Azure를 사용한 렌더링

Azure에서 큰 계산을 사용하여 렌더링 작업 오프로드 및 속도 향상

주요 시나리오:

광범위한 산업

렌더링은 수많은 산업 분야에서 사용됩니다. 예를 들어 미디어 및 엔터테인먼트에서는 시각적 효과와 애니메이션 영화를 제작하는 데 사용되고, 제조업 분야에서는 고급 엔지니어링 개념 및 드로잉을 만드는 데 사용되며, 자동차 업계에서는 컨셉트카를 만드는 데 사용됩니다. 또한 광고 및 과학 분야에서는 지진, 지형 및 해구를 시뮬레이트하는 데 사용되고, 건축 업계에서는 건물, 도로 및 조경 설계에 사용되며, 출판 분야에서는 역사적 사건을 재현하고 시각적 요소와 일러스트레이션을 만드는 데 사용됩니다. Azure 배치는 이를 비롯한 그 밖의 모든 시나리오에서 도움이 될 수 있습니다.

필요할 때 원하는 성능 제공

렌더링은 3D 제작의 가장 복잡한 측면일 수 있습니다. 일반적인 렌더링 워크로드에는 아티스트가 변경한 후 여러 번 렌더링되는 에니메이션이나 정지 화상이 포함됩니다. 4k 기술이 도입되고 해상도가 꾸준히 증가함에 따라 렌더링에 더 높은 컴퓨팅 성능이 필요하게 되었습니다. Azure 배치를 사용하면 이러한 성능을 필요할 때 사용할 수 있으며 용량이 더 필요하면 확장할 수도 있습니다.

비용 절감

컴퓨터가 아무리 저렴하더라도 사내 렌더 팜은 실행하기에 비용이 많이 듭니다. 렌더 팜은 물리적 공간과 공기 조절 장치를 필요로 하며 전력을 많이 사용하고 빠르게 구식이 됩니다. Azure는 수십, 수백 또는 수천 개의 코어를 신속하게 확장 및 축소하는 기능을 비롯하여 클라우드에서 렌더링해야 하는 많은 이유를 제공합니다. 이는 예측할 수 없는 렌더링 요구 사항에 대해 걱정할 필요가 없다는 의미이기도 합니다. 작업을 실행하고 사용한 것에 대해서만 지불하므로 작업에 필요한 만큼의 리소스를 확보하여 비용을 줄일 수 있습니다.

사용자 환경 간소화

Maya, 3Ds Max 및 Blender와 같은 모델링 응용 프로그램에서 아티스트가 강력한 컴퓨팅 성능을 이용할 수 있도록 하는 완전히 통합된 워크플로를 만들 수 있습니다. 사내 용량이 100% 사용률에 근접한 경우 아티스트는 워크로드를 Azure로 확장할 수 있습니다. 배치 SDK를 사용하여 다양한 기능을 갖춘 클라이언트 환경을 응용 프로그램에 기본적으로 통합하고 아티스트가 렌더링 작업 제출 및 모니터링, 출력 가져오기 등의 렌더링 워크로드를 관리할 수 있도록 허용할 수 있습니다.

인프라에 대한 부담 해소

더 이상 렌더링 파이프라인을 만들 필요가 없습니다. 배치가 렌더링 프로세스를 전담합니다. 배치는 작업을 예약하고, 가상 컴퓨터를 스핀업하며, 원하는 렌더러를 사용하여 렌더링 프로세스를 실행하고, 출력을 올바른 대상으로 전송하며, 마지막으로 가상 컴퓨터를 종료하는 모든 작업을 수행합니다. 이제 인프라를 만들고 관리하는 대신 디지털 자산의 실제 제작에 집중할 수 있습니다.

효과적인 라이선싱

다양한 렌더링 ISV 및 공급업체가 각기 다른 라이선스 요구 사항을 갖고 있습니다. Azure에서 렌더링 워크로드를 가상 사내 렌더 팜으로 실행할 수 있습니다. 자신의 라이선스를 Azure로 가져오면 렌더링 프로세스를 실행할 때 렌더링 실행 파일이 라이선스 서버에 연결됩니다. 이에 따라 라이선스와 함께 하드웨어를 관리하는 복잡함이 해소되며, 소유한 라이선스 수에 적합한 만큼만 코어를 보유하게 되고 그 반대의 경우에도 마찬가지 상황이 됩니다.

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