Vykreslování v Azure

Snižte zátěž a zrychlete vykreslování pomocí rozsáhlých výpočetních prostředků v Azure.

Hlavní scénáře:

Uplatnění v mnoha oborech

Vykreslování se používá v mnoha oborech, třeba v médiích, reklamě nebo zábavním průmyslu k vytváření vizuálních efektů a animovaných filmů, ve strojírenském průmyslu k vytváření pokročilých konstrukčních konceptů a výkresů, v automobilovém průmyslu pro koncepty vozů, ve vědě k simulacím zemětřesení, charakteru terénu a oceánských příkopů, v architektuře pro návrhy budov, komunikací a krajinných prvků a v nakladatelství pro rekonstrukci historických událostí a tvorbu vizuálních prvků a ilustrací. Azure Batch vám může pomoct se všemi těmito scénáři a spoustou dalších.

Výkon ve správný čas na správném místě

Vykreslování může být ta nejsložitější část produkce 3D objektů. Typickou zátěží při vykreslování jsou fixní rámce nebo animace vykreslované víckrát se změnami, které dělá animátor. Po zavedení 4k technologie a s neustále se zvyšujícím rozlišením je pro vykreslování potřeba pořád větší výkon. Když používáte Azure Batch, dostanete tento výkon na vyžádání s možností dalšího škálování v případě potřeby.

Neplaťte víc

Nezáleží na tom, jak jsou počítače levné – provoz interních vykreslovacích farem je vždycky drahý. Vyžadují fyzické místo a klimatizaci, spotřebují hodně energie a rychle zastarávají. Azure vám nabízí spoustu důvodů, proč využívat vykreslování v cloudu, včetně možnosti přidávat nebo odebírat desítky, stovky nebo i tisíce jader. To taky znamená, že si nemusíte dělat starosti s nepředvídatelnými požadavky na vykreslování. Můžete snížit náklady nastavením prostředků přesně podle úloh, protože platíte jenom za to, co skutečně využijete.

Vyladěné uživatelské prostředí

Můžete vytvořit plně integrovaný pracovní postup, který dává vašim animátorům přístup k obrovskému výpočetnímu výkonu v modelovacích aplikacích, jako je Maya, 3Ds Max a Blender. Jakmile se využití interních kapacit blíží k maximu, můžou animátoři rozšířit svou zátěž do Azure. Pomocí sady Batch SDK můžete přirozeně integrovat plnohodnotné klientské prostředí do svojí aplikace a umožnit animátorům spravovat zátěž vykreslování, včetně odesílání a sledování vykreslovacích úloh a získávání hotových výstupů zpátky.

Instalatérskou práci nechte na nás

Už se nemusíte spoléhat na vytváření procesních toků pro vykreslování. Batch se o celý proces postará. Naplánuje úlohy, rozjede virtuální počítače, provede samotný proces vykreslování pomocí požadované aplikace, pošle hotový výstup požadovaným směrem a nakonec virtuální počítače vypne – všechno pod pokličkou. Vy se teď můžete soustředit jenom na samotnou produkci digitálních materiálů spíš než na vytváření a správu infrastruktury.

Fungující licencování

Různí poskytovatelé a nezávislí výrobci softwaru pro vykreslování mají různé licenční požadavky. Na Azure můžete svoji vykreslovací zátěž spustit jako na virtuální interní vykreslovací farmě. Přineste si do Azure svoje vlastní licence a výkonný prvek vykreslování se připojí k licenčnímu serveru a provede vlastní vykreslovací výpočet. Odpadá tím složitá správa hardwaru i licencí a máte jistotu, že máte správný počet jader pro počet vlastněných licencí a naopak.

Další informace