Questions? Feedback? powered by Olark live chat software
Navigáció kihagyása

Renderelés az Azure-rel

Az Azure-beli Big Compute-megoldással kiszervezheti és felgyorsíthatja a renderelési feladatokat

Főbb alkalmazási helyzetek:

Számos ágazat érintett

A renderelést számos ágazatban használják, például a médiában és szórakoztatóiparban vizuális effektusok és animált filmek készítéséhez; gyártásban összetett tervezési koncepciók és ábrák kidolgozásához; a gépjárműiparban koncepcióautók készítéséhez; a reklámszakmában és a természettudományban földrengések, felszíni formák és az óceán mélyén húzódó árkok modellezéséhez, az építészetben épületek, utak tervezéséhez és tájrendezéshez; és a könyvnyomtatásban történelmi események felelevenítéséhez, valamint ábrák és illusztrációk készítéséhez. Az Azure Batch mindebben és még sok egyébben a segítségére lehet.

Teljesítmény, amikor szüksége van rá

A renderelés gyakran a 3D-s tartalmak gyártásának legösszetettebb része. A tipikus renderelési számítási feladat álló képkockák vagy animációk többszöri rendereléséből áll, miután azokat a grafikusok módosítják. A 4k technológia elterjedése és az egyre részletesebb felbontás használata miatt a renderelési folyamatok egyre nagyobb számítási teljesítményt igényelnek. Az Azure Batch-csel a számítási teljesítmény akkor áll rendelkezésére, amikor arra szüksége van, és a kapacitásigénynek megfelelően, rugalmasan méretezhető.

Csökkentse költségeit

Bármennyire is kedvezően szerezhetők be manapság a számítógépek, a saját renderfarm üzemeltetése jelentős költségekkel jár. Helyet és légkondicionálást igényelnek, magas az energiafogyasztásuk és rövid időn belül elavulttá válnak. Az Azure számos érvet mutat fel amellett, hogy miért érdemes a renderelést a felhőben végezni. Az okok egyike például, hogy szükség esetén tíz, száz, de akár több ezer alapplatform kapacitása is rendelkezésér áll. Ez többek között azt jelenti, hogy az előre nem látható renderelésikapacitás-szükséglet többé nem okozhat problémát. Az erőforrásokat a futtatott feladatokhoz igazítva csökkentheti költségeit, hiszen fizetnie csak a tényleges használat után kell.

Egyszerűbb a felhasználói környezet

Teljesen integrált munkafolyamatokat hozhat létre, melyek az olyan modellező alkalmazásokban, mint a Maya, 3Ds Max és Blender rendkívüli számítási teljesítményt tesznek elérhetővé a grafikusok számára. Amikor a házon belüli kapacitás már közel teljesen kihasznált, a grafikusok horizontálisan felskálázhatják azt az Azure-re. A Batch SDK segítségével gazdag ügyfélkörnyezet integrálható a saját alkalmazásokba, mely lehetővé teszi, hogy a grafikusok maguk kezeljék a renderelési munkaterheléseiket, például renderelési feladatokat indítsanak el vagy monitorozzanak és visszakapják azok eredményeit.

Bízza ránk a munka oroszlánrészét

Többé nem kell a renderelési folyamat felépítésével bajlódnia. A teljes renderelési folyamatról a Batch gondoskodik. Ütemezi a feladatokat, beüzemeli a virtuális gépeket, a kiválasztott renderelő szoftverrel végrehajtja a renderelési folyamatot, a megfelelő helyre irányítja a kimeneteket, végül pedig leállítja a virtuális gépeket. Anélkül, hogy ebből Ön bármit észrevenne. Így az infrastruktúra kiépítése és kezelése helyett most végre a digitális termékek gyártására összpontosíthat.

Megbízható licencelés

A különböző rendereléssel foglalkozó független szoftvergyártók és szolgáltatók termékeire eltérő licenckövetelmények vonatkozhatnak. Renderelési feladatait most házon belüli, virtuális renderfarmként üzemelő Azure rendszerben futtathatja. Az Azure-höz hozzáadhatja saját licenceit, így a renderelést végrehajtó fájl a renderelés indításakor automatikusan kapcsolódik a licenckiszolgálóhoz. Ezzel megszűnnek a hardver és a licencek együttes kezeléséből adódó bonyodalmak és többé nem fordulhat elő, hogy a megvásárolt licencek és a használt alapplatformok száma eltér.

Részletek