Datasamlebånd for spillproduksjon i skyen
Effektiviser datasamlebåndet for spillproduksjon med Azure-tjenester fra ende til ende som omfatter arbeidsstasjoner med nær null ventetid, koderepositorier, ressursadministrasjon og byggklynger.
Utrust spillstudioet ditt for tett og raskt samarbeid fra hvor som helst
Få kraftige arbeidsstasjoner for spillutvikling i skyen med nær null ventetid, ressurs- og koderepositorier i nærheten av spillproduksjonsteamet, og skalerbare byggklynger for rask kompilering og testing.
Opprett et hybrid, skalerbart og lett distribuert GPU-drevet spillproduksjonsmiljø for spill med høy kvalitet ved hjelp av den virtuelle Azure-maskinen (VM) for spillutvikling. Med få klikk, og på bare noen minutter, er en fullt funksjonell virtuell maskin klar til bruk. Den inneholder forhåndsinstallerte, vanlige verktøysett for spillutvikling i skyen, som spillmotorer, versjonskontroll og distribuerte byggklienter. Begynn å utvikle og teste den neste utgivelsen din umiddelbart og eksternt med nesten null ventetid. Du kan også bygge ditt eget bilde ved hjelp av Azure Resource Manager.
Bring spillressursene og koden tettere på utviklerne dine, og skaler byggklynger med ISV-løsninger. Distribuer Perforce-proxyer og -replikaer, eller bruk GitHub til å administrere ressurser og koderevisjoner sentralt for rask spillutvikling. Muliggjør raskere kompileringer på tvers av hundrevis av distribuerte kjerner ved hjelp av Incredibuild.
Finn ut hvordan du konfigurerer en Perforce-proxy i Azure
Finn ut hvordan du konfigurerer skybasert kompileringskontroll i Azure
Oppnå nær null ventetid og få høyoppløselig tilgang til arbeidsstasjonene for spillutvikling ved hjelp av partnere for eksternt skrivebord. Utvikle spillene dine i skyen, på samme måte som med en lokal maskin, ved å distribuere virtuelle Azure-maskiner for spillutvikling nærmere de spredte teamene dine.
Finn ut hvordan du får ekstern tilgang til den virtuelle maskinen for spillutvikling med Teradici
Finn ut hvordan du får ekstern tilgang til den virtuelle maskinen for spillutvikling med Parsec
Få mer informasjon gjennom eksempler på løsningsarkitektur
Bruke Microsoft Entra ID (tidligere Azure Active Directory) sammen med Perforce
Bruk administrerte identiteter i Microsoft Entra ID for å koble til Perforce Helix Core.
Konfigurer en Perforce-proxy i Azure
Finn ut hvordan du konfigurerer en Perforce-proxy i Azure for å bringe Perforce nærmere utviklerne.
Konfigurer Incredibuild på Azure DevOps-kompileringsagenter
Finn ut hvordan du konfigurerer Incredibuild på en Azure DevOps Windows-kompileringsagent som en del av en Azure-drevet kompileringskontroll.
Ressurser og dokumentasjon
Få de siste nyhetene og ressursene om datasamlebånd for spillproduksjon i skyen
-
Ta en titt på Microsofts verktøy og tjenester for spillutvikling
Finn de rette løsningene og produktene for å utvikle, distribuere og forbedre spillene dine.
Utforsk partnerløsninger for spillutvikling og -produksjon
Unreal Engine
Unreal Engine er et avansert 3D-skaperverktøy i sanntid for fotorealistiske visualobjekter og oppslukende opplevelser.
Incredibuild for skyen
Akselerer C++-bygg og CI-sykluser samtidig som du reduserer kostnadene ved å autoskalere spot- og behovsbaserte forekomster.
Xbox Game Studios
Tiltrekk og engasjer spillere med en pålitelig, inkluderende spillidentitet og fellesskap med mer enn 100 millioner brukere globalt.
GitHub Desktop
Enten du er ny på GitHub eller en erfaren bruker, forenkler GitHub Desktop utviklingsarbeidsflyten din.
Parsec for Microsoft Teams
Parsec driver den eksterne arbeidsplassen for kreative brukere. Få tilgang til virtuelle Azure-maskiner med nesten null ventetid.
Teradici for Azure Virtual Desktops
Aktiver eksterne, grafikkintensive skrivebord for spillutviklere med Teradici på Azure.
Vanlige spørsmål
-
Ja, du kan ha et fullstendig skybasert datasamlebånd for spillutvikling og -produksjon med Azure. Du kan også opprette hybridscenarioer med de lokale maskinene dine.
-
Ja, du kan bruke alle produktene og tjenestene som er en del av Azure-produksjonssamlebåndet uten å bruke andre. Du kan blande dem som du vil for å finne det som fungerer for deg og ditt studio.
Kom i gang med den virtuelle maskinen for spillutvikling
Begynn å overføre datasamlebåndet for spillproduksjon til skyen med den virtuelle Azure-maskinen for spillutvikling.