Preços do Azure Remote Rendering

Renderize conteúdo 3D interativo e de alta qualidade e transmita para seus dispositivos em tempo real

O Azure Remote Rendering oferece conteúdo 3D e experiências interativas da mais alta qualidade em dispositivos de borda, como o HoloLens 2. O serviço usa o poder da computação do Azure para renderizar até os modelos mais complexos na nuvem e transmiti-los em tempo real aos seus dispositivos. Assim, os usuários podem interagir com um conteúdo 3D incrivelmente detalhado.

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Operação Preço Detalhes
Remote Rendering Standard $-/hora O Remote Rendering Standard oferece ao menos 8 teraflops de potência de computação gráfica e pode renderizar cenas de um máximo de até 20 milhões de polígonos.
Remote Rendering Premium $-/hora Para cenas maiores, o Remote Rendering Premium oferece ao menos 42 teraflops de potência de computação gráfica e pode renderizar cenas de até centenas de milhões de polígonos ou mais.
Conversão de ativos 100 transações gratuitas por mês
$-/ativo
É obrigatório converter ativos para cada modelo 3D renderizado. Esse processo converte o arquivo de origem FBX ou GLTF em um formato otimizado para renderização remota.

Você é cobrado pelo Azure Remote Rendering quando aloca um servidor de renderização para uso criando uma sessão. A cobrança é pelo tempo de alocação. As horas fracionárias são cobradas em um taxa fracionária.

Os números teraflop são baseados no desempenho indicado pelo fabricante da GPU.

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Perguntas frequentes

  • Com o Azure Remote Rendering, você cria uma sessão para disponibilizar um servidor de renderização para suas necessidades. Você é cobrado pela renderização a partir do momento em que o servidor é disponibilizado até você liberá-lo. As horas fracionárias de renderização são cobradas a uma taxa fracionária. Você também é cobrado pela conversão de ativos a uma taxa padrão para cada ativo convertido. Isso só precisa ser feito uma vez por ativo, e não toda vez que você o renderiza.
  • Quando o aplicativo se conecta ao Azure Remote Rendering, ele escolhe qual servidor será usado. Como desenvolvedor de aplicativos, é possível escolher embutir sua preferência de servidor, dar a escolha ao usuário final ou criar uma lógica personalizada para escolher dinamicamente um servidor com base nas suas necessidades, por exemplo, no tamanho do modelo 3D.
  • O número máximo de polígonos que você pode renderizar depende do conteúdo. Ele pode ser afetado pelo tamanho dos polígonos em seus modelos, suas texturas e materiais e outros efeitos na cena, como a transparência. O Remote Rendering Standard tem um tamanho máximo de cena de 20 milhões polígonos. O Remote Rendering Premium não tem um máximo fixo, mas o desempenho poderá ser deteriorado se o conteúdo exceder a capacidade de renderização do serviço.
  • O Azure Remote Rendering aceita modelos 3D no formato FBX e GLTF, mas esses modelos precisam ser convertidos no formato "ArrAsset" do runtime do serviço antes que possam ser renderizados com o Azure Remote Rendering.
  • Quando você escolhe o Remote Rendering Standard ou Premium, uma ou mais GPUs (unidades de processamento gráfico) serão usadas para renderizar o conteúdo. Os números de teraflop entre aspas acima representam o teraflops mínimos combinados de precisão simples de todas as GPU que serão alocadas para renderizar o conteúdo. O hardware específico usado na renderização pode variar com base na disponibilidade, mas atenderá ou excederá as características mínimas de desempenho definidas.
  • Cada dispositivo se conecta a sua própria instância do Azure Remote Rendering e incorre em uma cobrança separada.

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