Tarification Remote Rendering

Restituez du contenu 3D interactif de haute qualité et diffusez-le sur vos appareils en temps réel

Azure Remote Rendering permet de fournir une qualité supérieure de contenu 3D et d’expériences interactives pour des périphériques tels que le casque HoloLens 2. Ce service utilise la puissance de calcul d’Azure pour restituer les modèles les plus complexes dans le cloud et les diffuse en temps réel sur vos appareils, afin que les utilisateurs puissent interagir avec du contenu 3D détaillé.

Détails des prix

Une remise significative pour la préversion est répercutée sur les tarifs ci-dessous

Opération Tarif Détails
Remote Rendering Standard $-/heure La version Standard de Remote Rendering fournit une puissance de calcul graphique d’au moins 8 téraflops et peut restituer des scènes contenant jusqu’à 20 millions de polygones.
Remote Rendering Premium $-/heure Pour les scènes plus grandes, la version Premium de Remote Rendering fournit une puissance de calcul graphique d’au moins 42 téraflops et peut restituer des scènes contenant jusqu’à des centaines de millions de polygones ou plus.
Conversion de ressource 100 transactions gratuites par mois
$-/ressource
Vous devez effectuer une conversion de ressource pour chaque modèle 3D que vous souhaitez afficher. Ce processus convertit votre fichier FBX ou GLTF source en un format optimisé pour le rendu distant.

Vous êtes facturé pour Azure Remote Rendering lorsque vous allouez un serveur de rendu pour une utilisation en créant une session. Vous êtes facturé selon la durée de conservation allouée. Les heures fractionnaires sont facturées à un taux fractionnaire.

La quantité de téraflops est basée sur les performances indiquées par le fabricant de l’unité de traitement graphique (GPU).

Une remise significative est répercutée sur les tarifs de la préversion. La tarification de la disponibilité générale sera annoncée ultérieurement. Vous serez averti des modifications de tarification 30 jours à l’avance.

Frequently asked questions

  • Azure Remote Rendering vous permet de créer une session pour rendre un serveur de rendu disponible en fonction de vos besoins. Vous êtes facturé pour le rendu à partir du moment où le serveur est rendu disponible jusqu’à ce que vous le diffusiez. Les heures fractionnaires du rendu sont facturées à un taux fractionnaire. Vous êtes également facturé pour la conversion des ressources à un tarif standard pour chaque ressource que vous convertissez. Cette opération ne doit être effectuée qu’une seule fois par ressource, et non à chaque fois que vous la rendez.
  • Lorsque votre application se connecte à Azure Remote Rendering, elle choisit le serveur à utiliser. En tant que développeur d’applications, vous pouvez choisir de coder en dur vos préférences de serveur, de fournir le choix à votre utilisateur final ou de créer une logique personnalisée pour choisir dynamiquement un serveur en fonction de vos besoins (par exemple, en fonction de la taille de votre modèle 3D).
  • Le nombre maximal de polygones que vous pouvez afficher dépend de votre contenu. Il peut être affecté par la taille des polygones dans vos modèles, vos textures et vos matériaux, ainsi que d’autres effets dans la scène comme la transparence. La version Standard de Remote Rendering a une taille de scène maximale de 20 millions de polygones. La version Premium de Remote Rendering n’applique pas de limite maximale inconditionnelle. Cependant, les performances peuvent être dégradées si votre contenu dépasse les fonctionnalités de rendu du service.
  • Le Azure Remote Rendering accepte les modèles 3D au format FBX et GLTF, mais ces modèles doivent être convertis au format « ArrAsset » au moment de l’exécution du service avant de pouvoir être affichés avec Azure Remote Rendering.
  • Selon votre choix de version de Remote Rendering (Standard ou Premium), une ou plusieurs unités de traitement graphique (GPU) sont utilisées pour le rendu de votre contenu. La quantité de téraflops indiquée ci-dessus correspond à la quantité minimum des téraflops à simple précision combinés de toutes les unités de traitement graphique (GPU) qui seront allouées au rendu de votre contenu. Le matériel spécifique utilisé pour le rendu peut varier en fonction de la disponibilité, mais il répondra ou dépassera les caractéristiques de performances minimales définies.
  • Chaque appareil se connecte à sa propre instance Azure Remote Rendering et subit une facturation distincte.

Ressources

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