및 프리미엄 스트리밍 서비스는 추가 배포를 위해 콘텐츠를 미디어 플레이어 응용 프로그램 또는 CDN(Content Delivery Network)에 직접 배달합니다.

Media Services 고객은 필요에 따라 표준 끝점이나 하나 이상의 프리미엄 스트리밍 단위를 선택합니다. 표준 스트리밍 끝점은 대부분의 스트리밍 워크로드에 적합합니다. 프리미엄 스트리밍 단위와 동일한 기능을 포함하고 아웃바운드 대역폭을 자동으로 확장합니다. 프리미엄 스트리밍 끝점은 고급 워크로드에 적합하며, 확장 가능한 전용 대역폭 용량을 제공합니다. 프리미엄 스트리밍 끝점은 "스택"됩니다. 즉, 사용하도록 설정한 각 스트리밍 단위가 응용 프로그램에 추가 대역폭 용량을 제공합니다. 표준 스트리밍 끝점은 “스택”되지 않고, 대신 대역폭 요구 사항에 따라 대역폭을 자동으로 확장합니다. 자세한 정보

스트리밍은 스트리밍 서비스 및 전송된 데이터 양의 조합을 기준으로 청구됩니다. Media Services 포털 또는 스트리밍 끝점용 API를 통해 Azure CDN를 사용하도록 설정한 경우 전송된 모든 데이터에 표준 CDN 가격이 적용됩니다. 스트리밍 끝점에 Azure CDN이 사용되지 않으면 데이터 전송 요금이 데이터 전송 가격으로 청구됩니다.

스트리밍 단위

표준 스트리밍 끝점 프리미엄 스트리밍 단위
가격(미리 보기) 3 ~$-/일 ($-/월 1) N/A
가격(단위당) N/A ~$-/일 ($-/월1)
평가판 15일 2 N/A
대역폭 최대 600Mbps 스트리밍 끝점에서 시작하고 CDN으로 확장 최대 200Mbps/단위

1 청구 요금은 월별 31일을 기준으로 일별로 비례 배분됩니다.
2 새 계정에 15일 동안 하나의 표준 스트리밍 끝점이 무료로 제공됩니다. 추가 표준 끝점 및 프리미엄 스트리밍 단위에는 정상 가격이 적용됩니다. 평가판 기간은 첫 번째 끝점 시작과 함께 시작되고 15일 후 종료됩니다.
3 미리 보기 가격은 일반 공급 시 변경될 수 있습니다.

Content Protection

PlayReady DRM(디지털 권한 관리), Widevine 모듈식 라이선스 배달, Apple FairPlay 스트리밍 또는 암호화되지 않은 키 AES(Advanced Encryption Standard) 암호화를 사용하여 자산을 보호합니다. 가격은 서비스가 발급한 라이선스 또는 키의 수에 따라 다릅니다.

PlayReady

PlayReady
가격 $-/라이선스 100개

Widevine

Widevine
가격 $-/라이선스 100개

AES(Advanced Encryption Standard) 키

AES 키
가격 $-/키 100개

Storage데이터 전송 요금도 적용될 수 있으며 표준 Azure 요금이 청구됩니다.

FairPlay

FairPlay
가격 $-/라이선스 100개

인덱싱

음성 콘텐츠를 추출하여 비디오 파일과 미디어 콘텐츠를 검색 가능하도록 만듭니다. Azure Media Indexer 가격 책정은 입력 파일의 기간을 기준으로 합니다. 인덱서는 미디어 예약 단위를 사용하여 가능한 경우 음성 처리 작업을 병렬로 실행합니다(참고: 표준 및 프리미엄 인코딩 단위에서 인덱싱 작업 성능이 개선되지는 않음).

인덱서1
첫 20,000분/월 $- / 콘텐츠 분 ($-/시간)
다음 180,000분(20K-200K분)/월 $- / 콘텐츠 분 ($-/시간)
다음 800,000분(200K-1M분)/월 $- / 콘텐츠 분 ($-/시간)
1,000,000분/월 이상 $- / 콘텐츠 분 ($-/시간)

1작업당 5분의 최소 요금이 적용됨

Redactor

선택한 개인의 얼굴을 감지하고 흐리게 하여 비디오를 익명화합니다. Azure Media Redactor는 공공 안전 및 뉴스 미디어 시나리오에 사용하기 적합합니다. 가격 책정은 입력 파일의 기간 및 해상도를 기준으로 합니다. Redactor는 가능한 경우 미디어 예약 단위를 활용하여 비디오 처리를 병렬로 실행합니다. (참고: Redactor에 대한 SLA는 S3 미디어 예약 단위에만 적용됩니다.) 자세한 내용은 문서를 참조하세요.

참고: 2018년 6월 30일까지 모든 입력 해상도(최대 1920x1200)는 S1 미터로 청구됩니다. 2017년 11월 1일부터 사용량은 아래 표시된 지원되는 입력 해상도에 따라 계량됩니다.

S1 S2 S3
지원되는 입력 해상도1 640x480 이하 641x481 ~ 1280x720 1281x721 ~ 1920x1200
첫 50,000분/월2 $- / 콘텐츠 분 ($-/시간) $- / 콘텐츠 분 ($-/시간) $- / 콘텐츠 분 ($-/시간)
다음 950,000분(50K-1M분)/월 $- / 콘텐츠 분 ($-/시간) $- / 콘텐츠 분 ($-/시간) $- / 콘텐츠 분 ($-/시간)
1,000,000분/월 이상 $- / 콘텐츠 분 ($-/시간) $- / 콘텐츠 분 ($-/시간) $- / 콘텐츠 분 ($-/시간)

1입력 해상도의 두 크기 모두 미터의 지원되는 입력 해상도 이내여야 합니다. 또는 더 높은 해상도는 계량됩니다(예는 FAQ 참조).

2최소 사용량은 1분입니다. 모든 사용량은 다음 분으로 반올림됩니다.

지원 및 SLA

  • Azure 지원(최저 가격: $29/월)을 통해 Azure Media Services를 비롯한 일반 공급 서비스에 대한 기술 지원을 제공합니다. 청구 및 구독 관리 지원은 무료로 제공됩니다.
  • Media Services Encoding, 인덱싱, 패키징 및 Content Protection 서비스를 위한 REST API 트랜잭션의 99.9% 가용성을 보장합니다. 하나 이상의 스트리밍 단위를 구매한 경우 기존 미디어 콘텐츠에 대한 99.9%의 스트리밍 가용성을 보장합니다. 라이브 채널의 경우, 실행 중인 채널이 최소 99.9%의 시간 동안 외부 연결을 사용할 수 있도록 보장합니다. 가용성은 월간 청구 주기 동안 계산됩니다. 미리 보기 서비스에는 SLA가 제공되지 않습니다. 자세한 내용을 보려면 Azure SLA 페이지를 방문하세요.

FAQ

  • 계정에 미디어 예약 단위를 추가하면 여러 파일이 동시에 처리되고 미디어 예약 단위의 유형을 변경하면 파일이 처리되는 속도가 달라집니다. 예를 들어 계정에 S1 유형의 미디어 예약 단위가 3개 있는 경우 최대 3개의 파일이 동시에 처리됩니다. 예약 단위 유형을 S3으로 변경하면 각 개별 파일이 더 빨리 처리됩니다. 자세한 내용은 문서를 참조하세요.

  • 예, 계정에서 미디어 예약 단위 수를 조정할 수 있습니다. Azure Portal에는 기본 제한(예: 최대 25개의 S2 미디어 예약 단위)이 있지만, 소프트 제한일 따름입니다. 제한을 높이려면 문의하세요.

  • 아니요, 출력 시간(분) 및 미디어 예약 단위 수를 기준으로만 요금이 부과됩니다. 자세한 내용은 아래의 예를 참조하세요.

  • 예, 미디어 예약 단위 요금과 별도로 출력 시간(분)에 대한 요금이 청구됩니다(표준 인코더: 출력 시간(분)당 $-, 프리미엄 인코더: 출력 시간(분)당 $-). 자세한 내용은 아래의 예를 참조하세요.

  • 예 1: Joe는 Media Encoder Standard(즉, 표준 인코더 요금이 부과됨)를 사용하는 인코딩 작업이 30개 있습니다. 작업당 10분의 출력 시간을 생성합니다(총 출력 시간 300분). Joe는 S1 미디어 RU(예약 단위)를 1개 사용하고 각 작업을 실행하는 데 2시간이 걸립니다. Joe는 해당 S1 RU를 연속으로 총 60시간 동안 사용한 다음 RU를 해제합니다(RU 수를 0으로 설정함).

    • 출력 시간(분)(표준 인코더): 300 x $-/분 = $-
    • S1 미디어 예약 단위: 1개 단위 x 60시간 x $-/시간 = $-
    • 총 비용: $-

    예 2: Joe는 Media Encoder Standard를 사용하는 인코딩 작업이 30개 있습니다. 작업당 10분의 출력 시간을 생성합니다(총 출력 시간 300분). 이번에는 Joe가 3개의 S2 미디어 RU(예약 단위)를 사용합니다. 각 작업을 완료하는 데는 1시간밖에 걸리지 않으며 30개 작업이 단 10시간 만에 완료됩니다. Joe는 3개의 S2 RU를 연속으로 총 10시간 동안 사용한 다음 RU를 해제합니다(RU 수를 0으로 설정함).

    • 출력 시간(분)(표준 인코더): 300 x $-/분 = $-
    • S2 미디어 예약 단위: 3개 단위 x 10시간 x $-/시간 = $-
    • 총 비용: $-

    예 3: Joe는 해상도 1920x1080의 2-3시간 동영상이 있고, 이 동영상을 iOS 및 Android 장치로 스트리밍할 수 있도록 Media Encoder Standard에서 기본 “H264 다중 비트 전송률 1080p” 미리 설정을 사용하여 인코딩합니다. 이 인코딩 미리 설정은 HD 출력 비디오 3개, SD 출력 비디오 5개 및 오디오 1개를 생성합니다. 이 인코딩 작업의 총 승수는 (3x2 + 5 + 0.25) = 11.25입니다. 따라서 총 출력 시간(분)은 11.25 x 2 x 60 = 1,350입니다. 총 비용은 1,350 x $-/분 = $-입니다.

  • 여기 샘플에서처럼 일반 인코딩 작업의 일부로 미리 보기를 생성하는 경우에는 미리 보기 이미지 생성에 대해 추가 요금이 부과되지 않습니다. 하지만 미리 보기만 생성하는 인코딩 작업(즉, 출력에 비디오나 오디오가 없음)을 제출하는 경우에는 출력 자산의 각 이미지가 1초(1분의 60분의 1)로 계산됩니다.

  • 미디어 예약 단위의 실제 사용 시간(분)을 기준으로 요금이 청구됩니다. 자세한 예를 살펴보겠습니다. Joe가 처음에는 미디어 RU(예약 단위)가 0개 였는데, 같은 날 오전 10시에 S1 RU 2개를 사용하도록 계정을 설정한다고 가정합니다. 오후에 비디오가 추가로 들어오므로 오후 1시 15분에 Joe는 S3 RU 3개를 사용하도록 계정을 변경합니다. 모든 비디오가 오후 4시까지 처리된 후 Joe는 계정에서 RU를 해제합니다(RU 수를 0으로 설정). Joe의 사용량은 다음과 같이 계산됩니다.

    • S1 미디어 예약 단위: 2개 단위 x 3.25시간(오전 10시 ~ 오후 1시 15분) x $-/시간 = $-
    • S3 미디어 예약 단위: 4개 단위 x 2.75시간(오후 1시 15분 ~ 오후 4시) x $-/시간 = $-

    따라서 Joe의 해당 일 미디어 예단 단위 사용의 총 비용은 $- + $- = $-입니다.

    미디어 예약 단위와 달리 스트리밍 단위는 각 날짜에 프로비전된 가장 높은 수의 스트리밍 단위(상위 워터마크)를 기준으로 요금이 부과됩니다.

  • 아니요, 미디어 예약 단위에 대한 요금은 분 단위로 비례 배분되고 스트리밍 단위에 대한 요금은 매일 비례 배분됩니다.

    인코딩 프로젝트의 요금이 얼마나 될지 알아보려면 온라인 계산기를 확인하세요.

  • 스트리밍 단위는 콘텐츠 스트리밍에 사용할 수 있는 전용 리소스 세트를 제공하며 각 단위는 보장된 대역폭 처리량을 최대 200Mbps까지 높여 줍니다.

  • 예, 콘텐츠 스트리밍에 사용할 여러 스트리밍 단위를 구입할 수 있습니다.

  • 각 날짜에 프로비전된 가장 높은 수의 스트리밍 단위를 기준으로 요금이 부과됩니다. 이 예에서는 해당 일의 스트리밍 단위 4개에 대한 요금이 부과됩니다.

  • 채널의 현재 상태입니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.

    • 중지됨. 생성된 채널의 초기 상태입니다. 이 상태에서, 채널 속성을 업데이트할 수 있지만 스트리밍은 허용되지 않습니다.
    • 시작 중. 채널이 시작되고 있습니다. 이 상태 중에는 업데이트나 스트리밍이 허용되지 않습니다. 오류가 발생하는 경우 채널이 중지됨 상태로 돌아갑니다.
    • 실행 중. 채널이 라이브 스트리밍을 처리할 수 있습니다.
    • 중지 중. 채널이 중지되고 있습니다. 이 상태 중에는 업데이트나 스트리밍이 허용되지 않습니다.
    • 삭제 중. 채널이 삭제되고 있습니다. 이 상태 중에는 업데이트나 스트리밍이 허용되지 않습니다.

    다음 표에서는 채널 상태가 청구 모드에 매핑되는 방식을 보여 줍니다.

    채널 상태 포널 UI 표시기 청구되었는지 여부
    시작 중 시작 중 아니요(임시 상태)
    실행 중 준비(실행 중인 프로그램 없음)
    또는
    스트리밍(실행 중인 프로그램이 하나 이상 있음)
    중지 중 중지 중 아니요(임시 상태)
    중지됨 중지됨 아니요
  • Joe는 2시간 스포츠 경기를 스트리밍하고 인코딩으로 라이브 채널을 사용하려고 합니다.

    1. Joe는 채널을 설정하고 경기 시작 20분 전에 채널을 시작합니다. 채널은 5분간 "시작 중" 상태입니다.
    2. 시작 후 채널은 "실행 중" 상태로 바뀌어 스트림을 수신할 준비를 합니다. 채널은 15분간 "실행 중" 상태로 유지됩니다(포털 UI에는 채널이 "준비"로 표시됨).
    3. 경기는 정시에 스트리밍되기 시작해서 2시간 또는 120분간 지속합니다(포털 UI에는 "스트리밍 중"이 표시됨).
    4. Joe는 스트림을 중지하지만 채널을 중지하지는 않습니다(포털 UI에는 "준비"가 표시됨). Joe는 이 모드에서 5분간 채널을 떠납니다.
    5. 그런 다음 Joe는 30분간 경기 후 쇼를 스트리밍합니다(포털 UI에는 "스트리밍 중"이 표시됨).
    6. 경기 후 쇼가 끝난 후 Joe는 즉시 채널을 중지하고 삭제합니다.

    채널은 총 170분간(경기 전 스트림이 없었던 15분 + 120분 경기 + 경기 후 스트림이 없었던 5분 + 30분 경기 후 쇼) "실행 중" 상태였습니다.

    170분 x ~$- = ~$-

  • 입력 비디오의 양 끝은 각 미터의 지원되는 입력 해상도 이내여야 합니다. 예를 들어 600x481 비디오는 양 끝이 480보다 크기 때문에 S1의 최대 640x480 해상도를 초과하므로 S2 계량을 따릅니다.

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