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Media Services 가격

대규모 비디오 및 오디오의 인코딩, 저장 및 스트리밍

Azure Media Services를 사용하면 클라우드를 통해 전 세계 어느 곳이든 거의 모든 디바이스에서 미디어를 제공할 수 있습니다. 인코딩, 라이브 또는 주문형 스트리밍, 콘텐츠 보호, 비디오 및 오디오 콘텐츠 인덱스 등의 서비스가 포함됩니다.

가격 옵션 살펴보기

필터를 적용하여 요구 사항에 맞게 가격 옵션을 사용자 지정하세요.

참고: Live Video Analytics 및 Video Indexer는 Azure Media Services에서 Azure Applied AI Services로 이동했으며 각각 Azure Video Analyzer 및 Azure Video Analyzer for Media로 이름이 변경되었습니다. 자세히 알아보려면 Azure Video Analyzer 제품 페이지를 방문하세요.

비디오 및 오디오 분석

비디오용 AI 기술을 사용하여 오디오 및 비디오 파일에서 단일 작업으로 추출합니다.

오디오 분석은 다양한 가격의 기능 번들 2개로 제공됩니다. 표준 오디오 분석기 사전 설정은 음성 전사, 화자 인덱싱, 음성 감정 분석, 키워드 및 서식 있는 출력 캡션 또는 자막 등의 미리 정의된 AI 기반 오디오 분석 모델 세트를 사용하여 더 풍부한 메타데이터 세트를 제공합니다. 기본 오디오 분석기 사전 설정은 음성 전사만 추출하고 출력 캡션 및 자막의 서식을 지정하는 저렴한 옵션을 제공합니다. 기본 오디오 분석기는 전사를 위한 한 줄과 캡션 및 자막 서식을 위한 별도의 한 줄을 포함하여 청구서에 두 개의 별도 미터를 생성합니다.

비디오 분석2 오디오 분석2, 3 기본 오디오 분석1, 2, 3
입력 시간(분)당 가격 $- $- $-

1초 단위로 반올림되며, 최솟값은 15초입니다.

2Azure Media Services v3 API에서 직접 사용되는 경우 모든 분석 사전 설정의 가격은 같습니다.

3로컬 음성 텍스트 변환 엔드포인트가 없는 데이터 센터에서 표준 및 기본 오디오 분석 모드를 사용하는 경우 추가 지역 내 네트워킹 데이터 전송 요금이 부과됩니다. 오스트레일리아 남동부, 캐나다 동부, 프랑스 남부, 독일 중서부, 독일 북부, 인도 남부, 인도 서부, 한국 남부, 남아프리카 공화국 북부, 남아프리카 공화국 서부, 아랍에미리트 중부, 아랍에미리트 북부, 영국 서부, 중국 동부, 중국 북부, 중국 북부 2, US Gov 텍사스, US Gov 애리조나 지역에는 현재 로컬 음성 엔드포인트가 없으며 가장 가까운 엔드포인트로의 지역 내 데이터 전송이 필요합니다. 새로운 음성 엔드포인트를 사용할 수 있게 되면 지역 목록이 변경될 수 있습니다.

Redactor

선택한 개인의 얼굴을 감지하고 흐리게 하여 비디오를 익명화합니다. Azure Media Redactor는 공공 안전 및 뉴스 미디어 시나리오에 사용하기 적합합니다. 가격 책정은 입력 파일의 기간 및 해상도를 기준으로 합니다. Redactor는 가능한 경우 미디어 예약 단위를 활용하여 비디오 처리를 병렬로 실행합니다. 참고: Redactor에 대한 SLA는 S3 미디어 예약 단위에만 적용됩니다. 자세한 내용은 문서를 참조하세요.

S1 S2 S3
지원되는 입력 해상도1 640 x 480 이하 641 x 481 ~ 1280 x 720 1281 x 721 ~ 1920 x 1200
처음 50,000분/월2 $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간) $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간) $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간)
다음 950,000분(50K~1M분)/월 $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간) $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간) $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간)
1,000,000분 초과/월 $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간) $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간) $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간)

1입력 해상도의 두 크기 모두 미터의 지원되는 입력 해상도 이내여야 합니다. 또는 더 높은 해상도는 계량됩니다(예는 FAQ 참조).

2최소 사용량은 1분입니다. 모든 사용량은 다음 분으로 반올림됩니다.

Azure Media Indexer

Azure Media Indexer는 2023년 3월 1일에 사용이 중지되고 Azure Media Services 비디오 및 오디오 분석(이 페이지의 위 참조)으로 바뀝니다.

마이그레이션 세부 정보는 설명서를 참조하세요.

VoD(주문형 비디오) 인코딩

표준 인코더는 비디오 및 오디오 입력 파일을 스마트폰, 태블릿, PC, 게임 콘솔, TV 등을 비롯한 다양한 디바이스에서 재생하는 데 적합한 출력 형식으로 코드 변환합니다. 지원되는 입출력 형식, 코덱, 설정에 대한 자세한 내용은 표준 인코더 설명서를 참조하세요.

표준 인코더1 프리미엄 인코더2
출력 시간(분)당 $- 출력 시간(분)당 $-

1Media Services는 취소되거나 오류가 발생한 작업에 대해서는 요금을 청구하지 않습니다. 예를 들어 50% 진행률에 도달하고 취소된 작업은 작업 시간(분)의 50%로 요금이 청구되지 않습니다. 완료된 작업에 대해서만 요금이 청구됩니다.

2프리미엄 인코더는 v2 API에서만 사용할 수 있습니다. 버전 2의 Azure Media Services API 및 프리미엄 인코더 기능은 2024년 2월 29일에 사용 중지됩니다. 권장 솔루션은 마이그레이션 가이드를 참조하세요.

참고: 기업계약 고객은 Microsoft 영업 담당자에게 가격을 문의하세요.

H.264

H264 가격

해상도 가격
SD $-
HD $-
4K $-

오디오 추가 기능

오디오 AAC $-

H.264 승수

SD 1 10분의 SD 출력을 10분으로 계산
HD 2 10분의 HD 출력을 20분으로 계산
4K 4 10분의 4K 출력을 40분으로 계산
AAC 0.25 4분의 오디오 출력을 1분으로 계산

가격 책정 예: 1920 x 1080p 해상도와 20분 기간의 QuickTime 비디오를 1920 x 1080p 해상도의 비디오와 오디오 트랙 1개를 포함하는 같은 길이의 MP4 출력으로 인코드합니다. 유효 승수는 2(HD용)에 0.25(오디오용)을(를) 더한 2.25입니다. 따라서 총 (20분 x 2.25) = 45.00 출력 시간(분)에 대해 요금이 청구됩니다. 이 인코딩에 Media Encoder Standard를 사용한 경우 요금은 (45.00 출력 시간(분) x $-/출력 시간(분)) = $-입니다.

다른 예는 FAQ를 참조하세요.

HEVC

HEVC 가격 책정

속도 균형 유지 품질
30 이하 프레임/초 30 초과 프레임/초 및 60 이하 프레임/초 60 초과 프레임/초 및 120 이하 프레임/초 30 이하 프레임/초 30 초과 프레임/초 및 60 이하 프레임/초 60 초과 프레임/초 및 120 이하 프레임/초 30 이하 프레임/초 30 초과 프레임/초 및 60 이하 프레임/초 60 초과 프레임/초 및 120 이하 프레임/초
SD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
HD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
4K $- $- $- $- $- $- $- $- $-
8K $- $- $- $- $- $- $- $- $-

출력 분당 가격

오디오 추가 기능

오디오 AAC $-

기본 SD(표준 선명도) 인코딩 미터: $-

HEVC 승수

SD 1 10분의 SD 출력을 10분으로 계산
HD 2 10분의 HD 출력을 20분으로 계산
4K 4 10분의 4K 출력을 40분으로 계산
8K 8 10분의 8K 출력을 80분으로 계산
30 이하 프레임/초 1 10분의 30 이하 프레임/초 출력을 10분으로 계산
30 초과 프레임/초 및 60 이하 프레임/초 1.25 10분의 30 초과 및 60 이하 프레임/초 출력을 12.5분으로 계산
60 초과 프레임/초 및 120 이하 프레임/초 1.5 10분의 60 초과 및 120 이하 프레임/초 출력을 15분으로 계산
속도 0.5 10분의 속도 프로필 출력을 5분으로 계산
균형 유지 1 10분의 균형 프로필 출력을 10분으로 계산
품질 2 10분의 품질 프로필 출력을 20분으로 계산
HEVC 코덱 4/1.5 (2.67) 10분의 HEVC 코덱 출력을 26.7분으로 계산
오디오 AAC 0.25 4분의 오디오 출력을 1분으로 계산

가격 예

Q: 인코더 승수를 기준으로 총비용을 어떻게 계산하나요?
A: 분당 가격을 계산하려면 인코딩 사전 설정의 모든 승수 값과 지역별 기본 가격(해상도 * 프레임/초 * 사전 설정 * HEVC 코덱 * 지역별 기본 가격 * 분)을 사용해야 합니다. 예를 들어 속도 최적화 사전 설정을 통해 초당 30프레임(프레임/초)에서 HD 해상도의 HEVC 코덱을 사용하여 10분 분량의 동영상을 인코딩하려고 합니다. HD=2, 30프레임/초 =1, 속도=0.5, HEVC=2.67, 분=10, 기본 가격=$-. 수식: 2*1*0.5*2.67*10*$-=$-(10분의 HEVC 인코딩)

Q: 여러 출력을 사용하는 경우 적용된 모든 승수를 어떻게 계산하나요?
A: 위의 예를 기반으로 출력당 승수 값을 계산해야 합니다. 마지막으로 모든 승수를 더하고 작업을 실행하려는 지역의 분당 기본 가격을 곱합니다.

다른 예는 FAQ를 참조하세요.

해상도 임계값3

SD는 출력 해상도가 720 미만입니다.

HD는 출력 해상도가 720 이상, 1080 이하입니다.

4K는 출력 해상도가 1080 초과, 2304 이하입니다.

8K는 출력 해상도가 2304 초과, 4608 이하입니다.

3해상도 임계값은 너비*높이의 곱을 기반으로 합니다. 현재는 가로와 세로 방향을 구분하지 않습니다.

추가 요금

Storage데이터 전송 요금도 적용될 수 있으며 표준 Azure 요금이 청구됩니다.

라이브 이벤트

라이브 이벤트(레거시 API에서는 채널이라고도 함)를 통해 대상에게 거의 실시간으로 콘텐츠를 스트리밍할 수 있습니다. 라이브 이벤트는 라이브 스트리밍 서비스를 제공하는 데 스트리밍 엔드포인트(원본)와 함께 사용됩니다. 스트리밍 가격에 대한 자세한 내용은 이 페이지의 스트리밍 섹션을 참조하세요. 라이브 이벤트를 위한 옵션은 다음과 같습니다.

Live Encoding 유형 Basic Pass-through 통과(없음) 표준 Live Encoding 프리미엄 Live Encoding
Live event input Supports combined input up to 5Mbps, individual bitrates not to exceed 4Mbps. No video frame rate restriction. Supports combined input up to 60Mbps, individual bitrates not to exceed 20Mbps. No video frame rate restriction. Supports single bitrate input. Individual input bandwidth cannot exceed 20Mbps. Video frame rate cannot exceed 60 frames/second. Supports single bitrate input. Individual input bandwidth cannot exceed 20Mbps. Video frame rate cannot exceed 60 frames/second.
Output stream Same as the input stream Same as the input stream Up to 720p at 30 frames/sec Up to 1080p at 30 frames/sec
Multi-bitrate output Only if input is multi-bitrate content Only if input is multi-bitrate content
실행 중 상태 가격 $-/분 ($-(대략) /시간) $-/분 ($-(대략) /시간) $-/분 ($-(대략) /시간) $-/분 ($-(대략) /시간)
대기 상태 가격 $-/분 ($-(대략) /시간) $-/분 ($-(대략) /시간) $-/분 ($-(대략) /시간) $-/분 ($-(대략) /시간)

모든 라이브 이벤트 유형에서는 서비스를 통한 비디오 스트리밍 여부와 무관하게 실행 또는 대기 상태인 시간을 기준으로 요금이 청구됩니다. 라이브 이벤트 상태 및 청구 요금에 대한 자세한 내용은 아래 FAQ를 참조하세요.

스토리지데이터 전송 요금도 적용될 수 있으며 표준 Azure 요금이 청구됩니다.

라이브 전사미리 보기

라이브 전사는 통과 라이브 이벤트나 표준/프리미엄 Live Encoder 라이브 이벤트를 사용할 때 추가 기능으로서 라이브 스트리밍 워크로드와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 서비스를 통한 동영상 스트리밍 여부와 무관하게 라이브 이벤트가 실행 상태인 시간을 기준으로 요금이 청구됩니다. 라이브 전사 및 청구에 대한 자세한 내용은 아래 FAQ를 참조하세요. 이 미리 보기 기능은 특정 지역에서만 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 설명서를 참조하세요.

인스턴스 가격
라이브 전사 $-/분 ($-(대략) /시간)

스트리밍

여러 형식 및 크기로 주문형 및 라이브 비디오 스트림을 고객에게 제공합니다. 표준 및 프리미엄 스트리밍 서비스는 추가 배포를 위해 콘텐츠를 미디어 플레이어 애플리케이션 또는 Content Delivery Network에 직접 배달합니다.

Media Services 고객은 필요에 따라 표준 엔드포인트가나 하나 이상의 프리미엄 스트리밍 단위를 선택합니다. 표준 스트리밍 엔드포인트은 대부분의 스트리밍 워크로드에 적합합니다. 프리미엄 스트리밍 단위와 동일한 기능을 포함하고 아웃바운드 대역폭을 자동으로 확장합니다. 프리미엄 스트리밍 끝점은 고급 워크로드에 적합하며, 확장 가능한 전용 대역폭 용량을 제공합니다. 프리미엄 스트리밍 끝점은 “스택”됩니다. 즉, 사용하도록 설정한 각 스트리밍 단위가 애플리케이션에 추가 대역폭 용량을 제공합니다. 표준 스트리밍 엔드포인트는 스택되지 않고, 대신 대역폭 요구 사항에 따라 대역폭을 자동으로 확장합니다. 자세한 내용을 확인하세요.

스트리밍은 스트리밍 서비스 및 전송된 데이터 양의 조합을 기준으로 청구됩니다. Media Services 포털 또는 스트리밍 엔드포인트용 API를 통해 Azure Content Delivery Network를 사용하도록 설정한 경우 전송된 모든 데이터에 표준 Content Delivery Network 가격이 적용됩니다. 스트리밍 엔드포인트에 Azure Content Delivery Network가 사용되지 않으면 데이터 전송 요금이 데이터 전송 가격으로 청구됩니다.

스트리밍 단위

표준 스트리밍 엔드포인트 프리미엄 스트리밍 단위
가격(미리 보기) 2 $-/일 ($-/월 1) N/A
가격(단위당) N/A $-/일 ($-/월 1)
Bandwidth 최대 600Mbps 스트리밍 엔드포인트에서 시작하고 Content Delivery Network로 확장 최대 200Mbps/단위

1결제는 시간당으로 계산됩니다. 요금은 청구 월(31일)을 기준으로 계산됩니다.

2미리 보기 가격은 일반 공급 시 변경될 수 있습니다.

콘텐츠 보호

PlayReady DRM(디지털 권한 관리), Widevine 모듈식 라이선스 배달, Apple FairPlay 스트리밍 또는 암호화되지 않은 키 AES(Advanced Encryption Standard) 암호화를 사용하여 자산을 보호합니다. 가격은 서비스가 발급한 라이선스 또는 키의 수에 따라 다릅니다.

PlayReady

PlayReady
가격 $-/라이선스 100개

Widevine

Widevine
가격 $-/라이선스 100개

AES(Advanced Encryption Standard) 키

AES 키
가격 $-/키 100개

Storage데이터 전송 요금도 적용될 수 있으며 표준 Azure 요금이 청구됩니다.

FairPlay

FairPlay
가격 $-/라이선스 100개

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설명서

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자주 묻는 질문

  • 미디어 예약 단위는 이전에는 인코딩 동시성 및 성능을 제어하는 데 사용되었습니다. 시스템에서 V3 및 V2 계정의 로드에 따라 자동으로 스케일 업/다운하므로 더 이상 미디어 예약 단위를 설정할 필요가 없습니다. 이전에는 미디어 예약 단위에 대한 요금이 있었지만, 2021년 4월 17일부터 미디어 예약 단위에 대한 구성이 있는 계정에 대해서는 더 이상 요금이 없습니다.

  • 아니요, 출력 시간(분) 및 미디어 예약 단위 수를 기준으로만 요금이 부과됩니다. 자세한 내용은 아래의 예를 참조하세요.

  • 아니요. 인코딩 작업이 실패하면 요금이 청구되지 않습니다.
  • 예 1: Joe는 Media Encoder Standard(즉, 표준 인코더 요금이 부과됨)를 사용하는 인코딩 작업이 30개 있습니다. 작업당 10분의 출력 시간을 생성합니다(총 출력 시간 300분). Joe는 S1 미디어 RU(예약 단위)를 1개 사용하고 각 작업을 실행하는 데 2시간이 걸립니다. Joe는 해당 S1 RU를 연속으로 총 60시간 동안 사용한 다음 RU를 해제합니다(RU 수를 0으로 설정함).

    • 출력 시간(분)(표준 인코더): 300 x $-/분 = $-

    예 2: Joe는 해상도 1920 x 1080의 2시간 비디오가 있고, 이 비디오를 iOS 및 Android 디바이스로 스트리밍할 수 있도록 Media Encoder Standard에서 기본 “H264 다중 비트 전송률 1080p” 미리 설정을 사용하여 인코딩합니다. 이 인코딩 미리 설정은 HD 출력 비디오 3개, SD 출력 비디오 5개 및 오디오 1개를 생성합니다. 이 인코딩 작업의 총 승수는 (3x2 + 5 + 0.25) = 11.25입니다. 따라서 총 출력 시간(분)은 11.25 x 2 x 60 = 1,350입니다. 총 비용은 1,350 x $-/분 = $-입니다.

  • 여기 샘플에서처럼 일반 인코딩 작업의 일부로 미리 보기를 생성하는 경우에는 미리 보기 이미지 생성에 대해 추가 요금이 부과되지 않습니다. 하지만 미리 보기만 생성하는 인코딩 작업(즉, 출력에 비디오나 오디오가 없음)을 제출하는 경우에는 출력 자산의 각 이미지가 1초(1분의 1/60)로 계산됩니다.

  • 아니요, 스트리밍 단위에 대한 요금은 시간 단위로 비례 배분됩니다. 해당 시간 내에 사용량이 있으면 해당 전체 시간에 대해 스트리밍 단위 요금이 청구됩니다. 스트리밍 프로젝트의 요금이 얼마나 될지 알아보려면 온라인 계산기를 확인하세요.

  • 스트리밍 단위는 콘텐츠 스트리밍에 사용할 수 있는 전용 리소스 세트를 제공하며 각 단위는 보장된 대역폭 처리량을 최대 200Mbps까지 높여줍니다.

  • 예, 콘텐츠 스트리밍에 사용할 여러 스트리밍 단위를 구입할 수 있습니다.

  • 매시간 프로비저닝된 가장 높은 수의 스트리밍 단위를 기준으로 요금이 청구됩니다. 이 예제에서는 오후 3:30에 변경했고 해당 일의 오후 3시까지 단위 2개 및 오후 3시에 시작되는 단위 4개에 대한 요금이 청구됩니다.

  • 라이브 이벤트의 현재 상태에 따라 달라집니다. 가능한 은 다음과 같습니다.

    • 중지됨. 이는 생성된 라이브 이벤트의 초기 상태입니다. 이 상태에서 라이브 이벤트 속성을 업데이트할 수 있지만 스트리밍은 허용되지 않습니다.
    • 시작 중. 라이브 이벤트가 시작됩니다. 이 상태 중에는 업데이트나 스트리밍이 허용되지 않습니다. 오류가 발생하면 라이브 이벤트가 “중지” 상태로 돌아갑니다.
    • 실행 중. 라이브 스트림 처리에 라이브 이벤트를 사용할 수 있습니다.
    • 중지 중. 라이브 이벤트가 중지됩니다. 이 상태 중에는 업데이트나 스트리밍이 허용되지 않습니다.
    • 삭제 중. 라이브 이벤트가 삭제됩니다. 이 상태 중에는 업데이트나 스트리밍이 허용되지 않습니다.
    • 할당 중. 할당 작업이 라이브 이벤트에서 호출되었으며 리소스가 이 라이브 이벤트에 대해 프로비저닝되고 있습니다. 이 작업이 성공적으로 완료되면 라이브 이벤트가 대기 상태로 전환됩니다.
    • 대기. 라이브 이벤트 리소스가 프로비저닝되었으며 시작할 준비가 되었습니다. 이 상태에서 요금이 청구됩니다. 대부분의 속성을 계속 업데이트할 수 있지만 이 상태에서는 수집 또는 스트리밍이 허용되지 않습니다.

    다음 표에서는 상태가 청구 모드에 매핑되는 방식을 보여 줍니다.

    라이브 이벤트 상태 청구되었는지 여부
    시작 중 아니요(임시 상태)
    실행 중
    중지 중 아니요(임시 상태)
    중지됨 아닙니다.
    할당 중 아니요(임시 상태)
    대기
  • 시나리오: Stella는 2시간 스포츠 경기를 스트리밍하고 표준 Live Encoding으로 라이브 이벤트를 사용하려고 합니다.

    1. Stella는 라이브 이벤트를 설정하고 경기 시작 20분 전에 채널을 시작합니다. 라이브 이벤트는 5분간 "시작 중" 상태입니다.
      • Stella에게는 이 시간 동안 요금이 청구되지 않습니다.
    2. 시작 후 라이브 이벤트는 "실행 중" 상태로 바뀌어 스트림을 수신할 준비를 합니다. 라이브 이벤트는 15분간 "실행 중" 상태로 유지됩니다.
      • Stella에게는 이 시간 동안 요금이 청구됩니다.
    3. 경기는 정시에 스트리밍되기 시작해서 2시간 또는 120분간 지속합니다.
      • Stella에게는 이 시간 동안 요금이 청구됩니다.
    4. Stella는 비디오 피드를 중지하지만 라이브 이벤트는 중지하지 않고, 라이브 이벤트를 5분간 이 모드로 둡니다.
      • Stella에게는 이 시간 동안 요금이 청구됩니다.
    5. 그 후 Stella는 30분간 경기 후 쇼를 스트리밍합니다.
      • Stella에게는 이 시간 동안 요금이 청구됩니다.
    6. 경기 후 쇼가 끝난 후 Stella는 즉시 라이브 이벤트를 중지하고 삭제합니다.
      • Stella에게는 이 시간 동안 요금이 청구되지 않습니다.

    라이브 이벤트는 총 170분간(경기 전 스트림이 없었던 15분 + 120분 경기 + 경기 후 스트림이 없었던 5분 + 30분 경기 후 쇼) "실행 중" 상태였습니다. 요금:

    170분 x ~$- = ~$-

  • 입력 비디오의 양 끝은 각 미터의 지원되는 입력 해상도 이내여야 합니다. 예를 들어 600 x 481 비디오는 양 끝이 480보다 크기 때문에 S1의 최대 640 x 480 해상도를 초과하므로 S2 계량을 따릅니다.

  • 아니요. 이 경우 표준 Live Encoding을 사용할 수 있습니다. 세로 및 가로가 1280*720 이하여야 하는 제품입니다. 표준 Live Encoding 요금만 청구됩니다.
  • 라이브 이벤트 유형을 기준으로 청구됩니다. 이 경우 표준 Live Encoding을 선택하면 출력 비디오가 1280x720이 아닌 경우에도 표준 Live Encoding 요금이 청구됩니다.

    참고: 라이브 이벤트를 프리미엄 Live Encoding을 사용하도록 구성하면 해당 요금이 청구됩니다.

  • 스트리밍할 라이브 이벤트(예: 웨비나)를 사용하는 동안 라이브 전사를 사용하도록 설정할 경우 라이브 전사에 대한 요금이 청구됩니다. 라이브 이벤트가 실행 중 상태였던 기간에 대해 계정으로 요금이 청구됩니다. 라이브 이벤트 상태의 가능한 은 다음과 같습니다.

    • 중지됨. 이는 생성된 라이브 이벤트의 초기 상태입니다. 이 상태에서 라이브 이벤트 속성을 업데이트할 수 있지만 스트리밍은 허용되지 않습니다.
    • 시작 중. 라이브 이벤트가 시작됩니다. 이 상태 중에는 업데이트나 스트리밍이 허용되지 않습니다. 오류가 발생하면 라이브 이벤트가 “중지” 상태로 돌아갑니다.
    • 실행 중. 라이브 스트림 처리에 라이브 이벤트를 사용할 수 있습니다.
    • 중지 중. 라이브 이벤트가 중지됩니다. 이 상태 중에는 업데이트나 스트리밍이 허용되지 않습니다.
    • 삭제 중. 라이브 이벤트가 삭제됩니다. 이 상태 중에는 업데이트나 스트리밍이 허용되지 않습니다.

    다음 표에서는 상태가 청구 모드에 매핑되는 방식을 보여 줍니다.

    라이브 이벤트 상태 청구되었는지 여부
    시작 중 아닙니다. (임시 상태)
    실행 중
    중지 중 아닙니다. (임시 상태)
    중지됨 아닙니다.
  • 시나리오: Stella는 2시간 웨비나를 스트리밍하고 라이브 전사를 사용하도록 설정한 상태로 표준 Live Encoding으로 라이브 이벤트를 사용하려고 합니다.

    1. Stella는 라이브 이벤트를 설정하고 경기 시작 20분 전에 채널을 시작합니다. 라이브 이벤트는 5분간 "시작 중" 상태입니다.
      • Stella에게는 이 시간 동안 요금이 청구되지 않습니다.
    2. 시작 후 라이브 이벤트는 "실행 중" 상태로 바뀌어 스트림을 수신할 준비를 합니다. 라이브 이벤트는 15분간 "실행 중" 상태로 유지됩니다.
      • Stella는 이 기간에 표준 Live Encoding과 라이브 전사에 대해 요금이 청구됩니다. 이 기간에 오디오 피드에 음성이 포함되어 있는지 여부와 관계없이 요금이 청구됩니다.
    3. 경기는 정시에 스트리밍되기 시작해서 2시간 또는 120분간 지속합니다.
      • Stella는 이 기간에 표준 Live Encoding과 라이브 전사에 대해 요금이 청구됩니다.
    4. Stella는 비디오 피드를 중지하지만 라이브 이벤트는 중지하지 않고, 라이브 이벤트를 5분간 이 모드로 둡니다.
      • Stella는 이 기간에 표준 Live Encoding과 라이브 전사에 대해 요금이 청구됩니다.
    5. Stella는 그런 다음 30분 동안 Q&A 세션을 스트리밍합니다.
      • Stella는 이 기간에 표준 Live Encoding과 라이브 전사에 대해 요금이 청구됩니다.
    6. Q&A 세션이 끝난 후 Stella는 즉시 라이브 이벤트를 중지하고 삭제합니다.
      • Stella에게는 이 시간 동안 요금이 청구되지 않습니다.

    라이브 이벤트는 총 170분간(이벤트 전 스트림이 없었던 15분 + 120분 이벤트 + 이벤트 후 스트림이 없었던 5분 + 30분 Q&A) “실행 중” 상태였습니다. 요금: 170분 x ~$- = ~$-(170분 x (표준 Live Encoding 요금 + 라이브 전사 요금)

  • 예를 들어 기본 오디오 분석을 사용하여 오디오를 분석하고 1시간 분량의 콘텐츠를 업로드하면 시간당 번들 가격(미디어 전사 + 캡션 및 자막)은 $-입니다. 전체적으로 $-에 대한 요금이 청구되지만, 두 가지 이름(미디어 전사의 경우 $- + 캡션 및 자막의 경우 $-)으로 보고됩니다.

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