Prijzen voor Remote Rendering

Interactieve 3D-inhoud van hoge kwaliteit weergeven en in realtime naar uw apparaten streamen

Azure Remote Rendering brengt uw 3D-inhoud en interactieve ervaringen van de hoogste kwaliteit naar randapparatuur, zoals HoloLens 2. Deze service gebruikt de rekenkracht van Azure om zelfs de meest complexe modellen in de cloud weer te geven en deze in realtime naar uw apparaten te streamen, zodat gebruikers tot in de kleinste details met 3D-inhoud kunnen communiceren.

Prijsinformatie

De onderstaande prijzen vertegenwoordigen een aanzienlijke preview-korting

Bewerking Prijs Details
Standard - Remote Rendering $-/uur Standard Remote Rendering biedt ten minste 8 teraflops grafische rekenkracht en kan scènes tot maximaal 20 miljoen polygonen weergeven.
Premium - Remote Rendering $-/uur Voor grotere scènes biedt Premium Remote Rendering ten minste 42 teraflops grafische rekenkracht en kunnen scènes tot honderden miljoenen polygonen of meer worden weergegeven.
Assetconversie 100 gratis transacties per maand
$-/asset
Voor elk 3D-model dat u wilt renderen, is eenmalig assetconversie vereist. Met dit proces converteert u uw bron-FBX of GLTF-bestand naar een indeling die is geoptimaliseerd voor externe rendering.

Er worden kosten in rekening gebracht voor Azure Remote Rendering wanneer u een weergaveserver toewijst voor gebruik door een sessie te maken. U betaalt voor de tijd dat u deze toegewezen houdt. Delen van uren worden gefactureerd tegen een fractioneel tarief.

Teraflop-nummers zijn gebaseerd op de gerapporteerde prestaties van de GPU-fabrikant.

De preview-prijzen weerspiegelen een aanzienlijke korting. Prijzen voor algemene beschikbaarheid worden later aangekondigd. U wordt 30 dagen van tevoren op de hoogte gesteld van prijswijzigingen.

Veelgestelde vragen

  • Met Azure Remote Rendering maakt u een sessie om een ​​rendering-server beschikbaar te maken voor uw behoeften. Er worden kosten in rekening gebracht vanaf het moment dat de server beschikbaar wordt gesteld totdat u deze vrijgeeft. Fractionele uren van rendering worden in rekening gebracht tegen een fractioneel tarief. U betaalt ook voor assetconversie tegen een standaardtarief voor elke asset die u converteert. Dit hoeft slechts één keer per asset te worden gedaan, en niet elke keer dat u deze weergeeft.
  • Wanneer uw toepassing verbinding maakt met Azure Remote Rendering, kiest deze welke server moet worden gebruikt. Als toepassingsontwikkelaar kunt u ervoor kiezen om uw servervoorkeur vast te coderen, de keuze aan uw eindgebruiker te geven of aangepaste logica te maken om dynamisch een server te kiezen op basis van uw behoeften (bijvoorbeeld op basis van de grootte van uw 3D-model).
  • Het maximale aantal polygonen dat u kunt weergeven, is afhankelijk van uw inhoud. Het kan worden beïnvloed door de grootte van de polygonen in uw modellen, uw texturen en materialen, en andere effecten in de scène zoals transparantie. Standaard Remote Rendering heeft een maximale scènegrootte van 20 miljoen polygonen. Met Premium Remote Rendering wordt geen hard maximum afgedwongen, maar de prestaties kunnen afnemen als uw inhoud de renderingmogelijkheden van de service overschrijdt.
  • Azure Remote Rendering accepteert 3D-modellen in FBX- en GLTF-indeling, maar die modellen moeten worden geconverteerd naar de runtime-indeling ArrAsset van de service voordat ze kunnen worden weergegeven met Azure Remote Rendering.
  • Wanneer u kiest voor Standaard of Premium Remote Rendering, worden één of meer grafische verwerkingseenheden (GPU's) gebruikt om uw inhoud weer te geven. De hierboven genoemde teraflop-nummers vertegenwoordigen de minimale gecombineerde teraflops met één precisie van alle GPU's die worden toegewezen om uw inhoud weer te geven. De specifieke hardware die voor rendering wordt gebruikt, kan variëren op basis van de beschikbaarheid, maar zal voldoen aan of groter zijn dan de gedefinieerde minimale prestatiekenmerken.
  • Elk apparaat maakt verbinding met zijn eigen exemplaar van Azure Remote Rendering en brengt afzonderlijke kosten met zich mee.

Bronnen

Lees de veelgestelde vragen over Azure-prijzen

Meer informatie over Remote Rendering

Gebruik technische zelfstudies, video's en andere bronnen

Toevoegen aan schatting. Druk op 'v' om weer te geven in Calculator

Leren en bouwen met $200 aan tegoed en blijven doorwerken