在可靠、頂尖的雲端打造跨國遊戲體驗

Azure 雲端是安全、可靠的跨國雲端,由遊戲開發人員為遊戲開發人員量身打造,讓您在其中建置遊戲、調整規模並保持運作。您可在需求變更時迅速擴大或縮小規模,而且只需要為您使用的資源付費,Microsoft 會代您管理基礎結構。

由 343 INDUSTRIES 提供的 HALO 4
Mojang
Rare
Pearl Abyss
Wizards of the Coast
Tencent
343 Industries

信任您的雲端

網路安全性專家主動監控,打造滴水不漏的安全防護,以保護您的玩家和遊戲資料。您可透過免費的控管工具和服務,確保合規性並保有彈性。善加利用 Azure 全球網路的高可用性、災害復原及備份,就不用擔心基礎結構問題。

訂製您的創新之路

Microsoft 致力於開放原始碼,以及在 Azure 中同等支援所有語言和架構,因此您可以在任何平台或裝置上建置及部署遊戲。您可以善用幾乎無限制的資源,處理最嚴苛的高效能運算 (HPC) 或 AI 挑戰。

隨著您的成長而擴充

Azure 擁有的全球區域數量領先其他雲端提供者。這種規模可讓您的遊戲更接近玩家,並可降低延遲,確保遊戲有良好的執行與回應速度。計算資源的內建自動調整功能,可在玩家需求變更時協助遊戲發揮最佳效能。

選擇您的開發路徑

從頭建置

使用自訂伺服器基礎結構、資料庫解決方案、分析和人工智慧的可連線元件,對您的遊戲環境行使完全控制和創意授權,全部都在雲端中進行。

使用 Azure PlayFab 加速開發

使用遊戲特定的受控服務,花費更少心力和資源就能操作伺服器,並可提高玩家參與、確保程式碼和內容在最新狀態、發現更多創造營收的機會,以及延長您的遊戲生命週期。

使用 Azure 親手打造遊戲的各個層面

取得有關整合後端元件以調整和自訂遊戲體驗和基礎結構的詳細視覺指南。

  • 該從基礎結構改用平台即服務 (PaaS) 了。如果工作室擁有開發和 DevOps 資源,而且想要尋找最佳化解決方案以充分協調微服務,AKS 就是最適合的選擇。

  • 您可以靈活託管各種 PaaS 解決方案或其他容器型解決方案,而不需要 DevOps 小組。讓 Azure 代您處理託管事務。

  • 利用可儲存遊戲狀態的永續性資料庫,以及提示玩家上場時間的推播通知,為成功的非同步多人遊戲體驗打下基礎。

  • 使用 Visual Studio 開發時,您可以將少量玩家樣本的遊戲資料傳入 Unreal Engine 和 Unity 等遊戲引擎,藉此改善遊戲。

  • 有些服務可讓視障玩家聽到書面的訊息和通知,而您可以透過這些服務開拓這類玩家的市場。

Rainbow Six Siege 使用 Azure 自動調整來即時因應全球需求的高峰,確保他們提供給玩家的效能符合要求,而不用擔心伺服器的佈建問題。

閱讀案例

Ubisoft

Next Games 使用 Azure Cosmos DB 作為遊戲的核心元件,而得以在 "The Walking Dead:No Man’s Land" 發行當週的週末應付破百萬次遊戲下載和 3100 萬分鐘的遊戲時間。

閱讀案例

Next Games

Game Insight 在 "2020: My Country" 遊戲使用了 Azure 進階儲存體獲得極大的效能提升,原先使用五個資料庫伺服器也改為兩個。

Game Insight

Tencent Games 將電腦遊戲的傳統前端轉換成使用 Azure Service Fabric 的後端微服務,以協助降低建置新遊戲時的複雜度、避免重複的開發工作負載產生相依性,並可獨立更新遊戲應用程式內的新功能。

閱讀案例

Tencent

Hitman 使用多種 Azure 服務 (例如 Azure App Service、Azure SQL Database、Azure Service Fabric 和 Azure 串流分析) 來收集與分析來自即時遊戲的遙測資料、支援遊戲邏輯和玩家工作階段等等。

閱讀案例

Io Interactive

使用 Microsoft Game Stack 來達成更多目標

不論您的小組規模為何,您都可以利用結合了最佳 Microsoft 遊戲開發資源的完整技術堆疊,讓您的遊戲進入下一階段:將遊戲散發出去、創造營收,並觸及上百萬名客戶。使用 Azure 加上 Visual Studio、PlayFab、DirectX、Havok 和 Xbox Live 等 Game Stack 主要服務,即可跨平台建置、部署及調整規模。建立刺激的沈浸式體驗,能夠吸引玩家參與。讓 Microsoft 提升您的遊戲堆疊水準。

當您在 Azure 上建置或執行遊戲時,取得 $200 的點數來探索服務 30 天。

以下概要說明 $200 的點數可有哪些用途:

在雙虛擬核心的 MySQL 一般用途資料庫中儲存最多 100 GB 的遊戲資料,備份保留七天。

視需求調整您的遊戲,可執行 2000 萬個事件驅動型無伺服器遊戲功能,不到五秒就能在 128 MB 或更少的記憶體中執行。

將 250 GB 的一般大型檔案傳遞 (例如地圖套件、可下載的內容和遊戲更新),傳送至五個主要 Microsoft 內容傳遞網路區域之一。

傳送訊息給您的玩家群,並將 1100 萬個推播通知傳送至 1000 萬部作用中裝置。

在 Azure 上建置及執行您的遊戲