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Azure

Preços do Azure Remote Rendering

Renderize conteúdo 3D interativo e de alta qualidade e transmita para seus dispositivos em tempo real

O Azure Remote Rendering oferece conteúdo 3D e experiências interativas da mais alta qualidade em dispositivos de borda, como o HoloLens 2. O serviço usa o poder da computação do Azure para renderizar até os modelos mais complexos na nuvem e transmiti-los em tempo real aos seus dispositivos. Assim, os usuários podem interagir com um conteúdo 3D incrivelmente detalhado.

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Aplique filtros para personalizar as opções de preço conforme as suas necessidades.

Os preços são apenas estimativas e não pretendem ser cotações de preços reais. O preço real pode variar dependendo do tipo de contrato celebrado com a Microsoft, data de compra e taxa de câmbio. Os preços são calculados com base em dólares americanos e convertidos usando as taxas spot de fechamento de Londres capturadas nos dois dias úteis anteriores ao último dia útil do final do mês anterior. Se os dois dias úteis anteriores ao final do mês caírem em um feriado bancário nos principais mercados, o dia de definição da taxa geralmente é o dia imediatamente anterior aos dois dias úteis. Esta taxa se aplica a todas as transações durante o próximo mês. Entre na calculadora de preços do Azure para ver os preços com base em seu programa/oferta atual com a Microsoft. Entre em contato com um especialista de vendas do Azure para obter mais informações sobre preços ou para solicitar uma cotação. Veja as perguntas frequentes sobre os preços do Azure.

Operação Preço Detalhes
Remote Rendering Standard $-/hora O Remote Rendering Standard oferece ao menos 8 teraflops de potência de computação gráfica e pode renderizar cenas de um máximo de até 20 milhões de polígonos.
Remote Rendering Premium $-/hora Para cenas maiores, o Remote Rendering Premium oferece ao menos 42 teraflops de potência de computação gráfica e pode renderizar cenas de até centenas de milhões de polígonos ou mais.
Conversão de ativos 100 transações gratuitas por mês
$-/ativo
É obrigatório converter ativos para cada modelo 3D renderizado. Esse processo converte o arquivo de origem FBX ou GLTF em um formato otimizado para renderização remota.

Você é cobrado pelo Azure Remote Rendering quando aloca um servidor de renderização para uso criando uma sessão. A cobrança é pelo tempo de alocação. As horas fracionárias são cobradas em um taxa fracionária.

Os números teraflop são baseados no desempenho indicado pelo fabricante da GPU.

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Documentação

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  • Com o Azure Remote Rendering, você cria uma sessão para disponibilizar um servidor de renderização para suas necessidades. Você é cobrado pela renderização a partir do momento em que o servidor é disponibilizado até você liberá-lo. As horas fracionárias de renderização são cobradas a uma taxa fracionária. Você também é cobrado pela conversão de ativos a uma taxa padrão para cada ativo convertido. Isso só precisa ser feito uma vez por ativo, e não toda vez que você o renderiza.
  • Quando o aplicativo se conecta ao Azure Remote Rendering, ele escolhe qual servidor será usado. Como desenvolvedor de aplicativos, é possível escolher embutir sua preferência de servidor, dar a escolha ao usuário final ou criar uma lógica personalizada para escolher dinamicamente um servidor com base nas suas necessidades, por exemplo, no tamanho do modelo 3D.
  • O número máximo de polígonos que você pode renderizar depende do conteúdo. Ele pode ser afetado pelo tamanho dos polígonos em seus modelos, suas texturas e materiais e outros efeitos na cena, como a transparência. O Remote Rendering Standard tem um tamanho máximo de cena de 20 milhões polígonos. O Remote Rendering Premium não tem um máximo fixo, mas o desempenho poderá ser deteriorado se o conteúdo exceder a capacidade de renderização do serviço.
  • O Azure Remote Rendering aceita modelos 3D no formato FBX e GLTF, mas esses modelos precisam ser convertidos no formato \"ArrAsset\" do runtime do serviço antes que possam ser renderizados com o Azure Remote Rendering.
  • Quando você escolhe o Remote Rendering Standard ou Premium, uma ou mais GPUs (unidades de processamento gráfico) serão usadas para renderizar seus conteúdos. Os números de teraflop citados acima representam os teraflops mínimos combinados de precisão simples de todas as GPU que serão alocadas para renderizar seus conteúdos. O hardware específico usado na renderização pode variar com base na disponibilidade, mas atenderá ou excederá as características mínimas de desempenho definidas.
  • Cada dispositivo se conecta a sua própria instância do Azure Remote Rendering e incorre em uma cobrança separada.

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