Rendering con Azure

Rendi più veloci e meno gravosi i processi di rendering con Big Compute in Azure

Scenari chiave:

Ampia gamma di settori

Il rendering è usato in numerosi settori, come quello di intrattenimento e contenuti multimediali per la produzione di effetti visivi e film di animazione, il settore manifatturiero per la creazione di disegni e progetti tecnici avanzati, il settore automobilistico per la creazione di prototipi, il settore pubblicitario e scientifico per la simulazione dei terremoti, della morfologia del terreno e delle fosse oceaniche, in architettura per la progettazione di edifici, strade e giardini e nel settore editoriale per ricreare immagini, illustrazioni ed eventi storici. Azure Batch è utile in tutti questi scenari e in molti altri.

La potenza quando serve

Il rendering può essere l'aspetto più complesso della produzione 3D. Un carico di lavoro di rendering tipico richiede che venga eseguito più volte il rendering di un'animazione o un fermo fotogramma dopo che sono state apportate modifiche dall'artista. Con l'introduzione della tecnologia 4k e con il costante aumento della risoluzione, per il rendering serve una maggiore potenza di calcolo. Con Azure Batch, la potenza è disponibile su richiesta, con la possibilità di scalare in base ai requisiti di capacità.

Costi contenuti

Anche usando computer economici, l'esecuzione di farm di rendering interne è costosa. Sono necessari spazio fisico e aria condizionata e le farm consumano molta energia e diventano rapidamente obsolete. Azure offre molti motivi per eseguire il rendering nel cloud, tra cui la possibilità di incrementare rapidamente il numero di core fino a decine, centinaia o anche migliaia di unità. Ciò significa anche che non devi preoccuparti di requisiti di rendering imprevisti. Puoi ridurre i costi usando solo le risorse necessarie per i processi in esecuzione e pagando solo per ciò che usi.

Esperienza utente semplificata

Puoi creare un flusso di lavoro completamente integrato che offre agli artisti l'accesso a un'enorme potenza di calcolo in applicazioni di modellazione come Maya, 3Ds Max e Blender. Quando la capacità interna ha quasi raggiunto il massimo livello di utilizzo, gli artisti possono spostare i carichi di lavoro in Azure. Puoi usare Batch SDK per integrare in modo nativo nell'applicazione un'esperienza client avanzata e consentire agli artisti di gestire i carichi di lavoro di rendering, incluse le attività di invio e monitoraggio dei processi di rendering e di ricezione dell'output.

Automazione delle attività di configurazione dell'infrastruttura

Non devi più fare affidamento sulla creazione di una pipeline di rendering. Batch si occupa del processo di rendering. Pianifica i processi, avvia le macchine virtuali, esegue il processo di rendering con il renderer desiderato, invia gli output alla destinazione corretta e infine arresta le macchine virtuali, il tutto dietro le quinte. Ora puoi concentrarti sull'effettiva produzione di risorse digitali, anziché sulla creazione e sulla gestione dell'infrastruttura.

Licenze che funzionano

I diversi ISV e fornitori di servizi di rendering hanno requisiti di licenza diversi. Esegui i tuoi carichi di lavoro di rendering in Azure come se si trattasse di una farm di rendering interna virtuale. Importa le tue licenze in Azure e l'eseguibile per il rendering si connette al server licenze durante l'esecuzione del processo di rendering. In questo modo, non dovrai più affrontare le difficoltà legate alla gestione dell'hardware insieme alle licenze e sarai sicuro di disporre del numero appropriato di core per il numero di licenze possedute e viceversa.

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