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Precios de Media Services

Codifique, almacene y transmita por streaming vídeo y audio a escala

Azure Media Services le permite entregar cualquier contenido multimedia, en prácticamente cualquier dispositivo, a cualquier parte del mundo mediante la nube. La colección de servicios proporciona codificación, streaming en vivo o a petición, protección de contenido e indexación para contenido de vídeo y audio.

Explore las opciones de precios

Aplique filtros para adaptar las opciones de precios a sus necesidades.

Los precios son solo estimaciones y no están pensados como cotizaciones de precios reales. Los precios reales pueden variar en función del tipo de contrato especificado con Microsoft, la fecha de compra y el tipo de cambio de moneda. Los precios se calculan en dólares estadounidenses y se convierten con las tarifas al contado de cierre de Londres que se capturan en los dos días laborables anteriores al último día laborable del mes anterior. Si los dos días laborables anteriores al final del mes se encuentran en un día festivo en los principales mercados, el día de configuración de tarifas suele ser el día inmediatamente anterior a los dos días laborables. Esta tarifa se aplica a todas las transacciones durante el próximo mes. Inicie sesión en la calculadora de precios de Azure para ver los precios basados en su programa u oferta actuales con Microsoft. Póngase en contacto con un especialista en ventas de Azure para obtener más información sobre precios o para solicitar una oferta de precios. Vea preguntas poco frecuentes sobre los precios de Azure.

Nota: Video Indexer se ha movido de Azure Media Services a Azure Applied AI Services. Para más información, visite la página del producto de Azure Video Indexer.

Análisis de audio

Extraiga contenido de sus archivos de audio y vídeo en un único trabajo usando tecnologías de inteligencia artificial para vídeo.

El análisis de audio está disponible en dos lotes de características con diferentes de precios. El valor preestablecido del analizador de audio estándar proporciona un conjunto de metadatos más completo utilizando un conjunto predefinido de modelos de análisis de audio basados en inteligencia artificial, como la transcripción de voz, la indexación de hablantes, el análisis de sentimiento de voz y las palabras clave y los subtítulos de salida con formato. El valor predeterminado del analizador de audio básico proporciona una opción de bajo costo para extraer solo la transcripción de voz y dar formato a subtítulos de salida. El analizador de audio básico da lugar a dos medidores independientes en la factura: una partida para la transcripción y una partida para el formato de subtítulos.

No disponible Análisis de audio2 Análisis de audio básico1, 2
Precio por minuto de entrada $- $-

1Redondeado por segundo, con un mínimo de 15 segundos.

2Cuando se usan modos de análisis de audio estándar y básico en centros de datos que no tienen un punto de conexión local para la conversión de voz en texto, se aplican tarifas adicionales de transferencia de datos por la red de la región. Actualmente, las siguientes regiones no tienen un punto de conexión de voz local y requieren la transferencia de los datos al punto de conexión más cercano dentro de la región: Sudeste de Australia, Este de Canadá, Sur de Francia, Centro-oeste de Alemania, Norte de Alemania, Sur de la India, Oeste de la India, Sur de Corea del Sur, Oeste de Sudáfrica, Centro de Emiratos Árabes Unidos, Oeste de Reino Unido, Este de China, Norte de China, Norte de China 2 y US Gov Texas. La lista de regiones está sujeta a cambios a medida que se habiliten nuevos puntos de conexión de voz.

Codificación de vídeo bajo demanda (VoD)

Codificador estándar transcodifica archivos de entrada de vídeo y audio en formatos de salida adecuados para reproducir en una amplia gama de dispositivos, incluidos smartphones, tabletas, PC, consolas de juegos y televisores. Consulte la documentación del codificador estándar para obtener más información sobre los códecs, la configuración y los formatos de entrada y salida admitidos.

Codificador estándar1 $- por minuto de salida

1Media Services no factura los trabajos cancelados o con errores. Por ejemplo, en un trabajo que haya alcanzado el 50 % del progreso y se haya cancelado, no se factura el 50 % de los minutos del trabajo. Solo se cobran los trabajos finalizados.

Nota: Los clientes con Contrato Enterprise deben ponerse en contacto con el administrador de la cuenta de Microsoft para obtener información sobre precios.

Los precios a petición del códec H.264 Básico se aplican a todas las velocidades de fotogramas de la salida H.264 para la complejidad del perfil Velocidad. Consulte la pestaña H.264 para conocer los precios de las complejidades del perfil Equilibrado y Calidad.

Precios del modo H.264 Básico (por minuto de salida)

Resolución Precio
SD $-
HD $-
4K $-

Multiplicadores del modo H.264 Básico

SD 0.5 10 minutos de salida SD cuenta como 5 minutos
HD 1 10 minutos de salida HD cuenta como 10 minutos
4K 2 10 minutos de salida 4K cuenta como 20 minutos
Nota: Los precios de H.264 Básico no se aplican al valor preestablecido de codificación compatible con el contenido. La codificación compatible con el contenido tiene un precio según los precios normales de H.264

H.264

Precios H.264 (por minuto de salida)

Resolución Precio
SD $-
HD $-
4K $-

Precios de los complementos de audio (por minuto de salida)

Audio AAC $-

Multiplicadores H.264

SD 1 10 minutos de salida SD cuentan como 10 minutos
HD 2 10 minutos de salida HD cuentan como 20 minutos
4K 4 10 minutos de salida 4K cuentan como 40 minutos
AAC 0.25 4 minutos de salida de audio cuentan como 1 minuto

Ejemplo de precios: Tiene un vídeo de QuickTime con una resolución de 1920 x 1080p, 20 minutos de duración, que codifica a una salida MP4 de la misma duración, con el vídeo con una resolución de 1920 x 1080p y una pista de audio. El multiplicador efectivo sería 2 (para HD) más 0.25 (para audio), suman un multiplicador de 2.25. Se le cobraría por un total de (20 minutos x 2.25) = 45.00 minutos de salida. Si usó Media Encoder Standard para esta codificación, entonces el costo sería (45.00 minutos de salida x $-/minuto de salida) = $-.

Consulte las preguntas más frecuentes para más ejemplos.

HEVC

Precios HEVC (por minuto de salida)

Velocidad Equilibrada Calidad
<= 30 fotogramas/s > 30 fotogramas/s y <= 60 fotogramas/s > 60 fotogramas/s y <= 120 fotogramas/s <= 30 fotogramas/s > 30 fotogramas/s y <= 60 fotogramas/s > 60 fotogramas/s y <= 120 fotogramas/s <= 30 fotogramas/s > 30 fotogramas/s y <= 60 fotogramas/s > 60 fotogramas/s y <= 120 fotogramas/s
SD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
HD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
4K $- $- $- $- $- $- $- $- $-
8K $- $- $- $- $- $- $- $- $-

Multiplicadores HEVC

SD 1 10 minutos de salida SD cuentan como 10 minutos
HD 2 10 minutos de salida HD cuentan como 20 minutos
4K 4 10 minutos de salida 4K cuentan como 40 minutos
8K 8 10 minutos de salida 8K cuentan como 80 minutos
&lt;= 30 fotogramas/s 1 10 minutos de salida a <= 30 fotogramas/s cuentan como 10 minutos
> 30 fotogramas/s y &lt;= 60 fotogramas/s 1.25 10 minutos de salida a > 30 y <= 60 fotogramas/s cuentan como 12.5 minutos
> 60 fotogramas/s y &lt;= 120 fotogramas/s 1.5 10 minutos de salida a > 60 y <= 120 fotogramas/s cuentan como 15 minutos
Velocidad 0.5 10 minutos de salida con perfil de velocidad cuentan como 5 minutos
Equilibrada 1 10 minutos de salida con perfil equilibrado cuentan como 10 minutos
Calidad 2 10 minutos de salida con perfil de calidad cuentan como 20 minutos
Códec HEVC 4/1.5 (2.67) 10 minutos de salida con el códec HEVC cuentan como 26.7 minutos
Audio AAC 0.25 4 minutos de salida de audio cuentan como 1 minuto

Complemento de audio (por minuto de salida)

Audio AAC $-

Ejemplos de precios

P: ¿Cómo se calcula el costo total en función de los multiplicadores del codificador?
R: Para calcular el precio por minuto, debe tomar todos los valores de multiplicador del valor preestablecido de codificación y el precio base regional (resolución * fotogramas/s * valor preestablecido * Códec HEVC * precio base regional * minutos). Por ejemplo, para una codificación de 10 minutos de vídeo con el códec HEVC con una resolución HD a 30 fotogramas por segundo (fotogramas/s) usando el valor preestablecido optimizado para la velocidad: HD = 2, 30 fotogramas/s = 1, velocidad = 0.5, HEVC = 2.67, minutos = 10 y el precio base = $-. La fórmula es: 2 * 1 * 0.5 * 2.67 * 10 * $- = $- para una codificación HEVC de 10 minutos.

P: Cuando se utilizan varias salidas, ¿cómo se calculan todos los multiplicadores aplicados?
R: Debe calcular el valor del multiplicador por la salida como se indica en el ejemplo anterior. Por último, debe sumar todos los multiplicadores y multiplicar por el precio base por minuto para la región donde tiene previsto ejecutar el trabajo.

Consulte las preguntas más frecuentes para más ejemplos.

Umbrales de resolución3

SD es una salida inferior a una resolución de 720.

HD es una salida igual o superior a una resolución de 720 e inferior a una resolución de 1080.

4K es una salida superior a una resolución de 1080 e inferior o igual a una resolución de 2304.

8K es una salida superior a una resolución de 2304, hasta 4608.

3Los umbrales de resolución se basan en el producto del ancho por el alto. Actualmente no se distingue entre la orientación horizontal y vertical.

Cargos adicionales

Las tarifas de Storage y Transferencia de datos también se pueden aplicar y se cobrarán según las tarifas estándar de Azure.

Eventos en vivo

Los eventos en directo (también conocidos como canales en las API heredadas) permiten transmitir contenido mediante streaming a la audiencia casi en tiempo real. Los eventos en directo se usan junto con puntos de conexión de streaming (origen) para ofrecer un servicio de streaming en vivo. Para obtener información detallada sobre los precios de streaming, consulte la sección sobre streaming en esta página. Las opciones para los eventos en directo son las siguientes.

Tipo de Live Encoding Tránsito básico Tránsito Live Encoding estándar Live Encoding premium
Entrada de evento en directo Admite entradas combinadas de hasta 5 Mbps y velocidades de bits individuales que no superen los 4 Mbps. Sin límite de velocidad de fotogramas de vídeo. Admite entradas combinadas de hasta 60 Mbps y velocidades de bits individuales que no superen los 20 Mbps. Sin límite de velocidad de fotogramas de vídeo. Admite entradas de una sola velocidad de bits. El ancho de banda de cada entrada no puede superar los 20 Mbps. La velocidad de fotogramas de vídeo no puede superar los 60 fotogramas por segundo. Admite entradas de una sola velocidad de bits. El ancho de banda de cada entrada no puede superar los 20 Mbps. La velocidad de fotogramas de vídeo no puede superar los 60 fotogramas por segundo.
Flujo de salida Igual que el flujo de entrada Igual que el flujo de entrada Hasta 720 p a 30 fotogramas por segundo Hasta 1080 p a 30 fotogramas por segundo
Salida de velocidad de bits múltiple Solo si la entrada es contenido de velocidad de bits múltiple Solo si la entrada es contenido de velocidad de bits múltiple
Transcripción en directo No disponible Disponible con costos adicionales Disponible con costos adicionales Disponible con costos adicionales
Precio en ejecución $-/minuto ($-/hora) $-/minuto ($-/hora) $-/minuto ($-/hora) $-/minuto ($-/hora)
Precio en espera $-/minuto ($-/hora) $-/minuto ($-/hora) $-/minuto ($-/hora) $-/minuto ($-/hora)

Para todos los tipos de eventos en directo, la facturación se basa en la cantidad de tiempo que están en ejecución o en espera, tanto si se hace streaming de vídeo a través del servicio como si no. Para obtener información detallada sobre los estados y la facturación de los eventos en directo, consulte la sección de preguntas más frecuentes a continuación.

También se pueden aplicar tarifas de almacenamiento y transferencia de datos, que serán las estándar de Azure.

Transcripción en directoVersión preliminar

La transcripción en directo está diseñada para funcionar junto con cargas de trabajo de streaming en vivo, como una funcionalidad de complemento al usar eventos en directo de paso a través o eventos en directo de codificador en directo estándar o premium. La facturación se basa en la cantidad de tiempo que el evento en directo se está ejecutando, independientemente de si se está transmitiendo vídeo a través del servicio o no. Para obtener detalles sobre la transcripción en directo y la facturación, consulte las Preguntas más frecuentes a continuación. Esta característica en versión preliminar solo está disponible en regiones específicas. Consulte la documentación para obtener más detalles.

Instancia Precio
Transcripción en directo $-/minuto ($-/hora)

Streaming

Entregue transmisiones de vídeo a petición y en vivo a los clientes en distintos formatos y a escala. Los servicios de streaming Estándar y Premium entregan contenido directamente a una aplicación de reproducción multimedia o a una red Content Delivery Network para su posterior distribución.

Los clientes de Media Services eligen un punto de conexión estándar o una o varias unidades de streaming Premium, según sus necesidades. El punto de conexión de streaming es adecuado para la mayoría de las cargas de trabajo de streaming. Incluye las mismas características que las unidades de streaming Premium y escala el ancho de banda de salida automáticamente. Las unidades de streaming Premium son adecuadas para cargas de trabajo avanzadas y proporcionan una capacidad de ancho de banda dedicada y escalable. Las unidades de streaming premium se \"apilan\", lo que significa que cada unidad habilitada proporciona una capacidad de ancho de banda adicional a la aplicación. El punto de conexión de streaming no se \"apila\"; en su lugar, escala el ancho de banda automáticamente según los requisitos de ancho de banda. Más información.

El streaming se factura como la combinación de servicios de streaming y la cantidad de datos transferidos. Cuando Azure Content Delivery Network se habilita a través de la API o del portal de Media Services para un punto de conexión de streaming, el precio de Content Delivery Network estándar se aplica a todos los datos transferidos. Si Azure Content Delivery Network no se habilita para un punto de conexión de streaming, la transferencia de datos se cobra según los precios de transferencia de datos.

Unidades de streaming

Punto de conexión de streaming estándar Unidades de streaming premium
Precio (versión preliminar)2 $-/día ($-/mes1) N/D
Precio (por unidad) N/D $-/día ($-/mes1)
Ancho de banda Hasta 600 Mbps del punto de conexión de streaming y se escala con Content Delivery Network Hasta 200 Mbps/unidad

1La facturación se prorratea por hora. Para el cálculo de la tarifa se utiliza un mes de facturación de 31 días.

2Precios de la versión preliminar sujetos a cambios en la disponibilidad general.

Content Protection

Proteja sus recursos con PlayReady Digital Rights Management (DRM), la entrega de licencias Widevine Modular, Apple FairPlay Streaming o el cifrado Estándar de cifrado avanzado (AES) de claves sin cifrado. El precio se basa en el número de licencias o claves que expide el servicio.

PlayReady

PlayReady
Precio $-/100 licencias

Widevine

Widevine
Precio $-/100 licencias

Claves del Estándar de cifrado avanzado (AES)

Claves AES
Precio $-/100 claves

Las tarifas de Storage y Transferencia de datos también se pueden aplicar y se cobrarán según las tarifas estándar de Azure.

FairPlay

FairPlay
Precio $-/100 licencias

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Contrato de nivel de servicio

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Documentación

Consulte tutoriales técnicos, vídeos y más recursos de Media Services.

  • Las unidades reservadas de multimedia se usaban anteriormente para controlar la simultaneidad y el rendimiento de la codificación. Ya no es necesario establecer unidades reservadas de multimedia, ya que el sistema se escala o reduce verticalmente de forma automática en función de la carga de las cuentas V3 y V2. Aunque antes se cobraban las unidades reservadas de multimedia, desde el 17 de abril de 2021, no hay cargos para las cuentas que tienen configuradas unidades reservadas de multimedia.

  • No, solo se le cobrará en función de los minutos de salida. Vea el ejemplo siguiente para saber más.

  • No, no se le cobrará si un trabajo de codificación da error.
  • Ejemplo 1: Joe tiene 30 trabajos de codificación, en los cuales usa Media Encoder Standard (es decir, se aplica la tarifa de codificador estándar). Cada trabajo crea 10 minutos de salida (de un total de 300 minutos de salida).

    • Minutos de salida (codificador estándar): 300 x $-/minuto = $-

    Ejemplo 2: Joe tiene una película de dos horas con una resolución de 1920 x 1080, que codifica con Media Encoder Standard con los valores predeterminados “H264 Multiple Bitrate 1080p”. De tal manera, la película se puede reproducir en dispositivos iOS y Android. El valor predeterminado de codificación genera 3 vídeos de salida HD, 5 vídeos de salida SD y 1 archivo de audio. El multiplicador total para esta tarea de codificación sería (3x2 + 5 + 0,25) = 11,25. Por tanto, el total de minutos de salida sería 11,25 x 2 x 60 = 1 350. El coste total sería 1 350 x $-/minuto = $-.

  • Si genera miniaturas como parte de un trabajo de codificación habitual, como en el ejemplo que se muestra aquí, no hay cargos adicionales por la generación de las imágenes en miniatura. Si, por el contrario, envía una tarea de codificación que solo genera miniaturas (es decir, la salida no contiene vídeo ni audio), cada imagen de la salida cuenta como un segundo (1/60 de un minuto).

  • No, los cargos de las unidades de streaming se prorratean por horas. Si ha habido algún uso dentro de la hora, la unidad de streaming se factura por toda la hora. Para saber cuánto costará un proyecto de streaming, consulte nuestra calculadora en línea.

  • Una unidad de streaming proporciona un conjunto de recursos dedicados para hacer streaming de contenido, de forma que cada unidad aumenta el rendimiento del ancho de banda garantizado hasta 200 Mbps.

  • Sí, se pueden comprar varias unidades de streaming para distribución de contenido vía streaming.

  • Se cobra el número mayor de unidades de streaming aprovisionadas cada hora. En este ejemplo, si hizo el cambio a las 15:30, se le cobrarán dos unidades hasta las 15:00 horas de ese día y cuatro unidades a partir de las 15:00.

  • Depende del estado actual de un evento en directo. Los valores posibles son:

    • Detenido. Es el estado inicial del evento en directo después de crearlo. En este estado, se pueden actualizar las propiedades del evento en directo pero no se permite el streaming.
    • Iniciando. El evento en directo se está iniciando. Durante este estado no se permite realizar actualizaciones ni streaming. Si se produce un error, el evento en directo vuelve al estado Detenido.
    • En ejecución. El evento en directo es capaz de procesar streaming en vivo.
    • Deteniendo. El evento en directo se está deteniendo. Durante este estado no se permite realizar actualizaciones ni streaming.
    • Eliminando. El evento en directo se está eliminando. Durante este estado no se permite realizar actualizaciones ni streaming.
    • Asignando recursos. Se ha llamado a la acción de asignación en el evento en directo y se están aprovisionando los recursos para el evento. Una vez que esta operación se realiza correctamente, el evento en directo cambia al estado En espera.
    • En espera. Los recursos del evento en directo se han aprovisionado y el evento está listo para iniciarse. La facturación comienza en este estado. La mayoría de las propiedades todavía se pueden actualizar, pero no se permiten la ingesta ni el streaming durante este estado.

    En la tabla siguiente se muestra la correspondencia entre los estados y el modo de facturación.

    Estado del evento en directo ¿Se factura?
    Iniciando No (estado transitorio)
    En ejecución
    Deteniendo No (estado transitorio)
    Detenido No
    Asignando recursos No (estado transitorio)
    En espera
  • Escenario: Stella quiere hacer streaming de un evento deportivo que dura 2 horas y su intención es usar un evento en directo con Live Encoding estándar:

    1. Stella configura el evento en directo y lo inicia 20 minutos antes de que comience el evento. El evento en directo tiene el estado “Iniciando” durante 5 minutos.
      • A Stella no se le cobra nada durante este tiempo.
    2. Una vez iniciado, el evento en directo cambia al estado “En ejecución”, listo para recibir una transmisión. El evento en directo permanece en el estado “En ejecución” durante 15 minutos.
      • A Stella se le cobra este período.
    3. El streaming del evento comienza a su hora y dura 2 horas o 120 minutos.
      • A Stella se le cobra este período.
    4. Stella detiene la fuente del vídeo pero no detiene el evento en directo y lo deja en este modo durante 5 minutos.
      • A Stella se le cobra este período.
    5. A continuación, Stella transmite mediante streaming un programa posterior al partido que dura 30 minutos.
      • A Stella se le cobra este período.
    6. Después del programa posterior al partido, Stella detiene inmediatamente evento en directo y lo elimina.
      • A Stella no se le cobra nada durante este tiempo.

    En total, el evento en directo estuvo con el estado “En ejecución” 170 minutos (15 minutos sin hacer streaming antes del evento + 120 minutos del evento + 5 minutos sin streaming después del evento + 30 minutos del programa posterior al partido). Los cargos son:

    170 minutos x ~$- = ~$-

  • Los dos bordes del vídeo de entrada deben estar dentro de la resolución de entrada que admite cada medidor. Por ejemplo, un vídeo de 600 x 481 supera la resolución máxima de 640 x 480 de S1, porque los dos bordes son superiores a 480 y, por tanto, el vídeo estará sujeto al medidor de S2.

  • No, puede usar Live Encoding estándar en este caso. Es el producto del alto por el ancho, que debe ser 1280 * 720 o inferior. Solo se le cobrará a los precios de Live Encoding estándar.
  • Se le cobrará en función del tipo de evento en directo. En este caso, elegiría el tipo Live Encoding estándar y se le cobraría a los precios de Live Encoding estándar, aunque el vídeo de salida no sea 1280 x 720.

    Tenga en cuenta que, si elige configurar el evento en directo para usar Live Encoding prémium, se le cobrará a este precio.

  • Se le facturará la transcripción en directo cuando habilite esta característica mientras usa un evento en directo que desea transmitir, como puede ser un seminario web. Su cuenta se facturará durante el tiempo que el evento en directo esté en ejecución. Los posibles valores para el estado de un evento en directo incluyen:

    • Detenido. Es el estado inicial del evento en directo después de crearlo. En este estado, se pueden actualizar las propiedades del evento en directo pero no se permite el streaming.
    • Iniciando. El evento en directo se está iniciando. Durante este estado no se permite realizar actualizaciones ni streaming. Si se produce un error, el evento en directo vuelve al estado Detenido.
    • En ejecución. El evento en directo es capaz de procesar streaming en vivo.
    • Deteniendo. El evento en directo se está deteniendo. Durante este estado no se permite realizar actualizaciones ni streaming.
    • Eliminando. El evento en directo se está eliminando. Durante este estado no se permite realizar actualizaciones ni streaming.

    En la tabla siguiente se muestra la correspondencia entre los estados y el modo de facturación.

    Estado del evento en directo ¿Se factura?
    Iniciando No (estado transitorio)
    En ejecución
    Deteniendo No (estado transitorio)
    Detenido No
  • Escenario: Stella quiere hacer streaming de un seminario web que dura dos horas y su intención es usar un evento en directo con Live Encoding estándar, con la transcripción en directo habilitada.

    1. Stella configura el evento en directo y lo inicia 20 minutos antes de que comience el evento. El evento en directo tiene el estado “Iniciando” durante 5 minutos.
      • A Stella no se le cobra nada durante este tiempo.
    2. Una vez iniciado, el evento en directo cambia al estado “En ejecución”, listo para recibir una transmisión. El evento en directo permanece en el estado “En ejecución” durante 15 minutos.
      • A Stella se le cobra este período, tanto para Live Encoding estándar como para la transcripción en directo. Se le facturará independientemente de si la fuente de audio tiene o no texto oral en este período.
    3. El streaming del evento comienza a su hora y dura 2 horas o 120 minutos.
      • A Stella se le cobra este período, tanto para Live Encoding estándar como para la transcripción en directo
    4. Stella detiene la fuente del vídeo pero no detiene el evento en directo y lo deja en este modo durante 5 minutos.
      • A Stella se le cobra este período, tanto para Live Encoding estándar como para la transcripción en directo
    5. Después, Stella transmite una sesión de preguntas y respuestas durante treinta minutos.
      • A Stella se le cobra este período, tanto para Live Encoding estándar como para la transcripción en directo
    6. Después de la sesión de preguntas y respuestas, Stella detiene inmediatamente el evento en directo y lo elimina.
      • A Stella no se le cobra nada durante este tiempo.

    En total, el evento en directo estuvo con el estado “En ejecución” 170 minutos (15 minutos sin hacer streaming antes del evento + 120 minutos del evento + 5 minutos sin streaming después del evento + 30 minutos de la sesión de preguntas y respuestas). Los cargos son: 170 minutos x ~$- = ~$- (170 minutos x [Tarifa de Live Encoding estándar + Tarifa de la transcripción en directo])

  • Por ejemplo, si analiza audio con el análisis de audio básico y carga una hora de contenido, el precio combinado (transcripción multimedia + subtítulos) por hora es de $-. Se le facturará un total de $-, pero se le comunicará con dos nombres diferentes, $- por la transcripción multimedia + $- por los subtítulos).

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