Azure DevOps 서비스를 통해 시장에 더 빠르게 진입

강력한 개발자 도구 집합, CI/CD(지속적인 통합 및 지속적인 배포) 옵션, 클라우드 문서 블록 및 클라우드 게임 렌더링 서비스를 활용합니다.

Azure 소프트웨어, 제품 및 서비스를 통해 게임 개발 가속화

PaaS(Platform as a Service)

Service Fabric

Azure Service Fabric의 높은 확장성과 짧은 대기 시간을 바탕으로 손쉽게 과도한 게임 트래픽을 처리합니다. 또한 별도의 저장소나 캐시를 만들 필요 없이 게임을 빌드합니다.

기타 PaaS 서비스

Azure는 주요 타사 PaaS 프레임워크 공급자와 오픈 소스 도구 및 서비스를 지원합니다.

Azure Data Services

Blob 저장소

이미지, 오디오, 비디오 등의 모든 파일 형식과 비구조적 데이터를 포함하여 게임 데이터에 사용할 클라우드 저장소를 얻습니다.

Azure Cosmos DB

이 대기 시간이 짧은 게임 데이터베이스를 사용하여 스키마 유연성을 기반으로 게임 및 플레이어 데이터를 더 빠르게 읽고, 쓰고, 쿼리합니다.

테이블 저장소

게임 데이터를 필요와 기능에 따라 유연하게 저장합니다. 예를 들어 게임 트랜잭션이나 게임 상태 변경 내용을 임시 데이터 저장소 테이블에 저장합니다.

SQL Database

게임 내 트랜잭션 같은 관계형 데이터의 구조적 저장소 크기를 조정합니다.

데이터 웨어하우스

관계형 데이터베이스 및 비관계형 데이터베이스에서 모두 처리하는 게임 데이터를 대규모로 수집 및 분석합니다.

Batch

Azure Batch 렌더링

기존 도구와 통합되는 최상위 계층 게임 개발 소프트웨어 및 서비스를 사용하여 복잡한 게임 그래픽을 렌더링합니다. 수천 개의 코어로 쉽게 확장하고 사용한 만큼만 요금을 지급합니다.

자세한 정보

Visual Studio의 강력한 기능을 통해 고품질 게임 빌드

PC 또는 Mac에서 Visual Studio 및 선택한 게임 엔진을 사용하여 게임을 작성 및 디버그합니다.

  • Unity3D, Unreal Engine 및 Cocos 엔진에 완전히 통합됩니다.
  • Visual Studio 편집 도구를 통해 생산성을 높입니다.
  • 세계적 수준의 Visual Studio 디버거를 사용하여 문제를 빠르게 파악합니다.
  • Visual Studio 내에서 Azure 서비스에 연결합니다.
Visual Studio Team Services

Visual Studio에서 Unity 프로젝트 만들기

Unity 프로젝트 탐색기를 사용하여 Visual Studio 내부에서 Unity 프로젝트를 탐색합니다.

Unity 설명서 액세스

Visual Studio를 통해 Unity 스크립팅 설명서에 빠르게 액세스하거나 Visual Studio가 온라인으로 API 설명서를 찾게 합니다.

디버깅

독립 실행형 플레이어의 Unity 앱 내에서 Visual Studio 도구를 연결하거나 플랫폼별 문제를 디버그하는지 여부에 관계없이 Unity 프로젝트에 대한 편집기 및 게임 스크립트를 둘 다 디버그합니다.

DevOps

Visual Studio Team Services를 사용하여 CI(지속적인 통합) 및 CD(지속적인 배포) 파이프라인용 템플릿을 통해 Azure 게임 백 엔드 배포를 자동화하고 간소화합니다.

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