Overslaan naar hoofdinhoud
Azure

Prijzen voor Azure Remote Rendering

Interactieve 3D-inhoud van hoge kwaliteit weergeven en in realtime naar uw apparaten streamen

Azure Remote Rendering brengt uw 3D-inhoud en interactieve ervaringen van de hoogste kwaliteit naar randapparatuur, zoals HoloLens 2. Deze service gebruikt de rekenkracht van Azure om zelfs de meest complexe modellen in de cloud weer te geven en deze in realtime naar uw apparaten te streamen, zodat gebruikers tot in de kleinste details met 3D-inhoud kunnen communiceren.

Prijsopties verkennen

Pas filters toe om de prijsopties aan te passen aan uw behoeften.

De prijzen zijn slechts schattingen en zijn niet bedoeld als werkelijke prijsopgaven. De werkelijke prijzen kunnen variëren afhankelijk van het type overeenkomst dat is afgesloten met Microsoft, de aankoopdatum en de valutakoers. De prijzen worden berekend op basis van Amerikaanse dollars en worden geconverteerd op basis van de slotspot-tarieven in Londen die zijn vastgelegd in de twee werkdagen voor de laatste werkdag van de vorige maand. Als de twee werkdagen voor het einde van de maand vallen op een feestdag in de voornaamste markten, is de dag direct voorafgaande aan de twee werkdagen de dag van de tariefvaststelling. Dit tarief is van toepassing op alle transacties gedurende de aankomende maand. Meld u zich aan bij de Azure-prijscalculator voor prijzen op basis van uw huidige programma/aanbieding bij Microsoft. Neemt u contact op met een Azure-verkoopspecialist voor meer informatie over prijzen of om een prijsopgave aan te vragen. Zie veelgestelde vragen over Azure-prijzen.

Bewerking Prijs Details
Standard - Remote Rendering $-/uur Standard Remote Rendering biedt ten minste 8 teraflops grafische rekenkracht en kan scènes tot maximaal 20 miljoen polygonen weergeven.
Premium - Remote Rendering $-/uur Voor grotere scènes biedt Premium Remote Rendering ten minste 42 teraflops grafische rekenkracht en kunnen scènes tot honderden miljoenen polygonen of meer worden weergegeven.
Assetconversie 100 gratis transacties per maand
$-/asset
Voor elk 3D-model dat u wilt renderen, is eenmalig assetconversie vereist. Met dit proces converteert u uw bron-FBX of GLTF-bestand naar een indeling die is geoptimaliseerd voor externe rendering.

Er worden kosten in rekening gebracht voor Azure Remote Rendering wanneer u een weergaveserver toewijst voor gebruik door een sessie te maken. U betaalt voor de tijd dat u deze toegewezen houdt. Delen van uren worden gefactureerd tegen een fractioneel tarief.

Teraflop-nummers zijn gebaseerd op de gerapporteerde prestaties van de GPU-fabrikant.

Azure-prijzen en -aankoopopties

Neem rechtstreeks contact met ons op

Bekijk een overzicht van Azure-prijzen. Krijg inzicht in prijscategorieën voor uw cloudoplossing, leer meer over kostenoptimalisatie en vraag een aangepast voorstel aan.

Praat met een verkoopspecialist

Aanschafmethoden bekijken

Koop Azure-services via de Azure-website, uw Microsoft-vertegenwoordiger of een Azure-partner.

Verken uw opties

Aanvullende bronnen

Azure Remote Rendering

Meer informatie over functies en mogelijkheden van Azure Remote Rendering.

Prijscalculator

Bereken de verwachte maandelijkse kosten voor het gebruik van een willekeurige combinatie van Azure-producten.

SLA

De Service Level Agreement voor Azure Remote Rendering bekijken.

Documentatie

Gebruik technische zelfstudies, video's en andere Azure Remote Rendering-bronnen.

  • Met Azure Remote Rendering maakt u een sessie om een renderingserver beschikbaar te maken voor uw behoeften. Er worden kosten in rekening gebracht vanaf het moment dat de server beschikbaar wordt gesteld totdat u deze vrijgeeft. Voor delen van uren wordt een evenredig renderingtarief in rekening gebracht. Daarnaast wordt voor elke asset die u converteert een standaardtarief in rekening gebracht. Dit hoeft slechts één keer per asset te gebeuren, niet elke keer dat de asset wordt gerenderd.
  • Wanneer uw toepassing verbinding maakt met Azure Remote Rendering, kiest deze welke server moet worden gebruikt. Als toepassingsontwikkelaar kunt u ervoor kiezen om uw servervoorkeur vast te coderen, de keuze aan uw eindgebruiker te geven of aangepaste logica te maken om dynamisch een server te kiezen op basis van uw behoeften (bijvoorbeeld op basis van de grootte van uw 3D-model).
  • Het maximale aantal polygonen dat u kunt weergeven, is afhankelijk van uw inhoud. Het kan worden beïnvloed door de grootte van de polygonen in uw modellen, uw texturen en materialen, en andere effecten in de scène zoals transparantie. Standaard Remote Rendering heeft een maximale scènegrootte van 20 miljoen polygonen. Met Premium Remote Rendering wordt geen hard maximum afgedwongen, maar de prestaties kunnen afnemen als uw inhoud de renderingmogelijkheden van de service overschrijdt.
  • Azure Remote Rendering accepteert 3D-modellen in FBX- en GLTF-indeling, maar die modellen moeten worden geconverteerd naar de runtime-indeling ArrAsset van de service voordat ze kunnen worden weergegeven met Azure Remote Rendering.
  • Wanneer u kiest voor Standard of Premium Remote Rendering, worden een of meer GPU's (Graphics Processing Units) gebruikt om de inhoud te renderen. De teraflop-getallen hierboven zijn de minimale gecombineerde single-precision teraflops van alle GPU's die worden toegewezen om uw inhoud te renderen. De specifieke hardware die voor rendering wordt gebruikt, kan variëren op basis van de beschikbaarheid, maar voldoet aan de gedefinieerde minimale prestatiekenmerken of overtreft deze.
  • Elk apparaat maakt verbinding met zijn eigen exemplaar van Azure Remote Rendering en brengt afzonderlijke kosten met zich mee.

Praat met een verkoopspecialist voor een overzicht van de Azure-prijzen. Krijg inzicht in de prijzen voor uw cloudoplossing.

Maak gratis gebruik van cloudservices en $200 tegoed om Azure gedurende 30 dagen te kunnen verkennen.

Toevoegen aan schatting. Druk op 'v' om weer te geven in Calculator
Kunnen we u helpen?