在這裡打造全球遊戲體驗

為各大規模和預算的製作公司,以全球安全的雲端和遊戲特定的服務,來建立和執行您的遊戲。

由 MOJANG 提供的 MINECRAFT
Mojang
Rare
Pearl Abyss
Wizards of the Coast
Tencent
343 Industries

隨著您的遊戲成長而擴充

視需要將您的遊戲體驗動態擴充到 50 多個全球區域,領先任何其他雲端提供者。將您的遊戲提供給主機、電腦、行動裝置和網路。Azure 啟用內建虛擬網路與負載平衡,來支援 Minecraft、Halo 和 Sea of Thieves 等遊戲。此外,還會自動同步雲端與內部部署系統。

無與倫比的安全性和可靠性

利用每天處理數十億個遊戲事件的雲端,確保遊戲工作負載的延遲和完整性滿足最嚴苛的需求。利用提供備份、復原和容錯移轉,並具備 99.99% 可用性 SLA 支援的自我修復平台,來保護您的遊戲免受 DDOS 攻擊。

加速遊戲開發並擴大玩家參與

使用單一平台來建置和操作遊戲。Azure PlayFab 提供您需要的所有項目 (受控的遊戲服務、資料分析和 LiveOps 工具),以加速上市、延長您的遊戲生命週期,並降低您的成本。

選擇您的開發路徑

從頭建置

使用自訂伺服器基礎結構、資料庫解決方案、分析和人工智慧的可連線元件,對您的遊戲環境行使完全控制和創意授權,全部都在雲端中進行。

使用 Azure PlayFab 加速開發

使用遊戲特定的受控服務,花費更少心力和資源就能操作伺服器,並可提高玩家參與、確保程式碼和內容在最新狀態、發現更多創造營收的機會,以及延長您的遊戲生命週期。

使用 Azure 親手打造遊戲的各個層面

取得有關整合後端元件以調整和自訂遊戲體驗和基礎結構的詳細視覺指南。

  • 適用於具有開發和 DevOps 資源,並想要最佳化解決方案以充分協調微服務的製作公司。從基礎結構即服務移至平台即服務。

  • 適用於需要彈性地託管各式各樣平台即服務解決方案或其他容器型解決方案的製作公司,不需要 DevOps 小組。讓 Azure 來替您管理。

  • 利用儲存遊戲狀態的永續性資料庫,以及讓玩家知道輪到他們的推播通知,為成功進行非同步多人遊戲體驗奠下基礎。

  • 當您使用 Visual Studio 開發時,您可以藉由將少量玩家樣本遊戲資料傳送至 Unreal Engine 和 Unity 等遊戲引擎來改善遊戲。

  • 利用允許視覺障礙玩家聽到書面訊息和通知的服務,讓他們有機會玩您推出的遊戲。

全球各大規模的製作公司都在 Azure 上執行

《虹彩六號:圍攻行動》採用 Azure,為全球玩家帶來了身歷其境的多人遊戲體驗。

閱讀案例

Ubisoft

Next Games 在 Azure 上實作其後端服務,光是上市首週,就處理超過 100 萬次的遊戲下載及 3100 萬分鐘的遊戲時間。

閱讀案例

Next Games

Game Insight 提供在開放原始碼軟體上建置的射擊遊戲,並將其實體基礎結構減半。

Game Insight

騰訊遊戲使用 Service Fabric,將電腦遊戲的傳統前端轉換成後端微服務。

閱讀案例

Tencent

lO-Interactive 提供 Hitman 連載系列,並使用 Azure 來即時分析玩家行為。

閱讀案例

Io Interactive

使用 Microsoft Game Stack 來達成更多目標

利用結合了最佳 Microsoft 遊戲開發資源的完整技術堆疊,讓您的遊戲進入下一階段,而不論您的小組規模為何。Game Stack 包含 Azure,以及 Visual Studio、PlayFab、DirectX、Havok 和 Xbox 等服務。您可以在雲端託管遊戲、分析和最佳化即時遊戲、接觸全球最熱情參與的玩家,全部都透過 Game Stack 進行。

當您在 Azure 上建置或執行遊戲時,取得 $200 的點數來探索服務 30 天。

以下概要說明 $200 的點數可有哪些用途:

在雙虛擬核心的 MySQL 一般用途資料庫中儲存最多 100 GB 的遊戲資料,備份保留七天。

視需求調整您的遊戲,可執行 2000 萬個事件驅動型無伺服器遊戲功能,不到五秒就能在 128 MB 或更少的記憶體中執行。

將 250 GB 的一般大型檔案傳遞 (例如地圖套件、可下載的內容和遊戲更新),傳送至五個主要 Microsoft 內容傳遞網路區域之一。

傳送訊息給您的玩家群,並將 1100 萬個推播通知傳送至 1000 萬部作用中裝置。

開始免費建置及執行您的遊戲