Rendering met Azure

Maak renderingtaken minder belastend en laat ze sneller verlopen met Big Compute op Azure

Belangrijke scenario's:

Talloze branches

Rendering wordt gebruikt in talloze branches, zoals media en entertainment, voor het produceren van visuele effecten en animatiefilms; in de productie voor het maken van geavanceerde technische concepten en tekeningen; in de autobranche voor het ontwerpen van conceptauto's; in de reclamebranche en de wetenschap voor het simuleren van aardbevingen, landvormen en troggen in de zeebodem; in de architectuur voor de bouw, wegenaanleg en landschapsontwerp; en in de uitgeverijsector voor het reproduceren van historische gebeurtenissen, visuele effecten en illustraties. Azure Batch kan bij al deze scenario's en meer helpen.

Kracht wanneer u het nodig hebt

Rendering kan het meest complexe aspect van 3D-productie zijn. Een doorsnee renderingswerklast omvat stilstaande frames of animatie die diverse keren is gerendered, nadat wijzigingen zijn aangebracht door de ontwerper. Met de introductie van 4k-technologie en een steeds toenemende resolutie, is er meer rekenkracht nodig voor rendering. Met Azure Batch is die kracht op aanvraag beschikbaar, waarbij u de mogelijkheid hebt tot schalen als er meer capaciteit nodig is.

Kosten laag houden

Hoe goedkoop de machines ook zijn, in-house renderfarms zijn duur in gebruik. Ze nemen ruimte in beslag, hebben airconditioning nodig, verbruiken veel stroom en zijn snel verouderd. Azure biedt veel redenen voor rendering in de cloud, waaronder de mogelijkheid om snel tientallen, honderden of zelfs duizenden kernen toe te voegen of te verwijderen. Dit houdt ook in dat u zich geen zorgen hoeft te maken over onvoorspelbare renderingvereisten. U kunt de kosten beperken door het aantal bronnen nauwkeurig overeen te laten komen met het aantal taken terwijl u ze uitvoert. U betaalt alleen voor wat u gebruikt.

Gebruikerservaring stroomlijnen

U kunt een volledig geïntegreerde werkstroom bouwen die ontwerpers de toegang biedt tot enorm veel rekenkracht bij ontwerptoepassingen zoals Maya, 3Ds Max en Blender. Als de in-house capaciteit bijna volledig benut wordt, kunnen ontwerpers hun werklast laten opvangen door Azure. U kunt de Batch SDK gebruiken om een rijke clientervaring te integreren in uw toepassing, en ontwerpers de mogelijkheid geven hun renderingswerklasten te beheren, inclusief het verzenden en controleren van renderingtaken en het ontvangen van uitvoer.

Laat de infrastructuur maar aan ons over

U hoeft niet langer te vertrouwen op het bouwen van een rendering-pipeline. Batch neemt het renderingsproces over. Het plant taken, laat de virtuele machines draaien, voert het renderingsproces uit met de gewenste renderer, stuurt de uitvoer naar de juiste bestemming en schakelt de virtuele machines uit, allemaal op de achtergrond. Nu kunt u zich richten op de daadwerkelijke productie van digitale activa, in plaats van het bouwen en beheren van infrastructuur.

Licentieverlening die werkt

Verschillende rendering-ISV's en leveranciers hebben verschillende licentiebehoeften. Voer uw renderingswerklasten uit op Azure als een virtuele, in-house renderfarm. Neem uw licenties mee naar Azure en het uitvoerbare bestand voor rendering maakt verbinding met de licentieserver als het renderingsproces wordt uitgevoerd. Dit maakt complex hardwarebeheer overbodig. Ook zorgt u er zo voor dat u het juiste aantal kernen hebt voor het aantal licenties dat u hebt, en vice versa.

Meer informatie