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Precios de Azure Remote Rendering

Represente contenido 3D interactivo de alta calidad y transmítalo mediante streaming a sus dispositivos en tiempo real

Azure Remote Rendering lleva las experiencias interactivas y el contenido 3D de mayor calidad a los dispositivos perimetrales, como HoloLens 2. Este servicio utiliza la capacidad de proceso de Azure para representar incluso los modelos más complejos en la nube y los transmite en tiempo real a los dispositivos, por lo que los usuarios pueden interactuar con el contenido 3D con un nivel de detalle sorprendente.

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Los precios son solo estimaciones y no están pensados como cotizaciones de precios reales. Los precios reales pueden variar en función del tipo de contrato especificado con Microsoft, la fecha de compra y el tipo de cambio de moneda. Los precios se calculan en dólares estadounidenses y se convierten con las tarifas al contado de cierre de Londres que se capturan en los dos días laborables anteriores al último día laborable del mes anterior. Si los dos días laborables anteriores al final del mes se encuentran en un día festivo en los principales mercados, el día de configuración de tarifas suele ser el día inmediatamente anterior a los dos días laborables. Esta tarifa se aplica a todas las transacciones durante el próximo mes. Inicie sesión en la calculadora de precios de Azure para ver los precios basados en su programa u oferta actuales con Microsoft. Póngase en contacto con un especialista en ventas de Azure para obtener más información sobre precios o para solicitar una oferta de precios. Vea preguntas poco frecuentes sobre los precios de Azure.

Operación Precio Detalles
Remote Rendering estándar $-/hora El nivel Estándar de Remote Rendering proporciona al menos 8 teraflops de capacidad de proceso de gráficos y puede representar escenas con un máximo de 20 millones de polígonos.
Remote Rendering prémium $-/hora En el caso de escenas de mayor tamaño, el nivel Premium de Remote Rendering ofrece al menos 42 teraflops de capacidad de proceso de gráficos y puede representar escenas que tengan hasta cientos de millones de polígonos o más.
Conversión de recursos 100 transacciones gratis al mes
$-/recurso
La conversión de recursos es necesaria una vez para cada modelo 3D que desee representar. Este proceso convierte el archivo FBX o GLTF de origen en un formato optimizado para la representación remota.

Se le cobrará Azure Remote Rendering cuando asigne un servidor de representación para usarlo al crear una sesión. Se le cobrará el tiempo que lo tenga asignado. Las fracciones de hora se facturan a una tarifa fraccionaria.

Las cifras de teraflops se basan en el rendimiento declarado por el fabricante de la GPU.

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Documentación

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  • Con Azure Remote Rendering, debe crear una sesión para que un servidor de representación esté disponible para sus necesidades. Se le cobrará la representación desde el momento en el que el servidor esté disponible hasta que lo libere. Las fracciones de hora de representación se cobran a una tarifa fraccionaria. También se le cobrará la conversión de recursos a una tarifa estándar por cada recurso que convierta. Esto solo debe realizarse una vez por recurso, no cada vez que lo represente.
  • Cuando una aplicación se conecta a Azure Remote Rendering, elige el servidor que se va a usar. Como desarrollador de aplicaciones, puede elegir entre codificar de forma rígida las preferencias del servidor, dejar que el usuario final elija o crear lógica personalizada para elegir un servidor de forma dinámica en función de sus necesidades (por ejemplo, según el tamaño del modelo 3D).
  • El número máximo de polígonos que se pueden representar depende del contenido. Puede verse afectado por el tamaño de los polígonos de los modelos, las texturas y los materiales, y otros efectos de la escena, como la transparencia. El nivel Estándar de Remote Rendering tiene un tamaño máximo de escena de 20 millones de polígonos. El nivel Premium de Remote Rendering no impone un máximo de manera estricta, pero el rendimiento puede resultar degradado si el contenido supera la capacidad de representación del servicio.
  • Azure Remote Rendering acepta modelos 3D en formato FBX y GLTF, pero esos modelos deben convertirse al formato “ArrAsset” en tiempo de ejecución del servicio para que se puedan representar con Azure Remote Rendering.
  • Si elige los niveles Estándar o Premium de Remote Rendering, se usan una o varias unidades de procesamiento de gráficos (GPU) para representar el contenido. Las cifras de teraflops que aquí se indican representan los teraflops combinados mínimos de precisión sencilla de todas las GPU que se asignarán para representar el contenido. El hardware específico que se usa para la representación puede variar en función de la disponibilidad pero satisfará o superará las características de rendimiento mínimas definidas.
  • Cada dispositivo se conecta a su propia instancia de Azure Remote Rendering e incurre en un cargo por separado.

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