Navigation überspringen

Cloud-Spielproduktionspipeline

Optimieren Sie Ihre Spieleproduktionspipeline mit End-to-End-Azure-Diensten, die Arbeitsstationen mit nahezu null Wartezeit, Coderepositorys, Ressourcenverwaltung und Buildcluster umfassen.

Ausstatten Ihres Spielestudios für eine enge und schnelle Zusammenarbeit überall

Erhalten Sie leistungsstarke Arbeitsstationen für die Entwicklung von Cloudspielen mit nahezu null Wartezeit, Ressourcen- und Coderepositorys in der Nähe Ihres Spieleproduktionsteams und skalierbare Buildcluster für schnelle Builds und Tests.

Erstellen Sie mit der Azure Game Development Virtual Machine (VM) eine hybride, skalierbare und schnell bereitzustellende GPU-gestützte Spielproduktionsumgebung für Ihre High-Fidelity-Spiele. Mit wenigen Klicks in wenigen Minuten ist eine voll funktionsfähige VM mit vorinstallierten, gängigen Toolsets für die Entwicklung von Cloudspielen einsatzbereit – einschließlich Spiele-Engines, Versionskontrolle und verteilten Buildclients. Beginnen Sie sofort und von Remote mit der Erstellung und dem Testen Ihres nächsten Titels mit nahezu null Wartezeit. Oder erstellen Sie ihr eigenes Image mit Azure Resource Manager.

Bringen Sie Ihre Spielressourcen und Ihren Code näher an Ihre Entwickler, und skalieren Sie Buildcluster mit ISV-Lösungen. Stellen Sie Perforce-Proxys und -Replikate bereit, oder verwenden Sie GitHub, um Ressourcen und Coderevisionen für die schnelle Entwicklung von Spielen zentral zu verwalten. Ermöglichen Sie schnellere Builds über Hunderte verteilter Kerne hinweg mithilfe Incredibuild.

Erzielen Sie mithilfe von Remotedesktop-Partnern Wartezeiten von nahezu Null und hochauflösenden Zugriff auf Ihre Spielentwicklungsarbeitsstationen. Erstellen Sie Ihre Spiele in der Cloud wie auf einem lokalen Computer, indem Sie Azure Game Development Virtual Machines näher bei Ihren verteilten Teams bereitstellen.

Informieren Sie sich anhand exemplarischer Lösungsarchitekturen

Verwenden von AAD zusammen mit Perforce

Verwenden Sie verwaltete Azure Active Directory-Identitäten, um eine Verbindung mit Perforce Helix Core herzustellen.

Einrichten eines Perforce-Proxys in Azure

Erfahren Sie, wie Sie einen Perforce-Proxy in Azure einrichten, um Perforce näher zu den Entwicklern zu bringen.

Einrichten von Incredibuild auf Azure DevOps-Build-Agents

Erfahren Sie, wie Sie Incredibuild auf einem Windows-Build-Agent in Azure DevOps als Teil einer Azure-gestützten Buildpipeline einrichten.

Verwandte Produkte

Erhalten Sie die aktuellsten Neuigkeiten und Ressourcen zur Produktionspipeline für Cloudspiele

Sehen Sie sich die Microsoft-Spieleentwicklungstools und -dienste an.

Finden Sie die richtigen Lösungen und Produkte, um Ihre Spiele zu entwickeln, zu verteilen und zu erweitern.

Partnerlösungen für die für die Produktion von Spieleentwicklungen

Unreal Engine

Unreal Engine ist ein erweitertes Echtzeit-3D-Erstellungstool für fotoreale Visuals und immersive Oberflächen.

Perforce Helix Core

Der AAA-Versionsverwaltungsstandard ist der einzige Standard, der skaliert wird, um die Anforderungen der Spieleerstellung zu erfüllen.

Incredibuild für die Cloud

Beschleunigen Sie C++-Builds und CI-Zyklen, und senken Sie gleichzeitig die Kosten, indem Sie Spot- und Bedarfsinstanzen automatisch skalieren.

Xbox Game Studios

Gewinnen und binden Sie Spieler mit einer vertrauenswürdigen, integrativen Spielidentität und einer Community von mehr als 100 Millionen Nutzern weltweit.

GitHub-Desktop

Ganz gleich, ob Sie bei GitHub neu sind oder ein erfahrener Benutzer sind – GitHub Desktop vereinfacht Ihren Entwicklungsworkflow.

Parsec für Microsoft Teams

Parsec unterstützt den Remotearbeitsplatz für Kreative. Greifen Sie auf virtuelle Azure-Computer mit einer Latenzzeit von nahezu Null zu.

Teradici für Azure Virtuelle Desktops

Ermöglichen Sie mit Teradici auf Azure grafikintensive Remote-Desktops für Spieleentwickler.

Häufig gestellte Fragen

  • Ja, Sie können mit Azure eine vollständige cloudbasierte Spieleentwicklungs- und Produktionspipeline haben. Sie können auch Hybridszenarien mit Ihren lokalen Computern erstellen.
  • Ja, Sie können alle Produkte und Dienste verwenden, die Teil der Azure-Produktionspipeline sind, ohne andere zu verwenden. Sie können kombinieren und anpassen, um zu finden, was für Sie und Ihr Studio funktioniert.

Erste Schritte mit der Spieleentwicklungs-VM

Beginnen Sie mit der Migration Ihrer Spieleproduktionspipeline in die Cloud mit der Azure Game Development Virtual Machine.

Bereit, wenn Sie es sind

Dann richten Sie Ihr kostenloses Azure-Konto ein.

Können wir Ihnen helfen?