Пропустить навигацию

Хранилище BLOB-объектов

Массово масштабируемое хранилище объектов для неструктурированных данных

Увеличение и уменьшение масштаба, перемещение на горячий, холодный и архивный уровни хранилища

Со временем приходится покупать новые серверы, а затем и стойки? Забудьте об этом. Хранилище BLOB-объектов способно вместить все ваши неструктурированные данные, и его емкость может масштабироваться в зависимости от текущих потребностей. Забудьте об управлении. Хранилище предусматривает только оплату за использование и обходится дешевле, чем различные варианты локального хранения. Данные можно распределить между "горячим", "холодным" и архивным уровнями в зависимости от частоты использования. Поместите часто используемые данные на горячий уровень хранилища, нечасто используемые данные — на холодный уровень хранилища, а редко используемые данные — на архивный уровень хранилища.

В чем преимущества хранилища BLOB-объектов Azure?

Оно кардинально отличается от других облачных хранилищ. Azure предоставляет следующие преимущества:

Строгая согласованность

При изменении объекта выполняется проверка всех данных, что обеспечивает беспрецедентный уровень согласованности, поэтому у вас всегда будет самая актуальная версия данных.

Изменяемость объектов

Получите достаточную гибкость для внесения изменений на месте, что позволяет быстро повысить производительность приложений и сократить использование пропускной способности.

Несколько типов больших двоичных объектов

Блочные, страничные и добавочные объекты предоставляют максимум возможностей по оптимизации хранилища согласно вашим потребностям.

Легкое управление геоизбыточностью

Автоматическая настройка параметров георепликации в едином меню позволяет с легкостью обеспечить как расширенный глобальный доступ, так и локальный доступ, а также добиться непрерывности бизнес-процессов.

Единая инфраструктура с доступом из любой точки мира

Предоставьте всем своим клиентам повсеместный доступ к неструктурированным данным в хранилище объектов, в основе которого лежит протокол REST. Это хранилище доступно в большем количестве регионов по всему миру и идеально подходит для потоковой передачи и хранения мультимедиа, будь то прямая трансляция различных событий или долгосрочное хранение петабайтов фильмов и сериалов. Кроме того, благодаря функциям аналитики больших данных в массовом хранилище объектов можно находить дополнительную ценную информацию. Этими задачами могут заниматься люди из разных уголков мира. Вам нужно лишь предоставить им доступ к нужным данным.

Любые данные в масштабе облака

Храните эксабайты неструктурированных данных любого типа, включая образы, видео, звуковые файлы, документы и резервные копии, используя проверенную технологию. Хранилище BLOB-объектов содержит миллиарды объектов клиентов из разных уголков мира и обрабатывает миллионы запросов в секунду.

Узнать о примерах использования хранилища BLOB-объектов Azure клиентами

Avid MediaCentral | Управление отделом новостей в облаке позволяет журналистам выгружать видеозаписи или вести их потоковую передачу со своих мобильных устройств непосредственно в облачное хранилище BLOB-объектов.

"Microsoft 'gets' media. We see Microsoft as a great platform partner for us and for our customers."
Пол Томпсон (Paul Thompson), директор по вопросам стратегических решений

Reckitt Benckiser (RB) использует службу "Фабрика данных", чтобы организовать сбор данных, а затем переносит их в хранилище BLOB-объектов.

"When you put BI solutions in the hands of your boots on the ground—your sales force, marketing managers, product managers—it delivers a huge impact to the business."
Уилмер Перез (Wilmer Peres), руководитель информационной службы по работе с большими данными и аналитикой

Компания Ubisoft хранит игровые данные и журналы игровых серверов в хранилище BLOB-объектов, а также использует глобальную сеть Azure для подключения службы Azure к инфраструктуре Ubisoft.

"The elastic scalability of Azure is especially important with Rainbow Six Siege, because it’s a title that started out small and became hugely popular very quickly. It would be impossible to scale as we have, if we hosted it on-premises."
Себастьен Пуэль (Sébastien Puel), исполнительный продюсер Rainbow Six Siege

Найти партнеров

Начало работы с хранилищем BLOB-объектов