Soluciones y consejos para ayudar a los productores y creadores de contenido a trabajar a distancia

Publicado el 8 abril, 2020

Corporate Vice President, Azure Storage, Media, and Edge

La pandemia mundial ha afectado a todas las organizaciones del planeta, de todos los tamaños, a sus empleados y a los clientes a los que atienden. El énfasis en el distanciamiento social y el mandato de confinamiento han afectado a casi todos los sectores y formas de negocio. El sector de los medios de comunicación y el entretenimiento no es una excepción. La mayoría de las producciones físicas se han parado y continuarán así durante el futuro próximo. En teoría, el acceso remoto a las herramientas y el contenido de postproducción es posible, pero, en la práctica, existen numerosos problemas, dada la naturaleza fragmentada y la forma en la que han evolucionado históricamente los conjuntos de herramientas disponibles, el panorama de proveedores y la estructura global del negocio.

Al mismo tiempo, hoy más que nunca, las personas recurren a historias, contenido e información que las conecten entre sí. Si necesita ayuda para trabajar y colaborar a distancia en general, visite este blog.

Si desea obtener más información sobre procedimientos recomendados y soluciones para las cargas de trabajo de los medios de comunicación y el entretenimiento, como efectos visuales, redacción y otros flujos de trabajo de postproducción (que son más sensibles a la latencia de la red, requieren hardware y software especializados de alto rendimiento en canalizaciones personalizadas y donde los recursos suelen almacenarse en el entorno local, a veces en entornos totalmente aislados), siga leyendo.

En primer lugar, aprovechar el hardware local puede ser una solución rápida para poner en marcha a los equipos creativos. Esto funciona si tiene dispositivos dentro del firewall perimetral, vinculados a configuraciones de red y hardware específicas que pueden ser difíciles de replicar en la nube. También habilita la nube como un paso siguiente en lugar de un primer paso, lo que permite aprovechar al máximo los recursos que se tienen y pagar recursos en la nube solo cuando sea necesario. La ejecución de soluciones, como Teradici Cloud Access Software, en las máquinas de los artistas permite usar toda la capacidad informática de escritorio, mientras que los equipos de red proporcionan un túnel seguro para esas máquinas. No es necesario mover los datos y se minimiza el impacto de la latencia entre el almacenamiento y las máquinas, lo que lo convierte en una solución sencilla y rápida para que los equipos creativos puedan volver a trabajar. Si desea obtener más información, lea la guía de Teradici sobre una respuesta rápida al trabajo desde casa (Work-From-Home Rapid Response Guide) e indicaciones específicas para PC independientes con GPU de NVIDIA para el público general.

Los clientes que tienen que proporcionar estaciones de trabajo en la nube a artistas que trabajan a distancia, al tiempo que mantienen los datos en el entorno local, también pueden probar una forma experimental de usar las directivas de almacenamiento en caché de Avere vFXT for Azure con el fin de reducir aún más la latencia. Este nuevo enfoque optimiza la creación, eliminación y enumeración de archivos en recursos compartidos NFS remotos que suelen verse afectados por una mayor latencia. 

En segundo lugar, varios asociados de Azure han acelerado el trabajo que ya estaba en curso para proporcionar a los clientes nuevas opciones para el trabajo a distancia, empezando por la redacción.

  • Avid ha ofrecido de inmediato su nueva solución Avid Edit on Demand a través de su programa de acceso anticipado (Early Access Program). Se trata de una excelente solución para los organismos de radiodifusión y estudios que quieran poner en marcha grupos de trabajo de redacción de hasta 30 usuarios. Aunque la solución funcionará para los clientes de cualquier parte del mundo, actualmente está implementada en las regiones Oeste de EE. UU. 2, Este de EE. UU. 2, Norte de Europa y Japón Oriental, de modo que los clientes más cercanos a estas regiones tendrán la mejor experiencia de usuario. Puede solicitar su participación en el programa de acceso anticipado aquí y se tardan unos dos días en procesar las solicitudes. Avid también está trabajando para crear una licencia estandarizada de tipo BYOL (traiga su propia licencia) y software como servicio (SaaS) que satisfaga los requisitos de postproducción de las empresas.
  • Los clientes de Adobe que compren Creative Cloud para usuarios individuales o para equipos pueden usar Adobe Premiere Pro para editar contenido en una gran variedad de escenarios de trabajo a distancia. Adobe también ha ampliado las suscripciones actuales dos meses más para las licencias Education y Enterprise. En el caso de los clientes empresariales cualificados que deseen virtualizar e implementar aplicaciones de Creative Cloud en sus entornos, Adobe ha querido que les hagamos saber que “se permite como se indica en los Términos de uso de Creative Cloud Enterprise”. Los clientes pueden ponerse en contacto con su representante de Adobe Enterprise para obtener más información e indicaciones sobre los procedimientos recomendados y los requisitos de idoneidad.
  • BeBop, basado en Microsoft Azure, permite a los artistas de efectos visuales, editores, animadores y profesionales de postproducción crear contenido y colaborar desde cualquier rincón del mundo, con una gran seguridad, usando simplemente una modesta conexión a Internet. Los clientes pueden acceder de forma remota a las aplicaciones de Adobe Creative Cloud, al software de Foundry y a productos y suscripciones de Autodesk, incluidas las herramientas Over the Shoulder y Rocket File Transfer de BeBop. Puede registrarse en el sitio web de Bebop.
  • StratusCore proporciona una plataforma completa para el personal de creación de contenido a distancia y reconocidas herramientas de software a través de su marketplace; estaciones de trabajo virtuales, nodos de representación y almacenamiento rápido; administración de proyectos, presupuestos y análisis para una gran variedad de escenarios. Los usuarios individuales y los equipos reducidos pueden registrarse aquí. Las empresas pueden enviar un correo electrónico.

En tercer lugar, aunque estas soluciones funcionan bien para proyectos, equipos y flujos de trabajo creativo de tamaño pequeño y mediano, somos conscientes de que los estudios de mayor tamaño, las grandes empresas de radiodifusión, los anunciantes y los editores tienen necesidades únicas. Si está en este segmento y necesita ayuda para poner en marcha flujos de trabajo creativo (o de otro tipo específico del sector de los medios de comunicación y entretenimiento) para trabajar a distancia, póngase en contacto con sus representantes de ventas, soporte técnico o grupos de productos de Microsoft para que podamos ayudarle.

Sé que todos queremos que el personal de este sector vuelva al trabajo y proteger la salud de todos el máximo posible.

Seguiremos informando a medida que haya más propuestas disponibles, pero, mientras tanto, queremos dar las gracias a todos por el esfuerzo que están haciendo para que superemos juntos una situación sin precedentes.