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모바일 애플리케이션 개발이란 무엇인가요?

모바일 앱 개발에 사용되는 프로세스 및 소프트웨어 살펴보기

모바일 장치용 소프트웨어 구축

모바일 애플리케이션 개발의 정의는 모바일 앱의 생성 및 출시와 관련된 모든 프로세스를 포괄하는 광범위하거나 앱의 코딩 및 배포와 관련하여 구체적일 수 있습니다. 이 기사에서는 모바일 앱 개발에 대한 두 가지 정의를 모두 다루고 특히 소프트웨어 자체 구축 방식에 대해 결정을 내리거나 책임이 있는 사람들을 위해 모바일 앱 개발을 정의하는 데 중점을 둘 것입니다.

모바일 애플리케이션 개발을 정의하려면 먼저 스마트폰, 태블릿, 노트북, 스마트 시계, e-리더 및 휴대용 게임기와 같은 휴대용 전자 장치를 의미하는 모바일을 정의해야 합니다. 애플리케이션이란 해당 장치에 고유한 소프트웨어뿐만 아니라 해당 장치가 지원하는 공통 운영 체제, 플랫폼 및 언어를 의미합니다. 앞으로 배우겠지만 모바일 앱 개발에 접근하는 방법에는 여러 가지가 있으며 많은 결정을 내려야 합니다.

모바일 애플리케이션 개발 프로세스

모바일 앱을 만들고 출시하는 프로세스는 종종 일련의 단계 또는 단계로 이해됩니다. 모바일 앱 개발 프로세스의 이러한 단계에는 비즈니스, 마케팅, 디자인 및 엔지니어링을 포함하여 조직 내의 다양한 사람과 분야가 포함됩니다. 모바일 앱 개발 프로세스의 단계는 다음과 같습니다.

  • 전략
  • 계획
  • 디자인
  • 개발
  • 테스트
  • 릴리스

모바일 앱을 만드는 데 얼마나 걸리나요?

조직은 모바일 애플리케이션 개발에 3개월에서 9개월(필요한 경우 그 이상)을 소비합니다. 앱의 범위와 기능은 모두 모바일 앱 개발 프로세스의 타임라인에 영향을 미칩니다.

전략

모바일 애플리케이션 개발 프로세스는 모바일 앱이 문제에 대한 좋은 솔루션이거나 기회에 접근할 수 있는 이유를 이해한 다음 구축할 대상과 방법을 결정하는 것으로 시작됩니다. 전략 단계에서 조직은 앱의 목표와 성공 척도를 설정하고, 시장과 경쟁을 분석하고, 고객의 요구 사항을 조사하고, 앱이 제공할 사용자와 사용 사례를 결정합니다. 전략 단계에서 조직은 목표와 요구 사항에 가장 적합한 모바일 앱 개발 플랫폼을 탐색하기 시작할 수도 있습니다. 이 단계에서 조직도 앱 출시와 관련된 마케팅을 고려하기 시작합니다.

계획

계획 단계에서 조직은 모바일 앱 개발 프로세스의 네 가지 주요 세부 사항인 팀, 도구, 기술 및 일정에 동의합니다. 이제 그들은 어떤 유형의 모바일 앱을 빌드해야 하는지, 누가 앱을 빌드할지, 어떤 플랫폼을 사용할 것인지에 대한 아이디어를 가지고 있습니다. 이 단계에서 조직은 제품 로드맵(어떤 기능을 어떤 순서로 언제까지 구축할지 결정)을 설정하고 마일스톤을 설정하고 의도한 릴리스 날짜를 충족할 수 있는 프로젝트 계획을 디자인합니다. 프로세스에 선택한 기술을 구현하는 방법을 이해하는 것과 함께 사용 가능한 리소스와 전문 지식을 아는 것은 해당 날짜를 결정하고 릴리스를 달성하는 데 매우 중요합니다.

디자인

모바일 앱의 모양, 특징 및 기능은 디자인 단계에서 구체화되기 시작합니다. 모바일 앱 개발 프로세스의 이 단계에서 팀은 사용자 경험을 차트로 만들고 다양한 충실도에서 사용자 인터페이스와 앱 상태를 생성합니다. 개념 증명을 제공하거나 초기 단계에서 고객 피드백을 수집하기 위해 저충실도 모형으로 시작할 수 있습니다. 개발자와 엔지니어는 이 단계에서 UX 및 UI 결정에 대한 프로토타입 제작 또는 컨설팅을 도울 수 있습니다. 즉, 팀이 조직에서 사용하기로 선택한 플랫폼의 요구 사항 및 기술 사양을 인지하도록 할 수 있습니다. 이런 식으로 조직은 전체 충실도 화면으로 이동할 때 진정으로 구축할 수 있는 앱을 디자인했습니다.

개발

이 문맥에서 개발이라는 단어는 모바일 앱을 만들고 출시하는 것과 관련된 전체 소프트웨어 개발 수명 주기를 의미하기도 합니다. 그러나 더 일반적으로 개발은 모바일 앱 개발의 이 소프트웨어 개발 단계를 의미합니다. 이 단계는 이 문서의 뒷부분에서 더 자세히 정의합니다. 현재 이 단계는 팀이 프런트 엔드, 백 엔드 및 API를 포함한 기술 아키텍처 및 기술 스택을 설정하고 개발 마일스톤을 설정하고 앱의 개발 수명 주기를 결정하고 앱을 코딩하는 단계로 가장 잘 설명됩니다.

테스트

테스트는 모바일 애플리케이션 개발 프로세스의 중요한 단계입니다. 테스트 없이 조직은 앱이 안전하고 사용자가 필요로 하고 기대하는 방식으로 작동하며 배포 위치에서 작동할 것이라고 확신할 수 없습니다. 이 단계에서 팀은 품질 보증을 제공하고 앱이 실행될 모든 장치에서 앱의 사용성, 성능, 안정성 및 보안을 평가하기 위한 테스트 사례를 만듭니다. 조직은 많은 경우 애플리케이션의 아키텍처가 갑자기 많은 수요를 충족할 수 있도록 확장할 수 있는지 확인하기 위해 앱에 스트레스 테스트를 합니다.

릴리스

모바일 애플리케이션 개발 프로세스의 마지막 단계는 릴리스입니다. 앱이 배포되면 조직은 앱을 사용하는 고객에게 지원을 제공하고 앱을 사용할 수 있고 제대로 작동할 수 있도록 지속적인 모니터링 및 유지 관리를 제공합니다. 앱의 채택을 장려하기 위한 마케팅 캠페인 및 모션은 종종 이 단계와 일치합니다. 조직에서 개발 수명 주기가 처리할 수 있는 변경 범위를 넘어 앱을 개선하거나 변경하기로 결정한 경우 모바일 앱 개발 프로세스를 새로 시작하기로 결정할 수 있습니다.

모바일 앱 개발 과정에서 소프트웨어 개발

개발 단계의 첫 번째 작업은 모바일 애플리케이션의 기술 아키텍처를 구축하는 것입니다. 종종 프런트 엔드, 백 엔드 및 API를 포함하는 기술 스택과 혼동되는 기술 아키텍처는 모바일 애플리케이션 개발을 제어하는 ​​규칙 및 패턴입니다.

기술 아키텍처

기술 아키텍처는 종종 다음 세 가지 레이어로 구성됩니다.

프레젠테이션 레이어

고객이 보고 상호 작용하는 앱의 레이어입니다. 프레젠테이션 레이어에는 사용자 인터페이스와 사용자 환경을 구성하는 앱의 모든 요소가 포함됩니다.

비즈니스 레이어

워크플로, 데이터 교환 및 작업을 제어하는 ​​논리는 비즈니스 레이어에 있습니다. 보안, 캐싱, 로깅 및 예외 처리와 같은 모바일 앱의 핵심 측면은 이 레이어에서 처리됩니다.

데이터 레이어

데이터 레이어는 데이터 유틸리티, 데이터 액세스 구성 요소 및 도우미 또는 서비스 에이전트를 제공하여 응용 프로그램 자체의 요구 사항을 제공합니다. 또한 데이터의 유효성을 검사 및 유지 관리하고 데이터 트랜잭션을 지원하는 레이어입니다.

기술 스택

마찬가지로 기술 스택(또는 기술 스택)도 언급한 대로 세 부분으로 구성됩니다. 그러나 이러한 부분은 앱 생성에 대한 지침이 아니라 앱을 빌드하고 지원하는 데 사용되는 특정 선택 사항을 나타냅니다.

프런트 엔드

프레젠테이션 레이어와 밀접하게 일치하는 모바일 앱의 프런트 엔드를 코딩하는 데 사용되는 도구와 언어는 앱이 배포될 장치에 크게 의존합니다. 많은 옵션이 있으며 대부분의 모바일 장치에는 고유한 특정 언어가 있습니다.

백 엔드

백 엔드는 서버에 상주하고 모바일 앱의 기능을 지원하는 데이터베이스 및 기타 유사한 개체를 포함하는 앱의 일부입니다. Teams는 모바일 백 엔드 기술을 선택할 때 장치에 덜 의존하며 많은 경우 사전 구축된 백 엔드 솔루션을 찾을 수 있습니다.

API

앱은 API를 통해 백 엔드와 프런트 엔드 간에 통신하며, 이를 통해 앱이 다른 앱 및 서비스와 통합 및 상호 작용할 수도 있습니다.

그러나 팀이 기술 스택을 선택하거나 기술 아키텍처를 구축하기 전에 먼저 구축할 모바일 앱 유형을 결정해야 합니다.

모바일 앱의 유형

모바일 장치용 앱을 구축할 때 조직에서는 선택할 수 있는 여러 유형의 모바일 앱이 있습니다. 이 경우 모바일 앱 유형은 앱에서 사용자가 수행할 수 있는 작업이 아니라 앱을 빌드하는 방법을 나타냅니다.

기본 앱

Android 또는 iOS와 같은 특정 장치 또는 플랫폼에 특정한 앱을 기본 앱이라고 합니다. 이러한 앱은 장치의 운영 체제에서 직접 실행되고 플랫폼이 제공하는 언어와 프레임워크를 사용하며 운영 체제와 관련된 상점이나 마켓플레이스를 통해 배포됩니다. 기본 앱은 일반적으로 실행되는 장치의 모든 기능과 하드웨어에 대한 전체 액세스 권한을 갖습니다.

플랫폼 간 앱

팀은 선택한 언어와 프레임워크로 앱에서 코딩한 다음 Xamarin과 같은 플랫폼을 사용하여 앱이 실행되도록 의도된 각 운영 체제에 대한 코드를 컴파일할 수 있습니다. 이를 크로스 플랫폼 앱이라고 하면 팀이 다양한 장치에서 실행하고 코드의 많은 부분을 재사용할 수 있습니다. 하지만 코드를 연결하려면 하나의 플랫폼용으로 개발하는 것보다 더 많은 작업이 필요합니다.

프로그레시브 웹앱

웹 애플리케이션과 마찬가지로 프로그레시브 웹 애플리케이션은 모바일 브라우저에서 실행되며 일반적으로 JavaScript, CSS 및 HTML5를 사용하여 빌드됩니다. 웹앱을 점진적으로 만드는 것은 고급 브라우저 기능을 사용하여 푸시 알림, 더 나은 터치 제스처 및 하드웨어 상호 작용을 제공하는 기능입니다. 프로그레시브 웹앱을 빌드하는 데 도움이 되는 SDK는 없지만 시장을 거치지 않고 배포할 수 있습니다.

하이브리드 앱

네이티브 앱과 프로그레시브 웹앱이 혼합된 하이브리드 앱은 기본적으로 웹 애플리케이션을 실행하는 기본적으로 코딩된 컨테이너입니다. 이 조합을 통해 앱은 장치의 기능과 하드웨어에 더 많이 액세스하고 더 많은 유형의 장치에서 실행할 수 있으며 이 모든 것이 단일 코드베이스를 유지합니다. 모든 장점에도 불구하고 하이브리드 앱은 일반적으로 다른 유형의 모바일 앱이 수행하는 성능을 달성하지 못합니다.

구축할 모바일 앱 유형

조직에서 구축하기로 선택한 모바일 앱의 유형은 도구, 플랫폼, 프레임워크, 팀에서 사용할 수 있는 언어, 앱 배포, 유지보수할 코드베이스 수, 앱에서 실행할 장치 및 앱에서 수행할 수 있는 작업에까지 큰 영향을 미칩니다.

구축할 모바일 앱 유형을 결정할 때 사용자가 누구이며 앱에서 필요한 것이 무엇인지 고려하는 것이 좋습니다. 예를 들어 한 가지 유형의 장치나 운영 체제를 주로 사용하는 경우 기본 앱이 가장 적합할 수 있습니다. 하드웨어 센서나 GPS에 의존하지 않는 앱은 프로그레시브 웹앱이나 하이브리드 앱으로 적합할 수 있지만 사용자의 연결이 좋지 않은 경우에는 적합하지 않을 수 있습니다. 사용자가 비즈니스 또는 조직의 구성원인 경우 다른 모바일 전략을 고려할 수 있습니다. 물론 이 모든 것은 조직 내에서 또는 파트너를 통해 사용할 수 있는 전문 지식에 달려 있습니다.

이 차트는 빌드해야 할 유형을 고려하는 데 도움이 되도록 다양한 유형의 모바일 앱 간의 차이점과 유사점에 대해 간략하게 설명합니다.

모바일 앱 유형 비교

사용할 수 없음 기본 앱 플랫폼 간 앱 프로그레시브 웹앱 하이브리드 앱
코드베이스 수 플랫폼당 하나 하나, 그러나 각 플랫폼에 대해 컴파일됨 총 1개 하나는 앱용, 다른 하나는 컨테이너용
언어 및 프레임워크 네이티브 전용 팀의 선택 웹 전용 웹 및 네이티브
SDK 및 API에 대한 액세스 아니요 제한적
성능 가장 높음 높은 최저 낮은
장치 하드웨어에 대한 액세스 완벽한 최대 아주 작은 일부
사용자 입력에 대한 응답성 좋은 좋은 가장 나쁜 나쁨
대화형 작업 높은 높은 최저 낮은
장치 리소스 사용 높은 높은 낮은 중간
연결 필요 아니요 아니요
구축 및 유지 비용 가장 높음 높은 최저 하위
앱이 저장된 위치 장치 장치 서버 장치 및 서버
다음을 통해 배포 Marketplace Marketplace 브라우저 Marketplace
외부 승인 필요 아니요

모바일 애플리케이션 개발 플랫폼 및 소프트웨어

어떤 유형의 모바일 앱을 구축할지 결정했다면(또는 아마도 어떤 유형을 고려하고 있는지) 모바일 애플리케이션 개발 플랫폼을 평가하고 싶을 것입니다. 이러한 플랫폼은 수명 주기 동안 모바일 앱을 빌드, 테스트, 디버그, 관리하고 경우에 따라 배포하는 데 사용할 플랫폼입니다. 대부분의 앱 개발 소프트웨어에는 인터페이스를 구축하기 위한 프런트 엔드 도구, 데이터를 처리하는 백 엔드 도구, API 도구, 테스트 도구, 공동 작업 및 코드 분석을 위한 도구가 포함됩니다.

대부분의 모바일 애플리케이션 플랫폼은 개발자가 모바일 애플리케이션을 구축하는 데 필요한 모든 것을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 개발자는 모바일 개발 소프트웨어의 서로 다른 부분 간에 이동하는 문제와 코드 무결성, 비호환성, 데이터 손실과 같이 이들 간에 발생하는 문제를 처리할 수 있습니다. 모바일 앱 개발 플랫폼은 또한 조직이 모바일 앱을 만드는 데 필요한 비용, 시간, 리소스 및 전문 지식을 줄여줍니다. 소수의 조직이 자체 플랫폼을 구축하기로 선택하지만 더 많은 조직이 사용 가능한 많은 앱 개발 대안 중 하나를 선택합니다.

조직에서 사용할 수 있는 최고의 모바일 앱 개발 대안은 만들려는 모바일 앱의 유형, 코딩할 수 있는 언어, 제공하려는 장치에 따라 다릅니다. 일부 모바일 앱 개발 대안은 다음과 같습니다.

  • 개발자가 .NET 및 C#을 사용하여 Android 및 iOS 앱을 빌드할 수 있도록 하는 Xamarin과 같은 플랫폼 간 도구입니다.
  • Android, iOS 및 Windows 모바일 앱용 단일 공유 코드베이스를 사용하는 Visual Studio Tools for Xamarin.
  • Power Apps와 같은 로우 코드 또는 코드 없는 도구. 로우 코드는 기술 교육이나 전문 지식 없이도 전문가 수준의 앱을 구축하는 간단한 방법입니다. 자세히 알아보기

모바일 앱 개발 리소스

모바일 개발자 문서용 Azure 살펴보기

Azure에서 모바일 앱을 개발하는 데 필요한 정보를 찾으세요. 푸시 알림, 인증, 분석 및 SDK에 대해 알아보세요.

문서 참조

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모바일 애플리케이션 개발에 대해 자주 묻는 질문

  • 모바일 애플리케이션 개발의 정의는 모바일 앱의 생성 및 출시와 관련된 모든 프로세스를 포괄하는 광범위하거나 앱의 코딩 및 배포와 관련하여 구체적일 수 있습니다.

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  • 모바일 앱 개발 프로세스의 단계는 전략, 계획, 디자인, 개발, 테스트 및 출시입니다.

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  • 빌드할 모바일 앱 유형을 결정할 때 사용자가 누구이며 앱에서 필요한 것이 무엇인지 고려하는 것이 좋습니다.

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  • 조직에서 사용할 수 있는 최고의 모바일 앱 개발 대안은 만들려는 모바일 앱의 유형, 코딩할 수 있는 언어, 제공하려는 장치에 따라 다릅니다.

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  • 조직에서는 모바일 애플리케이션 개발에 3개월에서 9개월 또는 필요한 경우 그 이상을 투자합니다.

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