Pipeline for cloudbaseret spilproduktion
Strømlin din spilproduktionspipeline med komplette Azure-tjenester, der omfatter arbejdsstationer med ventetid tæt på nul, kodelagre, aktivadministration og buildklynger.
Udstyr dit spilstudie til tæt og hurtigt samarbejde overalt
Få effektive cloudbaseret arbejdsstationer til spiludvikling med ventetid tæt på nul, aktiv- og kodelagre tæt på dit spilproduktionsteam og skalerbare buildklynger til hurtige builds og test.
Opret et hybridt, skalerbart og hurtigt udrullet GPU-drevet spilproduktionsmiljø til dine high-fidelity-spil med Azure Game Development Virtual Machine (VM) Med nogle få klik på få minutter er en fuldt funktionel virtuel maskine med forudinstallerede, almindelige værktøjssæt til spiludvikling i skyen – herunder spilmotorer, versionsstyring og distribuerede buildklienter – klar til brug. Begynd at skabe og teste din næste titel med det samme og eksternt med en ventetid tæt på nul. Eller byg dit eget billede ved hjælp af Azure Resource Manager.
Bring dine spilaktiver og din kode tættere på dine udviklere, og skaler buildklynger med ISV-løsninger. Udrul Perforce-proxyer og -replikaer, eller brug GitHub til at administrere aktiver og koderevisioner centralt, så du hurtigt kan udvikle spil. Luk op for hurtigere builds på tværs af hundredvis af distribuerede kerner ved hjælp af Incredibuild.
Få mere at vide om, hvordan du konfigurerer en Perforce-proxy i Azure
Få mere at vide om, hvordan du konfigurerer Azure Cloud Build Pipeline
Få en ventetid tæt på nul og adgang med høj opløsning til dine arbejdsstationer til spiludvikling ved hjælp af fjernskrivebordspartnere. Skab dine spil i cloudmiljøet, som du ville gøre det med en lokal maskine, ved at udrulle Azure Game Development Virtual Machines tættere på dine distribuerede teams.
Få mere at vide via eksempler på løsningsarkitekturer
Brugen af Microsoft Entra ID (tidligere Azure Active Directory) sammen med Perforce
Brug Microsoft Entra ID Managed Identities til at oprette forbindelse til Perforce Helix Core.
Konfigurer en Perforce-proxy i Azure
Få mere at vide om, hvordan du konfigurerer en Perforce-proxy i Azure for at bringe Perforce tættere på udviklerne.
Konfigurer Incredibuild på Azure DevOps-buildagenter
Få mere at vide om, hvordan du konfigurerer Incredibuild på en Windows-baseret Azure DevOps-buildagent som en del af en Azure-drevet buildpipeline.
Relaterede produkter
Ressourcer og dokumentation
Få de seneste nyheder og ressourcer vedrørende pipelinen for cloudbaseret spilproduktion
-
Se Microsoft Game Dev-værktøjerne og -tjenesterne
Find de rette løsninger og produkter til at udvikle, distribuere og skabe vækst for dine spil.
Udforsk partnerløsninger til spiludviklingsproduktion
Unreal Engine
Unreal Engine er et avanceret 3D-oprettelsesværktøj, der fungerer i realtid og giver realistiske billeder og engagerende oplevelser.
Incredibuild til cloudmiljøet
Sæt skub i C++-builds og CI-cyklusser, mens du reducerer omkostningerne, ved at autoskalere budget-VM'er og on demand-instanser.
Xbox Game Studios
Tiltræk og motivér spillere med en pålidelig, inkluderende gamingidentitet og et fællesskab med mere end 100 millioner brugere globalt.
GitHub Desktop
Uanset om du er ny på GitHub eller er en erfaren bruger, forenkler GitHub Desktop din udviklingsproces.
Parsec til Microsoft Teams
Parsec understøtter fjernarbejdspladser til kreative personer. Få adgang til Azures virtuelle maskiner med ventetid tæt på nul.
Teradici til Azure Virtual Desktops
Aktivér grafiktunge desktops på andre lokationer til spiludviklere med Teradici på Azure.
Ofte stillede spørgsmål
-
Ja, du kan have en komplet cloudbaseret spiludviklings- og produktionspipeline med Azure. Du kan også oprette hybridscenarier med dine lokale maskiner.
-
Ja, du kan bruge et hvilket som helst af de produkter og tjenester, der er en del af Azure-produktionspipelinen, uden at bruge andre. Du kan blande som du ønsker det for at finde ud af, hvad der fungerer for dig og dit studie.
Start her med Game Dev VM
Begynd at migrere din spilproduktionspipeline til cloudmiljøet med Azure Game Development Virtual Machine.