Codifique, armazene e transmita áudio e vídeo em escala
Os Serviços de Mídia do Azure permitem que você forneça qualquer mídia, em praticamente qualquer dispositivo, em qualquer lugar do mundo usando a nuvem. A coleção de serviços fornece codificação, streaming ao vivo ou sob demanda, proteção de conteúdo e indexação de conteúdo de vídeo e áudio.
Explorar as opções de preços
Aplique filtros para personalizar as opções de preço conforme as suas necessidades.
Os preços são apenas estimativas e não pretendem ser cotações de preços reais. O preço real pode variar dependendo do tipo de contrato celebrado com a Microsoft, data de compra e taxa de câmbio. Os preços são calculados com base em dólares americanos e convertidos usando as taxas spot de fechamento de Londres capturadas nos dois dias úteis anteriores ao último dia útil do final do mês anterior. Se os dois dias úteis anteriores ao final do mês caírem em um feriado bancário nos principais mercados, o dia de definição da taxa geralmente é o dia imediatamente anterior aos dois dias úteis. Esta taxa se aplica a todas as transações durante o próximo mês. Entre na calculadora de preços do Azure para ver os preços com base em seu programa/oferta atual com a Microsoft. Entre em contato com um especialista de vendas do Azure para obter mais informações sobre preços ou para solicitar uma cotação. Veja as perguntas frequentes sobre os preços do Azure.
Instituições governamentais dos EUA podem comprar serviços do Azure Governamental de um provedor de soluções de licenciamento sem assumir nenhum compromisso financeiro inicial ou, então, podem adquiri-los diretamente por meio de uma assinatura online paga conforme o uso.
Importante: o preço em reais (R$) é apenas uma referência. Esta é uma transação internacional e, como tal, seu preço final está sujeito a taxas de câmbio e à inclusão de IOF. Não será emitida uma NFe.
Instituições governamentais dos EUA podem comprar serviços do Azure Governamental de um provedor de soluções de licenciamento sem assumir nenhum compromisso financeiro inicial ou, então, podem adquiri-los diretamente por meio de uma assinatura online paga conforme o uso.
Importante: o preço em reais (R$) é apenas uma referência. Esta é uma transação internacional e, como tal, seu preço final está sujeito a taxas de câmbio e à inclusão de IOF. Não será emitida uma NFe.
Observação: o Video Indexer foi movido do Serviços de Mídia do Azure para os Serviços de IA do Azure. Para saber mais, visite a página do produto Azure Video Indexer.
Análise de Áudio
Extraia com apenas um trabalho de seus arquivos de áudio e vídeo usando tecnologias de IA para vídeo.
A análise de áudio está disponível em dois pacotes de recursos com diferentes pontos de preço. A predefinição padrão do Analisador de Áudio fornece um conjunto mais rico de metadados usando um conjunto predefinido de modelos de análise de áudio baseados em IA, incluindo transcrição de fala, indexação de locutores, análise de sentimento de fala e palavras-chave, subtítulos ou legendas de saída formatadas. A predefinição do Analisador de Áudio Básico fornece uma opção de baixo custo para extrair somente transcrição de fala e formatar subtítulos ou legendas de saída. O Analisador de Áudio Básico produzirá dois medidores separados em sua fatura, incluindo uma linha para transcrição e uma linha separada para formatação de subtítulo e legenda.
Análise de áudio2 | Análise de áudio básico1, 2 | |
---|---|---|
Preço por minuto de entrada | $- | $- |
Codificação de VoD (vídeo por demanda)
O Codificador Padrão realiza a transcodificação de arquivos de entrada de áudio e vídeo para formatos de saída adequados para reprodução em uma variedade de dispositivos, incluindo smartphones, tablets, PCs, consoles de jogos e televisões. Confira a documentação do codificador padrão para obter detalhes sobre formatos de entrada e saída, codecs e configurações com suporte.
Codificador Padrão1 | $- por minuto de saída |
---|
O preço sob demanda para o codec H.264 Basic aplica-se a todas as taxas de quadros de saída H.264 para a complexidade do perfil De velocidade. Consulte a guia H.264 para obter preços sobre complexidades de perfil Balanceada e Qualidade.
Preço do Modo Básico H.264 (por minuto de saída)
Resolução | Preço |
---|---|
SD | $- |
HD | $- |
4K | $- |
Multiplicadores de Modo Básico H.264
SD | 0,5 | 10 minutos de saída SD contam como 5 minutos |
HD | 1 | 10 minutos de saída HD contam como 10 minutos |
4K | 2 | 10 minutos de saída de 4K contam como 20 minutos |
H.264
Preço H.264 (por minuto de saída)
Resolução | Preço |
---|---|
SD | $- |
HD | $- |
4K | $- |
Preço do Complemento de Áudio (por minuto de saída)
AAC de áudio | $- |
---|
Multiplicadores do H.264
SD | 1 | 10 minutos da saída em SD equivalem a 10 minutos |
---|---|---|
HD | 2 | 10 minutos da saída em HD equivalem a 20 minutos |
4K | 4 | 10 minutos da saída em 4K equivalem a 40 minutos |
AAC | 0,25 | 4 minutos da saída de áudio equivalem a 1 minuto |
Exemplo de preço: Você tem um vídeo do QuickTime com resolução de 1920 x 1080p e 20 minutos de duração que você codifica para uma saída MP4 com a mesma duração, com o vídeo com 1920 x 1080p de resolução e uma faixa de áudio. O multiplicador efetivo seria 2 (para HD) mais 0,25 (para áudio), resultando em um multiplicador de 2,25. Você seria cobrado por um total de (20 minutos x 2,25) = 45,00 minutos de saída. Se você usasse o Media Encoder Standard para essa codificação, seu custo seria (45,00 minutos de saída x $-/minuto de saída) = $-.
Consulte as perguntas frequentes para obter mais exemplos.
HEVC
Preço HEVC (por minuto de saída)
Velocidade | Equilibrado | Qualidade | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
<=30 quadros/s | >30 quadros/s e <=60 quadros/s | >60 quadros/s e <=120 quadros/s | <=30 quadros/s | >30 quadros/s e <=60 quadros/s | >60 quadros/s e <=120 quadros/s | <=30 quadros/s | >30 quadros/s e <=60 quadros/s | >60 quadros/s e <=120 quadros/s | |
SD | $- | $- | $- | $- | $- | $- | $- | $- | $- |
HD | $- | $- | $- | $- | $- | $- | $- | $- | $- |
4K | $- | $- | $- | $- | $- | $- | $- | $- | $- |
8K | $- | $- | $- | $- | $- | $- | $- | $- | $- |
Multiplicadores do HEVC
SD | 1 | 10 minutos da saída em SD equivalem a 10 minutos |
---|---|---|
HD | 2 | 10 minutos da saída em HD equivalem a 20 minutos |
4K | 4 | 10 minutos da saída em 4K equivalem a 40 minutos |
8K | 8 | 10 minutos da saída em 8K equivalem a 80 minutos |
<=30 quadros/s | 1 | 10 minutos de uma saída com <=30 quadros/s equivalem a 10 minutos |
>30 quadros/s e <=60 quadros/s | 1,25 | 10 minutos de uma saída com >30 e <=60 quadros/s equivalem a 12,5 minutos |
>60 quadros/s e <=120 quadros/s | 1,5 | 10 minutos de uma saída com >60 e <=120 quadros/s equivalem a 15 minutos |
Velocidade | 0,5 | 10 minutos de saída do perfil de velocidade equivalem a 5 minutos |
Equilibrado | 1 | 10 minutos da saída do perfil equilibrado equivalem a 10 minutos |
Qualidade | 2 | 10 minutos de saída do perfil de qualidade equivalem a 20 minutos |
Codec HEVC | 4/1,5 (2,67) | 10 minutos de uma saída do codec HEVC equivalem a 26,7 minutos |
AAC de áudio | 0,25 | 4 minutos da saída de áudio equivalem a 1 minuto |
Complemento de áudio (por minuto de saída)
AAC de áudio | $- |
---|
Exemplos de preços
P: Como fazer para calcular os custos totais com base nos multiplicadores do codificador?
R: Para calcular o preço por minuto, você precisa de todos os valores de multiplicador da predefinição de codificação e o preço base regional (resolução * quadros/s * predefinição * codec HEVC * preço de base regional * minutos). Por exemplo, quero codificar 10 minutos de vídeo usando o codec HEVC com uma resolução de HD a 30 quadros/s (quadros por segundo) usando a predefinição de velocidade otimizada: HD=2, 30 quadros/s=1, velocidade=0,5, HEVC=2,67, minutos=10 e um preço base=$-. A fórmula é: 2*1*0,5*2,67*10*$-=$- para 10 minutos de codificação HEVC.
P: Ao usar várias saídas, como fazer para calcular todos os multiplicadores aplicados?
R: Você precisa calcular o valor de multiplicador por saída com base no exemplo acima. Por fim, você adiciona todos os multiplicadores e multiplica pelo preço base por minuto na região em que planeja executar o trabalho.
Consulte as perguntas frequentes para obter mais exemplos.
Limites de resolução3
O SD é uma saída com resolução menor que 720.
O HD é uma saída com resolução maior ou igual a 720, menor ou igual a 1080.
O 4K é uma saída com resolução maior que 1080, menor ou igual a 2304.
8K é uma saída com resolução maior que 2304, até e incluindo 4608.
3Os limites de resolução se baseiam no produto da largura*altura. No momento, não distinguiremos a orientação paisagem e retrato.
Encargos adicionais
As taxas de Armazenamento e de transferência de dados também podem ser aplicáveis e serão cobradas segundo as taxas padrão do Azure.
Eventos ao vivo
Os eventos ao vivo (também conhecidos como Canais, nas APIs herdadas) permitem que você transmita conteúdo ao público-alvo praticamente em tempo real. Os eventos ao vivo são usados em conjunto com os pontos de extremidade de streaming (origem) para fornecer o serviço de transmissão ao vivo. Para obter detalhes sobre o preço do streaming, consulte a seção de streaming dessa página. Suas opções de eventos ao vivo são as seguintes.
Tipo de Codificação Ativa | Passagem básica | Passagem | Codificação Ativa Padrão | Codificação Ativa Premium |
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Entrada do evento ao vivo | Dá suporte à entrada combinada de até 5 Mbps. As taxas de bits individuais não podem exceder 4 Mbps. Nenhuma restrição de taxa de quadros de vídeo. | Dá suporte à entrada combinada de até 60 Mbps. As taxas de bits individuais não podem exceder 20 Mbps. Nenhuma restrição de taxa de quadros de vídeo. | Dá suporte à entrada de taxa de bits única. A largura de banda de entrada individual não pode exceder 20 Mbps. A taxa de quadros de vídeo não pode exceder 60 quadros/segundo. | Dá suporte à entrada de taxa de bits única. A largura de banda de entrada individual não pode exceder 20 Mbps. A taxa de quadros de vídeo não pode exceder 60 quadros/segundo. |
Fluxo de saída | Igual ao fluxo de entrada | Igual ao fluxo de entrada | Até 720p a 30 quadros/s | Até 1080p a 30 quadros/s |
Saída com múltiplas taxas de bits | Somente se a entrada tiver conteúdo de múltiplas taxas de bits | Somente se a entrada tiver conteúdo de múltiplas taxas de bits | Sim | Sim |
Transcrição ao Vivo | Não disponível | Disponível com custos adicionais | Disponível com custos adicionais | Disponível com custos adicionais |
Preço do estado de execução | $-/minuto ($-/hora) | $-/minuto ($-/hora) | $-/minuto ($-/hora) | $-/minuto ($-/hora) |
Preço do estado em espera | $-/minuto ($-/hora) | $-/minuto ($-/hora) | $-/minuto ($-/hora) | $-/minuto ($-/hora) |
Para todos os tipos de Eventos ao Vivo, a cobrança é baseada na quantidade de tempo que a entidade permanece no estado em execução ou em espera, independentemente de haver ou não um vídeo sendo transmitido por meio do serviço. Para obter detalhes sobre a cobrança e os estados dos eventos ao vivo, consulte as perguntas frequentes abaixo.
Taxas de armazenamento e de transferência de dados também podem ser aplicáveis e serão cobradas segundo as taxas padrão do Azure.
Transcrição ao VivoVersão Prévia
A Transcrição ao Vivo foi projetada para funcionar em conjunto com cargas de trabalho de transmissão ao vivo, como uma funcionalidade de complemento ao usar Eventos ao Vivo de Passagem ou Eventos Ao Vivo Standard/Premium. A cobrança é baseada na quantidade de tempo em que o Evento ao Vivo está em execução, se há ou não vídeo sendo transmitido pelo serviço. Para obter detalhes sobre Transcrição ao Vivo e cobrança, consulte as perguntas frequentes abaixo. Esta versão prévia do recurso só está disponível em regiões específicas. Confira a documentação para obter detalhes.
Instância | Preço |
---|---|
Transcrição ao Vivo | $-/minuto ($-/hora) |
Streaming
Fornecer transmissões de vídeo ao vivo e sob demanda para os clientes em vários formatos e em escala. Um serviço de transmissão Standard e Premium entrega conteúdo diretamente a um aplicativo de player de mídia ou a uma Rede de Distribuição de Conteúdo para distribuição posterior.
Os clientes de Serviços de Mídia escolhem um ponto de extremidade standard ou uma ou mais unidades de streaming premium, de acordo com suas necessidades. O ponto de extremidade de streaming standard é adequado para a maior parte de cargas de trabalho de streaming. Isso inclui os mesmos recursos como unidades de streaming premium e dimensiona a largura de banda de saída automaticamente. As unidades de streaming premium são adequadas para cargas de trabalho avançadas, fornecendo capacidade de largura de banda escalonável e dedicada. As unidades de streaming premium “empilham”, ou seja, cada unidade habilitada fornece uma capacidade de largura de banda adicional ao aplicativo. O ponto de extremidade de streaming standard não empilha, em vez disso, ele escalona a largura de banda automaticamente com base em requisitos de largura de banda. Veja mais informações.
Os streaming é faturado como a combinação de serviços de streaming e a quantidade de dados transferidos. Quando a Rede de Distribuição de Conteúdo do Azure é habilitada por meio do Portal dos Serviços de Mídia ou da API para um ponto de extremidade de streaming, o preço da Rede de Distribuição de Conteúdo padrão aplica-se a todos os dados transferidos. Quando a Rede de Distribuição de Conteúdo do Azure não está habilitada para um ponto de extremidade de streaming, a transferência de dados é cobrada em preços de transferência de dados.
Unidades de streaming
Ponto de Extremidade de Streaming Standard | Unidades de Streaming Premium | |
---|---|---|
Preço (versão prévia)2 | $-/dia ($-/mês1) | N/D |
Preço (por unidade) | N/D | $-/dia ($-/mês1) |
Largura de banda | Até 600 Mbps do ponto de extremidade de streaming e é dimensionado com a Rede de Distribuição de Conteúdo | Até 200 Mbps/unidade |
Proteção de conteúdo
Proteja seus ativos com o PlayReady DRM (gerenciamento de direitos digitais), com a entrega de licença Widevine Modular, com o Apple FairPlay Streaming ou com a criptografia AES (Padrão de Criptografia Avançado) de chave não criptografada. O preço é baseado no número de licenças ou chaves emitidas pelo serviço.
PlayReady
PlayReady | |
---|---|
Preço | $-/100 licenças |
Widevine
Widevine | |
---|---|
Preço | $-/100 licenças |
Chaves de criptografia AES
Chaves AES | |
---|---|
Preço | $-/100 chaves |
FairPlay
FairPlay | |
---|---|
Preço | $-/100 licenças |
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SLA
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Documentação
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Perguntas frequentes
-
Anteriormente, as unidades reservadas para mídia eram usadas para controlar a simultaneidade e o desempenho da codificação. Não é mais preciso definir unidades reservadas para mídia, pois o sistema fará a escala e a redução verticalmente de modo automático com base na carga das contas de V3 e V2. Antes, havia cobranças pelas unidades reservadas para mídia, mas a partir de 17 de abril de 2021, contas configuradas para esse recurso não incorrerão mais em encargos.
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Não, você só será cobrado com base nos minutos de saída. Veja o exemplo abaixo para obter mais detalhes.
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Não, não haverá cobranças se um trabalho de codificação falhar.
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Exemplo 1 — Joe tem 30 trabalhos de codificação para os quais ele usa o Media Encoder Standard (ou seja, a taxa de codificador padrão se aplica). Cada trabalho cria 10 minutos de saída (totalizando 300 minutos de saída).
- Minutos de saída (codificador padrão): 300 x $-/minuto = $-
Exemplo 2—Joe tem um filme de duas horas com resolução de 1920 x 1080, que ele codifica com o Media Encoder Standard usando a predefinição padrão “H264 Multiple Bitrate 1080p”, para que ele possa transmitir o filme para dispositivos iOS e Android. A predefinição de codificação produz 3 vídeos de saída HD, 5 vídeos de saída SD e 1 áudio. O multiplicador total para essa tarefa de codificação seria (3x2 + 5 + 0,25) = 11,25. O total de minutos de saída seria, portanto, 11,25 x 2 x 60 = 1.350. O custo total seria 1.350 x $-/minuto = $-.
-
Se você gera miniaturas como parte de um trabalho regular de codificação, como no exemplo aqui, então não há encargos adicionais por gerar imagens em miniatura. Entretanto, se você enviar uma tarefa de codificação que gere apenas miniaturas (ou seja, a saída não tem nenhum vídeo ou áudio), cada imagem no ativo de saída contará como um segundo (1/60 de um minuto).
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Não, os preços das unidades de streaming são rateados por hora. Se houver qualquer uso em uma hora, a unidade de streaming será cobrada pela hora inteira. Para saber qual será o custo de um projeto de streaming, confira nossa calculadora online.
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Uma unidade de streaming fornece um conjunto dedicado de recursos para streaming de conteúdo, com cada unidade aumentando a taxa de transferência da largura de banda garantida em até 200 Mbps.
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Sim, você pode comprar várias unidades de streaming para streaming de conteúdo.
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O preço é baseado no número mais alto de unidades de streaming provisionadas a cada hora. Neste exemplo, se você fizer a alteração às 15h30, você será cobrado por duas unidades até às 15h nesse dia e por quatro unidades a partir das 15h.
-
Isso depende do estado atual do evento ao vivo em questão. Os valores possíveis incluem:
- Parado. É o estado inicial do evento ao vivo, após sua criação. Nesse estado, as propriedades do evento ao vivo poderão ser atualizadas, mas streamings não serão permitidos.
- Iniciando. O evento ao vivo está sendo iniciado. Nenhuma atualização ou streaming é permitido durante este estado. Se ocorrer um erro, o evento ao vivo retornará ao estado "Parado".
- Em execução. O evento ao vivo é capaz de processar transmissões ao vivo.
- Interrompendo. O evento ao vivo está sendo interrompido. Nenhuma atualização ou streaming é permitido durante este estado.
- Excluindo. O evento ao vivo está sendo excluído. Nenhuma atualização ou streaming é permitido durante este estado.
- Alocando. A ação de alocação foi chamada no evento ao vivo e os recursos estão sendo provisionados para esse evento ao vivo. Depois que essa operação for concluída com êxito, o evento ao vivo passará para o estado Em espera.
- Em espera. Os recursos de evento ao vivo foram provisionados e estão prontos para começar. A cobrança ocorre nesse estado. A maioria das propriedades ainda pode ser atualizada, no entanto, ingestão ou streaming não é permitido nesse estado.
A tabela a seguir mostra como é o mapeamento dos estados para o modo de cobrança.
Estado do evento ao vivo Cobrado? Iniciando Não (estado transitório) Em execução Sim Interrompendo Não (estado transitório) Parada Não Alocando Não (estado transitório) Em espera Sim -
Cenário: Estela deseja transmitir um evento esportivo de 2 horas e pretende usar um evento ao vivo com Codificação Ativa Padrão –
- Ela configura o evento ao vivo e o inicia 20 minutos antes do evento começar. O evento ao vivo fica no estado “Iniciando” por 5 minutos.
- Estela não é cobrada por este período
- Depois de iniciado, o evento ao vivo passa para o estado “Em execução”, pronto para receber um streaming. O evento ao vivo permanece no estado “Em execução” por 15 minutos.
- Estela é cobrada por este período
- O streaming do evento se inicia no horário e dura 2 horas (ou 120 minutos).
- Estela é cobrada por este período
- Ela interrompe o feed de vídeo, mas não o evento ao vivo, deixando-o nesse modo por 5 minutos.
- Estela é cobrada por este período
- Então, ela transmite um programa pós-jogo por 30 minutos.
- Estela é cobrada por este período
- Depois do programa pós-jogo, Estela interrompe imediatamente o evento ao vivo e o exclui.
- Estela não é cobrada por este período
No total, o evento ao vivo ficou no estado “Em execução” por 170 minutos (15 minutos sem streaming antes do evento + 120 minutos de evento + 5 minutos sem streaming após o evento + 30 minutos de programa pós-jogo). Os encargos são os seguintes:
170 minutos x ~$- = ~$-
- Ela configura o evento ao vivo e o inicia 20 minutos antes do evento começar. O evento ao vivo fica no estado “Iniciando” por 5 minutos.
-
Ambas as bordas do vídeo de entrada devem ser ajustadas dentro da resolução de entrada com suporte de cada medidor. Por exemplo, um vídeo de 600 x 481 excede a resolução máxima de 640 x 480 do S1, uma vez que ambas as bordas são maiores que 480 e, assim, estariam sujeitas à medição S2.
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Não, neste caso você pode usar a Codificação Ativa Padrão. É o produto da altura com a largura que precisa ser inferior ou igual a 1280*720. Você será cobrado apenas pelas taxas de Codificação Ativa Padrão.
-
Você será cobrado com base no tipo de seu evento ao vivo. Nesse caso, você escolheria a Codificação Ativa Padrão e seria cobrado pelas taxas de Codificação Ativa Padrão, mesmo que o vídeo de saída não fosse de 1280x720.
Observe que, se optar por configurar o evento ao vivo para usar a Codificação Ativa Premium, você será cobrado por essa taxa.
-
Você é cobrado pela Transcrição ao Vivo ao habilitar esse recurso enquanto usa um Evento ao Vivo para transmitir, por exemplo, um seminário online. Sua conta será cobrada pelo período em que o Evento ao Vivo estiver em execução. Os possíveis valores para o estado de um Evento ao Vivo incluem:
- Parada. É o estado inicial do evento ao vivo, após sua criação. Nesse estado, as propriedades do evento ao vivo poderão ser atualizadas, mas streamings não serão permitidos.
- Iniciando. O evento ao vivo está sendo iniciado. Nenhuma atualização ou streaming é permitido durante este estado. Se ocorrer um erro, o evento ao vivo retornará ao estado "Parado".
- Em execução. O evento ao vivo é capaz de processar transmissões ao vivo.
- Interrompendo. O evento ao vivo está sendo interrompido. Nenhuma atualização ou streaming é permitido durante este estado.
- Excluindo. O evento ao vivo está sendo excluído. Nenhuma atualização ou streaming é permitido durante este estado.
A tabela a seguir mostra como é o mapeamento dos estados para o modo de cobrança.
Estado do evento ao vivo Cobrado? Iniciando Não (estado transitório) Em execução Sim Interrompendo Não (estado transitório) Parada Não -
Cenário: Estela deseja transmitir um webinar de duas horas e pretende usar um evento ao vivo com Codificação Ativa Standard, com a Transcrição ao Vivo habilitada.
- Ela configura o evento ao vivo e o inicia 20 minutos antes do evento começar. O evento ao vivo fica no estado “Iniciando” por 5 minutos.
- Estela não é cobrada por este período
- Depois de iniciado, o evento ao vivo passa para o estado “Em execução”, pronto para receber um streaming. O evento ao vivo permanece no estado “Em execução” por 15 minutos.
- Estela é cobrada por esse período, tanto pela Codificação Ativa Standard quanto pela Transcrição ao Vivo. Ela será cobrada independentemente de palavras serem ou não faladas no feed de áudio durante esse período.
- O streaming do evento se inicia no horário e dura 2 horas (ou 120 minutos).
- Estela é cobrada por esse período, tanto pela Codificação Ativa Standard quanto pela Transcrição ao Vivo
- Ela interrompe o feed de vídeo, mas não o evento ao vivo, deixando-o nesse modo por 5 minutos.
- Estela é cobrada por esse período, tanto pela Codificação Ativa Standard quanto pela Transcrição ao Vivo
- Estela transmite então uma sessão de perguntas e respostas por 30 minutos.
- Estela é cobrada por esse período, tanto pela Codificação Ativa Standard quanto pela Transcrição ao Vivo
- Depois da sessão de perguntas e respostas, Estela interrompe imediatamente o Evento ao Vivo e o exclui.
- Estela não é cobrada por este período
No total, o evento ao vivo ficou no estado “Em execução” por 170 minutos (15 minutos sem streaming antes do evento + 120 minutos de evento + 5 minutos sem streaming após o evento + 30 minutos de perguntas e respostas). Os encargos são os seguintes: 170 Minutos x ~$- = ~$- (170 Minutos x (Taxa de Codificação Ativa Standard + Taxa de Transcrição ao Vivo)
- Ela configura o evento ao vivo e o inicia 20 minutos antes do evento começar. O evento ao vivo fica no estado “Iniciando” por 5 minutos.
-
Por exemplo, quando você analisa o áudio usando a Análise de Áudio Básico e carrega uma hora de conteúdo, o preço agrupado (Transcrição de Mídia + Legenda e Subtítulo) por hora = $-. Você será cobrado por $- no total, mas isso será reportado como dois nomes diferentes, $- para Transcrição de Mídia + $- para Legendas e Subtítulos.
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