Questions? Feedback? powered by Olark live chat software
Spring over navigation

Gengivelse med Azure

Aflast systemet, og få gengivelsesjobs til at køre hurtigere ved hjælp af Big Compute på Azure

Vigtige scenarier:

Vidtrækkende brancher

Gengivelse bruges i mange brancher, f.eks. i medier og underholdning til at producere visuelle effekter og animerede film, i fremstillingsvirksomheder til at skabe avancerede tekniske koncepter og tegninger, i automobilindustrien til at skabe konceptbiler, inden for reklame og videnskab til at simulere jordskælv, landskabsformer og oceangrave, inden for arkitektur til design af bygninger, veje og landskaber, og inden for publicering til gendannelse af historiske hændelser, visualiseringer og illustrationer. Azure Batch kan hjælpe dig med alle disse scenarier og meget mere.

Kapacitet, når du har behov for det

Gengivelse kan være det mest komplekse aspekt ved 3D-produktion. En typisk gengivelsesarbejdsproces omfatter stadig rammer eller animation, der gengives flere gange, efter at kunstneren har foretaget ændringer. Med introduktionen af 4K-teknologi og en opløsning, der stadig forøges, kræves der større beregningskapacitet. Med Azure Batch er denne kapacitet til rådighed efter behov, og du har mulighed for at skalere op, når der er behov for større kapacitet.

Reducering af omkostningerne

Uanset hvor billige maskinerne er, vil det være dyrt at køre interne gengivelsesfarme. De kræver fysisk plads og aircondition, bruger en stor mængde strøm og bliver hurtigt forældede. Azure giver mange argumenter for at køre gengivelse i skyen, herunder muligheden for hurtigt at udvide og indskrænke med dusinvis, hundredvis eller endda tusindvis af kerner. Det betyder også, at du ikke behøver at bekymre dig om uforudsigelige gengivelseskrav. Du kan reducere omkostningerne ved at foretage en tæt tilpasning af ressourcerne i forhold til jobs, mens du kører dem, og kun betale for det, du bruger.

Få en strømlinet brugeroplevelse

Du kan opbygge en fuldt integreret arbejdsproces, der giver kunstnerne adgang til omfattende beregningskapacitet i modelleringsprogrammer som Maya, 3Ds Max og Blender. Når den interne kapacitet er tæt på fuld udnyttelse, kan kunstnerne skalere deres arbejdsprocesser ud til Azure. Du kan bruge Batch SDK til at integrere en omfattende klientoplevelse i dit program og give kunstnerne mulighed for at styre deres gengivelsesarbejdsprocesser, herunder afsende og overvåge gengivelsesjobs og få output tilbage.

Lad os tage hånd om det praktiske

Du behøver ikke længere at være afhængig af at opbygge en gengivelsespipeline. Batch sørger for gengivelsesprocessen. Programmet planlægger jobbene, starter virtuelle maskiner, udfører gengivelsesprocessen med det ønskede gengivelsesprogram, sender outputtet til den korrekte destination og lukker til slut de virtuelle maskiner ned – alt sammen uden at du skal gøre noget. Nu kan du fokusere på den faktiske produktion af digitale aktiver i stedet for at bruge tiden på opbygning og administration af infrastruktur.

Licensering, der fungerer

De forskellige ISV'er og leverandører, der beskæftiger sig med gengivelse, har forskellige licenseringskrav. Kør dine gengivelsesarbejdsprocesser på Azure som en virtuel intern gengivelsesfarm. Brug dine egne licenser til Azure, så opretter gengivelsesprogrammet forbindelse til licensserveren, når gengivelsesprocessen kører. Det fjerner kompleksiteten med at administrere hardware sammen med licenser, og det sikrer, at du har det korrekte antal kerner til det antal licenser, du ejer, og vice versa.

Få mere at vide