Rendu dans Azure

Déchargez et accélérez les travaux de rendu à l'aide de Big Compute sur Azure

Principaux scénarios :

Large éventail de secteurs d'activité

De nombreux secteurs d'activité font appel au rendu : les médias et l'industrie du spectacle (production d'effets visuels et de films d'animation), la production (création de concepts d'ingénierie avancée et de dessins), l'industrie automobile (création de concepts automobiles), la publicité et la science (simulation de tremblements de terre, de modelés et de fosses océaniques), l'architecture (conception de bâtiments, de routes et de paysages) et la publication (reconstitution d'événements historiques, visuels et illustrations). Azure Batch est idéal pour l'ensemble de ces scénarios et bien d'autres encore.

De la puissance quand vous en avez besoin

Le rendu peut être l'aspect le plus complexe de la production de contenu 3D. Une charge de travail de rendu classique inclut des images fixes ou une animation restituée plusieurs fois une fois les modifications apportées par l'artiste. Avec l'arrivée de la technologie 4k et l'augmentation régulière de la résolution, le rendu nécessite davantage de puissance de calcul. Avec Azure Batch, la puissance est disponible à la demande et il est possible d'effectuer une mise à l'échelle lorsque les besoins en capacité augmentent.

Coûts réduits

Malgré le faible coût des ordinateurs, l'exécution des groupes de rendu en entreprise est onéreuse. Ces groupes ont besoin d'espace physique et de climatisation. Ils consomment beaucoup d'énergie et deviennent rapidement obsolètes. Le rendu dans le cloud Azure offre de nombreux avantages. Il permet entre autres d'accroître ou de réduire la taille de dizaines, de centaines voire de milliers de mémoires à tores magnétiques. L'autre avantage est que vous n'avez plus à vous inquiéter des exigences de rendu non prévisibles. Vous pouvez réduire les coûts en adaptant précisément les ressources aux travaux que vous exécutez et vous payez uniquement en fonction de votre utilisation.

Expérience utilisateur simplifiée

Vous pouvez générer un flux de travail entièrement intégré qui offre aux artistes un accès à l'immense puissance de calcul des applications de modélisation, telles que Maya, 3Ds Max et Blender. Lorsque la capacité de l'entreprise est sur le point d'être utilisée entièrement, les artistes peuvent effectuer la montée en charge de leurs charges de travail dans Azure. Vous pouvez utiliser le Kit de développement logiciel (SDK) Batch pour intégrer de manière native une expérience client enrichie dans votre application. Les artistes peuvent ainsi gérer les charges de travail liées à leurs rendus, notamment l'envoi et la surveillance des travaux de rendu et la récupération de leurs créations.

Nous prenons les choses en main

Il n'est plus nécessaire de générer un pipeline de rendu. Batch se charge du processus de rendu. Il planifie les travaux, fait tourner les machines virtuelles, exécute le rendu avec le moteur de rendu souhaité, transfère le résultat vers la cible appropriée, puis éteint la machine virtuelle, tout cela en arrière-plan. Vous pouvez désormais vous concentrer sur la véritable production de biens numériques plutôt que sur la création et la gestion de l'infrastructure.

Licences fonctionnelles

En fonction des éditeurs de logiciels indépendants et des fournisseurs, les exigences en matière de gestion des licences sont différentes. Exécutez vos charges de travail de rendu sur Azure sous la forme d'un groupe de rendus en entreprise virtuel. Apportez votre propre licence dans Azure pour que l'exécutable du rendu se connecte au serveur de licences lors de l'exécution du rendu. Vous n'avez ainsi plus à vous soucier de la complexité de la gestion du matériel et des licences. Vous disposez en outre d'un nombre de mémoires à tores magnétiques correspondant au nombre de licences, et inversement.

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