1 日のうち数時間はストリーミング ユニットを 2 個使用し、残りの時間はストリーミング ユニットを 4 個使用する場合、どのように課金されますか。

1 日ごとにプロビジョニングされるストリーミング ユニットの最大数に基づいて課金されます。この例では、その日の 4 個のストリーミング ユニットに対して課金されます。

関連する質問と回答

  • メディア予約ユニットをアカウントに追加すると、複数のファイルが必ず同時に処理されるようになります。また、メディア予約ユニットの種類を変更すると、ファイルの処理速度に影響があります。たとえば、あるアカウントに 3 つのメディア予約ユニット (S1 タイプ) があるとします。この場合、最大 3 つのファイルが同時に処理されます。メディア予約ユニットのタイプを S3 に変更すると、各ファイルの処理が高速になります。詳細についてはドキュメントをご覧ください。

  • 入力ビデオの両端が、各メーターでサポートされる入力解像度内に収まる必要があります。たとえば、600 x 481 のビデオは、両端が 480 よりも大きいため、S1 の最大解像度である 640 x 480 を上回ることになり、S2 の計算方法の対象となります。

  • はい、コンテンツ ストリーミング用の複数のストリーミング ユニットを購入できます。

  • ストリーミング ユニットは、コンテンツ ストリーミング用の専用リソース セットを提供し、1 ユニットごとに帯域幅スループット最大 200 Mbps の増加が保証されます。

  • いいえ。出力時間 (分) と、メディア予約ユニット数のみに基づいて課金されます。詳細については、以下の例を参照してください。

  • チャネルの現在の状態によって異なります。状態は次の値のいずれかになります。

    • 停止済み。 これは、チャネルを作成した後の初期状態です。この状態では、チャネルのプロパティを更新できますが、ストリーミングはできません。
    • 開始中。 チャネルが開始されているところです。この状態の間は、更新もストリーミングもできません。エラーが発生すると、チャネルは "停止済み" 状態に戻ります。
    • 実行中。 チャネルは、ライブ ストリームを処理できます。
    • 停止中。 チャネルが停止されているところです。この状態の間は、更新もストリーミングもできません。
    • 削除中。 チャネルが削除されているところです。この状態の間は、更新もストリーミングもできません。 次の表に、チャネルの状態と課金モードの対応を示します。 |チャネルの状態|ポータルの UI インジケーター|課金対象?| |---|---|---| |開始中|開始中|いいえ (一時的な状態)| |実行中|準備完了 (実行中のプログラムがない場合) または ストリーミング中 (少なくとも 1 つのプログラムが実行中の場合)|はい| |停止中|停止中|いいえ (一時的な状態)| |停止中|停止済み|いいえ|