Precios de Media Services

Codifique, almacene y transmita por streaming vídeo y audio a escala

Azure Media Services le permite entregar cualquier contenido multimedia, en prácticamente cualquier dispositivo, a cualquier parte del mundo mediante la nube. La colección de servicios proporciona codificación, streaming en vivo o a petición, protección de contenido e indexación para contenido de vídeo y audio.

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Aplique filtros para adaptar las opciones de precios a sus necesidades.

Note: Live Video Analytics and Video Indexer have moved out of Azure Media Services to Azure Applied AI Services and been renamed Azure Video Analyzer and Azure Video Analyzer for Media, respectively. To learn more, visit the Azure Video Analyzer product page.

Video & Audio Analytics

Extract in a single job from your audio and video files using AI for video technologies.

El análisis de audio está disponible en dos lotes de características con diferentes de precios. El valor preestablecido del analizador de audio estándar proporciona un conjunto de metadatos más completo utilizando un conjunto predefinido de modelos de análisis de audio basados en inteligencia artificial, como la transcripción de voz, la indexación de hablantes, el análisis de sentimiento de voz y las palabras clave y los subtítulos de salida con formato. El valor predeterminado del analizador de audio básico proporciona una opción de bajo costo para extraer solo la transcripción de voz y dar formato a subtítulos de salida. El analizador de audio básico da lugar a dos medidores independientes en la factura: una partida para la transcripción y una partida para el formato de subtítulos.

Análisis de videos2 Análisis de audio2, 3 Análisis de audio básico1, 2, 3
Precio por minuto de entrada $- $- $-

1Redondeado por segundo, con un mínimo de 15 segundos.

2El precio de todas las configuraciones de análisis preestablecidas cuando se usan directamente en la API de Azure Media Services v3 es el mismo.

3Cuando se usan modos de análisis de audio estándar y básico en centros de datos que no tienen un punto de conexión local para la conversión de voz en texto, se aplican, además, las tarifas de transferencia de datos por la red de la región. Actualmente, las siguientes regiones no tienen un punto de conexión de voz local y requieren la transferencia de los datos al punto de conexión más cercano dentro de la región: Sudeste de Australia, Este de Canadá, Sur de Francia, Centro-oeste de Alemania, Norte de Alemania, Sur de la India, Oeste de la India, Sur de Corea del Sur, Norte de Sudáfrica, Oeste de Sudáfrica, Centro de Emiratos Árabes Unidos, Norte de Emiratos Árabes Unidos, Oeste de Reino Unido, Este de China, Norte de China, Norte de China 2, US Gov Texas y US Gov Arizona. La lista de regiones está sujeta a cambios a medida que se habiliten nuevos puntos de conexión de voz.

Redactor

Anonimice vídeos detectando y desenfocando las caras de determinadas personas. Azure Media Redactor es ideal para usarlo en casos de seguridad pública y medios informativos. Los precios se basan en la duración y la resolución del archivo de entrada. Redactor usa las unidades reservadas de multimedia para ejecutar tareas de procesamiento de vídeo en paralelo cuando es posible. Nota: El Acuerdo de Nivel de Servicio de Redactor se aplica solo a las unidades reservadas de multimedia S3. Vea nuestra documentación para obtener más información.

S1 S2 S3
Resoluciones de entrada admitidas1 640 x 480 y menos 641 x 481 a 1280 x 720 1281 x 721 a 1920 x 1200
50,000 primeros minutos/mes2 $-/minuto de contenido ($-/hora) $-/minuto de contenido ($-/hora) $-/minuto de contenido ($-/hora)
950,000 siguientes minutos (50K-1M minutos)/mes $-/minuto de contenido ($-/hora) $-/minuto de contenido ($-/hora) $-/minuto de contenido ($-/hora)
Más de 1,000,000 minutos/mes $-/minuto de contenido ($-/hora) $-/minuto de contenido ($-/hora) $-/minuto de contenido ($-/hora)

1Las dos dimensiones de la resolución de entrada deben estar dentro de la resolución de entrada que admite el medidor; de lo contrario, se medirá una resolución más alta (consulte la sección de preguntas frecuentes para ver un ejemplo).

2El uso mínimo es de un minuto. Todo el uso se redondea al siguiente minuto.

Azure Media Indexer

Azure Media Indexer is being retired on March 1, 2023 and is being replaced with Azure Media Services video and audio analytics (see above in this page).

Para obtener información detallada sobre la migración, consulte la documentación.

Codificación de vídeo bajo demanda (VoD)

Codificador estándar transcodifica archivos de entrada de vídeo y audio en formatos de salida adecuados para reproducir en una amplia gama de dispositivos, incluidos smartphones, tabletas, PC, consolas de juegos y televisores. Consulte la documentación del codificador estándar para obtener más información sobre los códecs, la configuración y los formatos de entrada y salida admitidos.

Codificador estándar1 Codificador premium2
$- por minuto de salida $- por minuto de salida

1Media Services no factura los trabajos cancelados o con errores. Por ejemplo, en un trabajo que haya alcanzado el 50 % del progreso y se haya cancelado, no se factura el 50 % de los minutos del trabajo. Solo se cobran los trabajos finalizados.

2El codificador prémium solo está disponible en la versión 2 de la API. La versión 2 de la API de Azure Media Services y el codificador prémium se retirarán el 29 de febrero de 2024. Consulte la guía de migración para ver las soluciones recomendadas.

Nota: Los clientes con Contrato Enterprise deben ponerse en contacto con el administrador de la cuenta de Microsoft para obtener información sobre precios.

H.264

Precios de H.264

Resolución Precio
SD $-
HD $-
4K $-

Complemento de audio

Audio AAC $-

Multiplicadores H.264

SD 1 10 minutos de salida SD cuentan como 10 minutos
HD 2 10 minutos de salida HD cuentan como 20 minutos
4K 4 10 minutos de salida 4K cuentan como 40 minutos
AAC 0.25 4 minutos de salida de audio cuentan como 1 minuto

Ejemplo de precios: Tiene un vídeo de QuickTime con una resolución de 1920 x 1080p, 20 minutos de duración, que codifica a una salida MP4 de la misma duración, con el vídeo con una resolución de 1920 x 1080p y una pista de audio. El multiplicador efectivo sería 2 (para HD) más 0.25 (para audio), suman un multiplicador de 2.25. Se le cobraría por un total de (20 minutos x 2.25) = 45.00 minutos de salida. Si usó Media Encoder Standard para esta codificación, entonces el costo sería (45.00 minutos de salida x $-/minuto de salida) = $-.

Consulte las preguntas más frecuentes para más ejemplos.

HEVC

Precios de HEVC

Velocidad Equilibrada Calidad
<= 30 fotogramas/s > 30 fotogramas/s y <= 60 fotogramas/s > 60 fotogramas/s y <= 120 fotogramas/s <= 30 fotogramas/s > 30 fotogramas/s y <= 60 fotogramas/s > 60 fotogramas/s y <= 120 fotogramas/s <= 30 fotogramas/s > 30 fotogramas/s y <= 60 fotogramas/s > 60 fotogramas/s y <= 120 fotogramas/s
SD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
HD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
4K $- $- $- $- $- $- $- $- $-
8K $- $- $- $- $- $- $- $- $-

Precio por minuto de salida

Complemento de audio

Audio AAC $-

Medidor de codificación de definición estándar (SD) básica: $-

Multiplicadores HEVC

SD 1 10 minutos de salida SD cuentan como 10 minutos
HD 2 10 minutos de salida HD cuentan como 20 minutos
4K 4 10 minutos de salida 4K cuentan como 40 minutos
8K 8 10 minutos de salida 8K cuentan como 80 minutos
&lt;= 30 fotogramas/s 1 10 minutos de salida a <= 30 fotogramas/s cuentan como 10 minutos
> 30 fotogramas/s y &lt;= 60 fotogramas/s 1.25 10 minutos de salida a > 30 y <= 60 fotogramas/s cuentan como 12.5 minutos
> 60 fotogramas/s y &lt;= 120 fotogramas/s 1.5 10 minutos de salida a > 60 y <= 120 fotogramas/s cuentan como 15 minutos
Velocidad 0.5 10 minutos de salida con perfil de velocidad cuentan como 5 minutos
Equilibrada 1 10 minutos de salida con perfil equilibrado cuentan como 10 minutos
Calidad 2 10 minutos de salida con perfil de calidad cuentan como 20 minutos
Códec HEVC 4/1.5 (2.67) 10 minutos de salida con el códec HEVC cuentan como 26.7 minutos
Audio AAC 0.25 4 minutos de salida de audio cuentan como 1 minuto

Ejemplos de precios

P: ¿Cómo se calcula el costo total en función de los multiplicadores del codificador?
R: Para calcular el precio por minuto, debe tomar todos los valores de multiplicador del valor preestablecido de codificación y el precio base regional (resolución * fotogramas/s * valor preestablecido * Códec HEVC * precio base regional * minutos). Por ejemplo, para una codificación de 10 minutos de vídeo con el códec HEVC con una resolución HD a 30 fotogramas por segundo (fotogramas/s) usando el valor preestablecido optimizado para la velocidad: HD = 2, 30 fotogramas/s = 1, velocidad = 0.5, HEVC = 2.67, minutos = 10 y el precio base = $-. La fórmula es: 2 * 1 * 0.5 * 2.67 * 10 * $- = $- para una codificación HEVC de 10 minutos.

P: Cuando se utilizan varias salidas, ¿cómo se calculan todos los multiplicadores aplicados?
R: Debe calcular el valor del multiplicador por la salida como se indica en el ejemplo anterior. Por último, debe sumar todos los multiplicadores y multiplicar por el precio base por minuto para la región donde tiene previsto ejecutar el trabajo.

Consulte las preguntas más frecuentes para más ejemplos.

Umbrales de resolución3

SD es una salida inferior a una resolución de 720.

HD es una salida igual o superior a una resolución de 720 e inferior a una resolución de 1080.

4K es una salida superior a una resolución de 1080 e inferior o igual a una resolución de 2304.

8K es una salida superior a una resolución de 2304, hasta 4608.

3Los umbrales de resolución se basan en el producto del ancho por el alto. Actualmente no se distingue entre la orientación horizontal y vertical.

Cargos adicionales

Las tarifas de Storage y Transferencia de datos también se pueden aplicar y se cobrarán según las tarifas estándar de Azure.

Unidades reservadas de multimedia

Las unidades reservadas de multimedia son recomendables si la carga de trabajo requiere la ejecución de más de una tarea simultáneamente. Para aumentar el rendimiento global del servicio, puede hacer lo siguiente: a) aumentar el número de unidades reservadas de multimedia para poder procesar más tareas simultáneamente y b) usar una unidad reservada de multimedia más rápida (por ejemplo, S3). Vea la documentación para obtener más información. Si cree que va a utilizar más de diez unidades reservadas de multimedia, póngase en contacto con nosotros.

S1 S2 S3
Cada unidad $- por hora1 $- por hora1 $- por hora1
Procesos simultáneos 1 por unidad 1 por unidad 1 por unidad
Rendimiento relativo2 2 S1 aproximadamente 4 S1 aproximadamente

1La facturación se prorratea por minuto.

2Aceleración de rendimiento estimada mediante Media Encoder Standard.

Eventos en vivo

Los eventos en directo (también conocidos como canales en las API heredadas) permiten transmitir contenido mediante streaming a la audiencia casi en tiempo real. Los eventos en directo se usan junto con puntos de conexión de streaming (origen) para ofrecer un servicio de streaming en vivo. Para obtener información detallada sobre los precios de streaming, consulte la sección sobre streaming en esta página. Las opciones para los eventos en directo son las siguientes.

Tipo de Live Encoding Tránsito (ninguna) Live Encoding estándar Live Encoding premium
Resolución máxima de la secuencia de salida Hasta 4000 a 60 fotogramas por segundo Hasta 720 p a 30 fotogramas por segundo Hasta 1080 p a 30 fotogramas por segundo
Codificación con múltiples velocidades de bits No disponible
Precio en ejecución $-/minuto ($-/hora) $-/minuto ($-/hora) $-/minuto ($-/hora)
Precio en espera $-/minuto ($-/hora) $-/minuto ($-/hora) $-/minuto ($-/hora)

Para todos los tipos de eventos en directo, la facturación se basa en la cantidad de tiempo que están en ejecución o en espera, tanto si se hace streaming de vídeo a través del servicio como si no. Para obtener información detallada sobre los estados y la facturación de los eventos en directo, consulte la sección de preguntas más frecuentes a continuación.

También se pueden aplicar tarifas de almacenamiento y transferencia de datos, que serán las estándar de Azure.

Transcripción en directoVersión preliminar

La transcripción en directo está diseñada para funcionar junto con cargas de trabajo de streaming en vivo, como una funcionalidad complementaria cuando se usan eventos en directo de paso a través eventos en directo del codificador en directo estándar o prémium. La facturación se basa en la cantidad de tiempo que el evento en directo está en ejecución, tanto si se está haciendo streaming de vídeo a través del servicio como si no. Para obtener información detallada sobre la facturación de Transcripción en directo consulte la sección de preguntas más frecuentes a continuación. Esta característica en versión preliminar solo está disponible en algunas regiones. Consulte la documentación para obtener más información.

Instancia Precio
Transcripción en directo $-/minuto ($-/hora)

Streaming

Entregue transmisiones de vídeo a petición y en vivo a los clientes en distintos formatos y a escala. Los servicios de streaming Estándar y Premium entregan contenido directamente a una aplicación de reproducción multimedia o a una red Content Delivery Network para su posterior distribución.

Los clientes de Media Services eligen un punto de conexión estándar o una o varias unidades de streaming Premium, según sus necesidades. El punto de conexión de streaming es adecuado para la mayoría de las cargas de trabajo de streaming. Incluye las mismas características que las unidades de streaming Premium y escala el ancho de banda de salida automáticamente. Las unidades de streaming Premium son adecuadas para cargas de trabajo avanzadas y proporcionan una capacidad de ancho de banda dedicada y escalable. Las unidades de streaming premium se "apilan", lo que significa que cada unidad habilitada proporciona una capacidad de ancho de banda adicional a la aplicación. El punto de conexión de streaming no se "apila"; en su lugar, escala el ancho de banda automáticamente según los requisitos de ancho de banda. Más información.

El streaming se factura como la combinación de servicios de streaming y la cantidad de datos transferidos. Cuando Azure Content Delivery Network se habilita a través de la API o del portal de Media Services para un punto de conexión de streaming, el precio de Content Delivery Network estándar se aplica a todos los datos transferidos. Si Azure Content Delivery Network no se habilita para un punto de conexión de streaming, la transferencia de datos se cobra según los precios de transferencia de datos.

Unidades de streaming

Punto de conexión de streaming estándar Unidades de streaming premium
Precio (versión preliminar) 2 $-/día ($-/mes 1) N/D
Precio (por unidad) N/D $-/día ($-/mes 1)
Ancho de banda Hasta 600 Mbps del punto de conexión de streaming y se escala con Content Delivery Network Hasta 200 Mbps/unidad

1La facturación se prorratea por hora. Para el cálculo de la tarifa se utiliza un mes de facturación de 31 días.

2Precios de la versión preliminar sujetos a cambios en la disponibilidad general.

Content Protection

Proteja sus recursos con PlayReady Digital Rights Management (DRM), la entrega de licencias Widevine Modular, Apple FairPlay Streaming o el cifrado Estándar de cifrado avanzado (AES) de claves sin cifrado. El precio se basa en el número de licencias o claves que expide el servicio.

PlayReady

PlayReady
Precio $-/100 licencias

Widevine

Widevine
Precio $-/100 licencias

Claves del Estándar de cifrado avanzado (AES)

Claves AES
Precio $-/100 claves

Las tarifas de Storage y Transferencia de datos también se pueden aplicar y se cobrarán según las tarifas estándar de Azure.

FairPlay

FairPlay
Precio $-/100 licencias

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Preguntas frecuentes

  • La adición de unidades reservadas de multimedia a la cuenta garantiza que se procesen varios archivos simultáneamente y el cambio de tipo de la unidad reservada de multimedia afecta a la velocidad con la que se procesan los archivos. Por ejemplo, si su cuenta tenía tres unidades reservadas de multimedia de tipo S1, se procesarán hasta tres archivos simultáneamente. Al cambiar el tipo de unidad reservada a S3, cada uno de los archivos se procesa más rápido. Vea nuestra documentación para obtener más información.

  • Sí, puede escalar el número de unidades reservadas de multimedia en su cuenta. Aunque hay límites predeterminados en Azure Portal, por ejemplo un máximo de veinticinco unidades reservadas de multimedia S2, estos son límites flexibles. Puede ponerse en contacto con nosotros si necesita límites más altos.

  • No, solo se le cobrará en función de los minutos de salida, más el número de unidades reservadas de multimedia. Consulte el ejemplo siguiente para más detalles.

  • No, no se le cobrará si un trabajo de codificación da error.
  • Sí, se le cobrará por la codificación de los minutos de salida (Codificador Estándar: $- por minuto de salida, Codificador Premium: $- por minuto de salida) independientemente del cobro de la unidad reservada de multimedia. Consulte el ejemplo siguiente para más detalles.

  • Ejemplo 1: Joe tiene treinta trabajos de codificación para los que utiliza Media Encoder Standard (es decir, se aplica la tarifa de codificador estándar). Cada trabajo crea 10 minutos de salida (lo que hace un total de 300 minutos de salida). Joe utiliza una unidad reservada de multimedia S1 y cada trabajo tarda dos horas en ejecutarse. Joe utiliza esa unidad reservada S1 durante un total de 60 horas consecutivas y después desactiva la unidad reservada (establece el número de unidades reservadas en cero).

    • Minutos de salida (codificador estándar): 300 x $-/minuto = $-
    • Unidad reservada de multimedia S1: 1 unidad x 60 horas x $-/hora = $-
    • Costo total: $-

    Ejemplo 2: Joe tiene treinta trabajos de codificación para los que utiliza Media Encoder Standard. Cada trabajo crea 10 minutos de salida (lo que hace un total de 300 minutos de salida). Esta vez, Joe usa tres unidades reservadas de multimedia S2. Cada trabajo va a tardar solo una hora en completarse y los 30 trabajos se completan en solo 10 horas. Joe utiliza las tres unidades reservada S2 durante un total de 10 horas consecutivas y después desactiva la unidad reservada (establece el número de unidades reservadas en cero).

    • Minutos de salida (codificador estándar): 300 x $-/minuto = $-
    • Unidad reservada de multimedia S2: 3 unidades x 10 horas x $-/hora = $-
    • Costo total: $-

    Ejemplo 3: Joe tiene una película de dos horas con una resolución de 1920 x 1080, que codifica con Media Encoder Standard usando el valor predeterminado "H264 Multiple Bitrate 1080p", para que pueda hacer streaming de la película en dispositivos iOS y Android. El valor predefinido de codificación produce tres vídeos de salida HD, cinco vídeos de salida SD y un audio. El multiplicador total para esta tarea de codificación será (3x2 + 5 + 0,25) = 11,25. Por tanto, los minutos de salida totales serían 11,25 x 2 x 60 = 1350. El costo total sería 1350 x $-/minuto = $-.

  • Si genera miniaturas como parte de un trabajo de codificación habitual, como en el ejemplo que se muestra aquí, no hay cargos adicionales por la generación de las imágenes en miniatura. Si, por el contrario, envía una tarea de codificación que solo genera miniaturas (es decir, la salida no contiene vídeo ni audio), cada imagen de la salida cuenta como un segundo (1/60 de un minuto).

  • Se le cobrará en función de los minutos reales de uso de las unidades reservadas de multimedia. A continuación figura un ejemplo más detallado. Suponga que Joe tenía cero unidades reservadas de multimedia para empezar y a las 10:00 de ese día establece su cuenta para usar dos unidades reservadas S1. Por la tarde llegan más vídeos, por lo que Joe cambia su cuenta para usar cuatro unidades reservadas S3 a las 13:15. Todos los vídeos se procesan a las 16:00 y después Joe desactiva las unidades reservadas en su cuenta (establece el número de dichas unidades en cero). El uso de Joe se calcula de la siguiente manera:

    • Unidades reservadas de multimedia S1: 2 unidades x 3,25 horas (de 10:00 a 13:15) x $-/hora = $-
    • Unidades reservadas de multimedia S3: 4 unidades x 2,75 horas (de 13:15 a 16:00) x $-/hora = $-

    Por tanto, el costo total de Joe por utilizar unidades reservadas de multimedia ese día sería $- + $- = $-

    A diferencia de las unidades reservadas de multimedia, las unidades de streaming se cobran en función del número mayor de unidades de streaming aprovisionadas cada día (límite máximo).

  • No, los cargos de las unidades reservadas de multimedia se prorratean por minutos. Los cargos de las unidades de streaming se prorratean por horas. Si ha habido algún uso dentro de la hora, la unidad de streaming se factura por toda la hora. Para saber cuánto costará un proyecto de codificación o de streaming, use nuestra calculadora en línea.

  • Una unidad de streaming proporciona un conjunto de recursos dedicados para hacer streaming de contenido, de forma que cada unidad aumenta el rendimiento del ancho de banda garantizado hasta 200 Mbps.

  • Sí, se pueden comprar varias unidades de streaming para distribución de contenido vía streaming.

  • Se cobra el número mayor de unidades de streaming aprovisionadas cada hora. En este ejemplo, si hizo el cambio a las 15:30, se le cobrarán dos unidades hasta las 15:00 horas de ese día y cuatro unidades a partir de las 15:00.

  • Depende del estado actual de un evento en directo. Los valores posibles son:

    • Detenido. Es el estado inicial del evento en directo después de crearlo. En este estado, se pueden actualizar las propiedades del evento en directo pero no se permite el streaming.
    • Iniciando. El evento en directo se está iniciando. Durante este estado no se permite realizar actualizaciones ni streaming. Si se produce un error, el evento en directo vuelve al estado Detenido.
    • En ejecución. El evento en directo es capaz de procesar streaming en vivo.
    • Deteniendo. El evento en directo se está deteniendo. Durante este estado no se permite realizar actualizaciones ni streaming.
    • Eliminando. El evento en directo se está eliminando. Durante este estado no se permite realizar actualizaciones ni streaming.
    • Asignando recursos. Se ha llamado a la acción de asignación en el evento en directo y se están aprovisionando los recursos para el evento. Una vez que esta operación se realiza correctamente, el evento en directo cambia al estado En espera.
    • En espera. Los recursos del evento en directo se han aprovisionado y el evento está listo para iniciarse. La facturación comienza en este estado. La mayoría de las propiedades todavía se pueden actualizar, pero no se permiten la ingesta ni el streaming durante este estado.

    En la tabla siguiente se muestra la correspondencia entre los estados y el modo de facturación.

    Estado del evento en directo ¿Se factura?
    Iniciando No (estado transitorio)
    En ejecución
    Deteniendo No (estado transitorio)
    Detenido No
    Asignando recursos No (estado transitorio)
    En espera
  • Escenario: Stella quiere hacer streaming de un evento deportivo que dura 2 horas y su intención es usar un evento en directo con Live Encoding estándar:

    1. Stella configura el evento en directo y lo inicia 20 minutos antes de que comience el evento. El evento en directo tiene el estado “Iniciando” durante 5 minutos.
      • A Stella no se le cobra nada durante este tiempo.
    2. Una vez iniciado, el evento en directo cambia al estado “En ejecución”, listo para recibir una transmisión. El evento en directo permanece en el estado “En ejecución” durante 15 minutos.
      • A Stella se le cobra este período.
    3. El streaming del evento comienza a su hora y dura 2 horas o 120 minutos.
      • A Stella se le cobra este período.
    4. Stella detiene la fuente del vídeo pero no detiene el evento en directo y lo deja en este modo durante 5 minutos.
      • A Stella se le cobra este período.
    5. A continuación, Stella transmite mediante streaming un programa posterior al partido que dura 30 minutos.
      • A Stella se le cobra este período.
    6. Después del programa posterior al partido, Stella detiene inmediatamente evento en directo y lo elimina.
      • A Stella no se le cobra nada durante este tiempo.

    En total, el evento en directo estuvo con el estado “En ejecución” 170 minutos (15 minutos sin hacer streaming antes del evento + 120 minutos del evento + 5 minutos sin streaming después del evento + 30 minutos del programa posterior al partido). Los cargos son:

    170 minutos x ~$- = ~$-

  • Los dos bordes del vídeo de entrada deben estar dentro de la resolución de entrada que admite cada medidor. Por ejemplo, un vídeo de 600 x 481 supera la resolución máxima de 640 x 480 de S1, porque los dos bordes son superiores a 480 y, por tanto, el vídeo estará sujeto al medidor de S2.

  • No, puede usar Live Encoding estándar en este caso. Es el producto del alto por el ancho, que debe ser 1280 * 720 o inferior. Solo se le cobrará a los precios de Live Encoding estándar.
  • Se le cobrará en función del tipo de evento en directo. En este caso, elegiría el tipo Live Encoding estándar y se le cobraría a los precios de Live Encoding estándar, aunque el vídeo de salida no sea 1280 x 720.

    Tenga en cuenta que, si elige configurar el evento en directo para usar Live Encoding prémium, se le cobrará a este precio.

  • Se le facturará la transcripción en directo cuando habilite esta característica mientras usa un evento en directo que desea transmitir, como puede ser un seminario web. Su cuenta se facturará durante el tiempo que el evento en directo esté en ejecución. Los posibles valores para el estado de un evento en directo incluyen:

    • Detenido. Es el estado inicial del evento en directo después de crearlo. En este estado, se pueden actualizar las propiedades del evento en directo pero no se permite el streaming.
    • Iniciando. El evento en directo se está iniciando. Durante este estado no se permite realizar actualizaciones ni streaming. Si se produce un error, el evento en directo vuelve al estado Detenido.
    • En ejecución. El evento en directo es capaz de procesar streaming en vivo.
    • Deteniendo. El evento en directo se está deteniendo. Durante este estado no se permite realizar actualizaciones ni streaming.
    • Eliminando. El evento en directo se está eliminando. Durante este estado no se permite realizar actualizaciones ni streaming.

    En la tabla siguiente se muestra la correspondencia entre los estados y el modo de facturación.

    Estado del evento en directo ¿Se factura?
    Iniciando No (estado transitorio)
    En ejecución
    Deteniendo No (estado transitorio)
    Detenido No
  • Escenario: Stella quiere hacer streaming de un seminario web que dura dos horas y su intención es usar un evento en directo con Live Encoding estándar, con la transcripción en directo habilitada.

    1. Stella configura el evento en directo y lo inicia 20 minutos antes de que comience el evento. El evento en directo tiene el estado “Iniciando” durante 5 minutos.
      • A Stella no se le cobra nada durante este tiempo.
    2. Una vez iniciado, el evento en directo cambia al estado “En ejecución”, listo para recibir una transmisión. El evento en directo permanece en el estado “En ejecución” durante 15 minutos.
      • A Stella se le cobra este período, tanto para Live Encoding estándar como para la transcripción en directo. Se le facturará independientemente de si la fuente de audio tiene o no texto oral en este período.
    3. El streaming del evento comienza a su hora y dura 2 horas o 120 minutos.
      • A Stella se le cobra este período, tanto para Live Encoding estándar como para la transcripción en directo
    4. Stella detiene la fuente del vídeo pero no detiene el evento en directo y lo deja en este modo durante 5 minutos.
      • A Stella se le cobra este período, tanto para Live Encoding estándar como para la transcripción en directo
    5. Después, Stella transmite una sesión de preguntas y respuestas durante treinta minutos.
      • A Stella se le cobra este período, tanto para Live Encoding estándar como para la transcripción en directo
    6. Después de la sesión de preguntas y respuestas, Stella detiene inmediatamente el evento en directo y lo elimina.
      • A Stella no se le cobra nada durante este tiempo.

    En total, el evento en directo estuvo con el estado “En ejecución” 170 minutos (15 minutos sin hacer streaming antes del evento + 120 minutos del evento + 5 minutos sin streaming después del evento + 30 minutos de la sesión de preguntas y respuestas). Los cargos son: 170 minutos x ~$- = ~$- (170 minutos x [Tarifa de Live Encoding estándar + Tarifa de la transcripción en directo])

  • Por ejemplo, si analiza audio con el análisis de audio básico y carga una hora de contenido, el precio combinado (transcripción multimedia + subtítulos) por hora es de $-. Se le facturará un total de $-, pero se le comunicará con dos nombres diferentes, $- por la transcripción multimedia + $- por los subtítulos).

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