Media Services 가격

확장성 높은 고가용성 엔드투엔드 미디어 솔루션을 빌드하고 배포하세요.

Azure Media Services를 사용하면 클라우드를 통해 전 세계 어느 곳이든 거의 모든 디바이스에서 미디어를 제공할 수 있습니다. 인코딩, 라이브 또는 주문형 스트리밍, 콘텐츠 보호, 비디오 및 오디오 콘텐츠 인덱스 등의 서비스가 포함됩니다.

VoD(주문형 비디오) 인코딩

표준 인코더는 비디오 및 오디오 입력 파일을 스마트폰, 태블릿, PC, 게임 콘솔, TV 등을 비롯한 다양한 디바이스에서 재생하는 데 적합한 출력 형식으로 코드 변환합니다. 프리미엄 인코더는 브로드캐스트 및 동영상 애플리케이션에 공통되는 형식을 코드 변환하며 복잡한 논리를 필요로 하는 비디오 워크플로를 지원합니다. 두 인코더 기능에 대한 자세한 비교는 문서를 참조하세요.

표준 인코더1 프리미엄 인코더1
출력 시간(분)당 $- 출력 시간(분)당 $-

1Media Services는 취소되거나 오류가 발생한 작업에 대해서는 요금을 청구하지 않습니다. 예를 들어 50% 진행률에 도달하고 취소된 작업은 작업 시간(분)의 50%로 요금이 청구되지 않습니다. 완료된 작업에 대해서만 요금이 청구됩니다.

참고: 기업계약 고객은 Microsoft 영업 담당자에게 가격을 문의하세요.

출력 시간(분) 승수

인코딩 작업의 총 출력 시간(분)을 계산하려면 다음 승수를 적용합니다.

품질 승수
SD(1280×720 미만) 1x SD 출력 10분은 SD 시간 10분으로 계산
HD(1280 × 720~1920 x 1080) 2x HD 출력 10분은 SD 시간 20분으로 계산
UHD(1920 x 1080 초과, 최대 4096 x 2160) 4x UHD 출력 10분은 SD 시간 40분으로 계산
오디오 전용 출력 0.25x 출력 오디오 4분은 SD 시간 1분으로 계산

: 1920 x 1080p 해상도와 20분 기간의 QuickTime 비디오를 1920 x 1080p 해상도의 비디오와 오디오 트랙 1개를 포함하는 같은 길이의 MP4 출력으로 인코드합니다. 유효 승수는 2(HD용)에 0.25(오디오용)을(를) 더한 2.25입니다. 따라서 총 (20분 x 2.25) = 45 출력 시간(분)에 대해 요금이 청구됩니다. 이 인코딩에 Media Encoder Standard를 사용한 경우 요금은 (45 출력 시간(분) x $-/출력 시간(분)) = $-입니다.

다른 예는 FAQ를 참조하세요.

Storage데이터 전송 요금도 적용될 수 있으며 표준 Azure 요금이 청구됩니다.

미디어 예약 단위

워크로드를 수행하는 데 2개 이상의 작업을 동시에 실행해야 하는 경우 미디어 예약 단위를 사용하는 것이 좋습니다. (a) 미디어 예약 단위 수를 늘려 더 많은 작업이 동시에 처리되도록 하고 (b) 더 빠른 미디어 예약 단위(예: S3)를 사용하여 서비스의 전체 처리량을 늘릴 수 있습니다. 자세한 내용은 문서를 참조하세요. 10개가 넘는 미디어 예약 단위를 사용할 것으로 예상되는 경우 Microsoft에 문의하세요.

S1 S2 S3
각 단위 시간당 $-1 시간당 $-1 시간당 $-1
동시 프로세스 단위당 1 단위당 1 단위당 1
상대적 성능2 약 2x S1 약 4x S1

1요금은 분 단위로 비례 배분됩니다.

2Media Encoder Standard를 사용할 경우 예상되는 성능 향상

IoT Edge의 라이브 비디오 분석미리 보기

IoT Edge의 라이브 비디오 분석을 사용하면 Microsoft에서 제공하는 AI나 자체 팀에서 빌드한 AI를 사용하여 라이브 비디오 스트림을 캡처, 녹화 및 분석할 수 있습니다1. 따라서 비디오 분석을 다른 센서의 데이터와 결합하여 실시간 비즈니스 의사 결정의 근거를 마련할 수 있는 클라우드 + 에지 IoT 솔루션을 빌드할 수 있습니다. 자세히 알아보세요.

Standard
비디오 스트림당 가격2 $-/일

1가용성은 지역에 따라 다름

2요금은 스트림당 처리된 비디오 시간(분)에 비례하여 청구됩니다. 청구는 처리 상태(실행 중/실패 등)와 관계없이 비디오 파이프라인 처리가 시작되면 시작되고 처리가 명시적으로 중지되면 중지됩니다.

데이터 전송 요금도 적용될 수 있으며 표준 Azure 요금이 청구됩니다.

가격 책정의 예

평균적으로 1Mbps로 실행되고 매일 온종일 ~10.5GB의 비디오를 생성하는 IP 카메라가 15대 있다고 가정합니다. 비디오는 IoT Edge의 라이브 비디오 분석에 의해 처리되고 7일간 클라우드의 Azure Blob Storage에 저장되며, 7일보다 오래된 콘텐츠는 매일 삭제됩니다. 15대의 카메라는 각각 매일 ~10.5GB(매일 총 ~158GB)의 비디오 데이터를 생성합니다. (한 달을 30일로 계산합니다.)

IoT Edge에서 라이브 비디오 분석을 실행하는 비용 = $-

비디오 재생 사용 비용(600Mbps를 제공하는 표준 스트리밍 엔드포인트 SSU) = $-.

비디오 스토리지 비용(표준 Azure 블록 Blob 핫) = $-(시스템이 30일 이상 동안 시작 및 실행된 후 안정 상태).

월간 총 비용 = $-

자세한 내용과 예는 FAQ를 참조하세요.

라이브 이벤트

라이브 이벤트(레거시 API에서는 채널이라고도 함)를 통해 대상에게 거의 실시간으로 콘텐츠를 스트리밍할 수 있습니다. 라이브 이벤트는 라이브 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 스트리밍 단위와 함께 사용됩니다. 스트리밍 단위 가격 책정에 대한 자세한 내용은 이 페이지의 스트리밍 섹션을 참조하세요. 라이브 이벤트를 위한 옵션은 다음과 같습니다.

Live Encoding 유형 통과(없음) 표준 Live Encoding 프리미엄 Live Encoding
출력 스트림의 최대 해상도 초당 60프레임에서 최대 4K 초당 30프레임에서 최대 720p 초당 30프레임에서 최대 1080p
다중 비트 전송률 인코딩 사용할 수 없음
가격1 ~$-/분 ($-(대략) /시간) ~$-/분 ($-(대략) /시간) ~$-/분 ($-(대략) /시간)
1 청구 요금은 초당으로 비례 배분됩니다. 청구 요금은 라이브 이벤트 엔터티가 실행 상태에 있는 시간을 기준으로 하며, 서비스를 통한 비디오 전송 여부와는 무관합니다. 불필요한 요금을 방지하려면 라이브 이벤트 엔터티를 사용하지 않을 때는 중지하세요.

모든 라이브 이벤트 유형에서는 서비스를 통한 비디오 스트리밍 여부와 무관하게 실행 상태인 시간을 기준으로 요금이 청구됩니다. 라이브 이벤트 상태 및 청구 요금에 대한 자세한 내용은 아래 FAQ를 참조하세요.

스토리지데이터 전송 요금도 적용될 수 있으며 표준 Azure 요금이 청구됩니다.

라이브 전사미리 보기

라이브 전사는 통과 라이브 이벤트나 표준/프리미엄 Live Encoder 라이브 이벤트를 사용할 때 추가 기능으로서 라이브 스트리밍 워크로드와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 서비스를 통한 동영상 스트리밍 여부와 무관하게 라이브 이벤트가 실행 상태인 시간을 기준으로 요금이 청구됩니다. 라이브 전사 및 청구에 대한 자세한 내용은 아래 FAQ를 참조하세요. 이 미리 보기 기능은 특정 지역에서만 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 설명서를 참조하세요.

인스턴스 가격
라이브 전사 ~$-/분 ($-(대략) /시간)

스트리밍

여러 형식 및 크기로 주문형 및 라이브 비디오 스트림을 고객에게 제공합니다. 표준 및 프리미엄 스트리밍 서비스는 추가 배포를 위해 콘텐츠를 미디어 플레이어 애플리케이션 또는 Content Delivery Network에 직접 배달합니다.

Media Services 고객은 필요에 따라 표준 엔드포인트가나 하나 이상의 프리미엄 스트리밍 단위를 선택합니다. 표준 스트리밍 엔드포인트은 대부분의 스트리밍 워크로드에 적합합니다. 프리미엄 스트리밍 단위와 동일한 기능을 포함하고 아웃바운드 대역폭을 자동으로 확장합니다. 프리미엄 스트리밍 끝점은 고급 워크로드에 적합하며, 확장 가능한 전용 대역폭 용량을 제공합니다. 프리미엄 스트리밍 끝점은 “스택”됩니다. 즉, 사용하도록 설정한 각 스트리밍 단위가 애플리케이션에 추가 대역폭 용량을 제공합니다. 표준 스트리밍 엔드포인트는 스택되지 않고, 대신 대역폭 요구 사항에 따라 대역폭을 자동으로 확장합니다. 자세한 내용을 확인하세요.

스트리밍은 스트리밍 서비스 및 전송된 데이터 양의 조합을 기준으로 청구됩니다. Media Services 포털 또는 스트리밍 엔드포인트용 API를 통해 Azure Content Delivery Network를 사용하도록 설정한 경우 전송된 모든 데이터에 표준 Content Delivery Network 가격이 적용됩니다. 스트리밍 엔드포인트에 Azure Content Delivery Network가 사용되지 않으면 데이터 전송 요금이 데이터 전송 가격으로 청구됩니다.

스트리밍 단위

표준 스트리밍 엔드포인트 프리미엄 스트리밍 단위
가격(미리 보기) 2 ~$-/일 ($-/월 1) N/A
가격(단위당) N/A ~$-/일 ($-/월1)
Bandwidth 최대 600Mbps 스트리밍 엔드포인트에서 시작하고 Content Delivery Network로 확장 최대 200Mbps/단위

1청구 요금은 월 31일을 기준으로 일할 계산됩니다.

2미리 보기 가격은 일반 공급 시 변경될 수 있습니다.

콘텐츠 보호

PlayReady DRM(디지털 권한 관리), Widevine 모듈식 라이선스 배달, Apple FairPlay 스트리밍 또는 암호화되지 않은 키 AES(Advanced Encryption Standard) 암호화를 사용하여 자산을 보호합니다. 가격은 서비스가 발급한 라이선스 또는 키의 수에 따라 다릅니다.

PlayReady

PlayReady
가격 $-/라이선스 100개

Widevine

Widevine
가격 $-/라이선스 100개

AES(Advanced Encryption Standard) 키

AES 키
가격 $-/키 100개

Storage데이터 전송 요금도 적용될 수 있으며 표준 Azure 요금이 청구됩니다.

FairPlay

FairPlay
가격 $-/라이선스 100개

IoT Edge의 라이브 비디오 분석미리 보기

IoT Edge의 라이브 비디오 분석을 사용하면 Microsoft에서 제공하는 AI나 자체 팀에서 빌드한 AI를 사용하여 라이브 비디오 스트림을 캡처, 녹화 및 분석할 수 있습니다1. 따라서 비디오 분석을 다른 센서의 데이터와 결합하여 실시간 비즈니스 의사 결정의 근거를 마련할 수 있는 클라우드 + 에지 IoT 솔루션을 빌드할 수 있습니다. 자세히 알아보세요.

Standard
비디오 스트림당 가격2 $-/일

1가용성은 지역에 따라 다름

2요금은 스트림당 처리된 비디오 시간(분)에 비례하여 청구됩니다. 청구는 처리 상태(실행 중/실패 등)와 관계없이 비디오 파이프라인 처리가 시작되면 시작되고 처리가 명시적으로 중지되면 중지됩니다.

데이터 전송 요금도 적용될 수 있으며 표준 Azure 요금이 청구됩니다.

가격 책정의 예

평균적으로 1Mbps로 실행되고 매일 온종일 ~10.5GB의 비디오를 생성하는 IP 카메라가 15대 있다고 가정합니다. 비디오는 IoT Edge의 라이브 비디오 분석에 의해 처리되고 7일간 클라우드의 Azure Blob Storage에 저장되며, 7일보다 오래된 콘텐츠는 매일 삭제됩니다. 15대의 카메라는 각각 매일 ~10.5GB(매일 총 ~158GB)의 비디오 데이터를 생성합니다. (한 달을 30일로 계산합니다.)

IoT Edge에서 라이브 비디오 분석을 실행하는 비용 = $-

비디오 재생 사용 비용(600Mbps를 제공하는 표준 스트리밍 엔드포인트 SSU) = $-.

비디오 스토리지 비용(표준 Azure 블록 Blob 핫) = $-(시스템이 30일 이상 동안 시작 및 실행된 후 안정 상태).

월간 총 비용 = $-

자세한 내용과 예는 FAQ를 참조하세요.

Video Indexer

Extract, review, curate, customize, search, and publish insights in a single job from your audio and video files using AI for video technologies, powered by Azure Media Services. See the full list of Video Indexer AI features

Video Indexer can be used with two types of accounts:

Free trial account: up to 10 hours of free indexing for website users, and up to 40 hours of free indexing for API users.

Paid unlimited account: for larger scale indexing, create a new Video Indexer account connected to a paid Microsoft Azure subscription.

Pricing is based on the duration of the input file. Indexing is charged for audio analysis, video analysis, or both. The service takes advantage of your Media Reserved Units to process tasks in parallel when possible. Learn more about media processing

Audio analysis is available in two bundles of features at different price points. The standard Audio Analyzer preset provides a richer set of metadata using a predefined set of AI-based audio analysis models, including speech transcription, speaker indexing, speech sentiment analysis, and keywords and formatted output captions or subtitles. The Basic Audio Analyzer preset provides a low-cost option to extract only speech transcription, and format output captions and subtitles. The Basic Audio Analyzer will produce two separate meters on your bill, including a line for transcription and a separate line for caption and subtitle formatting.

비디오 분석 오디오 분석 Basic Audio Analysis*
입력 시간(분)당 가격 $- $- $-
*Rounded by second with a minimum of 15 seconds.

Redactor

선택한 개인의 얼굴을 감지하고 흐리게 하여 비디오를 익명화합니다. Azure Media Redactor는 공공 안전 및 뉴스 미디어 시나리오에 사용하기 적합합니다. 가격 책정은 입력 파일의 기간 및 해상도를 기준으로 합니다. Redactor는 가능한 경우 미디어 예약 단위를 활용하여 비디오 처리를 병렬로 실행합니다. 참고: Redactor에 대한 SLA는 S3 미디어 예약 단위에만 적용됩니다. 자세한 내용은 문서를 참조하세요.

S1 S2 S3
지원되는 입력 해상도1 640 x 480 이하 641 x 481 ~ 1280 x 720 1281 x 721 ~ 1920 x 1200
처음 50,000분/월2 $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간) $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간) $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간)
다음 950,000분(50K~1M분)/월 $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간) $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간) $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간)
1,000,000분 초과/월 $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간) $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간) $-/콘텐츠 시간(분) ($-(대략) /시간)

1입력 해상도의 두 크기 모두 미터의 지원되는 입력 해상도 이내여야 합니다. 또는 더 높은 해상도는 계량됩니다(예는 FAQ 참조).

2최소 사용량은 1분입니다. 모든 사용량은 다음 분으로 반올림됩니다.

Azure Media Indexer

Azure Media Indexer는 2023년 3월 1일에 사용이 중지되고 Azure Media Services Video Indexer(이 페이지의 위 참조)로 바뀝니다.

마이그레이션 세부 정보는 설명서를 참조하세요.

지원 및 SLA

  • Azure 지원(최저 가격: $29/월)을 통해 Azure Media Services를 비롯한 일반 공급 서비스에 대한 기술 지원을 제공합니다. 청구 및 구독 관리 지원은 무료로 제공됩니다.
  • Media Services 인코딩, 인덱싱, 패키징 및 Content Protection 서비스를 위한 REST API 트랜잭션의 99.9% 가용성을 보장합니다. 하나 이상의 스트리밍 단위를 구매한 경우 기존 미디어 콘텐츠에 대한 99.9%의 스트리밍 가용성을 보장합니다. 라이브 이벤트의 경우 전체 시간의 최소 99.9% 동안 라이브 이벤트(실행 상태)의 외부 연결을 보장합니다. 가용성은 월간 청구 주기 동안 계산됩니다. 미리 보기 서비스에는 SLA가 제공되지 않습니다. 자세한 내용을 보려면 Azure SLA 페이지를 방문하세요.

FAQ

  • 인덱싱할 비디오를 보낼 때 사용자가 인덱싱을 비디오 분석, 오디오 분석 또는 2가지 모두로 정의합니다. 사용자가 인덱싱을 정의하면 어떤 SKU가 청구되는지 결정됩니다. 처리 중 심각한 수준의 오류가 발생하는 경우 오류 코드가 응답으로 반환됩니다. 이 경우 비용이 청구되지 않습니다. 심각한 오류는 코드의 버그 또는 서비스의 내부 종속성에서 발생한 심각한 오류로 인해 발생할 수 있습니다. 잘못된 식별 또는 인사이트 추출과 같은 오류는 심각한 오류로 간주되지 않으며 응답이 반환됩니다. 유효한(오류 코드가 아님) 응답이 반환되는 경우 비용이 청구됩니다.

  • 계정에 미디어 예약 단위를 추가하면 여러 파일이 동시에 처리되고 미디어 예약 단위의 유형을 변경하면 파일이 처리되는 속도가 달라집니다. 예를 들어 계정에 S1 유형의 미디어 예약 단위가 3개 있는 경우 최대 3개의 파일이 동시에 처리됩니다. 예약 단위 유형을 S3으로 변경하면 각 개별 파일이 더 빨리 처리됩니다. 자세한 내용은 문서를 참조하세요.

  • 예, 계정에서 미디어 예약 단위 수를 조정할 수 있습니다. Azure Portal에는 기본 제한(예: 최대 25개의 S2 미디어 예약 단위)이 있지만, 소프트 제한일 따름입니다. 제한을 높이려면 문의하세요.

  • 아니요, 출력 시간(분) 및 미디어 예약 단위 수를 기준으로만 요금이 부과됩니다. 자세한 내용은 아래의 예를 참조하세요.

  • 아니요. 인코딩 작업이 실패하면 요금이 청구되지 않습니다.
  • 예, 미디어 예약 단위 요금과 별도로 출력 시간(분)에 대한 요금이 청구됩니다(표준 인코더: 출력 시간(분)당 $-, 프리미엄 인코더: 출력 시간(분)당 $-). 자세한 내용은 아래의 예를 참조하세요.

  • 예 1: Joe는 Media Encoder Standard(즉, 표준 인코더 요금이 부과됨)를 사용하는 인코딩 작업이 30개 있습니다. 작업당 10분의 출력 시간을 생성합니다(총 출력 시간 300분). Joe는 S1 미디어 RU(예약 단위)를 1개 사용하고 각 작업을 실행하는 데 2시간이 걸립니다. Joe는 해당 S1 RU를 연속으로 총 60시간 동안 사용한 다음 RU를 해제합니다(RU 수를 0으로 설정함).

    • 출력 시간(분)(표준 인코더): 300 x $-/분 = $-
    • S1 미디어 예약 단위: 1개 단위 x 60시간 x $-(대략) /시간 = $-
    • 총 비용: $-

    예 2: Joe는 Media Encoder Standard를 사용하는 인코딩 작업이 30개 있습니다. 작업당 10분의 출력 시간을 생성합니다(총 출력 시간 300분). 이번에는 Joe가 3개의 S2 미디어 RU(예약 단위)를 사용합니다. 각 작업을 완료하는 데는 1시간밖에 걸리지 않으며 30개 작업이 단 10시간 만에 완료됩니다. Joe는 3개의 S2 RU를 연속으로 총 10시간 동안 사용한 다음 RU를 해제합니다(RU 수를 0으로 설정함).

    • 출력 시간(분)(표준 인코더): 300 x $-/분 = $-
    • S2 미디어 예약 단위: 3개 단위 x 10시간 x $-(대략) /시간 = $-
    • 총 비용: $-

    예 3: Joe는 해상도 1920 x 1080의 2시간 비디오가 있고, 이 비디오를 iOS 및 Android 디바이스로 스트리밍할 수 있도록 Media Encoder Standard에서 기본 “H264 다중 비트 전송률 1080p” 미리 설정을 사용하여 인코드합니다. 이 인코딩 미리 설정은 HD 출력 비디오 3개, SD 출력 비디오 5개 및 오디오 1개를 생성합니다. 이 인코딩 작업의 총 승수는 (3x2 + 5 + 0.25) = 11.25입니다. 따라서 총 출력 시간(분)은 11.25 x 2 x 60 = 1,350입니다. 총 비용은 1,350 x $-/분 = $-입니다.

  • 여기 샘플에서처럼 일반 인코딩 작업의 일부로 미리 보기를 생성하는 경우에는 미리 보기 이미지 생성에 대해 추가 요금이 부과되지 않습니다. 하지만 미리 보기만 생성하는 인코딩 작업(즉, 출력에 비디오나 오디오가 없음)을 제출하는 경우에는 출력 자산의 각 이미지가 1초(1분의 1/60)로 계산됩니다.

  • 미디어 예약 단위의 실제 사용 시간(분)을 기준으로 요금이 청구됩니다. 자세한 예를 살펴보겠습니다. Joe가 처음에는 미디어 RU(예약 단위)가 0개였는데, 같은 날 오전 10시에 S1 RU 2개를 사용하도록 계정을 설정한다고 가정합니다. 오후에 비디오가 추가로 들어오므로 오후 1시 15분에 Joe는 S3 RU 4개를 사용하도록 계정을 변경합니다. 모든 비디오가 오후 4시까지 처리된 후 Joe는 계정에서 RU를 해제합니다(RU 수를 0으로 설정). Joe의 사용량은 다음과 같이 계산됩니다.

    • S1 미디어 예약 단위: 2개 단위 x 3.25시간(오전 10시~오후 1:15) x $-(대략) /시간 = $-
    • S3 미디어 예약 단위: 4개 단위 x 2.75시간(오후 1:15~오후 4시) x $-(대략) /시간 = $-

    따라서 Joe의 해당 일 미디어 예단 단위 사용의 총 비용은 $- + $- = $-입니다.

    미디어 예약 단위와 달리 스트리밍 단위는 각 날짜에 프로비전된 가장 높은 수의 스트리밍 단위(상위 워터마크)를 기준으로 요금이 부과됩니다.

  • 아니요, 미디어 예약 단위에 대한 요금은 분 단위로 비례 배분되고 스트리밍 단위에 대한 요금은 매일 비례 배분됩니다.

    인코딩 프로젝트의 요금이 얼마나 될지 알아보려면 온라인 계산기를 확인하세요.

  • 스트리밍 단위는 콘텐츠 스트리밍에 사용할 수 있는 전용 리소스 세트를 제공하며 각 단위는 보장된 대역폭 처리량을 최대 200Mbps까지 높여줍니다.

  • 예, 콘텐츠 스트리밍에 사용할 여러 스트리밍 단위를 구입할 수 있습니다.

  • 각 날짜에 프로비전된 가장 높은 수의 스트리밍 단위를 기준으로 요금이 부과됩니다. 이 예에서는 해당 일의 스트리밍 단위 4개에 대한 요금이 부과됩니다.

  • 라이브 이벤트의 현재 상태에 따라 달라집니다. 가능한 은 다음과 같습니다.

    • 중지됨. 이는 생성된 라이브 이벤트의 초기 상태입니다. 이 상태에서 라이브 이벤트 속성을 업데이트할 수 있지만 스트리밍은 허용되지 않습니다.
    • 시작 중. 라이브 이벤트가 시작됩니다. 이 상태 중에는 업데이트나 스트리밍이 허용되지 않습니다. 오류가 발생하면 라이브 이벤트가 “중지” 상태로 돌아갑니다.
    • 실행 중. 라이브 스트림 처리에 라이브 이벤트를 사용할 수 있습니다.
    • 중지 중. 라이브 이벤트가 중지됩니다. 이 상태 중에는 업데이트나 스트리밍이 허용되지 않습니다.
    • 삭제 중. 라이브 이벤트가 삭제됩니다. 이 상태 중에는 업데이트나 스트리밍이 허용되지 않습니다.

    다음 표에서는 상태가 청구 모드에 매핑되는 방식을 보여 줍니다.

    라이브 이벤트 상태 청구되었는지 여부
    시작 중 아니요(임시 상태)
    실행 중
    중지 중 아니요(임시 상태)
    중지됨 아닙니다.
  • 시나리오: Stella는 2시간 스포츠 경기를 스트리밍하고 표준 Live Encoding으로 라이브 이벤트를 사용하려고 합니다.

    1. Stella는 라이브 이벤트를 설정하고 경기 시작 20분 전에 채널을 시작합니다. 라이브 이벤트는 5분간 "시작 중" 상태입니다.
      • Stella에게는 이 시간 동안 요금이 청구되지 않습니다.
    2. 시작 후 라이브 이벤트는 "실행 중" 상태로 바뀌어 스트림을 수신할 준비를 합니다. 라이브 이벤트는 15분간 "실행 중" 상태로 유지됩니다.
      • Stella에게는 이 시간 동안 요금이 청구됩니다.
    3. 경기는 정시에 스트리밍되기 시작해서 2시간 또는 120분간 지속합니다.
      • Stella에게는 이 시간 동안 요금이 청구됩니다.
    4. Stella는 비디오 피드를 중지하지만 라이브 이벤트는 중지하지 않고, 라이브 이벤트를 5분간 이 모드로 둡니다.
      • Stella에게는 이 시간 동안 요금이 청구됩니다.
    5. 그 후 Stella는 30분간 경기 후 쇼를 스트리밍합니다.
      • Stella에게는 이 시간 동안 요금이 청구됩니다.
    6. 경기 후 쇼가 끝난 후 Stella는 즉시 라이브 이벤트를 중지하고 삭제합니다.
      • Stella에게는 이 시간 동안 요금이 청구되지 않습니다.

    라이브 이벤트는 총 170분간(경기 전 스트림이 없었던 15분 + 120분 경기 + 경기 후 스트림이 없었던 5분 + 30분 경기 후 쇼) "실행 중" 상태였습니다. 요금:

    170분 x ~$- = ~$-

  • 입력 비디오의 양 끝은 각 미터의 지원되는 입력 해상도 이내여야 합니다. 예를 들어 600 x 481 비디오는 양 끝이 480보다 크기 때문에 S1의 최대 640 x 480 해상도를 초과하므로 S2 계량을 따릅니다.

  • 아니요. 이 경우 표준 Live Encoding을 사용할 수 있습니다. 세로 및 가로가 1280*720 이하여야 하는 제품입니다. 표준 Live Encoding 요금만 청구됩니다.
  • 라이브 이벤트 유형을 기준으로 청구됩니다. 이 경우 표준 Live Encoding을 선택하면 출력 비디오가 1280x720이 아닌 경우에도 표준 Live Encoding 요금이 청구됩니다.

    참고: 라이브 이벤트를 프리미엄 Live Encoding을 사용하도록 구성하면 해당 요금이 청구됩니다.

  • 스트리밍할 라이브 이벤트(예: 웨비나)를 사용하는 동안 라이브 전사를 사용하도록 설정할 경우 라이브 전사에 대한 요금이 청구됩니다. 라이브 이벤트가 실행 중 상태였던 기간에 대해 계정으로 요금이 청구됩니다. 라이브 이벤트 상태의 가능한 은 다음과 같습니다.

    • 중지됨. 이는 생성된 라이브 이벤트의 초기 상태입니다. 이 상태에서 라이브 이벤트 속성을 업데이트할 수 있지만 스트리밍은 허용되지 않습니다.
    • 시작 중. 라이브 이벤트가 시작됩니다. 이 상태 중에는 업데이트나 스트리밍이 허용되지 않습니다. 오류가 발생하면 라이브 이벤트가 “중지” 상태로 돌아갑니다.
    • 실행 중. 라이브 스트림 처리에 라이브 이벤트를 사용할 수 있습니다.
    • 중지 중. 라이브 이벤트가 중지됩니다. 이 상태 중에는 업데이트나 스트리밍이 허용되지 않습니다.
    • 삭제 중. 라이브 이벤트가 삭제됩니다. 이 상태 중에는 업데이트나 스트리밍이 허용되지 않습니다.

    다음 표에서는 상태가 청구 모드에 매핑되는 방식을 보여 줍니다.

    라이브 이벤트 상태 청구되었는지 여부
    시작 중 아닙니다. (임시 상태)
    실행 중
    중지 중 아닙니다. (임시 상태)
    중지됨 아닙니다.
  • 시나리오: Stella는 2시간 웨비나를 스트리밍하고 라이브 전사를 사용하도록 설정한 상태로 표준 Live Encoding으로 라이브 이벤트를 사용하려고 합니다.

    1. Stella는 라이브 이벤트를 설정하고 경기 시작 20분 전에 채널을 시작합니다. 라이브 이벤트는 5분간 "시작 중" 상태입니다.
      • Stella에게는 이 시간 동안 요금이 청구되지 않습니다.
    2. 시작 후 라이브 이벤트는 "실행 중" 상태로 바뀌어 스트림을 수신할 준비를 합니다. 라이브 이벤트는 15분간 "실행 중" 상태로 유지됩니다.
      • Stella는 이 기간에 표준 Live Encoding과 라이브 전사에 대해 요금이 청구됩니다. 이 기간에 오디오 피드에 음성이 포함되어 있는지 여부와 관계없이 요금이 청구됩니다.
    3. 경기는 정시에 스트리밍되기 시작해서 2시간 또는 120분간 지속합니다.
      • Stella는 이 기간에 표준 Live Encoding과 라이브 전사에 대해 요금이 청구됩니다.
    4. Stella는 비디오 피드를 중지하지만 라이브 이벤트는 중지하지 않고, 라이브 이벤트를 5분간 이 모드로 둡니다.
      • Stella는 이 기간에 표준 Live Encoding과 라이브 전사에 대해 요금이 청구됩니다.
    5. Stella는 그런 다음 30분 동안 Q&A 세션을 스트리밍합니다.
      • Stella는 이 기간에 표준 Live Encoding과 라이브 전사에 대해 요금이 청구됩니다.
    6. Q&A 세션이 끝난 후 Stella는 즉시 라이브 이벤트를 중지하고 삭제합니다.
      • Stella에게는 이 시간 동안 요금이 청구되지 않습니다.

    라이브 이벤트는 총 170분간(이벤트 전 스트림이 없었던 15분 + 120분 이벤트 + 이벤트 후 스트림이 없었던 5분 + 30분 Q&A) “실행 중” 상태였습니다. 요금: 170분 x ~$- = ~$-(170분 x (표준 Live Encoding 요금 + 라이브 전사 요금)

  • 대형 병원 원내에 다양한 영역을 포괄하는 15대의 IP 카메라가 있다고 가정합니다. 각 카메라는 평균적으로 1Mbps로 실행되고 매일 온종일 ~10.5GB의 비디오를 생성한다고 가정합니다. 이 데이터는 IoT Edge의 라이브 비디오 분석에 수집되고 7일간 클라우드의 Azure Blob Storage에 저장되며, 30일보다 오래된 콘텐츠는 매일 제거됩니다. 고객 애플리케이션은 매일 120시간(7,200분, 52.5GB)의 비디오를 봅니다. 월 비용(한 달을 30일로 계산)은 다음과 같이 계산됩니다.

    월 비용 및 볼륨

    • 비디오 스트림당 라이브 비디오 분석 가격: 하루 $-(분당 $-(으)로 비례함).
    • Azure Blob Storage 가격: 월별 GB당 $-.
    • 표준 스트리밍 엔드포인트(600Mbps) 가격: ~$-/일($-/월)
    • 각 카메라는 매일 ~10.5GB(매일 총 ~158.2GB)의 비디오 데이터를 생성합니다.

    월별 요금:

    • IoT Edge의 라이브 비디오 분석 비용: $-
    • 앱에 비디오 스트리밍을 사용하는 비용: $-
    • 비디오 스토리지 비용: $-

    월별 합계: $-(월별 카메라당 $-)

    참고: 비디오 스트림에서 인터넷을 통해 Azure 외부의 대상으로 데이터를 검색하는 경우 표준 데이터 전송 요금이 발생합니다.

  • 매장당 5대의 카메라가 있는 1,000개의 매장을 보유한 대형 소매업체가 있다고 가정합니다(5,000대의 카메라). 모든 매장에서 5대의 카메라 중 4대는 7일의 보존 정책으로 동작이 있는 비디오를 캡처하고 나머지 한 대는 연중무휴로 보관하는 데 사용되며 3일 보존 정책으로 보관합니다. 각 동작 감지 카메라는 IoT Edge의 라이브 비디오 분석으로 동작 기반 클립만 보냅니다. 처리는 동작 프레임이 도착하면 시작되고 동작이 끝나면 중지됩니다. 모든 카메라 스트림에 매일 평균 20분의 동작 비디오가 있다고 가정합니다. 해당 각 카메라는 1Mbps로 매일 150MB의 비디오 데이터를 생성하고 해당 비디오는 일주일간 Azure Blob Storage에 저장됩니다. 연중무휴 연속 보관 카메라의 경우 각 카메라가 하루에 10.5GB의 비디오 데이터를 생성하며 이러한 비디오는 3일 동안 Azure Blob Storage에 저장됩니다. 100명의 사용자만 도우미 앱에서 저장된 비디오를 재생하고 매일 33.33시간(2,000분, 14.65GB) 비디오를 본다고 가정합니다. (한 달을 30일로 계산합니다.)

    월 비용 및 볼륨:

    • 비디오 스트림당 라이브 비디오 분석 가격: 하루 $-(분당 $-(으)로 비례함)
    • Azure Blob Storage 가격: 월별 GB당 $-.
    • 표준 스트리밍 엔드포인트(600Mbps) 가격: ~$-/일($-/월)
    • 각 연중무휴 보관 카메라는 매일 ~10.5GB(매일 총 10,500GB)의 비디오 데이터를 생성합니다(1,000대의 카메라).
    • 각 동작 지원 카메라는 매일 ~150MB(매일 총 4,395GB)의 비디오 데이터를 생성합니다(4,000대의 카메라).

    동작 감지 카메라의 월별 요금:

    • IoT Edge의 라이브 비디오 분석 비용: $-
    • 앱에 비디오 스트리밍을 사용하는 비용: $-
    • 비디오 스토리지 비용: $-

    연속 보관 카메라의 월별 요금:

    • IoT Edge의 라이브 비디오 분석 비용: $-
    • 비디오 스토리지 비용: $-

    월별 합계: $-(월별 카메라당 $-)

    참고: 비디오 스트림에서 인터넷을 통해 Azure 외부의 대상으로 데이터를 검색하는 경우 표준 데이터 전송 요금이 발생합니다.

  • 상용 보안 시스템 공급 기업이 1,000대의 카메라(동작 감지 기능이 없는 레거시 카메라)를 보유하고 있으며 온-프레미스에서 무기를 소지한 침입자를 찾고 있는 경우를 가정합니다. 각 카메라는 평균적으로 1Mbps로 실행되고 온종일 실행된다고 가정합니다. IoT Edge의 라이브 비디오 분석은 동작을 감지하고 분석을 위해 관련 프레임을 사람 감지 및 무기 감지 AI 에지 모듈에 전달할 수 있습니다.

    카메라 스트림에는 매일 20분간의 동작만 있다고 가정합니다. 해당 각 카메라는 1Mbps로 매일 150MB의 비디오 데이터를 생성하고 해당 비디오는 3일간 Azure Blob Storage에 저장됩니다. 또한 10명의 사용자가 도우미 앱에서 저장된 비디오를 재생하고 매일 33.33시간(200분, 14.65GB)의 비디오를 본다고 가정합니다. (한 달을 30일로 계산합니다.)

    월 비용 및 볼륨:

    • 비디오 스트림당 라이브 비디오 분석 가격: 하루 $-(분당 $-(으)로 비례함).
    • Azure Blob Storage 가격: 월별 GB당 $-.
    • 표준 스트리밍 엔드포인트(600Mbps) 가격: ~$-/일($-/월)
    • 각 연중무휴 보관 카메라는 매일 ~10.5GB(매일 총 105,000GB)의 비디오 데이터를 생성합니다(10,000대의 카메라).
    • 각 카메라는 온종일 실행되지만, 라이브 비디오 분석 내 동작 감지 기능을 사용할 경우 매일 ~150MB(매일 총 146.5GB)의 비디오 데이터만 생성 및 분석됩니다(1,000대의 카메라).

    월별 요금:

    • IoT Edge의 라이브 비디오 분석 비용: $-
    • 앱에 비디오 스트리밍을 사용하는 비용: $-
    • 비디오 스토리지 비용: $-
    • AI 모델 실행 비용: $2000

    월별 합계: $-(월별 카메라당 $-)

    참고: 비디오 스트림에서 인터넷을 통해 Azure 외부의 대상으로 데이터를 검색하는 경우 표준 데이터 전송 요금이 발생합니다.

  • As an example, when you analyze audio using the Basic Audio Analysis and upload one hour of content the bundled price (Media Transcription + Caption & Subtitle) per hour = $-. You will be billed for $- in total, but it will be reported as two different names, $- for Media Transcription + $- for Captions and Subtitles).

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