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快速入门:将 Unity 示例部署到 HoloLens

本快速入门介绍如何在 HoloLens 2 中部署和运行适用于 Unity 的快速入门示例应用。

此快速入门介绍如何:

  • 生成适用于 HoloLens 的快速入门示例应用
  • 将示例部署到设备
  • 在设备上运行示例

先决条件

在本快速入门中,我们将部署来自快速入门:使用 Unity 呈现模型中的示例项目。 请确保在场景中正确保存了凭据,并且可以从 Unity 编辑器内部连接到某个会话。

HoloLens 2 必须处于开发人员模式,并与台式计算机配对。 有关进一步说明,请参阅使用设备门户

生成示例项目

  1. 打开“文件”>“生成设置”。
  2. 将“平台”更改为“通用 Windows 平台”。
    A screenshot showing the Build Menu with the settings set for a UWP build in Unity 2021 or later.
  3. 选择“切换平台”
  4. 按下“生成”(或“生成并运行”)时,系统会要求你选择应在其中存储解决方案的某个文件夹。

生成 Visual Studio 解决方案

  1. 使用 Visual Studio 打开生成的 Quickstart.sln
  2. 将配置更改为“发布”和“ARM64”
  3. 将调试模式切换为“远程计算机”
    A screenshot showing the Visual Studio configuration and debugger mode.
  4. 生成解决方案
  5. 在解决方案资源管理器中,选择“快速入门”项目
    1. 转到“属性”
    2. 确保“发布”配置和“ARM64”平台处于活动状态
    3. 转到“调试”
    4. 将“要启动的调试器”设置为“远程计算机”
    5. 将“计算机名称”更改为“HoloLens 的 IP”

启动示例项目

  1. 使用 USB 数据线将 HoloLens 连接到电脑。
  2. 在 Visual Studio 中启动调试器 (F5)。 它会自动将该应用部署到设备。

示例应用会启动,然后启动新会话。 片刻之后,该会话将准备就绪,而远程渲染的模型将出现在你的面前。 如果以后想要再次启动该示例,也可以在 HoloLens 开始菜单中找到它。

后续步骤

在下一篇快速入门中,我们将了解如何转换自定义模型。